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活動(dòng)方案

活動(dòng)方案

時(shí)間:2024-03-23 10:38:58 活動(dòng)方案 我要投稿

活動(dòng)方案(通用8篇)

  為了確保事情或工作扎實(shí)開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案屬于計(jì)劃類文書的一種。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的活動(dòng)方案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

活動(dòng)方案(通用8篇)

活動(dòng)方案 篇1

  一、活動(dòng)目的

  民族民間文化是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的'重要組成部分,把民族民間文化引進(jìn)校園,不僅是對民族民間文化的傳承和發(fā)展,也是我們創(chuàng)建特色校園文化的重要內(nèi)容。通過本次三三民族風(fēng)情文化展示活動(dòng),發(fā)揮先進(jìn)文化的導(dǎo)向作用,弘揚(yáng)民族文化,陶冶學(xué)生情操,激發(fā)學(xué)生熱愛家鄉(xiāng)熱愛民族熱愛生活?yuàn)^發(fā)向上的精神風(fēng)貌,培養(yǎng)學(xué)生熱愛民族文化傳承民族文化的意識和能力,是學(xué)生在多民族和諧校園中快樂成長。

  二、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn)學(xué)校體育館操場。

  三、活動(dòng)內(nèi)容

  民族歌謠童謠級拉歌賽上午。

  每個(gè)級一首唱民族歌謠正副班主任負(fù)責(zé)。

  參觀民族風(fēng)情文化走廊上午午。

  民族文化——壯語文字書籍展示區(qū)完成。

  級民族生活圖片特色服裝圖片工藝品飲食等展示區(qū)每個(gè)各班負(fù)責(zé)一個(gè)特色展示區(qū),正副班主任負(fù)責(zé)完成。

  民族體育節(jié)民族歌舞表演跳竹竿競賽搶花炮比賽人板鞋競速比賽投繡球比賽集體花樣跳繩比賽滾鐵環(huán)混合接力賽等。時(shí)間待定。

  四、活動(dòng)要求

  各班級按學(xué);顒(dòng)方案精心組織,做好充分準(zhǔn)備,落實(shí)好各項(xiàng)活動(dòng)要求。

  教育學(xué)生參加活動(dòng)講文明守紀(jì)律,確;顒(dòng)順利開展。

  五、其他工作人員安排

  小主持人學(xué)生入場組織,展臺桌,攝影,音響信息報(bào)道。

活動(dòng)方案 篇2

  一、 活動(dòng)的目的:

  通過活動(dòng),培養(yǎng)孩子對剪貼畫的興趣,提高孩子參與活動(dòng)的積極性,培養(yǎng)孩子的集體榮譽(yù)感,讓孩子感受剪貼畫的美。

  二、 活動(dòng)內(nèi)容:剪貼畫比賽。

  三、 活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月15日下午2:00到3:30。

  四、 活動(dòng)地點(diǎn):多媒體教室

  五、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:李和福 馮文江

  六、參加人員:全校學(xué)生。

  七、活動(dòng)要求:

  1、首先要求班級先進(jìn)行預(yù)選,在班級預(yù)選時(shí)要求人人參與剪貼畫比賽。選出三名參加全校比賽。

  2、全校比賽時(shí),老師提供一幅作品,要求有資格參賽的`學(xué)生照樣子剪,誰剪得又快又好誰就獲勝。

  3、現(xiàn)場評比作品。

  4、采用現(xiàn)場打分的形式,評出:一等獎(jiǎng)5名、二等獎(jiǎng)5名、三等獎(jiǎng)10名,其余為優(yōu)秀獎(jiǎng)。

  西河鎮(zhèn)中心小學(xué)

活動(dòng)方案 篇3

  11月1日是西方傳統(tǒng)的“鬼節(jié)”——萬圣節(jié)。10月31日是萬圣節(jié)前夜。不過這一天的氣氛卻遠(yuǎn)不像它的名稱那樣讓人“毛骨悚然”。在孩子們眼中,這是他們縱情玩樂的好時(shí)候。萬圣節(jié)前夜,孩子們迫不及待地穿上五顏六色的化妝服,戴上千奇百怪的面具,裝扮成妖魔鬼怪的樣子,提著“杰克燈”跑出去玩。他們挨家挨戶去索要糖果,不停地說著:“trick—or—treat”。要是你不肯給糖果的話,孩子們就會(huì)調(diào)皮的用各種方法捉弄你。例如:他們有時(shí)把人家的門把手涂上肥皂,有時(shí)把別人的貓涂上顏色。這些小惡作劇常令大人啼笑皆非。當(dāng)然,大多數(shù)人家都非常樂于款待這些天真爛漫的小客人。所以,萬圣節(jié)前夜的孩子們總是肚子塞得飽飽的,口袋里裝得滿滿的,開心極了!

