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策劃書

活動策劃

時間:2023-10-17 10:57:23 策劃書 我要投稿

活動策劃經典7篇

活動策劃 篇1

  ◆活動背景:河北科技大學社團聯(lián)合會作為一個以服務社團為主旨的學生組織,指導督促社團的成長,把握社團的成長方向,通過各種方式為各類社團搭建展示其特色的平臺是校社聯(lián)基本的工作。借社團活動月這一轉化的關鍵,校社聯(lián)通過組織活動的方式,為各類社團搭建一個展示自己的平臺,使其能夠展示自己的特色,活躍校園文化,為提高大學生的綜合素質作出孝敬。

活動策劃經典7篇

  ◆活動目的:為社團搭建展示自己的平臺,讓每個社團的.特色都能在活動當中得到展示,讓更多的學生了解社團,進修社團所關于的多方面常識。將進修寓于競賽之中,展示黌舍社團風采,提高校園進修氛圍,活躍校園文化生活。

  ◆目標公眾:黌舍各社團成員河北科技大學各學院社團成員河北科技大學各班級非社團成員學生

  ◆ 活動時間

  ◆活動內部實質意義及規(guī)則:

  一、河北科技大學社團聯(lián)合會學研類社團各具特色,所研究范疇關于文學、法學、國學歷史、心理學、禮儀、演說及論辯口才及時政等好些個方面,各社團按照自己所研究范疇設計不懂的題目,闖關者自選標題不懂的題目回答,每個社團自成一關。

  二、各社團配合組成闖關陣地。闖關陣地設有入口以及出口,闖關者在入口處登記并領取記錄表,闖關挨次由闖關者自己選擇,一朝有一關闖關失敗則闖關停止,到出口處核對最后闖關數(shù)量。

  三、每闖過一關,由該關社團人員在記錄表上做闖關成功記號,并贈與闖關者相關禮物,如闖關者失敗,則在記錄表上做闖關失敗記號,最后在出口處核對最后闖過關數(shù),闖關多者可獲得特殊精美禮物。

  四、全般闖關活動大約持續(xù)一個小時三十分鐘。

  ◆活動現(xiàn)場布置及流程:

  一、各社團依次排列圍成橢圓形闖關陣地,在入口處設置拱門,上面書寫本次活動名稱;另外,在入口處設登記處負責闖關者的登記及發(fā)給記錄表;在出口處設置闖關數(shù)量核對及獎品發(fā)給出,負責核對闖關記錄發(fā)給獎品。

  二、由主持人批注活動規(guī)則,并宣布活動開始。

  三、闖關者在入口處登記、領取記錄表,進入闖關陣地。

  四、闖關者自主選擇闖關挨次,逐次闖關。

  五、在出口核對闖關數(shù)量,領取獎品。

  ◆活動外聯(lián):一、由校社聯(lián)外聯(lián)部統(tǒng)籌本次活動外聯(lián),聯(lián)系商家贊助 二、各社團外聯(lián)部在校社聯(lián)外聯(lián)部領導下負責本社團外聯(lián)工作。

  ◆活動宣傳計謀

  媒介內部實質意義

  橫幅懸掛于校園內對于活動主題的宣傳

  海報關于活動內部實質意義

  流程的宣傳廣播臺關于活動內部實質意義

  流程

  進程的宣傳音響現(xiàn)場播放音樂,吸引觀眾

  ◆活動實施步調及分工:

  ◆活動當天人員安排:

  ◆活動經費預算:

  項目單價 數(shù)量 總價

  宣傳橫幅 504 200

  繪制宣傳海報

  獎品

  邀請函 1.5 5075

  總計:

  附表:活動器具狀態(tài)

  器具自籌 桌椅 文法學院學生會帳篷 校社聯(lián)音響 校團委線軸 校團委電源公寓中心拱門

活動策劃 篇2

  一、活動背景:

  三年寒窗,一生不舍。百年梅中給了我們數(shù)不清的驕傲與感動,我們進入大學后,時刻感激著母校;厥兹陼r光,感觸良多,每個人都有很多的心里話想對一中說,有很多的經驗想與學弟學妹們分享。為此,特舉行本次“把大學帶回母!眱(yōu)秀畢業(yè)生回訪母校宣講會,給畢業(yè)生們一個回報母校的機會,也給梅中學子一個與大學生們面對面交流的.機會。

  二、活動目的:

  1. 通過講述一些學霸們高考的親身經歷,解答學生對于高考的一些疑惑問題,傳授自己的學習經驗及方法,從根本上解決學弟學妹的學習困難,為他們高考打上堅實的基礎。

  2. 通過介紹人生學業(yè)就業(yè)規(guī)劃,為處于困惑中的高中學生指明方向,提醒他們早作打算,不要囿于書本知識。

  3. 通過開展回饋母校系列活動,表達對母校教育之恩的感謝和情系母校的深厚感情,體現(xiàn)梅中學子的優(yōu)良素養(yǎng)和責任意識,展現(xiàn)XX中學全方位育人的真實成果。

  三、活動主題:

  我們的梅中,我們的大學

  四、活動口號:

  把大學帶回母校

  五、主辦單位:

  XX中學院團委

  六、活動人員、時間、地點:

  1.人員:XX中學優(yōu)秀畢業(yè)生、XX中學在校學生

  2.時間:20xx年6月5日----20xx年6月30日

  3.地點:廣東省XX市XX中學XX電教樓一樓宣講廳

  七、進度安排:

  時間 工作任務

  6月5日——6月8日 籌備策劃、聯(lián)系優(yōu)秀畢業(yè)生

  6月9日——6月15日 整理學習資料、個人簡介、PPT等材料

  6月16日——6月25日 聯(lián)系社會組織或企業(yè)取得經費支持

  6月26日——6月30日 邀請學院領導、現(xiàn)場宣講以及活動總結

  八、宣講會流程:

  1、嘉賓簽到、學生入場

  2、活動開始、介紹與會嘉賓和會議議程

  3、學院領導致開幕辭

  4、組委會成員致辭并公布成員聯(lián)系方式和組委會郵箱

  5、請優(yōu)秀畢業(yè)生作報告

  6、學生提問互動環(huán)節(jié)

  7、播放優(yōu)秀企業(yè)家、教育家對高中生人生規(guī)劃的寄語

  8、學院領導點評本次活動

  9、活動結束,嘉賓、學生退場

活動策劃 篇3

  前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。

  為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

  一、活動背景:

  目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。

  二、活動目的:

  此次活動的目的在于做一期經典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的.組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對象及條件:

  對象:電子學院在校全體學生

  條件:可組隊也可單人報名

  四、組織結構:

  活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

  活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

  五、活動安排:

  1、賽前策劃準備:

  1)前期宣傳工作:

 、俸笠粡,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

  2) 報名工作:

 、贁[臺宣傳現(xiàn)場報名;

 、谂馨鄷r報名

  3)賽事籌備工作:

 、偾捌谖镔Y的確定;

 、趫竺I備;

 、蹐龅鼗I備;

  ④賽間組織籌備。

  4)邀請主持人、裁判。

  5)場地安排:

  目前暫定場地在二教。

  2、活動安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。

  2)11.22 租借教室

  3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報;

  19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

  由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

  2)報名負責: 新聞部負責

  3)資金獎品: 外聯(lián)部負責

  4)場地布置: 新聞部及體育部干事

  5)賽間組織(裁判)

  A賽區(qū) 陸×× 張××(*) 董××

  B 賽區(qū) 陸寧 陳××(*) 楊××

  C 賽區(qū) 徐××(*) 徐×× 王××

  D 賽區(qū) 孫×× 朱×× (*)

