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方案

設計方案

時間:2022-09-08 12:03:42 方案 我要投稿

【精品】設計方案范文匯總5篇

  為了確保事情或工作科學有序進行,時常需要預先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的設計方案5篇,歡迎大家分享。

【精品】設計方案范文匯總5篇

設計方案 篇1

  教學目標:

  1、初讀課文,大致了解課文內容

  2、借助插圖、語言環(huán)境及形聲字的規(guī)律自主識字

  3、初步理解課文內容,體會松鼠和小熊之間友好—吵架—和好的過程,體會他們之間真摯的情誼。

  教學過程:

  一、 導入

  小朋友們請看大屏幕這是什么?(紙船、風箏)那我們幾天的故事就和這兩樣東西有關(課件出示課題:紙船和風箏)誰會讀?(指導讀出“箏”字的輕聲)

  你讀得很清楚,而且把風箏的箏讀成了輕聲,真好。我們一起來讀一讀。(生齊讀課題)

  讀得真好,一會在課文里這個字也要讀輕聲。那紙船和風箏究竟會給我們帶來怎么樣的一個故事呢?現(xiàn)在打開書92面,請你首先自由的讀一讀這篇課文,不會讀的字可以請教下面的大楓葉,把每個字都讀準確,好現(xiàn)在開始吧。

  二、 學習文中生字

  1、剛才小朋友讀得可真認真,那老師現(xiàn)在要來考考大家了,誰來說一說這個故事是發(fā)生在哪兩個小動物之間的?(松鼠和小熊)那現(xiàn)在老師手上有兩座房子,左手的這一座是小熊家,右手上的這一座是小松鼠的家,誰能把它們的家放到正確的位置上。(請生把兩者的家貼到黑板上正確的位置上,理解山頂和山腳的概念)他貼對了沒有?誰能來讀一讀第一自然段,告訴同學們?yōu)槭裁此@么貼呢?

  2、小松鼠看到大家這么認真啊,她很高興,你看她放了好多只紙船,隨著小溪流了下來,每只紙船上都載了一個生字寶寶,你能來讀一讀這些生字寶寶嗎?請你先自己練習來讀一讀。

  3、誰愿意來挑戰(zhàn)一下這些生字?指名讀出老師指到的生字。開火車讀

  4、挑戰(zhàn)都成功了,那我們一起來讀一讀這些生字好嗎?生齊讀生字

  5、那老師現(xiàn)在給大家一分鐘的時間再記一記這幾個生字,呆會啊,老師會出一些生字的部件讓大家來回想一下我們今天都學了哪八個生字。(課件出示部件,讓學生填完整)

  6、在這八個生字里,老師覺得有一個生字是最難寫的(課件出示“幸)這個字讀什么呀?請你仔細觀察田字格里的幸字,說說你有什么要提醒同學們才能讓同學們把這個字寫得更好。(上面一個土字,寫得扁,下面是羊字少一橫,四橫中第二橫最長,第三橫在橫中線上,豎要寫在豎中線上)

  師范寫,生書空。生練寫兩個

  三、 學習課文第2~6自然段

  1、看到小朋友們學得這么好,我們的小熊和小松鼠可高興了,可是他們遇到了一點麻煩,請大家看這四幅圖(課件出示),他們的順序打亂了,誰能按照故事的順序把他們排列好嗎?(請生排列)

  他到底排對了沒呢?他說了不算,老師說了也不算,我們還得請教我們的課本,那么我們先來聽一聽小熊和小松鼠是怎么樣成為好朋友的吧?(聽課件朗讀錄音)

  2、誰來說說是什么讓小熊和小松鼠成為了好朋友?(紙船和風箏)

  3、大家看小熊這是什么表情?(課件出示小熊)(高興)你是怎么知道他很高興的?(抓樂壞了)樂壞了你是怎么理解他的意思的?那小熊為什么樂壞了呀?(因為松鼠折了一只紙船放在小溪里,紙船漂呀漂,漂到小熊的門口,上面寫著祝你快樂)

  4、如果你是小熊,交到了小松鼠這么一個好朋友,還收到了這個好朋友給你送來的祝福,你的心情怎么樣?誰能來當一當高興的小熊?(指名讀,評價)?你愿意也來試試嗎?那好,讓我們一起來讀讀第2~3自然段。

