久久精品99久久|国产剧情网站91|天天色天天干超碰|婷婷五天月一av|亚州特黄一级片|亚欧超清无码在线|欧美乱码一区二区|男女拍拍免费视频|加勒比亚无码人妻|婷婷五月自拍偷拍

心得體會

計算機教學心得體會

時間:2025-02-10 08:31:13 心得體會 我要投稿

計算機教學心得體會(通用3篇)

  我們有一些啟發(fā)后,可以記錄在心得體會中,這樣可以幫助我們分析出現(xiàn)問題的原因,從而找出解決問題的辦法。相信許多人會覺得心得體會很難寫吧,下面是小編為大家收集的計算機教學心得體會(通用3篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

計算機教學心得體會(通用3篇)

  計算機教學心得體會1

  中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。由于目前學校在課程設置,時間安排上的不足,教材,大綱的無法定論,硬件設施的不完善等諸多方面的原因,直接影響了老師的教學,限制了學生對計算機知識的掌握和發(fā)展。那么,根據(jù)各校的實際情況,提高計算機課堂教學效率是緩解這些矛盾的的最好方法。通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

  一、精心導入,激發(fā)興趣。

  我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”夸美鈕斯也說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一!迸d趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發(fā)學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的。

  1、問題式

  帶著問題去學習,使學生目標明確,有的放矢。問題式導入可以分為兩種形式。第一種是直接向學生提出問題,讓學生帶著疑惑學習新課內容,在老師的講解和學生的討論中解決問題,從面達到掌握知識的目的,比如在學習《計算機的特點和工作原理》(蘇教版《計算機》小學版)這一篇課文時,在導入中首先向學生提出問題:①計算機有哪些本領?②計算機的特點有哪些?③計算機是怎樣工作的?④我們?yōu)槭裁匆獙W習計算機?通過這些問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內容。問題式導入的第二種形式是在新授內容之前,直接向學生提出本堂課需要學習的內容,開門見山,重點突出。比如在第16課《文件操作(一)》教學中,一上課就開門提出本堂課需要掌握的內容。①用拖放法復制或移動文件。②用拖放法刪除文件。用這種方法導入,使學生目標明確,思路清晰,有的放矢?傊,問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓住重點,激發(fā)興趣。效果也比較好。

  2、演示式

  演示式的導入也就是能過課件的演示或人的表演進行導入課堂內容,起到激發(fā)學生興趣的作用。比如,我在教學電腦畫圖這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當學生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學們,這些圖畫美不美?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能畫出一幅幅美麗的圖畫!睂W生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進行導入也能起到激發(fā)學生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學中,考慮到學習打字對學生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我特意請了高年級中幾位打字速度快,指法好,又能盲打的學生到班上來作表演。當同學們看到他們的手指在鍵盤上熟練地擊打時,既佩服又羨慕,我趁機點撥:“同學們,這幾位同學打得多好啊。其實他們跟你們一樣,原來也不會打字的,但自從學會了打字,通過自己的努力,他們取得了可喜的成績。你們想不想學打字,跟他們一樣好啊?”學生聽了,一個個躍躍欲試,我趁機講授新課。所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。

  二、大膽放手,激發(fā)創(chuàng)造。

  有些老師在教學中,喜歡把每一個內容講得細細道道。這種做法是要不得的。

  其弊有三:

  1、無法體現(xiàn)學生的主體性,學生容易被動學習。

  2、限制了學生創(chuàng)造性思維的民展,思想容易被框死。

  3、課堂氣氛不活躍,難以激發(fā)學生的學習興趣。

  4、難以教會學生自主學習的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,充分發(fā)揮學生的主體性。達到事半功倍的效果。比如,我在電腦繪畫的教學中,經(jīng)過分析教材發(fā)現(xiàn):畫圓,畫矩形,畫圓角矩形的方法是一樣的。于是我只詳細講解了圓的畫法,而矩形,圓角矩形,我只提了一句,方法與畫圓一樣。從教學效果來看,大部分學生能夠由畫圓的方法掌握其它兩種圖形的畫法。還比如說,我在第47課《上網(wǎng)瀏覽》教學中,由于這一課內容較多,學生一下子掌握所有內容比較困難。其中,通過搜索引擎進行網(wǎng)上搜索是一個難點。

