小游戲活動(dòng)策劃
小游戲活動(dòng)策劃1
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受電線導(dǎo)電燈泡發(fā)光、摩擦起電、空氣流動(dòng)等有趣的科學(xué)現(xiàn)象,激發(fā)幼兒對科學(xué)的興趣。
2.樂于交流自己游戲的過程與發(fā)現(xiàn),體驗(yàn)科學(xué)游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已了解磁鐵的穿透性、排斥性,并進(jìn)行過磁鐵相關(guān)科學(xué)游戲活動(dòng)。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:自制動(dòng)物電線軌道、電池、燈泡(將其焊接在一起);塑料尺、絨布、蝴蝶花園背景板;各色小球、球場場景;磁鐵、迷宮背景圖、自制油桶、磁鐵小車、停車場場景、貼有回形針的小動(dòng)物若干。
活動(dòng)過程:
一.教師介紹本次游戲的內(nèi)容和玩法,激發(fā)孩子游戲的興趣。
1.介紹本次新游戲。
游戲一:迷你過山車(電線導(dǎo)線燈泡發(fā)亮)。
師:(出示各種小山車)小朋友坐過迷你過山車嗎?這里有哪些形狀的山車?小鐵圈要當(dāng)小司機(jī)開山車,但是開的時(shí)候有一個(gè)要求,不能碰到旁邊的鐵軌,如果碰到,山車就會發(fā)出危險(xiǎn)的信號,是什么信號你們試一下就知道了。記住,要讓鐵圈慢慢開山車,千萬不要碰到鐵軌?梢詢蓚(gè)小朋友玩,一個(gè)來帶小鐵圈開車,一個(gè)當(dāng)檢查員,發(fā)出幾個(gè)危險(xiǎn)信號,檢查員就插幾個(gè)危險(xiǎn)標(biāo)志,看看誰能不讓過山車發(fā)出危險(xiǎn)信號。
游戲二:讓蝴蝶飛起來(摩擦起電)。
師:(出示塑料棒和飛滿蝴蝶的小花園)這是什么?(塑料尺子),你想讓它變長魔術(shù)棒嗎?你可以把它放在不同的地方摩擦,看,可以在布上(教師示范操作),你們還想放在哪里?(頭發(fā)上、身上)你要用力不斷地摩擦,記住要用力要久一些哦,然后對準(zhǔn)小蝴蝶和小星星,這根小棒就會變成一根神奇的魔術(shù)棒,它會變出魔術(shù)給你看的。你摩擦的越久,你的塑料尺子就更有魔力哦!
游戲三:吹小球進(jìn)洞(空氣流動(dòng))。
師:你們玩過趕小球的'游戲嗎?要怎么玩呢?今天我們用吸管來趕小球,可以怎么玩呢?(看誰先把球吹到洞里,誰就獲勝。)你可以選一個(gè)你喜歡的顏色的小球游戲,一會我們來看看哪個(gè)顏色的小球進(jìn)得最多。記住要用有標(biāo)記的這一頭來吹,吹完的吸管要放到籃子里哦。
2.回顧上次的游戲內(nèi)容,提出新要求:
(1)今天磁鐵迷宮組添了許多新迷宮,你可以再試試,看看怎樣才能更好得用磁鐵指揮小動(dòng)物走迷宮。
(2)呀,有一些小動(dòng)物丟到了更大更深的泥洞里,請你繼續(xù)用磁鐵想辦法把它們救起來吧,山洞太大了,你能沿著地洞的標(biāo)志,把小動(dòng)物救出山洞嗎?
(3)這是什么呀?(磁鐵小汽車)今天小汽車要停到車庫里,你們能幫助它嗎?用什么呢?
