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活動方案

摜蛋比賽活動方案

時(shí)間:2024-09-24 18:50:11 偲穎 活動方案 我要投稿

摜蛋比賽活動方案(通用14篇)

  為了保障活動順利、圓滿進(jìn)行,就常常需要事先準(zhǔn)備活動方案,活動方案是闡明活動時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動方法等的書面計(jì)劃。怎樣寫活動方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的摜蛋比賽活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

摜蛋比賽活動方案(通用14篇)

  摜蛋比賽活動方案 1

  為豐富廣大職工的文化生活,增強(qiáng)集體凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作精神,我公司計(jì)劃舉辦一場工會摜蛋比賽活動。具體方案如下:

  一、活動時(shí)間

  時(shí)間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時(shí)間約2.5小時(shí)。

  二、活動地點(diǎn)

  活動地點(diǎn)定為公司內(nèi)部場地或室外場地(如天氣適宜)。

  三、活動對象

  全體公司職工及員工家屬,每個(gè)小組人數(shù)不超過4人。

  四、比賽規(guī)則

 。ㄒ唬┍荣惙绞

  采用輪流比賽的方式,每小組輪流進(jìn)行比賽。

 。ǘQ勝規(guī)則

  按照先用2勝制的規(guī)則進(jìn)行比賽,當(dāng)每個(gè)組的`成員完成兩次游戲并累計(jì)勝利時(shí)即為勝出。

 。ㄈ┟烤直荣愐(guī)則

  每局比賽時(shí)間為15分鐘,每場比賽結(jié)束后休息5分鐘。

 。ㄋ模┍荣愐(guī)則

  按照摜蛋游戲規(guī)則進(jìn)行比賽,如出現(xiàn)爭議,由比賽裁判員判定。

  五、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

  第一名:獎(jiǎng)金100元/人、榮譽(yù)證書。

  第二名:獎(jiǎng)金80元/人、榮譽(yù)證書。

  第三名:獎(jiǎng)金50元/人、榮譽(yù)證書。

  六、賽前準(zhǔn)備

 。ㄒ唬┵徺I摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。

 。ǘ┲谱餍麄骱(bào),為活動做宣傳。

  (三)準(zhǔn)備獎(jiǎng)品及頒獎(jiǎng)儀式。

 。ㄋ模┐_定比賽場地及場地布置。

  七、賽后整理

 。ㄒ唬┯螒蛲瓿珊,如有牌紙損壞,應(yīng)及時(shí)更換。

 。ǘ┧衅鞑恼硗桩(dāng),并保存至下次比賽。

  (三)清理比賽垃圾,保持場地清潔衛(wèi)生。

 。ㄋ模┍荣惽闆r記錄,進(jìn)行總結(jié)歸納,并開展獎(jiǎng)勵(lì)工作。

  這是一場集體的團(tuán)體互動活動,每個(gè)人都要積極參與,倡導(dǎo)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,我們期望通過這場摜蛋比賽,增強(qiáng)公司團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。

  摜蛋比賽活動方案 2

  一、比賽時(shí)間

  20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。

  二、比賽地點(diǎn)

  明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。

  三、報(bào)名條件

  1、要求結(jié)對報(bào)名;

  2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);

  3、限64對,報(bào)滿即止;

  4、報(bào)名截止日期12月19日下午17:00前。

  四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎(jiǎng)。

  第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器pro(約1500元)一臺;

  第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米ih電飯煲(約1000元)一臺;

  第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;

  入圍獎(jiǎng),進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。

  五、報(bào)名方式

  1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;

  2、在工作日時(shí)段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報(bào)名,聯(lián)系電話:

  六、其他事項(xiàng)

  1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);

  2、報(bào)名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);

  3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的'對子,視為棄權(quán);

  4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。

  摜蛋比賽活動方案 3

  一、活動目的

  為了增強(qiáng)企業(yè)員工之間的協(xié)作意識,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和競爭意識,豐富員工的業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的工作熱情和學(xué)習(xí)熱情,公司決定舉辦一次工會摜蛋比賽活動。

