活動策劃經(jīng)典7篇
活動策劃 篇1
◆活動背景:河北科技大學(xué)社團聯(lián)合會作為一個以服務(wù)社團為主旨的學(xué)生組織,指導(dǎo)督促社團的成長,把握社團的成長方向,通過各種方式為各類社團搭建展示其特色的平臺是校社聯(lián)基本的工作。借社團活動月這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵,校社聯(lián)通過組織活動的方式,為各類社團搭建一個展示自己的平臺,使其能夠展示自己的特色,活躍校園文化,為提高大學(xué)生的綜合素質(zhì)作出孝敬。
◆活動目的:為社團搭建展示自己的平臺,讓每個社團的.特色都能在活動當(dāng)中得到展示,讓更多的學(xué)生了解社團,進修社團所關(guān)于的多方面常識。將進修寓于競賽之中,展示黌舍社團風(fēng)采,提高校園進修氛圍,活躍校園文化生活。
◆目標(biāo)公眾:黌舍各社團成員河北科技大學(xué)各學(xué)院社團成員河北科技大學(xué)各班級非社團成員學(xué)生
◆ 活動時間
◆活動內(nèi)部實質(zhì)意義及規(guī)則:
一、河北科技大學(xué)社團聯(lián)合會學(xué)研類社團各具特色,所研究范疇關(guān)于文學(xué)、法學(xué)、國學(xué)歷史、心理學(xué)、禮儀、演說及論辯口才及時政等好些個方面,各社團按照自己所研究范疇設(shè)計不懂的題目,闖關(guān)者自選標(biāo)題不懂的題目回答,每個社團自成一關(guān)。
二、各社團配合組成闖關(guān)陣地。闖關(guān)陣地設(shè)有入口以及出口,闖關(guān)者在入口處登記并領(lǐng)取記錄表,闖關(guān)挨次由闖關(guān)者自己選擇,一朝有一關(guān)闖關(guān)失敗則闖關(guān)停止,到出口處核對最后闖關(guān)數(shù)量。
三、每闖過一關(guān),由該關(guān)社團人員在記錄表上做闖關(guān)成功記號,并贈與闖關(guān)者相關(guān)禮物,如闖關(guān)者失敗,則在記錄表上做闖關(guān)失敗記號,最后在出口處核對最后闖過關(guān)數(shù),闖關(guān)多者可獲得特殊精美禮物。
四、全般闖關(guān)活動大約持續(xù)一個小時三十分鐘。
◆活動現(xiàn)場布置及流程:
一、各社團依次排列圍成橢圓形闖關(guān)陣地,在入口處設(shè)置拱門,上面書寫本次活動名稱;另外,在入口處設(shè)登記處負責(zé)闖關(guān)者的登記及發(fā)給記錄表;在出口處設(shè)置闖關(guān)數(shù)量核對及獎品發(fā)給出,負責(zé)核對闖關(guān)記錄發(fā)給獎品。
二、由主持人批注活動規(guī)則,并宣布活動開始。
三、闖關(guān)者在入口處登記、領(lǐng)取記錄表,進入闖關(guān)陣地。
四、闖關(guān)者自主選擇闖關(guān)挨次,逐次闖關(guān)。
五、在出口核對闖關(guān)數(shù)量,領(lǐng)取獎品。
◆活動外聯(lián):一、由校社聯(lián)外聯(lián)部統(tǒng)籌本次活動外聯(lián),聯(lián)系商家贊助 二、各社團外聯(lián)部在校社聯(lián)外聯(lián)部領(lǐng)導(dǎo)下負責(zé)本社團外聯(lián)工作。
◆活動宣傳計謀
媒介內(nèi)部實質(zhì)意義
橫幅懸掛于校園內(nèi)對于活動主題的宣傳
海報關(guān)于活動內(nèi)部實質(zhì)意義
流程的宣傳廣播臺關(guān)于活動內(nèi)部實質(zhì)意義
流程
進程的宣傳音響現(xiàn)場播放音樂,吸引觀眾
◆活動實施步調(diào)及分工:
◆活動當(dāng)天人員安排:
◆活動經(jīng)費預(yù)算:
項目單價 數(shù)量 總價
宣傳橫幅 504 200
繪制宣傳海報
獎品
邀請函 1.5 5075
總計:
附表:活動器具狀態(tài)
器具自籌 桌椅 文法學(xué)院學(xué)生會帳篷 校社聯(lián)音響 校團委線軸 校團委電源公寓中心拱門
活動策劃 篇2
一、活動背景:
三年寒窗,一生不舍。百年梅中給了我們數(shù)不清的驕傲與感動,我們進入大學(xué)后,時刻感激著母校。回首三年時光,感觸良多,每個人都有很多的心里話想對一中說,有很多的經(jīng)驗想與學(xué)弟學(xué)妹們分享。為此,特舉行本次“把大學(xué)帶回母!眱(yōu)秀畢業(yè)生回訪母校宣講會,給畢業(yè)生們一個回報母校的機會,也給梅中學(xué)子一個與大學(xué)生們面對面交流的.機會。
二、活動目的:
1. 通過講述一些學(xué)霸們高考的親身經(jīng)歷,解答學(xué)生對于高考的一些疑惑問題,傳授自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗及方法,從根本上解決學(xué)弟學(xué)妹的學(xué)習(xí)困難,為他們高考打上堅實的基礎(chǔ)。
2. 通過介紹人生學(xué)業(yè)就業(yè)規(guī)劃,為處于困惑中的高中學(xué)生指明方向,提醒他們早作打算,不要囿于書本知識。
3. 通過開展回饋母校系列活動,表達對母校教育之恩的感謝和情系母校的深厚感情,體現(xiàn)梅中學(xué)子的優(yōu)良素養(yǎng)和責(zé)任意識,展現(xiàn)XX中學(xué)全方位育人的真實成果。
三、活動主題:
我們的梅中,我們的大學(xué)
四、活動口號:
把大學(xué)帶回母校
五、主辦單位:
XX中學(xué)院團委
六、活動人員、時間、地點:
1.人員:XX中學(xué)優(yōu)秀畢業(yè)生、XX中學(xué)在校學(xué)生
2.時間:20xx年6月5日----20xx年6月30日
3.地點:廣東省XX市XX中學(xué)XX電教樓一樓宣講廳
七、進度安排:
時間 工作任務(wù)
6月5日——6月8日 籌備策劃、聯(lián)系優(yōu)秀畢業(yè)生
6月9日——6月15日 整理學(xué)習(xí)資料、個人簡介、PPT等材料
6月16日——6月25日 聯(lián)系社會組織或企業(yè)取得經(jīng)費支持
6月26日——6月30日 邀請學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)、現(xiàn)場宣講以及活動總結(jié)
八、宣講會流程:
1、嘉賓簽到、學(xué)生入場
2、活動開始、介紹與會嘉賓和會議議程
3、學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)致開幕辭
4、組委會成員致辭并公布成員聯(lián)系方式和組委會郵箱
5、請優(yōu)秀畢業(yè)生作報告
6、學(xué)生提問互動環(huán)節(jié)
7、播放優(yōu)秀企業(yè)家、教育家對高中生人生規(guī)劃的寄語
8、學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)點評本次活動
9、活動結(jié)束,嘉賓、學(xué)生退場
活動策劃 篇3
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。
為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的.組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織結(jié)構(gòu):
活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部
活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前策劃準備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。
2) 報名工作:
、贁[臺宣傳現(xiàn)場報名;
、谂馨鄷r報名
3)賽事籌備工作:
、偾捌谖镔Y的確定;
、趫竺I備;
、蹐龅鼗I備;
、苜愰g組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22 租借教室
3)11.22 下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫忙出海報;
19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責(zé)跑班宣傳;
2)報名負責(zé): 新聞部負責(zé)
3)資金獎品: 外聯(lián)部負責(zé)
4)場地布置: 新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判)
A賽區(qū) 陸×× 張××(*) 董××
B 賽區(qū) 陸寧 陳××(*) 楊××
C 賽區(qū) 徐××(*) 徐×× 王××
D 賽區(qū) 孫×× 朱×× (*)
審核 孫×× 王××
6)賽間記錄拍照(新聞部干事) A賽區(qū) 張靜
B 賽區(qū) 劉×× C 賽區(qū) 時×× D 賽區(qū) 閆×× 比賽日具體安排
1) 22日上午工作人員將場地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3) 22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。
5) 22日下午14:00,比賽正式開始。
6) 22日下午14:00-17:00,比賽期間。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。
六、獎項設(shè)置
1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙
七、游戲種類及其規(guī)則
一)三國殺(A賽區(qū))
1)三國殺
采取3V3的對戰(zhàn)模式
2)規(guī)則
◆綜述
1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流
2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆游戲目標(biāo)
消滅對方陣營主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書大學(xué)生“我們桌游吧”活動策劃書。
內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。
步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。
◆游戲流程
由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。
3.擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
游戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算.