  一、活動(dòng)目的:

  1、通過活動(dòng)豐富幼兒的幼兒園生活,讓幼兒了解西方傳統(tǒng)節(jié)日“萬圣節(jié)”的由來,感受西方文化,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的人文環(huán)境。

  2、鍛煉幼兒大膽、勇敢,正確面對恐懼事物的能力,學(xué)會(huì)情緒的自我控制,培養(yǎng)大方自信的素質(zhì)。

  3、通過一系列活動(dòng),感受萬圣節(jié)的氛圍,體會(huì)節(jié)日的快樂。

  二、活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月31日15:00——20:00

  三、活動(dòng)地點(diǎn):操場、大廳、教室等

  四、活動(dòng)準(zhǔn)備:萬圣節(jié)環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  1、環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)間:10月中、下旬,完成時(shí)間:10月26日

  2、在幼兒園門口、走廊和各班級主題墻進(jìn)行萬圣節(jié)環(huán)境布置,烘托節(jié)日氛圍。

  3、老師利用美術(shù)課或手工課帶領(lǐng)孩子們做面具、蜘蛛、南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾各班區(qū)域和幼兒園整體環(huán)境。

  4、利用宣傳欄、主題墻等形式宣傳萬圣節(jié)的來歷、習(xí)俗,并向家長發(fā)出節(jié)日邀請函。5、節(jié)慶當(dāng)天大門外張貼橫幅、海報(bào);顒(dòng)名稱如:萬圣節(jié)親子樂、化裝舞會(huì)、萬圣游樂園、萬圣節(jié)討糖活動(dòng)、萬圣節(jié)雞尾酒會(huì)等。

  萬圣節(jié)知識認(rèn)知及道具制作:10月24—28日

  1、按大、中、小班接受能力的不同,對幼兒用漢語、英語進(jìn)行萬圣節(jié)知識的講述。如了解萬圣節(jié)的由來、服飾、食物、習(xí)俗等。也可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)讓孩子們講出對恐怖事物的感受及想法,老師加以正確引導(dǎo),藉此建立幼兒對新事物嘗試的`勇氣。

  2、制造萬圣節(jié)情境,園所班級內(nèi)可以適時(shí)播放萬圣節(jié)相關(guān)音樂。音樂的選用要注意孩子的心理承受能力,避免幼兒因此產(chǎn)生恐懼心理。建議音樂選用歡快的、易于學(xué)唱的萬圣節(jié)歌曲。

  3、老師和幼兒共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項(xiàng)鏈、南瓜燈、女巫的披風(fēng)等。也可以延伸至一些相關(guān)的萬圣節(jié)食品的制作,例如:南瓜派、南瓜糕、南瓜濃湯、南瓜餅等。

  4、每個(gè)班安排不同特色的萬圣節(jié)活動(dòng)項(xiàng)目,如糖果屋、南瓜坊、魔鬼屋等;顒(dòng)期間幼兒可以進(jìn)入各班感受多種多樣的節(jié)日氛圍。

  五、活動(dòng)流程:

  1、活動(dòng)當(dāng)天15:00幼兒家長自備面具持邀請函入園,園內(nèi)各個(gè)崗位的老師和幼兒戴上面具,迎接家長,互相問候“萬圣節(jié)快樂happyHalloween”。

  2、教師同幼兒及家長在本班級觀看萬圣節(jié)光盤,了解其他國家的小朋友是如何度過萬圣節(jié)的,而后進(jìn)行活動(dòng)游戲。

  3、小朋友到各班進(jìn)行討糖活動(dòng),討糖口號:“Trickortreat”。各班老師事先關(guān)門關(guān)燈、落窗簾,和本班級小朋友打扮成鬼怪的樣子,藏起來。老師手拿糖果,等其它班級的幼兒裝扮成小鬼的樣子來討糖,但討糖果時(shí)小朋友要說上一句“Trickortreat,老師才能把糖送給小朋友。