  二、活動時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:待定

  地點(diǎn):公司會議室

  三、比賽形式

  1、參賽隊(duì)伍分為A、B、C、D四個(gè)小組,每個(gè)小組由4人組成。

  2、每個(gè)小組進(jìn)行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級,爭奪總冠軍。

  3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。

  4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。

  5、開始比賽前每個(gè)小組抽簽決定比賽順序。

  四、比賽規(guī)則

  1、每隊(duì)4名隊(duì)員,每名隊(duì)員不得在同一小組中比賽。

  2、摜蛋比賽采用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。

  3、比賽時(shí)間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。

  4、比賽前玩家應(yīng)當(dāng)自行提供標(biāo)準(zhǔn)花標(biāo)。

  5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時(shí)比賽。

  6、參賽隊(duì)員必須按照比賽規(guī)則進(jìn)行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。

  7、比賽過程中,裁判有權(quán)對違規(guī)行為進(jìn)行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。

  五、評分標(biāo)準(zhǔn)

  1、砸中2、5、10、13牌各得5分。

  2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無關(guān)。

  3、沒有死出問題的叫牌平分積分。

  4、流局雙方得分均為0分。

  5、凈勝局?jǐn)?shù)多的一方勝出。

  6、勝者得1分,負(fù)者不得分。

  七、獎(jiǎng)勵(lì)方式

  總冠軍:獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)金

  小組勝者:幸運(yùn)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

  參與獎(jiǎng):紀(jì)念品+榮譽(yù)證書

  八、安全措施

  1、比賽場地應(yīng)當(dāng)設(shè)有醫(yī)療急救箱,并配備有專業(yè)的`醫(yī)療人員。

  2、參賽隊(duì)員必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則并嚴(yán)格遵守,防止在比賽過程中發(fā)生意外傷害。

  3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。

  4、禁止參賽隊(duì)員進(jìn)行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。

  五、總結(jié)

  工會摜蛋比賽活動是一項(xiàng)既有趣又能增進(jìn)員工之間團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競爭意識的活動。公司希望通過此次活動,增加員工業(yè)余生活的多元性,進(jìn)一步提升公司的團(tuán)隊(duì)合作精神。同時(shí),公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動,提高員工的綜合素質(zhì)和福利待遇。

  摜蛋比賽活動方案 4

  活動時(shí)間:待定

  活動人數(shù):報(bào)名參加

  活動主辦:

  地點(diǎn):

  活動主題:勇于進(jìn)取、開拓思維

  活動目的:

  1.通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力

  2.加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)

  3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺,提供一次機(jī)會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。

  賽制:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、職員自行配對的,于賽前至市場部報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。

  4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動。

  5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。

  注意事項(xiàng):

  1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負(fù)責(zé)。

  2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。

  3、遲到五分鐘以上未請假者判負(fù)并扣除績效10分。

  4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。

  前期準(zhǔn)備工作:

  活動負(fù)責(zé)人安排

  1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動的成員名單;

  2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場地及本活動的`各項(xiàng)工作落實(shí);

  3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;

  4、負(fù)責(zé)活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;

  5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合;

  6、車輛安排暫議。

  7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。

  摜蛋比賽活動方案 5

  一、活動名稱:

  工會摜蛋比賽活動

  二、活動背景:

  摜蛋是一種流行的桌面游戲,與斗地主、撲克等比較受歡迎的桌面游戲相較,摜蛋更加側(cè)重于對牌的管理和出牌的策略性,可幫助提高智力和思考能力。此次活動旨在通過摜蛋比賽,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部關(guān)系,提高員工團(tuán)結(jié)意識及游戲策略能力。

  三、活動時(shí)間:

  待定

  四、活動地點(diǎn):

  公司大會議室

  五、活動對象:

  公司全體員工

  六、活動流程:

  1、報(bào)名階段:為保證比賽順利進(jìn)行,須提前舉行報(bào)名。員工可以單人報(bào)名或組成小組報(bào)名,每組不超過3人。報(bào)名截止時(shí)間為活動前3天。

