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spss分析報告模板
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本次調(diào)查共發(fā)放問卷230份,回收216份,其中有效問卷為216份;厥章蕿93.9%,有效率為93.9%。下面是我們對調(diào)查結(jié)果的分析。
一、研究的背景
研究背景:在當代中國,海外娛樂文化普及率日益增長,隨著生活水平的提高,人們也正在將越來越多的金錢投入到精神娛樂消費領(lǐng)域。大學(xué)生作為引領(lǐng)娛樂消費文化的主力之一,對于海外娛樂文化又都是抱持一種什么樣的態(tài)度呢?他們是更喜歡土生土長的大陸娛樂,還是更傾向于“墻”外面的世界呢?眾所周知,Youtube 、Facebook 、Twitter 等知名視頻和SNS 網(wǎng)站都無法在大陸登陸瀏覽,那么這是否會阻礙大學(xué)生們尋找免費資源繼續(xù)了解和喜愛海外娛樂文化呢?聰明的大學(xué)生們又會以什么樣的方法繼續(xù)自己的熱情呢?
大多數(shù)學(xué)生黨作為經(jīng)濟并不完全獨立的個體,又是如何分配支出以應(yīng)對娛樂所帶來的不菲開銷的呢?(明星演唱會、唱片、周邊等等)由于樣本僅為我校(內(nèi)蒙古師范大學(xué))內(nèi)部學(xué)生,數(shù)據(jù)的代表性勢必會受到局限,但至少可以讓我們管中窺豹,了解一點這個問題現(xiàn)今的走向。
二、研究目的
研究目的:了解校內(nèi)學(xué)生娛樂偏向性指數(shù),作為當代青年成長影響因素的研究指標。
三、研究對象
研究對象:內(nèi)蒙古師范大學(xué)盛樂校區(qū)本科生、研究生。
四:研究方法
1. 調(diào)查形式 :按照隨機抽樣的問卷調(diào)查,遵循自愿填寫的形式。
問卷分發(fā)地點選擇圖書館一樓、四樓、五樓的自習(xí)室。
2. 問卷回收狀況 :發(fā)出230份,回收216份;厥章蕿93.9%
3. 填表說明: 問卷為封閉式形式。
遵循逐漸深入的原則展開詢問,查者根據(jù)自己實際情況填寫。
五、描述與分析
在本次回收的216份問卷中,可以說數(shù)據(jù)比較具有代表性。
1. 調(diào)查群體信息:我們先對調(diào)查群體的所在學(xué)院, 以及所在年級進行初步了解。
由上表和圖我們發(fā)現(xiàn)人數(shù)最多的前兩個學(xué)院依次是教育科學(xué)學(xué)院和經(jīng)濟學(xué)院,傳媒、文學(xué)院和民族藝術(shù)的被調(diào)查人數(shù)最少,只有四人,本科生居多。
2. 數(shù)據(jù)描述
衡量關(guān)心程度的指標:在這次問卷設(shè)計中我們將主動了解意向、滿意度、了解程度作為主要衡量指標。
(1)了解的意向:
從現(xiàn)有數(shù)據(jù)我們可以發(fā)現(xiàn)除去系統(tǒng)偏差有58.2%的人不愿意主動了解。
(2)滿意度:
除去系統(tǒng)偏差,61.2%的人認為只是一般般,滿意度集中在這一程度。
進一步我們想要知道性別對滿意程度是否有顯著影響,原假設(shè)為二者對海外娛樂文化的滿意程度沒有顯著差別。為此我們進行交叉表的分析。
由下表我們可以看出對各選項男女所占總數(shù)比例大致相當。但這并不能作為研究結(jié)論,我們接著進行卡方檢驗。
由卡方檢驗我們看到如果顯著性水平為0.05,由于卡方的概率p-值大于顯著性水平,因此沒有足夠理由拒絕原假設(shè),我們得出結(jié)論:性別對滿意程度沒有顯著影響。
3. 以性別為控制變量,電子游戲與體育節(jié)目的相關(guān)性檢驗
在總體分析中我們看到電子游戲和體育節(jié)目的代表性很強,根據(jù)常識我們知道男生偏向于游戲和體育節(jié)目,二者似乎具有很強相關(guān)性,真的如此嗎?為此,我們對電子游戲和體育節(jié)目進行相關(guān)性檢驗
由表我們可以看出體育運動及觀看與電子游戲的相關(guān)性通過顯著性檢驗,二者的相關(guān)系數(shù)為0.601. 相對應(yīng)的具體的電子游戲(DOTA 、LOL )與具體的體育觀看運動(歐冠、NBA )也通過了顯著性檢驗,相關(guān)系數(shù)分別為0.264和0.334.
我們可以得出結(jié)論:男生傾向于選擇電子游戲和體育節(jié)目是有很強相關(guān)性的。
4. 性別對看待中國主流娛樂文化是否有顯著影響的交叉表分析和T 檢驗 原假設(shè)認為性別對看待中國主流娛樂文化無顯著影響p-值大于顯著性水平,因此沒有足夠理由拒絕原假設(shè),我們得出結(jié)論:性別對看待中國主流娛樂文化無顯著影響 我們對此接著進行了T 檢驗
原假設(shè),我們得出結(jié)論:性別對看待中國主流娛樂文化無顯著影響
5、影響滿意程度的相關(guān)因素回歸分析(總體分析)
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),是否有自己的偶像與體育運動及收看國外娛樂節(jié)目或電視劇選項通過顯著性檢驗,模擬出來的回歸方程為
滿意程度=是否有自己的偶像*0.179+體育運動及收看*0.193+收看國外娛樂節(jié)目或電視劇*0.321+1.100
影響滿意程度的因素較多(三個),而三者所代表的方面又包括是否有偶像,能有自己的主要的娛樂方式。我們得出結(jié)論:滿意程度是建立在一定了解基礎(chǔ)之上的。
六. 存在問題的分析與總結(jié)
1. 存在問題的分析與嘗試解決
(1)我們對主要娛樂方式中的選項進行相關(guān)性分析中發(fā)現(xiàn)所選變量的相關(guān)度不高,而對統(tǒng)計分析造成一定影響。
(2)我們對于選項的設(shè)計沒有進行明確分類,增加了數(shù)據(jù)錄入的難度、工作量和統(tǒng)計結(jié)果的精確性。
(3)課程設(shè)計的進度把握程度不佳,進行數(shù)據(jù)分析時所耗費時間在總體分配時間比例偏高,給接下來的總結(jié)帶來困難。以后需要對進度進行有效控制。
2. 總體結(jié)論總結(jié)
針對滿意程度、了解程度等指標的統(tǒng)計分析礦大學(xué)生對于海外娛樂文化的接受度較高,海外文化在大學(xué)生這一主要青年群體的普及程度較高。涉及內(nèi)容面較寬泛,包括游戲、體育節(jié)目、影視節(jié)目。
男女生對于具體娛樂方式的選擇具有顯著偏向性,男生傾向于體育和游戲,而女生傾向于影視和動漫。
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