  4、在本班或大廳、戶外進(jìn)行萬圣節(jié)食品的制作或品嘗活動(dòng)。例如:南瓜派、南瓜糕、南瓜濃湯、南瓜餅等。

  5、晚上進(jìn)行創(chuàng)意服飾走秀活動(dòng),并舉辦化妝舞會(huì)。讓幼兒穿著鬼怪服裝,戴上面具,跟老師、家長一起跳舞狂歡。

  六、注意事項(xiàng)

  1、從活動(dòng)開始就要重視對幼兒恐懼情緒的疏導(dǎo),鼓勵(lì)他們大膽參與,給幼兒營造歡樂的節(jié)日氛圍。

  2、充分利用好老師的帶動(dòng)、引領(lǐng)作用。老師扮演活動(dòng)的主要角色,進(jìn)行領(lǐng)舞、發(fā)放糖果等。

  3、不管是游園、討糖,還是酒會(huì)、舞會(huì)等萬圣節(jié)活動(dòng)一定要做好安全防護(hù)工作及活動(dòng)前的準(zhǔn)備工作,讓幼兒明白活動(dòng)意義。

  小貼士:

  萬圣節(jié)歌曲:《ThisIsHalloween》

  萬圣節(jié)相關(guān)用語:討糖果朗詩:Trickortreat。不給糖就搗蛋/Smellmyfeet。聞聞我的腳,/givemesomethinggoodtoeat!給我一些好吃的!HappyHalloween萬圣節(jié)快樂!雙語詞匯:jack—o—lantern南瓜燈/Ghost幽靈/witch巫婆/Vampire吸血鬼/Pumpkin南瓜/Bat蝙蝠/spider蜘蛛/Trickortreat不給就搗蛋/Halloween萬圣節(jié)

活動(dòng)方案 篇4

  教育活動(dòng)方案評價(jià)對教育活動(dòng)目標(biāo)的評價(jià)(0、30)

  1、目標(biāo)適合幼兒身心發(fā)展的實(shí)際水平,包括幼兒一般年齡特點(diǎn)及具體教育對象的實(shí)際(0、15)5432

  2、目標(biāo)著眼于幼兒的發(fā)展,適應(yīng)幼兒已有的發(fā)展水平和促進(jìn)其達(dá)到新的發(fā)展水平(0、20)5432

  3、目標(biāo)包含認(rèn)知、情感態(tài)度和能力三個(gè)方面(0、20)5432

  4、目標(biāo)考慮了滿足社會(huì)的'要求和社會(huì)生活的需要(0、10)5432

  5、目標(biāo)層級低,明確具體,可操作性強(qiáng)(0、15)5432

  6、目標(biāo)與上一層級的目標(biāo)相一致(0、20)5432

  對教育活動(dòng)內(nèi)容的評價(jià)(0、25)

  1、活動(dòng)內(nèi)容與活動(dòng)目標(biāo)相一致(0、10)5432

  2、活動(dòng)內(nèi)容體現(xiàn)以幼兒為主體、內(nèi)容全面,適量(0、20)5432

  3、活動(dòng)內(nèi)容具有科學(xué)性。體現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)域各門學(xué)科的特點(diǎn),適合幼兒年齡與發(fā)展特點(diǎn);過程層次清楚,環(huán)節(jié)安排合理,銜接自然緊湊,重點(diǎn)難點(diǎn)突出(0、30)5432

  4、活動(dòng)內(nèi)容符合本班幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的需要與興趣;重視創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的培養(yǎng),注意個(gè)別幼兒教育(0、30)5432

  5、活動(dòng)內(nèi)容具有本地或本園適宜性(0、10)5432

  教育活動(dòng)方案評價(jià)對教育活動(dòng)方法的評價(jià)(0、25

 。1、教學(xué)方法符合教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)和內(nèi)容特點(diǎn),并能有效的達(dá)到目標(biāo)(0、15)5432

  2、方法選用符合本班幼兒年齡特點(diǎn),引導(dǎo)幼兒在感知、體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)的或成總主動(dòng)學(xué)習(xí),有探究、思考的余地,為幼兒所喜愛,能調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性(0、15)5432

  3、方法選用靈活多樣,合理綜合,有創(chuàng)新(0、30)5432

  4、選用的方法符合現(xiàn)代教育思想,體現(xiàn)情趣性、操作性、直觀性、形象性、審美性(0、40)5432

  對教育活動(dòng)環(huán)境創(chuàng)設(shè)及材料準(zhǔn)備的評價(jià)(0、15)