◆普牌的變體規(guī)則
南蠻入侵 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發(fā) 指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結(jié)義 指定目標(biāo)為所有角色. 但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針) (同核心規(guī)則)
五谷豐登 指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電 此規(guī)則里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
◆主公技
此規(guī)則變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
◆關(guān)于交流
此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.
二)摜蛋(B賽區(qū))
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
比賽規(guī)則
1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)者取勝。
7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A
三)象棋(C賽區(qū))
(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。
(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
(四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方 將死 ;
2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
3、被 困斃 ;
4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例 ;
6、自己宣布認輸;
7、因違犯紀律被判輸棋。
(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
2、提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。
(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
四)五子棋(D賽區(qū))
(1) 第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結(jié)束后未分勝負則加賽一局。
(2) 第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。
(3) 第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)
1、比賽中不得悔棋。
2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。
八、經(jīng)費預(yù)算:
三國殺棋:三副
紙牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活動后期工作:
1、及時完成活動總結(jié)
2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上
3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)
活動策劃 篇4
活動目標(biāo):
了解簡單的交通規(guī)則,能夠自覺的遵守。
活動準備:
1.安全過馬路的圖片和違規(guī)過馬路的圖片三幅。
2.紙箱,指揮棒,紅、綠圓形各一個;交通帽一頂。 3.布置好的馬路場景。
活動過程:
一、正確過馬路。
1、出示圖片一:幾個小朋友在過馬路的時候邊走邊打鬧。提問:他們在干什么?這樣做危險嗎?
2、出示圖片二:一個小朋友正在鉆欄桿橫穿馬路。提問這樣過馬路對嗎?這樣做危險嗎?
3、出示圖片三:一位小朋友在警察的指揮下走在斑馬線上過馬路。提問;這小朋友、是怎么過馬路的?你和爸爸、媽媽出行的時候又是怎樣過馬路的?
老師組織幼兒討論;行人是怎樣過馬路的?你和爸爸、媽媽出行的時候又是怎樣過馬路的?
二 、認識交通標(biāo)志。
教師出示交通標(biāo)志圖,請幼兒說一說這些圖都代表什么?看到他們該怎么做?如果不按照標(biāo)志的提示去做會有什么樣的后果?