  5、老師從大家的朗讀中看到了好多樂壞了的小熊,(課件出示小松鼠)那現(xiàn)在小松鼠又是什么表情呢?(高興)你從哪里看出來的.?(他笑得都合不攏嘴了)那她為什么這么開心呢?(因為小熊扎了一只風箏,風箏乘著風飄啊飄,飄到了松鼠家門口,上面寫著祝你幸福)你能找一找課文里那兩個自然段是描寫的這幅圖嗎?(4-5)指名讀。

  6、我可愛的小松鼠們,你們也交到了一個好朋友,還收到了小熊放飛的風箏和風箏里小熊寫的祝福的話,你們能不高興嗎?那我們來讀一讀第4~5自然段嗎?請大家拿好書

  7、課件出示飄和漂,請學生把兩個字填到正確的句子里。你是怎么知道這樣填的?(因為飄旁邊有個風字、而漂是三點水旁,風箏在空中被風吹起來,而紙船是在水里漂的)

  四、 學習課文7~11自然段

  1、紙船和風箏讓他們倆成好朋友,正當他們沉浸在幸福和快樂中時,這快樂卻沒有了。究竟發(fā)生了什么事?下面我們繼續(xù)來聽這個故事。(聽課件朗讀錄音)

  2、小熊和小松鼠怎么拉?(吵了一架)課文中哪一個自然段是講他們吵架了?(7自然段)他們吵架了是不是就不折紙船和風箏了呀?如果你跟你的好朋友吵架了,他下課不再和你一起玩了,你的心情會怎樣呢?那他們現(xiàn)在的心情是不是也很傷心、難過呢?哪兩個自然段寫了他們很難過?(8-9)指名讀。男女生比賽讀,看看是小松鼠比較難過還是小熊比較難過。

  3、聽了同學們的朗讀,老師都覺得很難過。讀詞語:飄蕩漂流,課件出示句子:可是有一天,他們……,誰能來說說這兩個詞語分別應該填在哪里?(學生填空)你填得真準確,那我們一起來讀一讀這個句子吧?(生齊讀)

  五、 拓展

  小熊和小松鼠后來到底和好了沒有呢?我們下一節(jié)課繼續(xù)來學習。那現(xiàn)在請同學們想一想,如果你是小熊或是小松鼠,你還會給你的朋友寫上什么祝福的話呢?回家請同學們自己折一只紙船,并把你祝福的話寫在里面,明天來送給你的好朋友好嗎?

設計方案 篇2

  第一課時

  教學內容:

  口語交際

  教學目標:

  讓學生欣賞各種藝術形式的美,培養(yǎng)熱愛藝術的情操,同時培養(yǎng)口頭表達、傾聽的能力以及留心觀察生活的習慣。

  課前準備:

  單元導讀后,出示《“身邊的藝術”調查表》,讓學生邊學習本組課文邊留心積累。

  “身邊的藝術”調查表

  組長 組員

  調查途徑

  調查內容

  藝術形式

  藝術品

  與藝術有關的故事

  教學過程:

  一、讀內容,明要求

  1.自己讀口語交際的內容.

  2.說說有什么要求?(向家大介紹自己熟悉的一種藝術形式.藝術品.講跟藝術有關的故事)

  二、創(chuàng)設氛圍,激發(fā)交流欲望

  如:張貼優(yōu)秀畫作,播放經典樂曲,展示泥娃娃,手工編織,剪紙作品,或者多媒體演示與藝術有關的各種場面/,使整個課堂有一個良好的交際氛圍,從而激發(fā)動機,學生想說的欲望.

  三、聯(lián)系生活,創(chuàng)設交際情景

  1.根據(jù)學生的生活經驗和收集的資料將學生分成三組:

  藝術形式大觀圓藝術品展覽廳藝術故事大聯(lián)播

  2.把學生分好組后,引導學生交流.交流形式不拘一格,或找同桌.或小組.或班級,也可組成一個個臨時的口語交際單位,可導游介紹.雙人對話.問答,或多人討論.辯論.評價等.