  于是,我在開始新授時沒有把網(wǎng)上搜索這一內容放進去,先把教學重點網(wǎng)址的填寫和網(wǎng)頁的瀏覽講解完,然后讓學生操作練習。讓學生在練習中發(fā)現(xiàn)問題,即想查找一些信息或訪問某個網(wǎng)站但又不知道在哪個網(wǎng)站上,網(wǎng)址是什么?并讓學生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結一下。從教學效果來看,學生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學生主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,切實提高課堂教學效率。

  三、多種手段,鞏固知識

  1、少講多練

  計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發(fā)現(xiàn),有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節(jié)課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時間應該壓縮在15分鐘左右,余下18分鐘到20分鐘的`時間讓學生充分上機練習。達到鞏固,熟練和提高的目的。

  2、運用多媒體課件,鞏固知識。

  這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容主要是一些微機的基礎理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫圖》教學中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養(yǎng)了學習興趣。

  3、游戲

  游戲是小學生學習的催化劑,恰當?shù)剡\用游戲,可以激發(fā)學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人就采取了比賽的形式,個人比賽,小組比賽等。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學中,內容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習時,我讓學生玩掃雷,玩紙牌。這樣的練習使學生不僅僅感到學習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂而不為呢?總之,只有不斷激發(fā)學生的學習興趣,充分發(fā)揮學生的主體性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,創(chuàng)造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。

  計算機教學心得體會2

  我從事職業(yè)學校計算機教學工作已有多年,通過這幾年的一線計算機教學工作,有了幾點心得:

  一、存在的問題

  1、部分學生在初中時接觸很少過計算機,并且部分初中學校也沒有開設過計算機理論知識課,這部分學生在進入職校對計算機的認識等于零,所以我們部分職校生的基礎是很不好的。

  2、現(xiàn)在的中學生,一般對計算機理論不感興趣,他們都比較喜歡計算機操作,特別是上機操作,操作后立馬就會看到結果是他們喜歡的主要原因。

  3、試的形式往往單純采用筆試或機試;試題的質量不高;評分不客觀,信息不反饋等等。因而,導致很多期末拿高分的同學,也未必能通過等級考試。也有些同學,考試筆試得高分,可是上機操作半個小時都未能輸入完80個左右的漢字,更不用說叫他建立一個“學生成績表”了,這就是明顯的理論脫離實際。

  4、幾乎所有的學生都喜歡上網(wǎng)(因為大部分學生第一次接觸網(wǎng)絡產(chǎn)生了新鮮感),但他們是愛在網(wǎng)上打游戲,愛在網(wǎng)上聊天,幾乎沒有合理地利用網(wǎng)上資源進行學習,沒有利用網(wǎng)上的資源豐富自己的學科知識,沒有利用網(wǎng)上資源提高自己的個人素質和能力。

  5、由于要對付學生的計算機結業(yè)考試,因此上課的內容比較單一,主要是考試合格為目的,這樣一來,對于計算機信息日益發(fā)展的今天是相當不利于學生的,學生學習的知識面很有限。

  二、幾點辦法

  1、為了提高部分計算機基礎比較差的'學生學習計算機課程的積極性,在平時的教學過程中,我們結合學校實際,盡量多關照這些學生,讓他們覺得雖然基礎不是很好,但老師們還是很重視他們的,提高他們的信心,這樣他們學習計算機的興趣自然就提高了。