活動延伸:信號燈
游戲的玩法:幼兒分兩部分,女孩扮演行人,男孩扮演小司機,沿著場地四周站好。老師頭戴交通警察的帽子,扮演警察,手持紅、綠燈站在場地中間。游戲規(guī)則;在活動時不許推、擠、壓、打其他小朋友。游戲可以互換角色,反復(fù)進行。
活動名稱:小螞蟻搬豆(健康)
活動目標(biāo):
1、練習(xí)雙手雙膝著地向前爬。
2、訓(xùn)練小朋友動作的'靈活性和協(xié)調(diào)性。
活動準備:
小豆和小石頭若干、墊子四塊、籃子兩個
活動過程:
一、故事引入《助人為樂的小螞蟻》,激發(fā)幼兒的情趣。
二、組織幼兒進行隊列隊形訓(xùn)練:稍息、立正、看齊。
三、帶領(lǐng)幼兒做準備動作:上肢運動,下肢運動,跳躍運動。練習(xí)雙手雙膝著地在墊子上爬行。
四、玩游戲:螞蟻搬豆
1、集合,整理好隊形,站在場地一側(cè)。
2、交代游戲玩法:將小朋友分成人數(shù)相等的兩組,老師做螞蟻媽媽,小朋友做小螞蟻,都站在洞里,媽媽說:“冬天就要到了,我們要準備過冬的糧食,我們出去拾豆準備過冬吧!”小螞蟻從自己的墊子上爬行,拾起一顆豆,然后從墊子的兩側(cè)跑回,將拾的豆放在籃子里,直到把地上的豆子全部拾完,然后數(shù)數(shù)哪個組拾的豆子多,哪組就獲勝。
1、老師組織幼兒玩游戲2-3遍。
。1) 老師提醒小朋友,爬時兩手撐在墊子上,兩膝在墊子上一步一步向前爬行,下墊子時要轉(zhuǎn)身,腳落地后再站起來。
(2) 游戲時,老師邊指示邊糾正小朋友爬的動作,并鼓勵小朋友模仿螞蟻搬豆的動作跑回起點,增加游戲的趣味性。
五、對拾豆認真的小朋友給予表揚和鼓勵,教育小朋友向小螞蟻學(xué)習(xí),做個愛勞動的好孩子。
活動策劃 篇5
活動主題
以大學(xué)校園為地圖,以活動提示為線索,以探索與發(fā)現(xiàn)為指南針。積極的參與到活動中,為了夢想和希望而戰(zhàn)斗!Come on少年們,燃燒起自己的斗志。 讓我們在這項活動中與伙伴們一起在這個枯燥。沉悶的學(xué)習(xí)生活中,體會到成功的喜悅和失敗的沮喪,體會到大學(xué)生活的精彩。這便是第一次校園美育賽的活動主題:交大酷跑。
活動特色
1、與定向越野賽中的耐力與速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同學(xué)們在緊張的學(xué)習(xí)壓力下獲得輕松愉悅的心情,也在于使同學(xué)們懂得團結(jié)的重要性。也會讓同學(xué)們在這個浮躁的世界里,平靜自己的內(nèi)心,不斷的更有自信,在智力與體育的競賽中展現(xiàn)自己的才華,交得更多的朋友,有利于促進大學(xué)生全面的發(fā)展,也有利于形成和諧的校園人際關(guān)系。
2、吸取學(xué)院內(nèi)校園定向越野賽的經(jīng)驗,取其精華去其糟粕,更正其不足的地方,也保持著校內(nèi)定向越野賽的精華,有著廣泛的認識度,活動成熟度也在不斷的升級。
3、通過各個專業(yè)同學(xué)的比拼與較量,在“戰(zhàn)場”上建立深厚的友誼,真正意義上打造文理科學(xué)生的活動平臺,讓學(xué)生之間在體會游戲快樂的同時,形成深厚的'友誼,相互扶持幫助;在此同時,留學(xué)生選手的加入,使游戲更加的愉快,體會中西方文化的不同,突出一種國際化的活動氛圍特色。交大酷跑不僅凝聚全校學(xué)生的智慧,還促進了本校中國學(xué)生與留學(xué)生的最大化交流,讓留學(xué)生們有家的歸屬感和幸福,推動幸福交大氛圍的傳播。
活動流程策劃
(一)地點:博遠運動城
1、名稱:加多吉與王老寶
規(guī)則:每組派一人,組成7人進行游戲。7—8個人中選出2個加多吉(也可以是強制任命),加多吉可以指定2人,王老寶指定1人,2位加多吉選出的人若有交叉,交叉者退出。王老寶只有當(dāng)選2個加多吉的票一致時候才贏,人不夠加主持,人多減主持。當(dāng)王老寶少于4個時候,加多吉權(quán)利萎縮,4個人3票3個人2票。跟票者,交流者接受懲罰,并且加多吉與王老寶中1個人換身份