二.提出本次游戲的要求:
根據(jù)自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,玩完后有禮貌地和其他小朋友商量,交換游戲的內(nèi)容,看誰發(fā)現(xiàn)的秘密最多。
三.幼兒游戲,教師觀察與指導(dǎo):
(1)觀察各組幼兒游戲情況,鼓勵(lì)幼兒注意游戲的規(guī)則,了解幼兒游戲中的問題,予以靈活指導(dǎo)。
(2)鼓勵(lì)幼兒玩完一個(gè)內(nèi)容后與同伴協(xié)商,交換游戲材料,與同伴交流自己在游戲中發(fā)現(xiàn)的科學(xué)秘密。
四.游戲講評,交流自己的玩法和發(fā)現(xiàn)的秘密。
師:你今天玩了什么內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)了什么秘密?
小游戲活動(dòng)策劃2
游戲名稱:頂橘子
頂橘子是一個(gè)很有趣的雙人互動(dòng)比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調(diào)動(dòng)起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進(jìn)行互動(dòng),雖然游戲只有兩個(gè)人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動(dòng)進(jìn)來哦,所以作為晚會、聯(lián)歡會游戲十分的適合。
參加人數(shù):2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人
游戲道具:橘子、其他道具根據(jù)現(xiàn)場情況而定
游戲規(guī)則
1、首先,設(shè)定一個(gè)相距10米的區(qū)域,一邊為起始線、另一邊為終點(diǎn)線;
2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個(gè)橘子;
3、游戲開始后,兩人頭頂橘子走向終點(diǎn),期間不能用手碰橘子,且要經(jīng)過以下幾道阻礙;
4、前兩米鴨子走,然后跨過一個(gè)板凳,最后轉(zhuǎn)身倒走至終點(diǎn);
5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達(dá)終點(diǎn)的人獲勝。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當(dāng)中,周圍的.人員可以進(jìn)行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個(gè)笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導(dǎo),整個(gè)聯(lián)歡會游戲的互動(dòng)將更到位。
小游戲活動(dòng)策劃3
游戲規(guī)則:幾個(gè)員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個(gè)人只好全部選擇“金雞獨(dú)立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。
大小猜
游戲規(guī)則:一大幫人(最好5——8個(gè))圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個(gè)人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個(gè)大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點(diǎn),當(dāng)然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)
新型時(shí)裝秀
一、活動(dòng)名稱:
新型時(shí)裝秀
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、促進(jìn)成員間的多人合作概念。
2、感受個(gè)人在團(tuán)隊(duì)合作中發(fā)揮的作用。
三、活動(dòng)過程:
1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計(jì)師、一名模特、一名裁判
2、“設(shè)計(jì)師們”在規(guī)定的`時(shí)間內(nèi)以報(bào)紙為“模特”設(shè)計(jì)并制作全套的服裝
3、“裁判”對個(gè)小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝敗的因素。
四、說明:
1、時(shí)裝評判標(biāo)準(zhǔn):新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性
2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然
五、道具:
報(bào)紙(大量)、剪刀(每隊(duì)一把)、透明膠(每隊(duì)一卷)
協(xié)力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)
人數(shù):每組限六人
場地:不限
道具:主持人預(yù)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個(gè))
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人往把汽球給坐破
小游戲活動(dòng)策劃4
這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對折,然后再站上往,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。
報(bào)紙拔河
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲
道具:舊報(bào)紙
方法:
1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
留意事項(xiàng):不可以用手往拉。
石頭剪子布
最好是男女搭配的任務(wù)
比如雙方各派一對學(xué)生:一男一女哦
站在一張報(bào)紙上石頭剪子布
輸?shù)膭t要折疊腳下的報(bào)紙 再想法站上往
呵呵 空間越來越小 兩人越來越近
一定氣氛活躍
挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
這是個(gè)簡單的游戲,但又是盡對具有挑戰(zhàn)的`游戲。
人數(shù):5-10人
道具:無
適合場合:酒桌、趣味競賽
規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,碰到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。
七拼八湊
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規(guī)則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組職員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員預(yù)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、腕表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢
蒙眼擊鼓
游戲規(guī)則:把參賽者的眼睛用布蒙起來轉(zhuǎn)幾個(gè)圈,在指定的時(shí)間和范圍內(nèi)擊鼓,擊中者為勝利。(留意旁人不許
提示,主持人還可問題目進(jìn)行騷擾,比如說“你往左邊走點(diǎn)估計(jì)可以擊中,”實(shí)在她應(yīng)該要往右邊走
夾氣球跑