  2、比賽階段:比賽共分為兩個(gè)階段,預(yù)賽和決賽。預(yù)賽以小組為單位進(jìn)行,比賽模式為“八進(jìn)四”,即小組內(nèi)的八支隊(duì)伍進(jìn)行單輪淘汰賽,決出小組前四名晉級決賽。決賽則是淘汰賽,冠軍將代表公司參加外圍比賽。

  3、比賽規(guī)則:比賽采用“雙倍積分”模式,即比賽雙方的積分分別乘以2作為摜蛋比分,摜蛋比分高者獲勝。如比分相同,底分高者獲勝。

  4、比賽獎(jiǎng)勵(lì):冠軍將獲得公司授予的“摜蛋王”稱號及獎(jiǎng)金500元/人,亞軍獎(jiǎng)金300元/人,季軍獎(jiǎng)金200元/人。同時(shí),公司將為獲勝者頒發(fā)榮譽(yù)獎(jiǎng)狀。

  七、活動宣傳:

  1、公司網(wǎng)站和內(nèi)部通訊錄上發(fā)布活動通知

  2、在公司各部門張貼活動海報(bào)

  3、通過微信公眾號等社交媒體,宣傳活動消息

  八、活動準(zhǔn)備:

  1、摜蛋牌及游戲規(guī)則:準(zhǔn)備好相應(yīng)數(shù)量的摜蛋牌,并在比賽前將游戲規(guī)則詳細(xì)地介紹給參賽員工。

  2、場地布置:布置比賽現(xiàn)場,搭建專業(yè)的比賽臺、椅子、桌子等。

  3、裁判選派:選派專業(yè)的`裁判負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場的管理與管理。

  4、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備:根據(jù)比賽結(jié)果準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,可制作獎(jiǎng)狀、準(zhǔn)備獎(jiǎng)金等。

  九、活動后續(xù):

  1、獲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng):在賽后的企業(yè)慶典上,公司領(lǐng)導(dǎo)向獲獎(jiǎng)員工頒發(fā)榮譽(yù)證書和獎(jiǎng)品。

  2、活動總結(jié):活動后應(yīng)對于比賽過程、組織和管理等多個(gè)方面進(jìn)行總結(jié)和反思。

  通過此次工會摜蛋比賽,女性職工通過了解規(guī)則,彼此協(xié)作、交流,體驗(yàn)了比賽的樂趣。此次活動不僅增強(qiáng)了公司內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和凝聚力,也提升了公司員工的思維能力和游戲策略意識,增加員工對于公司的認(rèn)同感與歸屬感。

  摜蛋比賽活動方案 6

  一、比賽規(guī)則

  摜蛋比賽是以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行的。每個(gè)團(tuán)隊(duì)由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都要與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,每場比賽限時(shí)45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績晉級。比賽規(guī)則如下:

  1. 每場比賽由2對選手進(jìn)行對戰(zhàn),對戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。

  2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。

  3. 每位選手在前三張牌被翻開后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。

  4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級,升級的方式是改變-牌型或出對子以上的牌,不能一直出同一類型的牌。

  5. 選手之間的牌局中無貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。

  6. 叫分階段為30秒。

  二、比賽獎(jiǎng)勵(lì)

  1. 比賽金、銀、銅三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):

  金獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金500元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

  銀獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金300元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

  銅獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金200元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯

  2. 個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng):

  優(yōu)秀選手獎(jiǎng)、最佳技巧獎(jiǎng)、最佳組織獎(jiǎng)、最佳團(tuán)隊(duì)合作獎(jiǎng)。

  三、比賽設(shè)備

  1. 牌桌邊15臺各類移動設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。

  2. 隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。

  四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組

  籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動組委會牽頭指揮。主要職責(zé):

  1. 制定賽事方案及活動日程表,并組織制定比賽規(guī)則。

  2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。

  3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。

  五、活動宣傳

  活動宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動特點(diǎn),精心制定活動宣傳方案。可以利用以下宣傳手段:

  1. 邀請相關(guān)媒體記者參與比賽,對活動進(jìn)行報(bào)道。

  2. 利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號、微博等進(jìn)行宣傳。

  3. 利用電視廣告、海報(bào)廣告,貼在比賽場地等公共場所,引起社會關(guān)注。

  六、小結(jié)

  作為一種新穎的文化活動,摜蛋比賽更是一個(gè)有趣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,同時(shí)培養(yǎng)個(gè)人技術(shù)和策略意識。策劃一個(gè)成功的比賽,需要策劃組委會的協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會廣泛關(guān)注,通過比賽活動表現(xiàn)出積極向上的'團(tuán)隊(duì)精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個(gè)性。

  摜蛋比賽活動方案 7

  一、活動目標(biāo)

  1.提高摜蛋水平。

  2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  3.加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。

  4.促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。

  二、活動流程

  摜蛋比賽活動流程可分為報(bào)名、規(guī)則說明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個(gè)環(huán)節(jié),具體流程如下:

  1.報(bào)名

  活動前通過各種宣傳手段(海報(bào)、微信公眾號、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動,鼓勵(lì)廣大愛好者和團(tuán)隊(duì)報(bào)名參加,報(bào)名時(shí)需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。

  2.規(guī)則說明

  活動開始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說明比賽流程、規(guī)則、評分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。

  3.比賽選拔

  在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個(gè)隊(duì)伍。進(jìn)行一輪比賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,對戰(zhàn)隊(duì)時(shí),需確定先手、對手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個(gè)選手、戰(zhàn)隊(duì)評分。

  4.半決賽

  根據(jù)比賽成績選取前八名參加半決賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,決出敗者淘汰,最后留下四個(gè)戰(zhàn)隊(duì),晉級決賽。

  5.決賽

  最后四支隊(duì)伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊(duì)都會有一定的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),前三名還會有相應(yīng)的獎(jiǎng)品和證書頒發(fā)。

  三、比賽規(guī)則

  1.每場比賽兩隊(duì)各派兩名選手參賽。

  2.摜蛋比賽為麻將類游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。

  3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得作弊、侮辱對手、污蔑等不文明言行。

  4.每場比賽時(shí)間為30分鐘。

  5.比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計(jì)算在總分內(nèi)。

  四、注意事項(xiàng)

  1.比賽需安排合適的場地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。

  2.比賽比較耗時(shí),需提前安排好整個(gè)時(shí)間和日程安排,對各項(xiàng)支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。

  3.比賽過程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動看作一種交流和娛樂的方式。

  4.比賽前需要準(zhǔn)備一些獎(jiǎng)品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵(lì)。

  5.為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的.準(zhǔn)備工作,如隊(duì)伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。

  六、活動效果

  摜蛋比賽活動的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的自信心,同時(shí)也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的是,通過這樣的活動,可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對于企業(yè)和社區(qū)來講,這樣的活動一定是具有積極意義和廣泛影響的。

  摜蛋比賽活動方案 8

  一、“摜蛋”介紹(兩副牌)

  1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌

  注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。

  2、順子:

 。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。

 。2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。

  3、鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。

  4、單牌(一手牌):單個(gè)牌。

  5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

  7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44

  二、牌型的大小

  四王是最大的'牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

  三、特殊規(guī)則和名稱

  從2打到王,a不必打,以打10為例

  逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

  雙下:就是和對家最終為最后兩名;

  末游:就是最后一名。

  頭家:第一名。

  接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。

  四、牌的大小順序

  以打10為例

  牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2

  如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;

  五、亮牌規(guī)則(對家)

  第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。

  如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。

  如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。

  第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。

  六、升級規(guī)則

  最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。

  如果是雙下,贏家升3級。

  如果對手有一家是末游,贏家升2級;

  如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

  七、級差與得分換算(28分制)

