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策劃書

學生會友誼活動策劃

時間:2023-10-13 12:41:10 策劃書 我要投稿
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學生會友誼活動策劃

學生會友誼活動策劃1

  一、活動背景:

學生會友誼活動策劃

  這學期中間,我們學生會成員之間的友誼日益加深。繁忙的事務經(jīng)常讓我們感到疲勞。我們的內心迫切的呼喚一個能夠緩解我們內心壓力,加深學生會各部門成員之間聯(lián)系的活動。

  二、活動的目的:

  有樂趣會讓學生會成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各項活動的有效開展,工作愉快,讓學生會在和諧進步的道路上穩(wěn)步發(fā)展,讓學生會內部關系更加和諧,促進學生會更好的發(fā)展。

  三、活動時間和地點:

  時間:5月8日下午2點

  地點:大學生活動中心

  四、主辦單位:

  信息工程學院學生會

  五、策劃主辦單位:

  信息工程學院學生會外聯(lián)部

  六、責任部門:

  信息工程學院學生會對外關系部

  七、參與者:

  信息工程學院學生會全體成員

  八、程序要求:

  1、內容健康積極樂觀向上。

  2、風格和類別不限,但必須是團體節(jié)目。每個節(jié)目時長控制在6分鐘以內。該計劃可由各部門討論。如果節(jié)目太多,就抽簽決定。

  九、活動前準備:

  規(guī)劃準備:

  1、根據(jù)工作需要,分為策劃組、場館組、節(jié)目組、后勤組,并制成表格(詳見表1)。

  2、策劃組負責聯(lián)系各部門部長,選擇各部門負責人,獲取聯(lián)系方式,制作聯(lián)系表格(詳見表2)。

  3、各部門負責人會統(tǒng)計可以參加本次活動的部門數(shù)量,并在4月23日前發(fā)送給策劃組。

  場地準備:

  1、場館組負責提前租用大學生活動中心的場館,提前安排座位分布圖。

  2、現(xiàn)場布置由現(xiàn)場組與宣傳部、辦公室聯(lián)系辦理,5月8日上午完成。

  口服制劑:

  1、由各部門部長在第七周的主要干部會議上抽簽決定各部門執(zhí)行的節(jié)目類別。

  2、每個部門都需要制作一個部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀向上,形式和風格不限。

  3、節(jié)目組負責收集各部門節(jié)目所需的音樂和各部門制作的視頻(各部門節(jié)目所需的道具自行攜帶)。

  4、項目組負責活動現(xiàn)場的計算機操作。

  5、負責彩排當天講解游戲規(guī)則

  物流準備:

  1、物流團隊負責現(xiàn)場燈光切換、道具搬運、現(xiàn)場訂單維護,并根據(jù)預算計算AA制下的每人預付款,管理收到的總資金。

  2、負責在彩排當天向部門代表解釋游戲規(guī)則。

  日程:

  4月16日—4月18日:通知部長對具體事項進行抽簽,確定各部門負責人和部門方案。

  4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;顒咏(jīng)費已經(jīng)籌集。

  4月26日—5月6日:場地準備好。節(jié)目所需材料準備就緒,所需道具準備就緒。

  5月7日—5月14日:物流團隊已準備好所需物品。節(jié)目準備完畢,5月13日晚7:00,派出3—4名各部門關鍵人員代表到19號樓二樓排練。

  十、活動內容和流程:

  時間:

  5月16日下午2點

  地點:

  大學生活動中心

  準備材料:

  多媒體設備、麥克風、節(jié)目伴奏、筆記本電腦、數(shù)碼相機或DV機、橫幅、節(jié)目單、簽字筆、氣球、膠帶、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等。

  場館布局:

  5月15日中午12點前,放置多媒體、音響設備,根據(jù)場館布局布置場地。

  派對流程:

  1、開幕前10分鐘一切準備就緒。

  2、開場前大廳會播放歡快的音樂,緩解和激活現(xiàn)場氣氛。

  3、5月15日2點停止音樂關燈維持會場秩序。

  4、主持人致開幕詞,介紹參加會議的評委和嘉賓,并對發(fā)言進行總結。

  5、把第一位選手介紹上臺后,關燈,播放介紹第一位選手的視頻,現(xiàn)場加油。

  6、恢復燈光,第一位選手開始表演,下一位選手在后臺等待。

  7、之后,每個玩家將按照上述過程依次表演。

  8、四個部門演出結束后,演出暫停。主持人組織各部門玩游戲《站起來》。游戲結束后,繼續(xù)表演過程。

  9、第五至第八期節(jié)目表演結束后,主持人各部門觀眾將進行“你比我強”的游戲。游戲結束后,繼續(xù)表演過程。

  10、各部門表演結束后,主席團將表演準備好的節(jié)目,在此期間,將對各種獎項進行評估。

  11、主席團表演結束后,主持人主持頒獎儀式,主席團成員分別向獲獎部門頒獎。

  12、游戲規(guī)則:

  “站起來”的游戲規(guī)則:

  比賽前,主持人挑選了一些學生在舞臺上并排排成一排。

  比賽開始后,主持人隨機報一個數(shù)字,從臺上指定的一個同學左邊開始,所有入選的同學按照主持人給的數(shù)字起立。在站立時間內未按規(guī)定規(guī)則站立超過兩秒的學生被淘汰,直至剩下一名學生,即為獲勝者。獲勝者將獲得一張獎狀。

  “你比我賭”的`游戲規(guī)則:

  比賽前,每個系選兩名學生。主持人從他們中挑選六名學生組成一個小組(保證同一個系不在同一個組),讓他們背對提問者排成一排。

  比賽開始后,第一個學生轉身面對提問者,從提問者那里看到題目后,用自己除了語言以外的方式向第二個學生傳達題目的意思。第二個學生理解了,然后給第三個學生表演,以此類推。最后最后一個學生會說出自己理解的話。期間不允許任何人發(fā)出聲音甚至提示,也不允許口型以外的行為進行提示。

  十一、可能的緊急情況和應急計劃:

  1、停電30多分鐘后,主持人宣布比賽改日舉行。

  2、停電期間,工作人員負責演員的組織和服裝道具的保管。禮儀團隊負責帶領和服務客人。工作人員負責舞臺、揚聲器設備和照明設備的護理。

  3、停電時間短的話,外務部成員或者主持人臨時起意小嘴,后勤隊負責維持現(xiàn)場秩序,保證現(xiàn)場秩序不亂,讓聚會順利進行。

學生會友誼活動策劃2

  活動原因:

  各部門新來的學生干部彼此不夠熟悉。為了加強團隊之間的合作,一個團隊可以在工作中很好地合作,使團隊充滿友誼。

  活動目的:

  有效提高各部門成員之間的熟悉度,在見面時有一些必要的親切感。做活動的時候,每個成員,不分部門,把大家當成一家人,和睦相處,互相幫助。

  活動時間:

  12月至20xx年1月

  地點:

  大學足球場。(教室安排待定)

  活動目標:

  武漢語言文化職業(yè)學院各部門

  活動主辦方:

  武漢語言文化職業(yè)學院團委

  活動步驟:

  一、前期準備。第二,正式活動。第三,活動的后處理。

  活動的結果:除夕晚會的節(jié)目準備就緒

  預計活動時間:預計最長一個月

  活動前準備:

  1、申請會場,為每個會場準備材料。

  2、提交活躍演員列表(演員組合可以跨部門演員選擇)。

  3、生產(chǎn)活動中的規(guī)章制度(各部門部長規(guī)定,各部長匯總幾個大綱,規(guī)范全體成員)。

  4、組織所有部門和協(xié)會開展至少一個項目,展示該部門的特點。

  5、為正式活動的時間表制定詳細的時間表。

  正式活動:

  1、組織部組織安排社團各部門和專項計劃實踐場所的'日常安排。

  2、宣傳部和新聞部門以報紙、廣播、傳單等形式在校園內進行宣傳,收集校園內自發(fā)的節(jié)目。

  3、辦公室負責將各部門、協(xié)會和自發(fā)的節(jié)目收集成冊,將節(jié)目統(tǒng)計到上一個工作單位。

  4、之前的工作單位對具體的節(jié)目做了一個統(tǒng)計彩排時間表。

  5、做好組織部、宣傳部、新聞部發(fā)布的時間統(tǒng)計。以上部門將安排具體地點、人員到達時間、節(jié)目最后排練時間。

  6、排練道具由辦公室和組織部辦理。

  7、各協(xié)會的秘書、部長和主席參加了彩排。

  8、宣布活動結束。

  事后處理:

  第一是排練地點的重活由組織部男生組織,輕活由宣傳部和辦公室女生處理。

  第二,排練結束后,各部門和總裁將聯(lián)合組隊對本次活動中的優(yōu)秀演員進行考核和獎勵。(獎項:團隊優(yōu)秀獎、項目優(yōu)秀獎、個人優(yōu)秀獎、最佳策劃獎。以上獎項以錦旗和物質獎勵的形式頒發(fā)。)

  第三,給不成功的隊伍發(fā)安慰獎。程序給出了主動者的稱號。

  活動資金:

  贊助和組織材料。

學生會友誼活動策劃3

  一、活動目的

  為了加強全體成員之間的凝聚力,促進彼此之間的友誼,充實學生會成員的周末生活,增強成員之間的團隊意識,使全體成員能夠增加交流,更好地融入這個大家庭,體會到團隊之間的溫暖,并更加努力為這個大家庭奉獻一部分自己的力量。

  二、活動主題

我有我的young

  三、活動時間

 20xx年5月9日

  四、活動地點

機電工程學院后花園

  五、活動對象

經(jīng)管學院學生會辦公室全體成員

  六、活動形式

做游戲

  七、活動前的準備

  1、做好提前的關于名詞的.題板。

  2、在確定具體時間后并把時間通知給各部門成員。

  3、確定將隊員們分為兩組。

  4、準備好醋,可樂,雪碧,鹽等處罰措施。

  八、活動項目及具體流程

  1、項目組織游戲

  2、活動流程

  6:30在文科館門口集合帶到機電工程學院。

  6:35到達目的地,進行抓鬮分組

  6:40娛樂游戲環(huán)節(jié)。進行緊張、激烈的比賽,實現(xiàn)交流溝通的目的。游戲大約進行一個小時多至8:00(游戲具體內容見附錄)

  8:00至8:30開會通知事情,結束會議。

  九、注意事項

  1、活動中所有成員必須聽從安排。

  2、所有人員應注意安全,不得去各種有危險的地方。

  3、注意周圍環(huán)境衛(wèi)生,不得亂丟垃圾。

  附錄:

  規(guī)則:將人員分為兩組,以積分制為衡量標準,贏一局整組隊員加一分,平局都加一分,輸一局不加分。以最后成績進行獎懲。

  游戲一:你畫我猜

  規(guī)則:兩組隊員為雙數(shù),一名組織者翻題板,一人計時。其余兩人位一組一個人比劃,一個人猜。只可用肢體語言,不可說話。手頭剪刀布決定隊伍游戲先后順序。每組時間限制為兩分鐘,最后所有成員比賽完畢后,將才對數(shù)目進行累加,數(shù)目多者獲勝。

  游戲二:傳音筒

  規(guī)則:按剛才順序后的隊伍此次先玩。自行排好順序,由第一個人抽要模仿的詞語。其余的人背對第一個人,第一個人不許用語言,只能用肢體描述。給30秒思考時間,向第二個人描述,以此類推。由最后一個人說出詞語。后一組游戲規(guī)則與第一組相同。猜對者加一分,猜錯者不加分。每組三輪,取猜對多者勝利。

  游戲三:站報紙

  規(guī)則:兩組隊員同時距離報紙五米。由裁判宣布預備跑,所有人一起跑向報紙,必須以最快的速度所有人都站在報紙上堅持5秒。若有人未站上或者挨地則視為輸。另一組則贏得比賽,如此三次。取贏者加一分。

  獎懲制度:贏的人可樂雪碧任選,輸?shù)娜思恿系目蓸费┍坛戎芜x,并用面部表情讓他人猜這是什么味道,若猜對則不用喝,若猜錯,就喝掉一杯。

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