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摘要
Abstract
目錄
第1章緒論
1.1論文研究的背景及意義
1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1可視化研究進程
1.2.2可視化渲染管線
1.2.3DXUT可視化架構(gòu)
1.3論文的研究內(nèi)容和組織結(jié)構(gòu)
第2章精細(xì)三維空間數(shù)據(jù)的渲染原理
2.1點標(biāo)記的渲染
2.1.1Billboard技術(shù)
2.1.2十字絲繪制的Shader實現(xiàn)
2.2包圍盒的渲染
2.3基本幾何體的渲染
2.3.1光照
2.3.2梯形體的渲染
2.3.3球和圓柱的渲染
2.3.4球和圓柱曲面細(xì)分的Shader實現(xiàn)
2.3.5球和圓柱Instancing技術(shù)的Shader實現(xiàn)
2.4點云模型的渲染
2.4.1點云模型渲染的流程
2.4.2點云模型渲染的GPU編程
2.5深度圖像、三角網(wǎng)模型的渲染
2.5.1深度圖像和三角網(wǎng)模型的渲染
2.5.2DirectX模型讀取
2.6文字渲染
2.6.1DXUT架構(gòu)的字體
2.6.2Direct2D字體
第3章相機類設(shè)計
3.1坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換
3.2相機設(shè)計
3.3圖形變換
3.3.1基于Arcball的旋轉(zhuǎn)
3.3.2定點縮放
3.3.3平移變換
3.4投影變換
3.5視圖變換
3.6重置旋轉(zhuǎn)中心
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第4章精細(xì)三維空間數(shù)據(jù)的交互拾取
4.1點云拾取
4.1.1點云點選的原理
4.1.2選擇框繪制
4.1.3點云框選的原理
4.2基于GPU的點云的點選
4.2.1計算著色器簡介
4.2.2計算著色器的線程組和線程模型
4.2.3基于GPU點云拾取算法流程
4.2.4基于GPU點云拾取算法具體實現(xiàn)
4.3三角網(wǎng)的拾取
4.3.1三角面片的點選
4.3.2三角面片的框選
4.4實體的拾取
第5章交互可視化的實現(xiàn)與應(yīng)用
5.1交互可視化平臺的實現(xiàn)
5.2交互可視化的應(yīng)用
5.2.1點云的渲染和交互拾取
5.2.2網(wǎng)格模型的渲染和交互拾取
5.2.3其他應(yīng)用
5.3交互可視化平臺運行結(jié)果對比分析
第6章總結(jié)與展望
6.1論文工作總結(jié)
6.2未來工作展望
參考文獻
附錄
致謝
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