這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在出發(fā)點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回出發(fā)點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。假如在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從出發(fā)點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回出發(fā)點(diǎn)預(yù)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。)
泡泡糖
主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家預(yù)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
小游戲活動(dòng)策劃5
活動(dòng)背景:
值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
主辦單位:
共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會
承辦單位:
校學(xué)生科技聯(lián)合會
協(xié)辦單位:
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會
參賽目的:
為了發(fā)揚(yáng)同學(xué)們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學(xué)們利用網(wǎng)絡(luò)與計(jì)算機(jī)的能力,加速我校教育信息化、現(xiàn)代化步伐,校團(tuán)委、校學(xué)生科技聯(lián)合會決定興辦重慶郵電大學(xué)第一屆小游戲制作大賽。
參賽對象:
凡重慶郵電大學(xué)在冊的本專科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
活動(dòng)主題及要求:
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性
作品的要求:
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。
報(bào)名形式及遞交作品形式:
1.參賽報(bào)名形式:
為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。
通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至?坡(lián)辦公室。
可直接到?坡(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
通過?坡(lián)的網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)上注冊報(bào)名。
跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)可自由選擇后兩種報(bào)名方式。
注:上交報(bào)名表時(shí)應(yīng)交電子檔和打印檔各一份。
2.作品上交:
為了方便統(tǒng)計(jì)及相應(yīng)的收集,為了方便對各位同學(xué)作品的設(shè)置及其管理,此次上交作品全采用統(tǒng)一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學(xué)院科協(xié),然后由二級學(xué)院科協(xié)匯總后上交于校科技聯(lián)合會(跨學(xué)院組隊(duì)的參賽團(tuán)隊(duì)直接交到科聯(lián)辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應(yīng)的作者的名字,光盤里應(yīng)附上相應(yīng)的作品簡介以及相應(yīng)說明。
評選細(xì)則:
初賽評定:
初賽由技術(shù)人員測試試玩以及網(wǎng)上投票情況來挑選20分作品進(jìn)入決賽。
2. 決賽評定:
其決賽最終的評定方式主要以:
網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
為了提高同學(xué)們的參與性以及活動(dòng)的質(zhì)量性,本次活動(dòng)主要設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng)主要以參與性來設(shè)立:
特等獎(jiǎng)1名
最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)1名
一等獎(jiǎng)1名
最佳美工獎(jiǎng)1名
二等獎(jiǎng)2名
最佳程序獎(jiǎng)1名
三等獎(jiǎng)4名
最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)1名
優(yōu)秀獎(jiǎng)8名
具體評獎(jiǎng)名額及獎(jiǎng)勵(lì)辦法根據(jù)參賽作品數(shù)量和質(zhì)量而定。對獲獎(jiǎng)?wù)邔㈩C發(fā)榮譽(yù)證書并給予一定的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
宣傳方式:
宣傳方式主要分為展板,海報(bào),宣傳單及對各二級學(xué)院內(nèi)部進(jìn)行宣傳等方式。
展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學(xué)院設(shè)計(jì)及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現(xiàn)場宣傳投票的展板圖),海報(bào)由校宣傳部、科聯(lián)、軟件學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)計(jì)及制作,其主要的宣傳展板以及海報(bào)都將分布于中心食堂的各位位置(海報(bào)約占3~4張)。
宣傳單主要針對于各二級學(xué)院進(jìn)行相應(yīng)通知的宣傳單(宣傳單將附上獎(jiǎng)項(xiàng)獎(jiǎng)品設(shè)置表和作品應(yīng)交數(shù)量表,相應(yīng)的活動(dòng)主題及游戲制作大賽的具體內(nèi)容及相應(yīng)的時(shí)間安排),其宣傳單主要是發(fā)放于各個(gè)班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。
針對于二級學(xué)院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導(dǎo)員以及二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,二級學(xué)院的科協(xié)主動(dòng)與各學(xué)院各個(gè)班級進(jìn)行相應(yīng)的聯(lián)系,發(fā)放相應(yīng)的宣傳單及各班的班委手上進(jìn)行相應(yīng)的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學(xué)進(jìn)行宣傳。
其他方式的宣傳也主要是在校園科聯(lián)網(wǎng)站、校園廣播站以及各二級學(xué)院的網(wǎng)站或科協(xié)網(wǎng)站上進(jìn)行相應(yīng)的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內(nèi)各論壇等)。
時(shí)間安排:
1.報(bào)名時(shí)間:9月初??9月中旬
2.上交作品時(shí)間:11月中旬
3.網(wǎng)絡(luò)展示時(shí)間:11月中??11月底
4.現(xiàn)場試玩及宣傳投票:決賽前
5.決賽及頒獎(jiǎng):11月底
游戲制作大賽活動(dòng)具體流程:
1.作品的初評:
上交的作品經(jīng)過技術(shù)人員進(jìn)行相應(yīng)的測試及試玩,通過相應(yīng)的篩選和網(wǎng)上投票情況(每個(gè)IP地址只能進(jìn)行一次投票)選出近20件作品來進(jìn)行最后的決賽答辯評比。
注:初賽后網(wǎng)上作品將一直保留,供同學(xué)點(diǎn)擊下載或發(fā)表評論。
2.進(jìn)入決賽:
經(jīng)過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進(jìn)入決賽,其決賽主要通過現(xiàn)場答辯、網(wǎng)上投票、宣傳投票,現(xiàn)場老師點(diǎn)評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網(wǎng)上投票,宣傳投票這兩個(gè)環(huán)節(jié)主要由幾下的形式來展開。
網(wǎng)上投票:經(jīng)過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網(wǎng)站上,歡迎廣大同學(xué)點(diǎn)擊評論,通過同學(xué)們的點(diǎn)擊量及下載量來進(jìn)行統(tǒng)計(jì)最終作品的網(wǎng)上投票的票數(shù)。最后點(diǎn)擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。
宣傳投票:也主要是經(jīng)過第一輪初評以后,20件作品進(jìn)入決賽。
將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應(yīng)的宣傳圖片以及相應(yīng)的說明統(tǒng)一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。
然后再在中心食堂前設(shè)置四臺電腦,進(jìn)行現(xiàn)場的同學(xué)試玩,覺得好的作品現(xiàn)場的同學(xué)可以進(jìn)行相應(yīng)的投票等,其這方面的宣傳等也主要由?萍悸(lián)合會,軟件學(xué)院科協(xié)干事及科聯(lián)干事來進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(主要對來往的同學(xué)進(jìn)行作品的宣傳,希望各位同學(xué)都加入進(jìn)來進(jìn)行投票評比)。
投票評比的同學(xué)將登記其相應(yīng)的學(xué)院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的`特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎(jiǎng)的同學(xué)抽出給自己作品投票的幸運(yùn)同學(xué)贈(zèng)于獎(jiǎng)品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。
現(xiàn)場打分環(huán)節(jié):
參賽者先進(jìn)行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環(huán)節(jié)將會首先給評委老師提供相應(yīng)的程序的一些核心的代碼,進(jìn)行各個(gè)作品演示及解說時(shí)當(dāng)顯示一定的核心及創(chuàng)意的代碼,體現(xiàn)出原創(chuàng)性及獨(dú)創(chuàng)性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎(chǔ))。
然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團(tuán)),對參賽作品進(jìn)行評分,主要是通過現(xiàn)場的答辯和演示來進(jìn)行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。
其決賽最終的評定方式主要以:
網(wǎng)上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現(xiàn)場點(diǎn)評打分(70%)=最終成績評定
具體評分標(biāo)準(zhǔn)另行通知。
3、后期的安排:
主要針對于獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金的發(fā)放等問題
現(xiàn)場評比結(jié)束以后,獎(jiǎng)狀現(xiàn)場發(fā)放,獎(jiǎng)金及相應(yīng)的獎(jiǎng)品我們將下來發(fā)放,但其幸運(yùn)觀眾的獎(jiǎng)品我們將現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),將提高各位同學(xué)的積極性。
4、此活動(dòng)的最終解釋權(quán)歸校學(xué)生科技聯(lián)合會,軟件學(xué)院科協(xié)。
附表:
學(xué)院 數(shù)量 學(xué)院 數(shù)量
通信學(xué)院 8件 自動(dòng)化學(xué)院 4件
光電學(xué)院 3件 移通學(xué)院 3件
經(jīng)管學(xué)院 3件 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院 3件
計(jì)算機(jī)學(xué)院 12件 傳媒學(xué)院 不要求
外語學(xué)院 不要求 軟件學(xué)院 5件
生物學(xué)院 3件 體育學(xué)院 不要求
法學(xué)院 不要求
小游戲活動(dòng)策劃6
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以會有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
心心相印,我來比你來猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān)。(注意:動(dòng)作者可以用語言來解釋,但不能說出動(dòng)作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
1、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
2、擊鼓傳花
道具:鼓或音樂、花
參加人員:集體
游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。
3、尋寶大行動(dòng)
道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、成語(或詞語、詩)接龍
道具:無
參加人員:集體
游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個(gè)成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的.首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當(dāng)輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節(jié)目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
5、頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
聚會游戲
影印紙。
紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因?yàn)椤埂懲曛髣t依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
小游戲活動(dòng)策劃7
活動(dòng)目的:xxxx
活動(dòng)地點(diǎn):xxxx
活動(dòng)對象:xxxx
活動(dòng)時(shí)間:xxxx
活動(dòng)項(xiàng)目:xxxx
1,快樂傳真
⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。
、驳谝粋(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。
⒊小組成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。
⒋速度最快的.一組獲勝。
道具:紙條
2,踩汽球
游戲規(guī)則
、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。
⒉游戲者互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。
、吃谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩
3,親密無間
游戲規(guī)則
、眱扇艘唤M進(jìn)行游戲。
⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。
、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩
4,我說你畫
游戲規(guī)則
⒈兩人一組,可以若干組一起進(jìn)行游戲。
、惨粋(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。
、持鞒秩私o傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖
活動(dòng)注意:注意自身的安全即可
小游戲活動(dòng)策劃8
一、活動(dòng)目的:
讓教師在游戲活動(dòng)過程中緩解工作壓力,放松身心,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識;同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強(qiáng)。
二、活動(dòng)流程及提示:
1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎(jiǎng)。
2、為了讓活動(dòng)更加有序,請老師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內(nèi)容序號進(jìn)行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。
3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。
4、請老師們注意游戲當(dāng)天自己和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋。
三、游戲安排順序:
1、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)
游戲簡介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對動(dòng)作的控制、空間距離的`判斷,有利于右腦的開發(fā)。
參加對象:有2—4周孩子的家庭
2、團(tuán)體協(xié)作,背球賽跑
游戲簡介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。
參加對象:有6周以上孩子的家庭
3、親子二人學(xué)企鵝
游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,聽口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。
參加對象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當(dāng)馬我來騎
游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發(fā),誰先到達(dá)終點(diǎn)誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對象:有三周以下孩子的家庭
5、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。
參加對象:不限
6、你的尾巴我來揪
游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠(yuǎn)面對面站立,主持人數(shù)“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護(hù)工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。
參加對象:有4-5歲孩子的家庭。
7、親子閱讀,其樂融融
游戲簡介:以兩至三個(gè)家庭為一組,每組約五張報(bào)紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。
參加對象:小學(xué)生
8、羊角球接力賽(此游戲可以現(xiàn)場報(bào)名,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲內(nèi)容)
游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著跳回起點(diǎn),這樣來回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
參加對象:會跳球的孩子
9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結(jié)束,集體拍照)
花落誰家,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物。與此同時(shí),我們將請出五位嘉賓請取五個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),可以獲得幸運(yùn)大獎(jiǎng)。
注:以上游戲內(nèi)容可能根據(jù)現(xiàn)場情況稍作變動(dòng),屆時(shí)通知。
小游戲活動(dòng)策劃9
活動(dòng)主旨:
每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。
活動(dòng)目的:
1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。
2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。
3、 通過學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。
通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。
一、扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
二、循環(huán)相克令
游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個(gè)選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。
雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。
三、官兵捉賊
游戲規(guī)則:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
四、拍七令
游戲規(guī)則:
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的'數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。
五、開火車
游戲規(guī)則:
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。
2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!
