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互動小游戲方案
為保障事情或工作順利開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編收集整理的互動小游戲方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
互動小游戲方案1
游戲名稱:合作無間
游戲簡介
合作無間游戲是一個培養(yǎng)鍛煉團隊協(xié)作的游戲,大家各出一份力來完成工作,缺一不可?梢宰鳛樗刭|(zhì)拓展、培訓或企業(yè)晨會游戲。
游戲人數(shù):3人一組
游戲道具:繩子或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈、計時器
游戲規(guī)則:
1、三個人站一排,中間的人面朝后;
2、中間的`人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側(cè)的手和中間這個的一只手綁到一起;
3、三人不能轉(zhuǎn)身,使用兩邊人員的各一只手完成下面的任務,最快的一組獲勝;
任務包括:折一只紙飛機、用剪刀把一張A4紙剪成一個圓圈、把中間人的鞋帶解開在系上、跑10米的距離。
通過這個游戲可以增強大家相互間的配合能力,也可以讓大家感受到全團的重要性,缺一不可。
互動小游戲方案2
游戲簡介:
有一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,指針落在什么顏色的區(qū)域的可能性大?為什么?你能得出什么結論?
轉(zhuǎn)盤游戲中,什么顏色的扇形區(qū)域面積越大,指針落到該顏色的區(qū)域可能性就大.
小試身手:下面第一排是一些可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,請你用第二排的語言描述轉(zhuǎn)出黃色的可能性大小,并用線連起來
做一做
分組進行下面的游戲:
游戲工具:
(1)卡片若干張,每張卡片上寫有一定數(shù)量的-10至10之間的數(shù).
(2)如圖所示的可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤.
分組按照下面的`游戲規(guī)則進行游戲
(1)把紙片上所有數(shù)據(jù)的平均數(shù)算出來,寫在這組數(shù)據(jù)的旁邊;
(2)自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,看看指針落在哪個區(qū)域,并用劃“正”字的方法作好記錄;
(3)改動紙片上數(shù)的數(shù)據(jù),以滿足(2)中“平均數(shù)增大1”或“減小1”的要求;
互動小游戲方案3
游戲名稱:猴子賣桃
游戲規(guī)則:
2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來,誰就贏了
游戲輸贏的判定:
主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的.也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。
互動小游戲方案4
游戲名稱:夜戰(zhàn)
游戲人數(shù):每組3人,3~5組
游戲道具:眼罩、充氣棒
游戲規(guī)則:
首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進入?yún)^(qū)域內(nèi),站在游戲區(qū)域內(nèi)的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內(nèi)部的'人需要在外面隊友的提示下,使用充氣棒砸其他的人頭,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊友接替其進入游戲區(qū)域,如果已經(jīng)砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結束。
注意:當游戲中有新人進入游戲區(qū)域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。
互動小游戲方案5
游戲名稱:歸心
游戲規(guī)則:游戲不限人數(shù),可以分為簡單版和強化版兩種。
簡單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的.踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。
強化版:參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。
每個人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進行游戲討論
1、你是否完成了這個游戲?
2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?
3、還有什么辦法可以使人靜心?
互動小游戲方案6
游戲名稱:情歌大對唱
游戲玩法規(guī)則:
將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組
每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)
開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接)
如此循環(huán)下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;
緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的.時候定出輸贏
然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否需要再來一個回合。
互動小游戲方案7
游戲名稱:
搗鬼
參加人數(shù):
10人以上,必須是奇數(shù),因為有一人要作為捕手
游戲規(guī)則:
首先,畫一個足夠大的圓圈,必須要能寬松的容納所有參加游戲的人員,在圓圈的中心地點再畫一個小圈,這就是捕手的原點,每次抓捕結束后都要回歸到這個原點上。
游戲開始前,捕手就位。其他參加游戲的人員分散都圓圈中。游戲開始后,所有參加人員使用眼神相互交流,兩人自由組隊,當兩個人打成默契后,在同一時間迅速的調(diào)換相互的位置,這個期間,捕手需要在中途去抓捕,如果抓到了,則被抓到的人去替換捕手的位置,游戲從新開始,如果沒有抓住則捕手回到自己的.原點處,繼續(xù)游戲。
注意:
游戲中聯(lián)系隊友時不能發(fā)聲和使用肢體語言。為了防止太多的近距離換位,可以要求參與者與隊友之間最少相隔一人。
游戲時為了不被抓住,最好就是在捕手去抓捕其他人的時候,自己和隊友互換位置。
互動小游戲方案8
早會上,主持人可以要求某一位同事配合,并對其做如下要求:我說一句話,請你連續(xù)重復快速地說六遍,然后,我會突然問你一個問題,你必須馬上回答出來。
主持人重點說的這句話就是――“老鼠怕貓!”。
然后請這位同事配合快速地說“老鼠怕貓”,大家可以評判他說的速度是否足夠快。
當這位同事快速地連續(xù)地說“老鼠怕貓”到第六遍的時候,主持人快速地提出一個問題“貓怕什么?”
大家猜測他的回答會是什么呢?
他的回答當然是“老鼠!”
這就是著名的“行銷六加一法則”!
在我們做業(yè)務的過程當中,如果我們所提到的問題能夠讓對方連續(xù)回答六個“YSE”,那當你提到第七個個問題,也就是你最想從客戶那里得到滿意回答的問題時,客戶的回答必然是“YES”。
我們通過一個小游戲就可以窺探這個法則的魅力。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的'意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
互動小游戲方案9
游戲名稱:
木蘭花開
游戲人數(shù):
不限
游戲規(guī)則:
游戲需要主持人一名,主持人站在場地中央;其他參與人員在主持人周圍圍成一個圓圈隊列,兩人間距50厘米以上,身體不能相互接觸;
游戲開始后,大家按照圍成的圓圈走動,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”此時主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個數(shù)字,比如說:“5朵”,那大家就趕快任意5個人抱在一起,那一個團兒人數(shù)大于5個的需要把多余的踢出來,如果沒有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當游戲最后剩下2個人的時候,則這兩個人成為最終獲勝者,可以給予獎勵。
注意:主持人一定要根據(jù)參加游戲的.人數(shù)喊出比較妥當?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比較合適的就是喊出3朵花,這樣就只淘汰一個人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3個人,這樣游戲會很快結束。還有一點很重要的,主持人要提醒大家抱緊了,不要被別的團兒搶走人。
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