  一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績

  比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。

  八、違規(guī)的判罰

  1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。

  2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。

  3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。

  4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。

  5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。

  摜蛋比賽活動方案 9

  一、競賽時(shí)間

  20xx年12月27日下午1時(shí)分開始

  二、競賽地點(diǎn)

  山水華城飯店

  三、競賽對象

  必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。

  四、競賽安排

  1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;

  2、報(bào)到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;

  3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎(jiǎng);

  五、競賽規(guī)則

  1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。

  2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。

  3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;

  摜蛋比賽活動方案 10

  一、比賽形式

  1.1 組別

  根據(jù)參加人數(shù)進(jìn)行分組,每組四人,不足四人的將補(bǔ)充參賽選手或組成新的小組。

  1.2 比賽方式

  采用淘汰制,每組選手兩兩對決,勝者晉級下一輪,直到?jīng)Q出最后的勝者。

  1.3 比賽規(guī)則

  摜蛋基本規(guī)則不再贅述,這里僅說明比賽規(guī)則。比賽中,每個(gè)小組時(shí)間限制為30分鐘;H和I區(qū)兩個(gè)場地同步比賽。每輪獲勝的小組需要在限定時(shí)間內(nèi)即刻返回本組區(qū),等待新的`對手,并領(lǐng)取下一輪比賽證明,未能如期返回的將直接認(rèn)輸。若同一小組兩名選手在最后一輪對壘,可協(xié)商是否隊(duì)內(nèi)考慮平分獎(jiǎng)勵(lì)。

  二、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置

  2.1 團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)項(xiàng)

  1)團(tuán)隊(duì)冠軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 1500 元禮品卡;

  2)團(tuán)隊(duì)亞軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 800 元禮品卡;

  3)團(tuán)隊(duì)季軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 500 元禮品卡。

  2.2 個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng)

  1)大贏家:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 1000 元禮品卡;

  2)亞軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 500 元禮品卡;

  3)季軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 300 元禮品卡。

  三、備品備件

  比賽過程中,需要準(zhǔn)備兩付撲克牌,以防有牌破損或遺失等情況發(fā)生。同時(shí)需要備好計(jì)分表、計(jì)時(shí)器,以確保比賽進(jìn)行得有規(guī)律、公正、公平。

  四、注意事項(xiàng)

  4.1 發(fā)放證明

  比賽證明用于標(biāo)識選手的身份,防止非比賽選手進(jìn)入比賽區(qū)。主辦方在比賽前會為每個(gè)小組發(fā)放比賽證明,每個(gè)小組的證明顏色不相同,以便工作人員有效管理。

  4.2 保障設(shè)備

  主辦方需確保比賽現(xiàn)場的設(shè)備和道具完整、無損壞。比賽過程中,現(xiàn)場工作人員需全程監(jiān)管設(shè)備和道具的使用情況,做好安全保障工作。

  4.3 安全預(yù)防

  比賽場地要設(shè)置安全警戒線,并設(shè)立安全提示板,以確保參賽選手比賽時(shí)不受到意外傷害。同時(shí),在活動過程中不得擅自進(jìn)出比賽區(qū),防止混亂事故的發(fā)生。

  4.4 保證公正

  主辦方要在比賽現(xiàn)場設(shè)置裁判席并指定專人負(fù)責(zé)比賽的裁判,保證比賽過程的公正性和公平性。

  總之,摜蛋比賽活動是一個(gè)非常有趣的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動,可增強(qiáng)員工的凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作能力,同時(shí)還能提高參賽選手的快速反應(yīng)和心理素質(zhì)。希望本文的方案能給您的公司舉辦摜蛋比賽活動提供借鑒。

  摜蛋比賽活動方案 11

  為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團(tuán)結(jié)拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌"摜蛋"比賽活動。

  一、比賽時(shí)間:

  20xx年12月30-31日

  二、參加人員:

  全體職工

  三、報(bào)名日期:

  12月24日至28日,過期作自動放棄。

  結(jié)隊(duì)組隊(duì)按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結(jié)為一組,3、4號結(jié)為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報(bào)名及抽簽到辦公室劉益處。

