電子競技大賽策劃書通用
時間過得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,為了迎接新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編為大家整理的電子競技大賽策劃書通用,希望能夠幫助到大家。
電子競技大賽策劃書通用1
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網(wǎng)絡演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:
昆明學院團委
協(xié)辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:
10月13、xx日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:
昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
七、電子競技大賽活動具體方案
1、賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2、選手規(guī)則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當?shù)男袨,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3、戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4、比賽設置
4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的.隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5、比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5、 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關于物品
5.2.1 嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾。
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6、成績報告 ;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)
7、處罰
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
8、獎項設定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
電子競技大賽策劃書通用2
主辦 :
承辦 :
民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心?電 子 競 技 大策劃書河南大學民生學院團委賽
一、活動背景
隨歲月長河永無止息地浩浩奔流,人類發(fā)展到現(xiàn)在,在歷史的階梯中已逐漸形成又一個跨時代的平臺。而當代中國躋身在世界這個大舞臺,它的地位也日益穩(wěn)固。我們不僅見證過它的輝煌,更目睹了它在困境中堅強行走的奇跡:08年奧運的成功舉辦讓中國人為之驕傲,09年這一多事之秋讓我們堅定了信念,而10年的世博則讓整個世界震撼!就在當代中國迅速發(fā)展的時期,我們需要一種民族精神作為信仰的支撐,而作為擁有著時代個性的年輕的一代,我們更需要找到一種結合自身特點和獨特氣質的方法去繼承并發(fā)揚這種精神,使中國在各方面都躋身世界前列,在這樣的背景下,“綠色電競”無疑成了我們的最佳選擇。電子競技大賽作為一項集競技、科技、娛樂、時尚于一體的新興體育項目,在世界范圍內(nèi)進行推廣,不僅有利于國際間經(jīng)濟文化的交流,還將促進全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)及信息科技的發(fā)展。而中國也正再為提升電競高度、擴大國際知名度不斷努力。
當今青少年沉迷電子游戲對家庭及社會都造成了眾多負面影響,所以,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者戰(zhàn)略戰(zhàn)術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度的發(fā)揮個人技術、團隊協(xié)作能力,為中國未來培養(yǎng)德智體全面發(fā)展有用人才,使祖國天空下每一點星光都閃爍在世界的各個角落,照亮每一處黑暗!同時,為響應國家對發(fā)展電子事業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心品牌活動擴大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心影響力,以及滿足我校同學對此項活動的熱切期盼,特此舉辦河南大學第七屆電子競技大賽。
二、活動名稱:
電子競技大賽
三、活動主題:
發(fā)展校園電競文化傳承世界電競精神
四、活動簡介
wcg20xx上中國選手的奪冠以及wcg20xx上衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼目睹了綠色時尚的娛樂方式,同時也帶動了電子競技大賽的飛速發(fā)展。目前,電子競技大賽已成為活躍大學生校園文化、提高大學生動手操作能力以及倡導大學生綠色上網(wǎng)的大型活動之一。
隨著計算機多媒體和電子信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,電子競技運動日益成為廣受世界關注的`競技項目之一。網(wǎng)絡生活與電子競技活動已成為學生及大多數(shù)當代人生活與學習的重要組成部分,也成為現(xiàn)代人的一種重要娛樂方式,對現(xiàn)代人的生活方式也產(chǎn)生了很大影響,同時,這一新興事物也需要正確的引導與管理。因此,本屆電子競技大賽倡導綠色電競,綠色網(wǎng)游,以有組織、有紀律的比賽形式,宣傳健康,有益的競技游戲。在規(guī)則制度的引導下,向校園及社會宣傳正確的娛樂及網(wǎng)絡價值觀,加強廣大學生在網(wǎng)絡生活中的競技意識并建立起健康向上的生活與學習方式,促進廣大競技者的交流與校園文化的活躍,并促進電競與網(wǎng)絡事業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展,使電子競技真正成為一項有利于廣大競技者身心健康與自身發(fā)展的活動。
本次活動由河南大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心主辦,今年比賽項目有:魔獸爭霸、cf、dota、實況足球 、連連看。其中連連看是本次劃活動的一大亮點,它旨在調(diào)動女生參與綠色娛樂的積極性 ,采用此游戲突顯女生在校園文化生活中的作用。介紹一個好的競技項目,使廣大女生能夠有一個休閑娛樂的好的選擇,同時促進廣大女生競技意識與合作意識的培養(yǎng),豐富女生的課余文化生活。將電子競技大賽更普遍化;顒淤惓虨閳竺⒑_x、復賽和決賽四個部分。
作為一種檢驗智慧、磨練毅力、講究戰(zhàn)術技巧、富有團隊精神且充滿挑戰(zhàn)性的時尚運動,電子競技引領著時尚文化。電子宇宙的乾坤就在指尖扭轉,讓自己的電子“視界”更加廣闊,支持河大電子競技事業(yè)的發(fā)展,我們真誠期待你的加入!