  審核 孫×× 王××

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜

  B 賽區(qū) 劉××  C 賽區(qū) 時××  D 賽區(qū) 閆××  比賽日具體安排

  1) 22日上午工作人員將場地租借好。

  2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

  3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

  4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

  5) 22日下午14:00,比賽正式開始。

  6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。

  7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。

  六、獎項設置

  1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

  七、游戲種類及其規(guī)則

  一)三國殺(A賽區(qū))

  1)三國殺

  采取3V3的對戰(zhàn)模式

  2)規(guī)則

  ◆綜述

  1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流

  2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

  ◆游戲目標

  消滅對方陣營主帥

  ◆選將

  身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。

  內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

  雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

  步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

  步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

  步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

  步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

  ◆游戲流程

  由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

  1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

  2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

  3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

  游戲牌說明略(同三國殺)

  4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.

  ◆普牌的變體規(guī)則

  南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

  萬箭齊發(fā) 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

  桃園結義 指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規(guī)則)

  五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

  閃電 此規(guī)則里不使用閃電。

  ◆獎懲

  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此規(guī)則變體中不使用主公技.

  此模式中主帥體力及體力上限+1

  ◆關于交流

  此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

  二)摜蛋(B賽區(qū))

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

  4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

  5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。

  6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則

  1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。

  5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

  6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)者取勝。

  7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A

  三)象棋(C賽區(qū))

  (一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  (二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

  (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  (四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  1、帥(將)被對方 將死 ;

  2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  3、被 困斃 ;

  4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

  5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ;

  6、自己宣布認輸;

  7、因違犯紀律被判輸棋。

  (五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。

  (六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

  四)五子棋(D賽區(qū))

  (1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局。

  (2) 第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

  (3) 第一輪第二輪比賽結束,勝者進入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

  1、比賽中不得悔棋。

  2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

  八、經費預算:

  三國殺棋:三副

  紙牌:三副

  象棋:三副

  五子棋:三副

  九、活動后期工作:

  1、及時完成活動總結

  2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網上

  3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園網

活動策劃 篇4

  活動目標:

  了解簡單的交通規(guī)則,能夠自覺的遵守。

  活動準備:

  1.安全過馬路的圖片和違規(guī)過馬路的圖片三幅。

  2.紙箱,指揮棒,紅、綠圓形各一個;交通帽一頂。 3.布置好的馬路場景。

  活動過程:

  一、正確過馬路。

  1、出示圖片一:幾個小朋友在過馬路的時候邊走邊打鬧。提問:他們在干什么?這樣做危險嗎?

  2、出示圖片二:一個小朋友正在鉆欄桿橫穿馬路。提問這樣過馬路對嗎?這樣做危險嗎?

  3、出示圖片三:一位小朋友在警察的指揮下走在斑馬線上過馬路。提問;這小朋友、是怎么過馬路的?你和爸爸、媽媽出行的時候又是怎樣過馬路的?

  老師組織幼兒討論;行人是怎樣過馬路的?你和爸爸、媽媽出行的時候又是怎樣過馬路的?

  二 、認識交通標志。

  教師出示交通標志圖,請幼兒說一說這些圖都代表什么?看到他們該怎么做?如果不按照標志的提示去做會有什么樣的后果?

  活動延伸:信號燈

  游戲的玩法:幼兒分兩部分,女孩扮演行人,男孩扮演小司機,沿著場地四周站好。老師頭戴交通警察的帽子,扮演警察,手持紅、綠燈站在場地中間。游戲規(guī)則;在活動時不許推、擠、壓、打其他小朋友。游戲可以互換角色,反復進行。

  活動名稱:小螞蟻搬豆(健康)

  活動目標:

  1、練習雙手雙膝著地向前爬。

  2、訓練小朋友動作的'靈活性和協(xié)調性。

  活動準備:

  小豆和小石頭若干、墊子四塊、籃子兩個

  活動過程:

  一、故事引入《助人為樂的小螞蟻》,激發(fā)幼兒的情趣。

  二、組織幼兒進行隊列隊形訓練:稍息、立正、看齊。

  三、帶領幼兒做準備動作:上肢運動,下肢運動,跳躍運動。練習雙手雙膝著地在墊子上爬行。

  四、玩游戲:螞蟻搬豆

  1、集合,整理好隊形,站在場地一側。

  2、交代游戲玩法:將小朋友分成人數(shù)相等的兩組,老師做螞蟻媽媽,小朋友做小螞蟻,都站在洞里,媽媽說:“冬天就要到了,我們要準備過冬的糧食,我們出去拾豆準備過冬吧!”小螞蟻從自己的墊子上爬行,拾起一顆豆,然后從墊子的兩側跑回,將拾的豆放在籃子里,直到把地上的豆子全部拾完,然后數(shù)數(shù)哪個組拾的豆子多,哪組就獲勝。

  1、老師組織幼兒玩游戲2-3遍。

 。1) 老師提醒小朋友,爬時兩手撐在墊子上,兩膝在墊子上一步一步向前爬行,下墊子時要轉身,腳落地后再站起來。

 。2) 游戲時,老師邊指示邊糾正小朋友爬的動作,并鼓勵小朋友模仿螞蟻搬豆的動作跑回起點,增加游戲的趣味性。

  五、對拾豆認真的小朋友給予表揚和鼓勵,教育小朋友向小螞蟻學習,做個愛勞動的好孩子。

活動策劃 篇5

  活動主題

  以大學校園為地圖,以活動提示為線索,以探索與發(fā)現(xiàn)為指南針。積極的參與到活動中,為了夢想和希望而戰(zhàn)斗!Come on少年們,燃燒起自己的斗志。 讓我們在這項活動中與伙伴們一起在這個枯燥。沉悶的學習生活中,體會到成功的喜悅和失敗的沮喪,體會到大學生活的精彩。這便是第一次校園美育賽的活動主題:交大酷跑。

  活動特色

  1、與定向越野賽中的耐力與速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同學們在緊張的學習壓力下獲得輕松愉悅的心情,也在于使同學們懂得團結的重要性。也會讓同學們在這個浮躁的世界里,平靜自己的內心,不斷的更有自信,在智力與體育的競賽中展現(xiàn)自己的才華,交得更多的朋友,有利于促進大學生全面的發(fā)展,也有利于形成和諧的校園人際關系。

  2、吸取學院內校園定向越野賽的經驗,取其精華去其糟粕,更正其不足的地方,也保持著校內定向越野賽的精華,有著廣泛的認識度,活動成熟度也在不斷的升級。

  3、通過各個專業(yè)同學的比拼與較量,在“戰(zhàn)場”上建立深厚的友誼,真正意義上打造文理科學生的活動平臺,讓學生之間在體會游戲快樂的同時,形成深厚的'友誼,相互扶持幫助;在此同時,留學生選手的加入,使游戲更加的愉快,體會中西方文化的不同,突出一種國際化的活動氛圍特色。交大酷跑不僅凝聚全校學生的智慧,還促進了本校中國學生與留學生的最大化交流,讓留學生們有家的歸屬感和幸福,推動幸福交大氛圍的傳播。

  活動流程策劃

 。ㄒ唬┑攸c:博遠運動城

  1、名稱:加多吉與王老寶

  規(guī)則:每組派一人,組成7人進行游戲。7—8個人中選出2個加多吉(也可以是強制任命),加多吉可以指定2人,王老寶指定1人,2位加多吉選出的人若有交叉,交叉者退出。王老寶只有當選2個加多吉的票一致時候才贏,人不夠加主持,人多減主持。當王老寶少于4個時候,加多吉權利萎縮,4個人3票3個人2票。跟票者,交流者接受懲罰,并且加多吉與王老寶中1個人換身份

