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機(jī)器人趣味競賽活動策劃方案
活動目的:
隨著智能技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展、教育理念的不斷更新,作為綜合了信息技術(shù)、電子工程、機(jī)械工程、控制理論、傳感技術(shù)以及人工智能等前沿科技的機(jī)器人技術(shù)也在為教育改革貢獻(xiàn)自己的力量。通過舉辦機(jī)器人比賽,可以激發(fā)同學(xué)們從事科研的興趣,培養(yǎng)同學(xué)們刻苦鉆研、實(shí)事求是、探索創(chuàng)新的精神,
活動對象:
高二全體學(xué)生(每班派三名代表參賽)
活動時間:
紅五月科普藝術(shù)節(jié)5月24、25日
活動過程:
(1)張貼海報(bào);
時間:5月4日;
地點(diǎn):放飛路近高二樓;
備注:當(dāng)天中午12點(diǎn)40在8號樓104召開班長會議,通知各班開展報(bào)名及相關(guān)事宜;
(2)接受報(bào)名;
自海報(bào)張貼起接受報(bào)名;
報(bào)名處為各班班長,經(jīng)過各班自我篩選,班長需在5月7日前把名單(每班3人組成小隊(duì))交至本項(xiàng)目負(fù)責(zé)人;
(3)賽前輔導(dǎo);
5月10日下午第八、第九節(jié)課機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行賽前輔導(dǎo),參賽選手務(wù)必準(zhǔn)時參加;
(4)正式比賽;
24日:下午第八、第九節(jié)課在機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行比賽拼裝、測試階段,各班在結(jié)束后將機(jī)器人留在實(shí)驗(yàn)室,待明天做任務(wù);
25日:按照班級順序依次進(jìn)行比賽,由工作人員計(jì)時和打分;
(5)賽后總結(jié),獲獎同學(xué)交流比賽心得。
評比方式:設(shè)一等獎(1個),二等獎(2個),三等獎(3個),
負(fù)責(zé)人:
聯(lián)絡(luò)員:
比賽方式及規(guī)則:
1、機(jī)器人各項(xiàng)比賽,均使用樂高標(biāo)準(zhǔn)套裝(即上課時使用的),各班之間不得私自將本班備件進(jìn)行交換,否則視為違規(guī),取消該項(xiàng)目比賽資格。
2、比賽過程中,機(jī)器人必須完成所有任務(wù),在最短的時間內(nèi)完成任務(wù)者為勝。
3、出發(fā)時,機(jī)器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內(nèi)。
4、比賽過程中,只有在機(jī)器人全部進(jìn)入起跑區(qū)選手才能觸碰機(jī)器人,其余情況一律不得干預(yù)機(jī)器人,如有必要,可向裁判示意干預(yù),但要在總時間加上10秒。
5、比賽期間出現(xiàn)的臨時問題,由裁判委員會協(xié)商處理。
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