  2、針對這些專業(yè)學生普遍不太喜歡計算機理論課的學習、記憶,我們在平時的教學過程中,采用了以下方式,效果挺好。教師將學生必須掌握的理論知識制作成教學課件,或演示給學生看,或讓學生在上機練習時作為練習用軟件,練習對了就給出喜歡的動畫,錯了呢,就給出明顯的提示。這樣,通過教學課件學計算機的課程理論,效果就好多了。同時,教師在備理論教學課時,要精心選材,力求多舉現(xiàn)實生活中的學生比較熟悉的實例,力求深入淺出,力求生動有趣,力求以調動學生學習的積極性為最佳。

  當然,還可采用:對理論知識學得好的學生,當眾給予表揚,樹立榜樣,號召大家向他們學習,讓大伙覺得,理論知識學得好,一樣是一件值得榮耀的事。

  3、正確引導這些專業(yè)的學生有目的,有意義地上網(wǎng)學習。我們在教學過程中,從學校領導到計算機教師,大家?guī)缀醵夹纬闪斯沧R:網(wǎng)絡資源必須好好地利用,上網(wǎng)學習,包括上網(wǎng)娛樂是大勢所趨。因此如何引導學生正確理性地上網(wǎng),合理地利用網(wǎng)絡資源為自己所用,就成了教師們的迫切任務。在平常的教學過程中,我們要求從事計算機課程教學的教師們,要經(jīng)常利用多媒體教學資源給學生們演示如何在網(wǎng)上查找學科知識,學科資源;讓學生形成這樣一個意識:網(wǎng)絡還真的可以為我們專業(yè)的學習服務。教會學生要有目的,有計劃地上網(wǎng)。我們的計算機教學教師,經(jīng)常在學生上網(wǎng)前,要求學生們寫出本次上網(wǎng)的步驟,先做什么,后做什么,最后做什么。這樣做了,學生上網(wǎng)有了目的,有了計劃,就不會在陌生的網(wǎng)絡面前手腳無措,漫無邊際了。職高校學生上網(wǎng)許多是沒有目的,不少學生上網(wǎng)就只是為了玩,聊天,打游戲。因此,作為管理,指導這些學生上機或上網(wǎng)的教師,就要先自己測算好學生完成計劃練習所用的時間,盡量將學生的上網(wǎng)時間安排緊湊,盡可能讓學生在上網(wǎng)時,既能完成教學任務,又沒有太多的時間打游戲啊聊天什么的。

  4、在學習考試內容的同時,也能安排一定的時間給學生介紹更多的計算機基礎知識,豐富學生的計算機知識,讓他們對計算機產(chǎn)生更濃厚的學習興趣。

  5、真正要使學生們對計算機課程的學習興趣持久下去,教師要做的就是及時解決學生們在學習過程中遇到的問題。要做到這一步實在是不容易,它要求老師在課內課外,無論是學生上機練習或是教師演示,都要經(jīng)常性有目的地向學生提問,并多方設想,學生懂了沒有了?可能會存在什么問題?再就是教師對待學生們的提問一定要和氣,不要太嚴肅,否則,學生就是有了問題也不敢問了。

  三、幾點建議

  1、現(xiàn)有的中學,所用的計算機課程教材過于單一,不太適應社會的發(fā)展。因此,建議上級主管部門,根據(jù)中學生實際設計算機課程教材。

  2、通過對學生們正確、理性的上網(wǎng)的培養(yǎng),形成了這些學生學習、上網(wǎng),再學習、再上網(wǎng),從而達到知識提升的良性循環(huán)。

  3、兩年級的時候能夠安排一些相關于專業(yè)的計算機課程,以豐富學生的知識點。

  4、教師設法及時解決學生們平時遇到的電腦問題,給學生繼續(xù)學習計算機課程提供了可持續(xù)學習的后動力。

  計算機教學心得體會3

  計算機是現(xiàn)代科技的產(chǎn)物,是信息技術的核心,計算機課程由此應時代之運而生。其課程本身的特點決定了計算機教學在開展創(chuàng)造力教育方面具有得天獨厚的優(yōu)勢,如何引導、啟發(fā)學生學習計算機,實施素質教學呢?“興趣是最好的老師”,從興趣著手,貫穿應用到整個教學過程中,進行實踐教學。