  2、名稱:多米諾大接力

  規(guī)則:(1)第一輪活動,給定每支隊伍12張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

 。2)第二輪活動,給定每支隊伍17張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

 。3)第三輪活動,給定每支隊伍23張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責人計算時間。

 。4)注:在排列過程若先前擺放的骨牌倒落,則必須從倒落處對后面骨牌重新擺放。例如,在擺放骨牌過程中擺放到第十張牌時,第三張牌倒落,則從第三張牌開始,第四張,第五張,以此類推后面的骨牌全部作廢,重新擺放。同樣,在牌推牌的倒落過程中,若有停頓即過程中倒落停止,沒有繼續(xù)完成圓圈,則擺放作廢,必須重新從頭擺放再進行推到骨牌的全過程。例如,若已擺放完成在推倒一張骨牌以后,在第十張牌處停頓不再倒落,則必須重新擺放,完成全過程。

  3、名稱:買定不離手

  規(guī)則:

  (1)七個小組各選出一個人作為本隊的代表,(限時一分鐘)

 。2)七個代表以劃拳形式選出順序(限時兩分鐘)

 。3)由該項目負責人向除代表外的隊員發(fā)放彩色卡片作為選票(每人一張票)。(限時30秒)

 。4)隊員對七名代表投票,隊員可依據自己的意愿自由投票,選擇代表的輸贏,不可對本隊代表投票。(限時三分鐘,包含一分鐘計票)

 。5)代表由抽簽方式選出寫有問題類別的紙條。(限時30秒)

  (6)由代表選擇題目的難易并由項目負責人自由選擇該類別難易中的題目進行提問,可向非本隊隊員求助或自愿放棄。(限時10分鐘。)

 。7)代表的答題情況如果與隊員投票的預測結果相符合,代表即可得到分數(shù),反之則無分數(shù)。

  4、名稱:扎馬步頭頂水杯游戲

  規(guī)則:7個隊各派一名代表出列,站成一排站在起點處,先扎好馬步雙手平舉,然后在頭上頂一杯裝有水的紙杯,游戲開始 7名代表向終點前進,中途不允許站起來。如果中途站起來或者水杯倒了需回到起點,第一個到達終點的為第一名以此類推,頂水杯前進考驗速度。道具:一次性紙杯10個,礦泉水4瓶。

  預備方案:7名代表在原地頂水杯同時扎馬步手平舉,誰先站起來或者水杯倒即為最后一名,以此類推。原地頂水杯考驗耐力,也可以這兩種比賽形式先后進行,然后取平均成績,例如一組在行進中頂水杯獲得第二名,在原地頂水杯活動中獲得第四名,最后綜合成績就為第三名。

  5、名稱: 小伙伴們一起吃

  規(guī)則:1、七個人中三人一組分為兩組,多余的一人作為發(fā)球者。三人將倆倆的手臂綁住,拍子由兩側被綁手人揮拍接球。發(fā)球者發(fā)三次球,每接住一球在吃食物環(huán)節(jié)減五秒。若全組沒有接到一個球則必須選擇吃減分食材中的一樣,不再減分作為合力羽毛球項目沒完成的懲罰。(那么就得吃八項食物)

  2、提供7種食材,7人分別選擇指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做為標致,傳遞到下一個人(口哨不響不算)。下一個人接力以此類推,直到最后一人。用時最少的獲勝。(必須吃完全部的食物下一個人才可以接力)