  四、競賽方法:

  1.比賽采用淘汰制;

  2.采用三局兩勝制;

  3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;

  4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。

  五、錄取名次和獎(jiǎng)勵(lì)

  設(shè)立一、二、三等獎(jiǎng)和對與獎(jiǎng)。獎(jiǎng)金分別為400元、300元、200元和100元。

  六、比賽規(guī)則

  (一)比賽方式

  牌局采用二人結(jié)組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。

  (二)牌型及大小

  四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。

  炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。

  同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。

  鋼板:二個(gè)連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。單牌:單張牌。

  對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

  三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44.

  牌型的大。

  四王是最大的`牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。

  (三)特殊規(guī)則和名稱

  逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時(shí)紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。

  雙下:對家兩人為最后兩名;

  頭游:第一名。

  末游:最后一名。

  主牌(當(dāng)前牌級)從大至小依次為(如升級到10):大王,小王,10,a,k,q,j,,9,8,7,6,5,4,3,2

  (四)亮牌和接風(fēng)規(guī)則:

  第一輪,隨機(jī)抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風(fēng)。

  相關(guān)名稱解釋:

  進(jìn)貢和還貢:

  雙下:兩個(gè)末游要向兩個(gè)頭游(贏家)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

  單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。

  升級規(guī)則:

  牌級:從2打到a

  如果是雙下,贏家升3級。

  如果對手有一家是末游,贏家升2級;

  如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;

  如果打a三次不過,則重新從10開始升級。

  七、備注:

  本次比賽裁判長石家根(負(fù)責(zé)規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場地及具體時(shí)間賽前公告。

  摜蛋比賽活動方案 12

  一、比賽目的

  為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動撲克牌“摜蛋”比賽。

  二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)

  比賽時(shí)間:20XX年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會廳

  三、比賽項(xiàng)目

  摜蛋比賽

  四、比賽要求

  1、公司共分四組,每個(gè)比賽項(xiàng)目每組限兩支隊(duì)伍參加。各部門選出2人參加比賽,并于1月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;

  2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項(xiàng)目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處;

  3、撲克牌有行政部提供;

  4、友誼第一,比賽第二。

  五、比賽經(jīng)費(fèi)

  1、比賽用品:預(yù)計(jì)30元(撲克牌)

  2、獎(jiǎng)金設(shè)置:冠軍:500元。

  合計(jì)費(fèi)用:530元

  六、比賽規(guī)則

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  牌局采用四人結(jié)對兩副牌,輸贏升級的方式進(jìn)行。

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  1、牌型(兩副牌)

  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。

  同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時(shí),“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。

  順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

  三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

  鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。

  三帶二:數(shù)值相同的'三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。

  單牌(一手牌):單個(gè)牌。對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。

  三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。

  2、牌型的大小

  四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。

  四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型

  七、負(fù)責(zé)人:

  1.比賽負(fù)責(zé)人

  2.比賽組織人員

  3.裁判

  摜蛋比賽活動方案 13

  活動主題:

  1.通過本次比賽,加強(qiáng)學(xué)生間的交流合作能力。

  2.通過本次比賽可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺,提供一次機(jī)會,展示一技之長,提高多種能力。

  3.以此次活動為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)學(xué)校特色文化,豐富校園文化。

  活動名稱:

  繼續(xù)教育學(xué)院摜蛋大賽

  活動時(shí)間:

  xx年5月xx日

  活動地點(diǎn):

  科技樓2樓報(bào)告廳

  活動參與對象:

  繼續(xù)教育學(xué)院全體師生

  賽制:

  1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時(shí)間為1小時(shí),率先打到a的一方為獲勝者,j必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

  2、學(xué)生自行配對的,于賽前在班級報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行抽簽,同號碼為一對,在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。

  3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的一組隊(duì)員等待進(jìn)行下一組的復(fù)賽。

  升級規(guī)則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。

  出牌規(guī)則:第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。

  注意事項(xiàng):