2、名稱:多米諾大接力
規(guī)則:(1)第一輪活動,給定每支隊伍12張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責(zé)人計算時間。
。2)第二輪活動,給定每支隊伍17張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責(zé)人計算時間。
。3)第三輪活動,給定每支隊伍23張骨牌,要求按一定的間隔進行排列成圓圈;然后推到第一張擺放的牌,由牌推倒牌的方式完成整個圓圈的倒落。整個過程從擺放到倒落完成由活動負責(zé)人計算時間。
(4)注:在排列過程若先前擺放的骨牌倒落,則必須從倒落處對后面骨牌重新擺放。例如,在擺放骨牌過程中擺放到第十張牌時,第三張牌倒落,則從第三張牌開始,第四張,第五張,以此類推后面的骨牌全部作廢,重新擺放。同樣,在牌推牌的倒落過程中,若有停頓即過程中倒落停止,沒有繼續(xù)完成圓圈,則擺放作廢,必須重新從頭擺放再進行推到骨牌的全過程。例如,若已擺放完成在推倒一張骨牌以后,在第十張牌處停頓不再倒落,則必須重新擺放,完成全過程。
3、名稱:買定不離手
規(guī)則:
(1)七個小組各選出一個人作為本隊的代表,(限時一分鐘)
。2)七個代表以劃拳形式選出順序(限時兩分鐘)
(3)由該項目負責(zé)人向除代表外的隊員發(fā)放彩色卡片作為選票(每人一張票)。(限時30秒)
。4)隊員對七名代表投票,隊員可依據(jù)自己的意愿自由投票,選擇代表的輸贏,不可對本隊代表投票。(限時三分鐘,包含一分鐘計票)
。5)代表由抽簽方式選出寫有問題類別的紙條。(限時30秒)
。6)由代表選擇題目的難易并由項目負責(zé)人自由選擇該類別難易中的題目進行提問,可向非本隊隊員求助或自愿放棄。(限時10分鐘。)
。7)代表的答題情況如果與隊員投票的預(yù)測結(jié)果相符合,代表即可得到分數(shù),反之則無分數(shù)。
4、名稱:扎馬步頭頂水杯游戲
規(guī)則:7個隊各派一名代表出列,站成一排站在起點處,先扎好馬步雙手平舉,然后在頭上頂一杯裝有水的紙杯,游戲開始 7名代表向終點前進,中途不允許站起來。如果中途站起來或者水杯倒了需回到起點,第一個到達終點的為第一名以此類推,頂水杯前進考驗速度。道具:一次性紙杯10個,礦泉水4瓶。
預(yù)備方案:7名代表在原地頂水杯同時扎馬步手平舉,誰先站起來或者水杯倒即為最后一名,以此類推。原地頂水杯考驗?zāi)土,也可以這兩種比賽形式先后進行,然后取平均成績,例如一組在行進中頂水杯獲得第二名,在原地頂水杯活動中獲得第四名,最后綜合成績就為第三名。
5、名稱: 小伙伴們一起吃
規(guī)則:1、七個人中三人一組分為兩組,多余的一人作為發(fā)球者。三人將倆倆的手臂綁住,拍子由兩側(cè)被綁手人揮拍接球。發(fā)球者發(fā)三次球,每接住一球在吃食物環(huán)節(jié)減五秒。若全組沒有接到一個球則必須選擇吃減分食材中的一樣,不再減分作為合力羽毛球項目沒完成的懲罰。(那么就得吃八項食物)
2、提供7種食材,7人分別選擇指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做為標(biāo)致,傳遞到下一個人(口哨不響不算)。下一個人接力以此類推,直到最后一人。用時最少的獲勝。(必須吃完全部的食物下一個人才可以接力)
3、如果選擇吃完加分食物可以在總成績中減去。 在指定食物中選擇五樣,再選擇一個加分食物即可,也可以選擇規(guī)定食材,隊伍自己選擇
4、7人依次輪流吃指定食品,用時最少的隊伍獲勝。
道具:羽毛球拍兩副,羽毛球一個 ,繩子若干,桌子一張,計時器一個。
規(guī)定食材 :雞蛋,泡面,雪糕,礦泉水(。,辣椒,玉米,香腸。
加分食材:大瓶礦泉水減(減20秒,芥末青豆(減10秒),檸檬(15秒)。