  一、精美的作品激發(fā)學生的學習興趣。

  經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),人在輕松愉悅的環(huán)境中,在學習的效果和發(fā)揮潛能方面都有積極的作用。所以要為學生創(chuàng)建一個活潑,生動的環(huán)境吸引他們的注意力,激發(fā)他們的興趣,讓學生主體產(chǎn)生強烈的求知欲望,樂此不疲地主動投入學習中去。創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境,引導學生帶著真實的任務進入學習情境,使學習直觀化和形象化。生動直觀的形象可以有效地激發(fā)學生的聯(lián)想,喚起學生原有認知結構中的有關知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關知識與經(jīng)驗去內化所學的新知識,發(fā)展能力。

  二、學生為主,教師為輔,讓學生在學習中成長

  傳統(tǒng)教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調動學生的'積極性。計算機是一門實踐性很強的課程,讓學生親自上機動手實踐遠遠比聽老師講要有效地多。老師在對知識進行必要的講解、演示后,就要以學生具體操作為主。教學到了這個階段,很多學生已經(jīng)躍躍欲試了。這時候,教師應留給學生充足的操作時間,讓學生大膽去試,使他們在使用中體會、感受和領悟。

  三、用“過關”式教學引導和維持學生動機和興趣。

  激發(fā)學生一時的學習興趣并不難,難的是如何維持學生的長久學習興趣,不斷創(chuàng)新,自主學習。計算機發(fā)展迅速,變化日新月異,在計算機課程教學中要注意抓住學生的好奇心理,運用任務驅動教學模式引導學生主動探索問題。老師將教學內容蘊含在任務中,學生在完成任務的過程中進行學習。通過一個個有趣的完成任務的過程,學生不僅建構出本學科的知識結構,更為重要的是這一過程使學生掌握了計算機學生的方法,培養(yǎng)了學生的探索、合作、創(chuàng)新等重要的科研品質和精神。

  四、用設計師成功感來感染學生學習的主動性

  對于計算機學科,檢驗成績不能以一紙試卷或一次上機成績作為定論,這樣很容易扼殺學生對本學科的求知欲和興趣,不會靈活運用所學知識。如在講完MTV后,讓同學們自己制作一個通訊錄。FLASH的教學中,自己搜集所感興趣的素材,在制作這些素材時,例如聲音文件,圖像文件都要進行不同的格式處理,那么這個過程中實際上又是一種再鍛煉再創(chuàng)作的過程。

  五、讓平和的心態(tài)維持學生持續(xù)興趣

  心理學表明,學生在學習過程中取得的成功和失敗會在心理上引起不同的情緒體驗。所以我們在激發(fā)學生學習的星期時不要忘記讓學生體驗到成功,讓成功再帶來更大的興趣,讓成功——興趣——成功成為一條規(guī)律。任務完成以后,教師點評為輔,盡可能開展一些熱門問題的討論,進行作品欣賞和方法交流,讓學生在思路上得到一些啟發(fā),看一看其它同學是如何完成的,把自己的操作心得和小技巧告之他人,集思廣益,開拓思路,鼓勵創(chuàng)新。

  總之,面對著計算機技術的日新月異的變化,老師不可能面面俱到,正所謂“授之以魚,不如授之以漁”,我們要激發(fā)學生的學習興趣和學習熱情,讓興趣引導學生自主學習,在享受素質教育提高了教學效率的同時也讓學生們真正感受到了汲取知識的快樂。

【計算機教學心得體會】相關文章:

計算機教學心得體會03-31

計算機教學心得體會15篇07-27

計算機在教學中作用心得體會03-30

計算機教學總結范文11-03

對計算機的心得體會04-22

計算機的心得體會10-02

計算機教學經(jīng)典工作總結10-18

計算機畢業(yè)心得體會10-07

計算機培訓的心得體會03-14