五、活動時間
1、報名時間:20xx年3月10日至3月18日
2、初賽時間:20xx年3月日19至3月20日
3、復賽時間:20xx年3月22日至3月23日
4、決賽時間:20xx年3月25日
六、活動地點
1、報名地點:東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前
2、初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
3、復賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
4、決賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
七、指導單位
共青團河南大學民生學院委員會
八、主辦單位
河南大學民生學院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心
九、具體流程
活動前期
1、宣傳方案(見附表)
2,各部門分工(見附表)
活動中期
1、報名階段:
、 報名時間:20xx年3月10日至3月18日
② 報名地點:金明校區(qū)東苑、南苑、華苑、北苑和綜合教學樓前。
、 報名辦法:選手在各個報名點填寫報名表,并交納報名費:男生5元;女生3元。
4 比賽項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看
2、海選階段:
除去年第五屆電子競技大賽中各項目比賽前四名可直接進入復賽外,其他報名
選手需全部參加海選。海選采用淘汰制度,考慮到選手人數(shù)問題,活動將在網(wǎng)吧舉行。
初賽時間:20xx年3月日19至3月20日
初賽地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
開賽前,各位選手需到比賽場地進行簽到,并有10分鐘的時間熟悉機器(也可自帶鼠標、鍵盤、手柄)。比賽開始10分鐘后仍未到場者,視為自動棄權。在比賽過程中,若出現(xiàn)意外情況或比賽雙方發(fā)生分歧,由該場裁判判定,不服從裁判者視為棄權。
比賽結束后,由裁判上報比賽結果,辦公室統(tǒng)計結果后進行復賽的分組和場地分配。
、 復賽:20xx年3月日19至3月20日
時間:地點:網(wǎng)吧
復賽的分組和場地分配將于復賽前2天公布。規(guī)則同初賽,賽制改為: 方案一:單淘汰賽——決出各項目的四強進入決賽;
方案二:雙敗淘汰賽——勝利組和失敗組第一名進入決賽
復賽間期,觀眾可進行冠軍競猜活動。各參賽隊(選手)可到現(xiàn)場拉票,也可各自組織拉拉隊在活動期間及到現(xiàn)場加油。人氣最高的選手可獲得“最佳人氣獎”。
3、決賽階段:
項目:魔獸爭霸、dota、cf、實況足球、連連看
時間:20xx年3月25日
地點:新戰(zhàn)線網(wǎng)吧
、僦行母鞑块T協(xié)助辦公室布置會場,使比賽設備齊全,使活動如期按計劃進行。 ② 維持會場秩序,使活動有秩序井然進行,活動間隙穿插文藝表演,主要由協(xié)辦社團負責。
、 參賽選手當場決出勝負,并頒發(fā)禮品和證書。
、 現(xiàn)場抽取幸運觀眾并頒發(fā)禮品。
活動后期
1、對活動中相關物品以及資料進行統(tǒng)一整理,做好保管。
2、各部門對活動舉辦情況進行全面透徹的分析總結,并有策劃部作最終整體總結。通過總結,認清成敗所在,并總結經(jīng)驗,為下次活動的更加成功奠定基礎。
3、注重后期宣傳,進一步加大電競的影響,讓電競精神更加深入人心。
十、活動目的
1、豐富校園文化生活,活躍校園文化氛圍,為同學們營造一個輕松愉悅的學習環(huán)境。
2、為電子競技愛好者提供一個展示自我的平臺,展現(xiàn)計算機技術的獨特魅力,激發(fā)他們對多媒體及計算機的熱情及興趣,引領校園電競風尚。
3、加強人們對計算機網(wǎng)絡技術的認識,普及計算機網(wǎng)絡基礎知識,近一步推動校園信息技術的發(fā)展。
4、為高層次的電競比賽選拔人才,推動高校電子競技事業(yè)的健康發(fā)展,引導人們樹立正確的電競觀。
5、弘揚競技體育精神,增強競技意識,適應時代競爭的要求。
6、在團隊中體驗合作與競爭的意義,增強集體凝聚力,并以此為契機加強與其他高校及社會團體的交流與合作。
7、倡導綠色健康的生活娛樂方式,抵制不良誘惑,凈化校園網(wǎng)絡環(huán)境,摒棄不合理的網(wǎng)絡習慣,響應國家文明上網(wǎng)的要求。
8、活躍思維,發(fā)展智力,是寓學于樂 的好方式。
9、通過人與機器的合作,提高動手操作能力 ,滿足現(xiàn)代社會對高科技人才的需求,樹立成為實用型人才的意識。
10、 引導同學們合理安排課余時間,堅持勞逸結合,不浪費時間,做好自己的生活規(guī)劃。
11、在活動中加強各院系的交流與聯(lián)系,營造團結溫馨的校園文化氛圍。
12、充分調(diào)動同學們的主觀能動性,創(chuàng)造性,使他們在實踐中得到鍛煉。
13、在比賽中增強組織觀念及紀律觀念,提高參賽人員的綜合素質。
14、凈化校園文化環(huán)境,推動和諧校園建設。
15、打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心精品文化,擴大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心在組織引領校園文化中的影響力,展現(xiàn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導中心魅力。
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