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《高達(dá)破壞者2》實(shí)用技巧心得
心得是指工作或?qū)W習(xí)中的體驗(yàn)和領(lǐng)悟到的東西:凡人讀書,各有心得;學(xué)習(xí)心得。下面是小編幫大家整理的《高達(dá)破壞者2》實(shí)用技巧心得,希望對(duì)大家有所幫助。
《高達(dá)破壞者2》這款新作品和上一代相比較會(huì)有很多不同之處與系統(tǒng),所以即使玩過一代的玩家們也不一定在新一代作品中有所適合,以下說明自己發(fā)現(xiàn)的一些新系統(tǒng)要素。
1、Ability
Ability是所有零件都具備的一個(gè)新要素,數(shù)量0—3個(gè)不等(至少我目前沒看到4個(gè))
其中和前代適性比較接近的是精熟(看成情熱的自己面壁),頭部和手部一般是各有一個(gè)。給幾種手持武裝增加傷害的,而且這幾個(gè)升級(jí)需要的素材和其他ability不同。
關(guān)于精熟,首先玩家可以用打到的轉(zhuǎn)換素材,替代機(jī)體原有的精熟,比如我很喜歡某某高達(dá)的頭,但是他是鞭子精熟我又不用鞭子,那么玩家可以用自己需要的精熟轉(zhuǎn)換素材轉(zhuǎn)換掉,變成火箭筒精熟、長(zhǎng)矛精熟等等。
另一個(gè)就是,雖然沒有限定,但是手部用近戰(zhàn)武器精熟、頭部用遠(yuǎn)程武器精熟會(huì)更好一些的樣子。目前我看到的頭部用近戰(zhàn)精熟只加1%傷害(1級(jí))而遠(yuǎn)程則加5%,手部反之亦然。除非你是XX武器一筋,否則分開分配回報(bào)比較高。
除了精熟之外,剩下的ability則是比較反應(yīng)機(jī)體性能和還原原作的。一般來說,背包的ability多具備增加推進(jìn)速度、推進(jìn)槽容量;水中用的機(jī)體自帶水中適性這個(gè)ability;倒A帶有納米裝甲自動(dòng)回血等等。如果對(duì)于高達(dá)系列比較了解的,往往能看到很多會(huì)心一笑的ability。
另一種則是增強(qiáng)零件自帶的ex能力的,比如xx炮傷害增加500%、特殊狀態(tài)持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng)等等
可以說ability增加了2代零件的個(gè)性。一些原本1代可能默默無聞的零件這次有了自己的特點(diǎn),至于好不好用……嘛
2、盾牌
這次的盾牌分為小中大三種。中和大我還不了解,但是小盾其實(shí)還是挺優(yōu)秀的,因?yàn)樗行《茏詭ё詣?dòng)防御這個(gè)ability,而一些盾牌還具備立場(chǎng)的特性,配合起來就等于自動(dòng)起效的立場(chǎng)。當(dāng)然立場(chǎng)到底能減多少傷害還沒確定,至少……這很炫……
3、Op
這次很多Op增加了兩種攻擊方式,長(zhǎng)按和短按,需要視情況選擇合適的攻擊手段。
而且一些Op,如IWSp、鳳裝的磁軌、S高達(dá)的背部光束炮。具有將敵人打成麻痹硬直的能力(就是那種gvg里會(huì)見到的,敵人渾身冒電原地抽抽),哪怕是黃條還未打掉的ACE機(jī)體也不例外。有效利用的話能降低不少難度
最后就是,1代曾經(jīng)有群友吐槽,倒A的推進(jìn)器在腿部,裸強(qiáng)沒有背包也有推進(jìn)器,為啥背包被打飛后只能跳?
這次2代也將這點(diǎn)還原了,強(qiáng)襲的胸部、倒A的腿部,以及一些其他零件,自帶推進(jìn)能力,就算背包打掉依舊能馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。也避免了1代背包一掉十分被動(dòng)的情況
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