  四、在個人陳述,同桌或小組交流展示“身邊的藝術”的基礎上,學生以小組的形式參與比賽。

  要求:清楚,明白,最好能用上課內外積累的好詞好句,其他學生認真傾聽,聽候交流自己感受最深的地方。

  第二課時

  教學內容:

  習作

  教學目標:

  鼓勵學生將閱讀中體會到的表達感受的.方法運用到習作中去,初步學會在習作中融入自己的聯(lián)想和想象。

  課前準備:

  讓學生帶一張自己學藝、參加藝術欣賞活動的照片,或者帶一件自己喜歡的藝術品。

  教學過程:

  一、畫面引入

  課始,讓學生展示充滿情趣的學藝畫面,并做簡單的介紹。教師相機引導:隨著生活水平的日益提高,藝術成了我們生活中不可缺少的精神糧食。我們班的孩子個個多才多藝,見多識廣,這是平時生活中我們留下的精彩畫面。我提議讓照片的主人來做畫面配音吧!

  二、上臺介紹

  教師可請1到2名學生上臺介紹照片內容,細說發(fā)生的故事和自己的感受。(教師將學生述說過程中引用的好詞佳句一一板書,特別是感受和想象部分,要反復強調。讓學生知道在敘事的時候加入自己的想象和聯(lián)想,能使情節(jié)展開,內容豐富,更加生動、感人。)

  三、小組交流

  1.教師可以根據(jù)學生所帶照片或藝術品的內容,將學生分成學藝組、藝術品欣賞組、藝術欣賞活動組等。

  2.組內交流,互相提出優(yōu)點,指出不足,幫助改進。

  3.每組推薦1名代表,全班交流,提出修改建議。

  四、指導選材

  教師可以引導學生注意與口語交際內容的聯(lián)系,選出有價值的題材,鼓勵學生用筆反映生活中妙趣橫生的藝術。

  五、學生撰寫習作,教師巡回指導

  六、修改習作

  教師引導學生賞識他人習作的成功之處,審視自己習作中的不足,取長補短,”修剪枝葉”甚至重起爐灶。

  七、賞析評改

  1.學生修改完畢后,可以讀一讀自己習作中最滿意的段落,請其他同學

設計方案 篇3

  一、活動目標:

  1.通過討論,讓孩子明白什么是習慣,并區(qū)分好習慣和壞習慣,知道一個好的習慣對于自己的重要性,《開學第一課》主題班會。

  2.主要針對“一天好的習慣養(yǎng)成”,通過討論、畫畫等手段,讓學生了解一天都可以做什么事情。

  3.通過《一天好習慣養(yǎng)成表》的填寫,讓學生為自己一天的生活做合理科學的安排,并按照表格執(zhí)行,以養(yǎng)成一日良好習慣。

  4.通過教師的總結,引領學生一起回顧一年級時的活動,以畫配文的形式再次展現(xiàn)所涉獵的其他好的習慣養(yǎng)成。

  二、活動重點:

  通過主題班會活動,讓學生養(yǎng)成良好的習慣

  三、活動過程:

  1.教師導入:我們所處的環(huán)境不是真空,在我們的身邊和周圍存在著種種不文明的現(xiàn)象,道德垃圾尋找活動旨在引導我們從身邊、從自身細細地尋找種種不良思想和不良行為,并加以辨析,引導我們承擔一個公民的社會義務,關注社會,范文《《開學第一課》主題班會》。為了讓同學能明辨是非,端正行為,我們將開展“養(yǎng)成好習慣我能行”系列活動。

  2.列舉不文明現(xiàn)象:

  請同學們拿出一張紙,把你所看到的一些不文明現(xiàn)象寫出來,并且讀一讀,然后裝進道德垃圾箱。

  我們的許多煩惱與生活環(huán)境中成員的不道德行為有很大關系。請同學說一說學習、生活中一些小事給你帶來的'煩惱(小組為單位)相信從傾聽同學的煩惱中,對你一定有所警示。

  3.良好習慣的養(yǎng)成:

  在道德垃圾尋找活動中同學發(fā)現(xiàn)了自身及同學身上的種種不文明行為。此時,請同學們討論我們應該養(yǎng)成哪些好習慣。

  4.我們的承諾:

  只要有人亂扔垃圾,我們就要阻止。

  只要有人在干凈的道路上隨地吐痰,我們就要阻止。 只要有人破壞校園的花草、樹木或公物,我們就要阻止。 只要校園里有不講文明,不講規(guī)范的行為,我們就要阻止。 當我們進入校園時,一定保持衣著整潔干凈。 當我們承諾他人時,決不食言說到做到。 當我們見到他人有困難時,一定要主動幫助。

  5.活動總結:“少成若天性,習慣如自然!毙r候養(yǎng)成的習慣,會象人的天性一樣自然堅固,讓我們抓緊這養(yǎng)成習慣的黃金時間,行動起來,使我們身上的好習慣越來越多!