  1、友誼第一,比賽第二。

  2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由學(xué)生會安排專人負(fù)責(zé)。

  3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。

  4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權(quán)。

  5、一輪中首先出牌者若30秒內(nèi)未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內(nèi)未出牌,視為不出。

  牌型:

  單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。對子任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王也算做對子。連對連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。三張數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。三順(鋼板)兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。三帶二數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)主牌當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的`牌一起出的時(shí)候,可以替換成除了王以外的任意點(diǎn)數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個(gè)紅桃2,組成6666666666。

  獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  一、具體事項(xiàng):

  前期準(zhǔn)備:(1)宣傳部做好宣傳工作(海報(bào)、橫幅等)。

 。2)學(xué)習(xí)部及時(shí)下發(fā)關(guān)于本次活動的文件及報(bào)名表。

 。3)秘書部做好賽前裁判人員的培訓(xùn)。

 。4)生活部負(fù)責(zé)活動用品、獎(jiǎng)品的采購工作。

 。5)文體部負(fù)責(zé)比賽的賽程安排,確保比賽順利進(jìn)行。

 。6)外聯(lián)部負(fù)責(zé)為本次比賽提供贊助商。

  具體流程:(1)參賽選手于下午x點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)到比賽場地。

 。2)學(xué)生會成員安排參賽選手進(jìn)行抽簽來確定對家。

 。3)安排各位選手入座,并維持現(xiàn)場紀(jì)律

 。2)下午x點(diǎn)比賽正式開始,比賽采用淘汰制分初賽、復(fù)賽以及決賽。

  二、工作安排:

  總協(xié)調(diào):主席團(tuán)

  顧問:劉x王x

  1、策劃組

  組長:史崢

  組員:文體部全體人員

  任務(wù):(1)負(fù)責(zé)比賽的賽程安排。

  (2)及時(shí)處理現(xiàn)場的突發(fā)事件。

  2、裁判組

  組長:李x徐x

  組員:秘書部、學(xué)習(xí)部全體人員

  任務(wù):(1)賽前培訓(xùn)裁判,確保比賽的公平,公正

 。2)負(fù)責(zé)比賽中參賽選手的服務(wù)工作

  3、宣傳組

  組長:陳x

  組員:宣傳部全體人員

  任務(wù):(1)負(fù)責(zé)賽前在各班級的宣傳。

 。2)帶動各班級學(xué)生踴躍報(bào)名的氣氛。

  4、贊助組

  組長:鮑x任x

  組員:外聯(lián)部全體人員

  任務(wù):為比賽提供贊助商。

  5、采購組

  組長:仲x

  組員:生活部全體人員

  任務(wù):比賽中物品以及獎(jiǎng)品的采購。

  三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  四、活動結(jié)束安排:

  1.學(xué)習(xí)部和秘書部負(fù)責(zé)讓觀眾有秩序的離場。

  2.各部門組織人員打掃現(xiàn)場衛(wèi)生。

  摜蛋比賽活動方案 14

  “摜蛋”,起源于淮安市淮安區(qū)博里鎮(zhèn)。是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽,輸贏升級的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。

  淮安是周總理的故鄉(xiāng),淮安摜蛋可以培養(yǎng)游戲者審時(shí)度勢、追求卓越、創(chuàng)新思維、調(diào)整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時(shí)期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對待生活,必將會獲得一種全新的`感受。

  為了弘揚(yáng)淮安傳統(tǒng)文化,豐富大學(xué)生課余生活,增加大學(xué)生對淮安文化的了解與認(rèn)識,我校會計(jì)學(xué)院團(tuán)委宣傳部聯(lián)合大學(xué)城六個(gè)院校,面向所有在校大學(xué)生創(chuàng)辦摜蛋比賽。這不僅增進(jìn)大學(xué)城各校之間的友誼,鍛煉學(xué)生間的交流合作能力,更加體現(xiàn)了江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院多彩的校園生活,營造出良好的娛樂學(xué)習(xí)氛圍,寓教于樂。

  六校聯(lián)誼,規(guī)模宏大,學(xué)生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認(rèn)真準(zhǔn)備,細(xì)心組織,不負(fù)眾望的做好本次活動!