  3、如果選擇吃完加分食物可以在總成績中減去。 在指定食物中選擇五樣,再選擇一個加分食物即可,也可以選擇規(guī)定食材,隊伍自己選擇

  4、7人依次輪流吃指定食品,用時最少的隊伍獲勝。

  道具:羽毛球拍兩副,羽毛球一個 ,繩子若干,桌子一張,計時器一個。

  規(guī)定食材 :雞蛋,泡面,雪糕,礦泉水(。,辣椒,玉米,香腸。

  加分食材:大瓶礦泉水減(減20秒,芥末青豆(減10秒),檸檬(15秒)。

  獎勵規(guī)則:參賽小組不低于10組,每項游戲選出獲勝的前6組按先后順序進行排名,第一名可抽取3個數(shù)字,第二、三名可以抽取個數(shù)字,第四至六名可抽取1個數(shù)字。若參賽小組低于10組,則取錢4名的小組作為優(yōu)勝隊伍,第一名抽取3個數(shù)字,第二名抽取2個數(shù)字。第三、四名則抽取1個數(shù)字。

 。ǘ┑攸c:北區(qū)體育場

  任務1:一起來看流星雨

  要求:各組在20分鐘內找到校園里與小組7人不同的其他3姓氏的同學(一卡通或學生證、身份證作為身份證明),并派出1名成員作為攝影師進行拍照,

  其他9名成員在照片上必須完成騰空舉手指向天空狀,則任務通過。

  任務2:加減乘除在哪里

  要求:根據任務1完成情況,各小隊會得到不同的提示。“+”“—”“*”“/”四個符號將會被提前分別藏在:北區(qū)體育場內部、15棟樓院內、四食堂門口幾個安排好的負責人手中以及最終決賽板的板子后部。每一個完成任務1 的隊伍都會得到“=”號作為獎勵。30分鐘內最快回到北區(qū)體育場的3只隊伍將會得到獎勵“()”。

  任務3:1&8的謎底

  要求:利用各環(huán)節(jié)隊伍手中的數(shù)字和標點符號,拼成最后等于118或者18的等式。以速度作為評判標準,進行冠亞季軍的爭奪。

活動策劃 篇6

  一、活動背景

  六月一日是國際兒童節(jié),身為大學生的我們似乎已經離這個節(jié)日很遠,但童年的美好回憶給我們留下了深刻的印象,擁有一顆童心也是我們畢生的追求。所以本次周末文藝廣場就以“致 童年”為主題,邀請小朋友們一起度過一個歡樂的兒童節(jié),讓大學生們重溫兒時的美好記憶,感受童年的陽光與熱情。

  二、組織單位

  1、主辦單位:校藝術團

  2、承辦單位:環(huán)境與規(guī)劃學院學生會文藝部

  三、活動主題

  致青春 憶童年

  重溫童年記憶,追尋成長足跡,感受青春魅力

  四、活動范圍

  全校學生、小記者團

  五、活動時間、地點

  5月31日上午9點 圖書館對過

  六、活動宣傳報道

  1、由文藝部干事通知環(huán)境與規(guī)劃學院各班班長和文體委員,班長和文體委員通知本班學生,組織參與申報節(jié)目和觀看演出。

  2、由宣傳部繪出展板放置于四號教學樓入口處進行宣傳。

  七、前期準備工作

  1、節(jié)目準備工作:面向環(huán)境與規(guī)劃學院全體學生進行節(jié)目的征集和選拔,組織選拔活動擇優(yōu)錄取;聯(lián)合校藝術團、校園內學生社團共同準備有針對性的優(yōu)秀節(jié)目;同時與聊城市廣電小記者團聯(lián)誼共同進行一些互動環(huán)節(jié)。節(jié)目確定后會進行一系列的指導與彩排工作。

  2、申請工作:遞交申請表予學院分團委,經分團委書記、學生會主席團同意并蓋章,再遞交校藝術團審核,最后要經校團委審核并蓋章。

  3、所需物品:地毯、話筒、音響、話筒架、布置會場所用的.裝飾品、小品表演所需道具與互動環(huán)節(jié)所需道具等。

  4、布置活動現(xiàn)場:文藝部聯(lián)合各班文體委員對活動現(xiàn)場進行布置(包括地毯與幕布的架設、活動所需物品的擺放以及觀眾席的分配與調整等)。