獎勵規(guī)則:參賽小組不低于10組,每項游戲選出獲勝的前6組按先后順序進行排名,第一名可抽取3個數(shù)字,第二、三名可以抽取個數(shù)字,第四至六名可抽取1個數(shù)字。若參賽小組低于10組,則取錢4名的小組作為優(yōu)勝隊伍,第一名抽取3個數(shù)字,第二名抽取2個數(shù)字。第三、四名則抽取1個數(shù)字。
(二)地點:北區(qū)體育場
任務(wù)1:一起來看流星雨
要求:各組在20分鐘內(nèi)找到校園里與小組7人不同的其他3姓氏的同學(xué)(一卡通或?qū)W生證、身份證作為身份證明),并派出1名成員作為攝影師進行拍照,
其他9名成員在照片上必須完成騰空舉手指向天空狀,則任務(wù)通過。
任務(wù)2:加減乘除在哪里
要求:根據(jù)任務(wù)1完成情況,各小隊會得到不同的提示。“+”“—”“*”“/”四個符號將會被提前分別藏在:北區(qū)體育場內(nèi)部、15棟樓院內(nèi)、四食堂門口幾個安排好的負責(zé)人手中以及最終決賽板的板子后部。每一個完成任務(wù)1 的隊伍都會得到“=”號作為獎勵。30分鐘內(nèi)最快回到北區(qū)體育場的3只隊伍將會得到獎勵“()”。
任務(wù)3:1&8的謎底
要求:利用各環(huán)節(jié)隊伍手中的數(shù)字和標(biāo)點符號,拼成最后等于118或者18的等式。以速度作為評判標(biāo)準,進行冠亞季軍的爭奪。
活動策劃 篇6
一、活動背景
六月一日是國際兒童節(jié),身為大學(xué)生的我們似乎已經(jīng)離這個節(jié)日很遠,但童年的美好回憶給我們留下了深刻的印象,擁有一顆童心也是我們畢生的追求。所以本次周末文藝廣場就以“致 童年”為主題,邀請小朋友們一起度過一個歡樂的兒童節(jié),讓大學(xué)生們重溫兒時的美好記憶,感受童年的陽光與熱情。
二、組織單位
1、主辦單位:校藝術(shù)團
2、承辦單位:環(huán)境與規(guī)劃學(xué)院學(xué)生會文藝部
三、活動主題
致青春 憶童年
重溫童年記憶,追尋成長足跡,感受青春魅力
四、活動范圍
全校學(xué)生、小記者團
五、活動時間、地點
5月31日上午9點 圖書館對過
六、活動宣傳報道
1、由文藝部干事通知環(huán)境與規(guī)劃學(xué)院各班班長和文體委員,班長和文體委員通知本班學(xué)生,組織參與申報節(jié)目和觀看演出。
2、由宣傳部繪出展板放置于四號教學(xué)樓入口處進行宣傳。
七、前期準備工作
1、節(jié)目準備工作:面向環(huán)境與規(guī)劃學(xué)院全體學(xué)生進行節(jié)目的征集和選拔,組織選拔活動擇優(yōu)錄取;聯(lián)合校藝術(shù)團、校園內(nèi)學(xué)生社團共同準備有針對性的優(yōu)秀節(jié)目;同時與聊城市廣電小記者團聯(lián)誼共同進行一些互動環(huán)節(jié)。節(jié)目確定后會進行一系列的指導(dǎo)與彩排工作。
2、申請工作:遞交申請表予學(xué)院分團委,經(jīng)分團委書記、學(xué)生會主席團同意并蓋章,再遞交校藝術(shù)團審核,最后要經(jīng)校團委審核并蓋章。
3、所需物品:地毯、話筒、音響、話筒架、布置會場所用的.裝飾品、小品表演所需道具與互動環(huán)節(jié)所需道具等。
4、布置活動現(xiàn)場:文藝部聯(lián)合各班文體委員對活動現(xiàn)場進行布置(包括地毯與幕布的架設(shè)、活動所需物品的擺放以及觀眾席的分配與調(diào)整等)。
八、活動流程
主持人開場,宣布本次周末文藝廣場的開幕。
2、各表演人員根據(jù)節(jié)目單順序依次進行前半場演出。
3、互動環(huán)節(jié)中,邀請聊城廣電小記者團的小朋友們參與,進行游戲和環(huán)保時裝秀等環(huán)節(jié)。
4、各表演人員根據(jù)節(jié)目單順序依次進行后半場演出。