設計方案 篇4

  方案,即在案前得出的方法;將方法呈于案前,即為方案。幼兒園大班音樂游戲設計方案,我們來看看下文。

  幼兒園大班音樂游戲設計方案《貼燒餅》

  本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂請加扣扣:一零一四四八二八四一

 。▊渥ⅲ阂魳贩譃锳、B兩段,B段音樂做為追逐跑的背景音樂。)

  一、演唱部分動作建議

  A段樂曲演唱時幼兒拉手向一個方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動作。

  游戲玩法建議

  1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動作。

  2、當唱到“嘗”時,圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設法不讓對方抓到。

  3、當音樂進入B段時,啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。

  二、教學活動建議

  【活動目標】

  1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂邊唱邊進行游戲。

  2、在游戲難度加深時,能機智靈活的?救人,并保護自己不被吃掉。

  3、體驗游戲的快樂、和同伴團結協(xié)作。

  【活動過程】

  1、開始部分

  談話導入,引起幼兒興趣。

  (1)教師自我介紹,請小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。

  (2)觀看視頻《舌尖上的'開封》,了解開封小吃“燒餅”的制作過程。

  2、基本部分

  (1)在情景創(chuàng)設中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內容。

  指導語:a、今天我們一起玩一個關于燒餅的游戲:(聽歌謠、討論歌詞)。

  b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個《貼燒餅》的游戲? c、先聽我講游戲的玩法和規(guī)則:…..我講明白了嗎?誰還有問題?

  d、開始游戲:(引導幼幾拉一個大圓圈圍成一個烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽;燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰落單誰被灰太狼吃掉)

  (2)跟音樂玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。

  在游戲過程中發(fā)現(xiàn)問題及時引導、糾正,強調游戲規(guī)則。

  如:只有兩片燒餅貼在一起才不會被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。

  (3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):

  指導語:“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他!”

  增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。

  3、結束部分:邀請客人老師共同游戲,活動自然結束。

  三、友情提示

  1、在游戲活動環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時要快速兩兩結伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。

  2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動,引發(fā)幼兒對各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點。

設計方案 篇5

  教學過程

  一、 創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣,經歷估算

  1、創(chuàng)設情境

  (1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?

 。ㄕn件出示:笑笑:小朋友們,你們好呀!你知道今天我給你們帶來了什么嗎?(出示一個小圈)我要和淘氣進行套圈比賽,你們想看嗎?)小朋友們,你們先猜猜誰會贏?

  (2)當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。

 。▽W生邊看動畫邊記錄)

  (3)反饋記錄情況并自評。

  2、估算

  (1)看著統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),想想你剛才的猜測對嗎?

  請你再來估計一下誰會贏?

  (2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。

  (學生自由表達,同桌交流)

  (3)反饋

  生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)

  生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.

  生3:我發(fā)現(xiàn)第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.

  小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!

  二、 驗證猜測,探索算法

  1、驗證猜測

 。1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?

  三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?

 。2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。

 。ㄉ毩⑻剿鞑⒂涗洠處熝惨暎

 。3)揭示課題

  生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。

  生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑: 23+30+41=94

  觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數(shù)連加)

  這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加!(板書課題:連加)

  2、探索算法

  (1) 小組交流計算方法

  (2) 反饋

  生1:我是用列豎式的方法;(生板演)

  生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;

  生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;

  生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;

  生5:24+44=68,68+29=97;

  生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;

  生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;

  (3)優(yōu)化算法

  師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡

  哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!

  (4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的'輸給了淘氣?

  三、綜合訓練

  1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

  說一說你是怎么估計的?

  2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?

  把小麗的分數(shù)寫在笑笑的下面。

  (學生自由活動,并小組評價,全班反饋)

  3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?

  四、練一練

  1、奪星比賽,誰是奪星小能手?( )個星!

 。ň氁痪毜1題)同桌當小老師互評!

  2、搶答比賽?凑l答得多!

  40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)

  60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)

  3、挑戰(zhàn)淘氣。

  現(xiàn)在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。

  算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣? (學生獨立完成)

  師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)

  4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)

 。1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?

 。ㄍ澜涣鞴浪惴椒ǎ

 。2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。

 。3)思想教育。

 。4)你還可以提出哪些數(shù)學問題?

  五、總結

  通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?

  六、課外延伸

  回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!

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