3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
六、成語接龍
根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。
七、報(bào)紙拔河
概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲
道具:舊報(bào)紙
方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);
3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項(xiàng):不可以用手去拉。
八、石頭剪子布
游戲規(guī)則:
用具:報(bào)紙
人數(shù):兩組,每組4人
方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上
2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳
3、的小組則要對折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者
中國主要的民俗節(jié)日知識問答
活動(dòng)規(guī)則:
全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。
1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)
2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)
3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)
4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)
5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)
6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)
7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)
8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)
9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)
10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕
11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)
12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)
13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)
14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)
15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)
16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)
17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年
18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕
小游戲活動(dòng)策劃10
游戲名稱:萬花筒
游戲簡介
萬花筒游戲有點(diǎn)類似于我們曾經(jīng)介紹過的五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。
游戲人數(shù):不限,越多越好
游戲道具:無
游戲規(guī)則
1、首先,主持人告訴大家一個(gè)口訣,大家一定要記住了;
牽;1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
2、所有人圍成一個(gè)圈跑,主持人任意喊出一個(gè)花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團(tuán);
3、組團(tuán)錯(cuò)誤的.直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。
小游戲活動(dòng)策劃11
一、活動(dòng)主題:
戶外拓展嗨起來
二、活動(dòng)背景:
校研究生會集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會寥寥可數(shù)。校研究生會是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。
三、活動(dòng)目的:
1、為加強(qiáng)研會文體建設(shè),豐富研會生活,增強(qiáng)研會小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;
2、加強(qiáng)研會各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;
3、提供平臺讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。
四、活動(dòng)時(shí)間:
5.14日 下午14:00—17:30
五、活動(dòng)地點(diǎn):
活動(dòng)中心地下一層
六、活動(dòng)步驟:
。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備
1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。
2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。
4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。
5、準(zhǔn)備相關(guān)場地和物品(拓展、體育部)。活動(dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。
(二)活動(dòng)過程
1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。
2、活動(dòng)場地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場的秩序等。
3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。
1)“看品味”分組
指定隊(duì)長三人,沒人可以提一個(gè)問題,根據(jù)活動(dòng)人員的回答來挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的.翔,你選哪個(gè)?
你最喜歡的研會主席和部長是哪個(gè)?等。
2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)
賽道長5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。
3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)
躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。
4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)
抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。
5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗(yàn))
猜成語(俗語)游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的表演,猜出這個(gè)成語或俗語。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。
6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來)
各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時(shí),場中的其他人則向后
仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。
4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。
。ㄈ┗顒(dòng)后期
1、恢復(fù)場地,歸還道具(拓展、體育部)。
2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。
3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會議。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
溫馨提示:
請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!!!