5、主持人宣布活動結(jié)束,所有演員和組織者合影留念。
(具體節(jié)目順序請參照節(jié)目單)
九、活動預(yù)期效果
通過這次周末文藝廣場的舉辦,向全校學(xué)生宣傳我們環(huán)境與規(guī)劃學(xué)院的特色,讓大家看到了我們學(xué)院組織大型活動的能力與學(xué)生的文藝實力。同時,在活動的節(jié)目征集與舉辦過程中,活躍了學(xué)院上下的氛圍,在大家忙碌的學(xué)習(xí)生活中增加了一抹亮色。
十、經(jīng)費預(yù)算
地毯、條幅、裝飾品、道具等約200元左右。
十一、注意事項
1.活動進行的前提是安全,我們需要維持好活動現(xiàn)場的秩序,處理好可能出現(xiàn)的矛盾,使晚會在一個和諧愉悅的氛圍下進行。
2.此次活動的觀眾是面向全校學(xué)生,展現(xiàn)我們學(xué)院的形象,所以在活動組織和進行過程中,組織者和表演者都要注意文明禮貌,向全校師生展現(xiàn)環(huán)境與規(guī)劃學(xué)院的良好風(fēng)貌。
活動策劃 篇7
一、活動前言:
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,大學(xué)生在消費群體中所占的比例越來越大。但是,在我們?nèi)粘OM中多多少少碰到一些侵權(quán)行為。為了提高同學(xué)們的.維權(quán)意識,進一步建設(shè)大學(xué)生和諧校園生活,引導(dǎo)我院及全校學(xué)生樹立正確的消費觀念,在3月15日國際消費者維權(quán)日到來之際,我部特舉辦消費者維權(quán)日系列活動。
二、活動主題:
消費者維權(quán)日系列活動
三、主辦單位:
信息工程學(xué)院學(xué)生科
承辦單位:
信息工程學(xué)院學(xué)生會生活服務(wù)部
四、活動時間:
xx月xx日——xx月xx日
五、活動對象:
全校學(xué)生
六、活動內(nèi)容:
活動一:消費者維權(quán)知識競賽
活動安排:
1. 在院內(nèi)召開生活委員會議宣傳,下發(fā)報名表。由各二級學(xué)院生活服務(wù)部同仁在各自院內(nèi)代為宣傳。
2. 統(tǒng)計好報名情況后,給參賽人員郵箱發(fā)送競賽題庫。
3. xx月xx日(周六)晚上,在信息工程學(xué)院0105、0205教室舉行比賽(筆試)。試卷內(nèi)含選擇題和簡答題。
4. 比賽完畢后對試卷進行統(tǒng)一整理,評判,確定獲獎人員。
獎項設(shè)置:
一等獎: 一名
二等獎: 四名
三等將: 五名
優(yōu)勝獎: 若干
活動二:維權(quán)日簽名活動
活動流程策劃:
1. 以倡導(dǎo)大學(xué)生消費維權(quán)為目的制作宣傳橫幅。
2. 在大學(xué)生廣場華表前布置簽名場地。
3. 進行簽名活動并請同學(xué)們做問卷調(diào)查。
4. 活動結(jié)束后清理場地并收集號問卷調(diào)查。
活動三:維權(quán)小知識微博搶答
活動時間:xx月xx日——xx月xx日
活動安排:在活動期間,信息工程學(xué)院學(xué)生會官方騰訊、微博會在活動時間內(nèi)發(fā)表關(guān)于維權(quán)小知識的有獎競答微博,全校同學(xué)只要是在騰訊、微博上轉(zhuǎn)發(fā)加@湖北民族學(xué)院信息工程學(xué)院學(xué)生會就有機會獲得精美獎品。獲獎與否由信息工程學(xué)院學(xué)生會全體成員結(jié)合微博內(nèi)容進行評選。
七、活動預(yù)算:
證書 10元
橫幅 70元
筆記本 30元
共計 100元
信息工程學(xué)院學(xué)生科
信息工程學(xué)院學(xué)生會生活服務(wù)部
二〇xx年xx月xx日
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