  八、活動流程

  主持人開場,宣布本次周末文藝廣場的開幕。

  2、各表演人員根據節(jié)目單順序依次進行前半場演出。

  3、互動環(huán)節(jié)中,邀請聊城廣電小記者團的小朋友們參與,進行游戲和環(huán)保時裝秀等環(huán)節(jié)。

  4、各表演人員根據節(jié)目單順序依次進行后半場演出。

  5、主持人宣布活動結束,所有演員和組織者合影留念。

  (具體節(jié)目順序請參照節(jié)目單)

  九、活動預期效果

  通過這次周末文藝廣場的舉辦,向全校學生宣傳我們環(huán)境與規(guī)劃學院的特色,讓大家看到了我們學院組織大型活動的能力與學生的文藝實力。同時,在活動的節(jié)目征集與舉辦過程中,活躍了學院上下的氛圍,在大家忙碌的學習生活中增加了一抹亮色。

  十、經費預算

  地毯、條幅、裝飾品、道具等約200元左右。

  十一、注意事項

  1.活動進行的前提是安全,我們需要維持好活動現(xiàn)場的秩序,處理好可能出現(xiàn)的矛盾,使晚會在一個和諧愉悅的氛圍下進行。

  2.此次活動的觀眾是面向全校學生,展現(xiàn)我們學院的形象,所以在活動組織和進行過程中,組織者和表演者都要注意文明禮貌,向全校師生展現(xiàn)環(huán)境與規(guī)劃學院的良好風貌。

活動策劃 篇7

  一、活動前言:

  隨著社會經濟的發(fā)展,大學生在消費群體中所占的比例越來越大。但是,在我們日常消費中多多少少碰到一些侵權行為。為了提高同學們的.維權意識,進一步建設大學生和諧校園生活,引導我院及全校學生樹立正確的消費觀念,在3月15日國際消費者維權日到來之際,我部特舉辦消費者維權日系列活動。

  二、活動主題:

  消費者維權日系列活動

  三、主辦單位:

  信息工程學院學生科

  承辦單位:

  信息工程學院學生會生活服務部

  四、活動時間:

  xx月xx日——xx月xx日

  五、活動對象:

  全校學生

  六、活動內容:

  活動一:消費者維權知識競賽

  活動安排:

  1. 在院內召開生活委員會議宣傳,下發(fā)報名表。由各二級學院生活服務部同仁在各自院內代為宣傳。

  2. 統(tǒng)計好報名情況后,給參賽人員郵箱發(fā)送競賽題庫。

  3. xx月xx日(周六)晚上,在信息工程學院0105、0205教室舉行比賽(筆試)。試卷內含選擇題和簡答題。

  4. 比賽完畢后對試卷進行統(tǒng)一整理,評判,確定獲獎人員。

  獎項設置:

  一等獎: 一名

  二等獎: 四名

  三等將: 五名

  優(yōu)勝獎: 若干

  活動二:維權日簽名活動

  活動流程策劃:

  1. 以倡導大學生消費維權為目的制作宣傳橫幅。

  2. 在大學生廣場華表前布置簽名場地。

  3. 進行簽名活動并請同學們做問卷調查。

  4. 活動結束后清理場地并收集號問卷調查。

  活動三:維權小知識微博搶答

  活動時間:xx月xx日——xx月xx日

  活動安排:在活動期間,信息工程學院學生會官方騰訊、微博會在活動時間內發(fā)表關于維權小知識的有獎競答微博,全校同學只要是在騰訊、微博上轉發(fā)加@湖北民族學院信息工程學院學生會就有機會獲得精美獎品。獲獎與否由信息工程學院學生會全體成員結合微博內容進行評選。

  七、活動預算:

  證書 10元

  橫幅 70元

  筆記本 30元

  共計 100元

  信息工程學院學生科

  信息工程學院學生會生活服務部

  二〇xx年xx月xx日

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