活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。
請穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。
經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元
附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案
為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。
。ㄒ唬⒌綀鋈藛T身體不適等情況
1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。
2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請求救助。。
3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
。ǘ┏霈F(xiàn)爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置
1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。
2、若場上出現(xiàn)爭吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。
小游戲活動(dòng)策劃12
主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園
時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬
地 點(diǎn):操場
參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
主辦單位: 學(xué)生會
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
校學(xué)生會其它各部門
活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會文體部各干事
活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。 (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。
(9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺, 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場地,整理物品。
備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的'計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。
4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
(1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
小游戲活動(dòng)策劃13
大腦體操
A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……
B:一槍打四個(gè):左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……
C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……
D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……
E:一個(gè)雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.
F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時(shí)拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……
八段錦(配詞)
宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.
踩汽球
上四對男女,每人右腳拖個(gè)汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.
草裙舞
上若干對男女,用報(bào)紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.
另類喝酒
A、用吸管喝聽裝啤酒;
B、滿杯啤酒不用手端喝完.
角色反串
男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.
新婚之夜
請六位男女上臺,每人出三個(gè)以一開頭的成語,共十八個(gè)成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.
成語接龍
上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個(gè)成語的第一字為第一個(gè)成語的'最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.
小游戲活動(dòng)策劃14
游戲名稱:踩氣球
踩氣球游戲形式很多,本站也介紹過很多的玩法,今天我們推薦給大家的就是前段時(shí)間在快樂大本營上看到的一個(gè)踩氣球游戲,因?yàn)榈谰弑容^難找,所以我們將這個(gè)踩氣球喲游戲做了一些改動(dòng),比較適合聯(lián)歡會、晚會游戲。