  一、活動目的:

  1、弘揚(yáng)周總理故鄉(xiāng)趣味傳統(tǒng)文化,增加大學(xué)生對淮安文化的了解;

  2、展現(xiàn)現(xiàn)代大學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作風(fēng)彩,提高當(dāng)代大學(xué)生邏輯思維能力;

  3、豐富校園文化生活,提供同學(xué)展示自我的平臺,發(fā)現(xiàn)一技之長;

  4、六校聯(lián)誼,促進(jìn)淮安大學(xué)城各校的友好交流與合作。

  二、活動主題:

  “大學(xué)生杯”六校聯(lián)誼摜蛋大賽

  三、活動時(shí)間:

  20xx年11月18日到29日

  四、活動地點(diǎn):

  預(yù)賽:江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院

  決賽:喜徠樂國際商貿(mào)城

  五、主辦單位:

  江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院團(tuán)委宣傳部

  六、活動對象:

  江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生

  七、活動流程策劃書:

  1、初賽

  A)前期準(zhǔn)備

  a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;

  b)準(zhǔn)備橫幅、海報(bào),張貼校內(nèi),為活動造勢;

  c)校園網(wǎng)絡(luò)平臺宣傳,微信平臺發(fā)布,貼吧官方發(fā)布,人人、QQ宣傳。

  B)初賽報(bào)名

  a)組織跑班宣傳;

  b)財(cái)院第一、第二食堂門口設(shè)報(bào)名點(diǎn);

  c)通過微信平臺報(bào)名。

  C)初賽安排

  a)初賽時(shí)間:11月22日 下午2;00--4:30到財(cái)院食堂;

  b)接待工作:下午1:30開始接待,完善準(zhǔn)備工作;

  c)負(fù)責(zé)人安排:下午1:00負(fù)責(zé)成員全體食堂門口集合,協(xié)調(diào)工作;總負(fù)責(zé)4人,負(fù)責(zé)指揮各組工作;接待組8人,負(fù)責(zé)領(lǐng)隊(duì),引導(dǎo)參賽選手到達(dá)指定位置并安靜等候;安保4人,維持會場秩序;攝影1人,負(fù)責(zé)照片視頻信息;裁判約20人,負(fù)責(zé)比賽公平公正順利進(jìn)行。

  D)初賽賽制

  參賽者(小組)抽簽決定比賽對手。

  E)初賽物件

  撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機(jī),福利糖果,初賽獎(jiǎng)品等。

  1、決賽

  A)決賽安排

  a)決賽時(shí)間:11月29日上午9;00--下午5:00整;

  b)決賽人數(shù):500人我?刂迫藬(shù)約80人;

  c)決賽賽制:積分制與計(jì)時(shí)制相結(jié)合,具體為:所有組同時(shí)開賽,每四桌一名裁判,負(fù)責(zé)比賽結(jié)束時(shí)記錄時(shí)間。(注;組合對手沒有到場,輪空組合兩兩隨機(jī)配對)

  B)決賽入退場

  a)專車接送,由活動創(chuàng)辦組織負(fù)責(zé)派遣車輛;

  b)選手在專車到達(dá)20分鐘前與校門口排好隊(duì),靜候;

  c)有秩序上車,不擁擠,以免發(fā)生突發(fā)事故;

  d)上車后清點(diǎn)人數(shù)、隊(duì)伍,若出現(xiàn)選手無故離賽,算作棄權(quán);

  e)有負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)有序進(jìn)入會場,對號入座,靜候比賽;

  f)比賽結(jié)束后,清點(diǎn)人數(shù),無誤后坐車返校。

  八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  報(bào)名表(A4紙)50張6元

  撲克牌50副 100元

  九、比賽規(guī)則

  見附錄。

  十、注意事項(xiàng)

  見附錄。

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