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簡歷自我評價

游戲設計簡歷自我評價

時間:2022-10-06 00:56:48 簡歷自我評價 我要投稿
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游戲設計簡歷自我評價

  大凡寫簡歷的時候,最頭痛的莫過于自我評價這部分了。有些人這部分不敢填寫,怕寫不好反而弄巧成拙。其實,自我評價如果簡潔得當,也是很能夠幫助自己從眾多簡歷中勝出的。下面是文書幫為大家搜集整理的個人求職簡歷自我評價,歡迎閱讀與借鑒

游戲設計簡歷自我評價

  游戲設計簡歷自我評價(一)

  工作經(jīng)歷

  xx年3月—至今XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈游戲的人物npc原畫,怪物原畫,后期小動畫制作。

  xx年3月—xx年7月XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創(chuàng)項目的前期人物道具設計工作,以及分鏡的設計。

  xx年3月—xx年7月XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計,道具設計,動作設計。

  自我評價

  本人自08年至今先后從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業(yè)余時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視游戲行業(yè)打好基礎。

  我是一個熱愛繪畫并喜愛游戲的人,夢想是成為職業(yè)設計師,做出優(yōu)秀的作品,實現(xiàn)自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的,并且我是個善于溝通的人,能快速融入團隊并為公司做出貢獻。

  游戲設計簡歷自我評價(二)

  本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。

  游戲設計簡歷自我評價(三)

  從事了多年的網(wǎng)游事業(yè),了解網(wǎng)游的發(fā)展趨勢,系統(tǒng)的了解網(wǎng)游服務器的構成,能從技術的角度分析游戲。引領項目組團隊,參與到各游戲項目的策劃和制作過程中,同時傾力打造完成了多個知名游戲項目網(wǎng)站的設計和維護,有較強的團隊合作精神,能抵御較強的工作壓力,熟悉網(wǎng)絡技術及多項IT技術,同時也積累了豐富的經(jīng)驗。有良好的客戶群,和客戶達成了良好的關系。

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