游戲人數(shù):2人一組
游戲道具:眼罩或其他東西,游戲中只需要蒙住一只眼睛
游戲規(guī)則
下面推薦兩種規(guī)則的`玩法,難度稍有不同。
簡單型:首先,劃定一條線,在線的左邊有規(guī)則的防止8個(gè)氣球,然后每隊(duì)派一人上場比賽(提前用眼罩蒙住一只眼睛),參賽的人在游戲開始后,先要在線的右側(cè)轉(zhuǎn)圈6周(一只手指地,另一只手繞過指地的胳膊,并捏住鼻子),然后迅速的用腳踩破個(gè)氣球,看誰用時(shí)最少。另一人可以在場邊提示。
復(fù)雜型:基本規(guī)則與簡單型一致,只是將那條線變成了一個(gè)高50厘米的長桿,并且長桿除了起始處一個(gè)外,在前4個(gè)氣球和后4個(gè)氣球中間在擺放一個(gè)長桿,參賽者踩氣球時(shí)需要跨過高桿。如果將肝踢倒則需要重新開始。
小游戲活動(dòng)策劃15
一:活動(dòng)背景
新的一年到來,春回大地,萬物復(fù)蘇,一整個(gè)冬天壓抑的心情隨著春天的到來也該放飛一回了。所以今天,我們?nèi)A清學(xué)院勤工助學(xué)會組織了春游活動(dòng),一來,讓大家感受春天生機(jī)勃勃的氣息,二來,借此活動(dòng)增進(jìn)一下部門與部門間、部員與部員間的感情。
二:活動(dòng)主題
新春,新氣象
三:活動(dòng)目的
通過此次活動(dòng),加深學(xué)會成員之間的交流,促進(jìn)部員之間的友誼,同時(shí)讓每個(gè)人都感受到新春的氣象,體驗(yàn)到新春的活力,緩解壓力,豐富課外活動(dòng),并以飽滿的熱情去接受新學(xué)期的學(xué)習(xí)與生活。
四:活動(dòng)名稱
華清學(xué)院勤工助學(xué)會春游活動(dòng)
五:參加人員
華清學(xué)院勤工助學(xué)會所有成員
六:策劃主辦單位
西安建筑科技大學(xué)華清學(xué)院勤工助學(xué)會
七:活動(dòng)時(shí)間
20_年__月中旬(具體時(shí)間待定)
八:活動(dòng)地點(diǎn)
西安市西郊區(qū)(具體地點(diǎn)待定)
九:準(zhǔn)備工作
1、出游申請:由社會實(shí)踐部申請出游
2、出游用具準(zhǔn)備:由秘書處與外聯(lián)部購買、準(zhǔn)備用具
3、場地布置:由宣傳部負(fù)責(zé)安排場地的分配
4、節(jié)目負(fù)責(zé):由生活文藝部負(fù)責(zé)節(jié)目的排查與演出
5、后勤與衛(wèi)生:由衛(wèi)生督察部負(fù)責(zé)場地衛(wèi)生與后勤工作
十:活動(dòng)流程
1、集合:早晨九點(diǎn),勤工助學(xué)會所有成員在圖書館后門口集合準(zhǔn)備出發(fā)
2、用具攜帶情況檢查:由秘書處檢查出游用具是否攜帶完全(包括零食、塑料餐布、結(jié)束后裝垃圾用的塑料袋、相機(jī)、特殊情況防備物品、簡單醫(yī)藥用品等)
3、出發(fā):全體成員以部門為小集體組隊(duì)出校門,然后由部門為單位組織做公交車抵達(dá)目的地
4、場地分配:到達(dá)目的'地后,由宣傳部分配場地,各部門分別落座
5、活動(dòng)正式開始:由生活文藝部宣布活動(dòng)開始,并報(bào)幕、表演者開始表演節(jié)目(期間可以穿插即興節(jié)目)
6、場地打掃:由衛(wèi)生督察部負(fù)責(zé)分配部員打掃場地衛(wèi)生,并將垃圾打包,扔進(jìn)垃圾箱
7、返校:全體成員以部門為單位集合,部長清點(diǎn)部員人數(shù),并組織部員坐公交車返校
8、總結(jié):返校后會內(nèi)做此次春游活動(dòng)的總結(jié),指出此次活動(dòng)中的不足之處與涌現(xiàn)出來的優(yōu)點(diǎn)
十一:活動(dòng)應(yīng)注意的問題及細(xì)節(jié)
1、可能會遇上低溫陰雨、濃霧、強(qiáng)對流天氣以及雷電的氣候狀況,所以,同學(xué)要注意穿著適當(dāng),而且要提前取得旅游當(dāng)?shù)氐奶鞖庑畔ⅲ浀秒S身帶件保暖的外套
2、為防止遇到小雨天氣,帶一把小折疊傘或一件雨衣
3、應(yīng)盡量避免飲用生水和吃不衛(wèi)生的食物,防止由于細(xì)菌的侵入而生病
4、期間部員不可隨意遠(yuǎn)離指定地點(diǎn)
5、不可隨意點(diǎn)火,防止引發(fā)火災(zāi)、燒傷自己與他人
6、不要隨意到河、湖邊,防止發(fā)生落水事件
十二:經(jīng)費(fèi)預(yù)算(預(yù)計(jì)100人)
1、交通用費(fèi):200
2、零食:600(包括瓜子、花生、蘋果、礦泉水、等)
3、塑料桌布:50
4、應(yīng)急醫(yī)藥用品:50
5、其他費(fèi)用:100
共計(jì):1000元
十三:突發(fā)事件處理
1、如果遇到蛇,不要驚擾它,尤其不要振動(dòng)地面,等它逃遁,或者等人來救援。萬一被蛇追著,不能和它較勁直著往前跑,而要跑曲線。
2、在活動(dòng)中出現(xiàn)摔傷、扭傷、撞傷或疾病,若在可急救范圍之內(nèi),便進(jìn)行傷口的處理及疾病的救治,若不在急救范圍內(nèi),便由其他同學(xué)陪同區(qū)醫(yī)院救治。
3、若造成火災(zāi),依火災(zāi)大小決定是否需要撥打火警電話,同時(shí)有秩序地進(jìn)行滅火。
4、若有人不慎落水,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行打撈,并在第一時(shí)間內(nèi)進(jìn)行簡單救治。
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