  1、能根據(jù)教育目標(biāo)創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,準(zhǔn)備活動(dòng)材料(0、25)(1)能圍繞內(nèi)容準(zhǔn)備材料,數(shù)量充足有層次,為幼兒提供充分參與的機(jī)會(huì)和條件(0、60)5432

 。2)能反映本階段教育的任務(wù)與內(nèi)容,向家長提供豐富的各種教育信息(0、40)5432

  2、保障幼兒的安全(0、35)5432

  3、滿足幼兒身心發(fā)展的基本需要,適宜于幼兒身心發(fā)展的水平與特點(diǎn)(0、40)5432

活動(dòng)方案 篇5

  一、活動(dòng)思想:

  為發(fā)揚(yáng)光大尊師重教傳統(tǒng),進(jìn)一步推進(jìn)師德建設(shè),弘揚(yáng)尊師重教的良好風(fēng)尚,激勵(lì)廣大教師熱愛教育事業(yè),開展主題為學(xué)會(huì)感恩 師生同樂系列活動(dòng)。同時(shí)通過這次活動(dòng)加強(qiáng)師生交流,增進(jìn)師生感情,改善師生關(guān)系。

  二、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月6日至11日

  三、活動(dòng)內(nèi)容:

  金秋9月,教師節(jié)踏著輕盈的步子緩緩而來。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時(shí)刻情系祖國未來,心聯(lián)學(xué)子之心。教師節(jié)到了,學(xué)生以何種方式來慶祝這個(gè)節(jié)日才更有意義呢?其實(shí)同學(xué)們的一句問候、一份心意、一次進(jìn)步就是給老師最好的禮物,在教師節(jié)來臨之際,建議各班選擇以下幾種方式祝賀:

  1、9月6日起各班利用每周一歌時(shí)間學(xué)唱《每當(dāng)我走過老師窗前》

  2、9月7日,以班級為單位召開慶教師節(jié)主題班會(huì)。

  3、自制賀卡,讓每位同學(xué)寫上深情的問候和祝福的話語,獻(xiàn)給每位教師。

  4、1日早上見到老師時(shí)送上一聲親切的問候。

  5、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發(fā)一封慶祝教師節(jié)的`電子郵件、短信或者感謝信。

  6、開展看,這是我的老師繪畫活動(dòng)。

  7、向紅領(lǐng)巾廣播站投稿,感恩老師!

  8、在班級博客上給老師獻(xiàn)上祝福。

  四、活動(dòng)要求:

  1、祝福語征集比賽:祝福語可以是一句祝愿、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯,5字以內(nèi)。

  2、教師形象漫畫創(chuàng)作或自由創(chuàng)作比賽:看,這是我的老師。

  捕捉身邊教師教育教學(xué)中的片斷,通過漫畫形式表現(xiàn)教師敬業(yè)愛崗、愛護(hù)學(xué)生等優(yōu)秀品質(zhì)。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環(huán)畫,紙張規(guī)格不能小于A4紙

  各班要認(rèn)真發(fā)動(dòng),積極準(zhǔn)備,保證活動(dòng)效果。以上作品以班級為單位,每類每班推選3-5份作品,于9月9日11:3前交年級組,年級組將統(tǒng)一評獎(jiǎng)!

活動(dòng)方案 篇6

  活動(dòng)目的:

  1、介紹西方文化,了解西方文化。

  2、鍛煉學(xué)生的動(dòng)手能力、發(fā)揮豐富的想象力、培養(yǎng)英語學(xué)習(xí)的興趣。

  3、加強(qiáng)家校合作,讓家長、孩子和老師共同參與。

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月30日 大課間

  活動(dòng)地點(diǎn):操場

  參加人員:全體教師和學(xué)生

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、10月23日周五班主任和各英語老師給學(xué)生宣講萬圣節(jié)活動(dòng)要求,孩子們利用周末時(shí)間設(shè)計(jì)好造型(自愿原則) 。

  2、學(xué)會(huì)萬圣節(jié)兒歌: Knock,knock ,Trick or treat.

  3、練習(xí)法國民族舞蹈

  活動(dòng)流程:

  準(zhǔn)備階段:

  1.下課鈴響,全校師生在后操場集合。

  從大餐廳到大寢室,足球場依次為101-404;

  從大餐廳到大寢室,籃球場依次是501-604

  2.音樂準(zhǔn)備:trick or treat 走秀音樂

  活動(dòng)階段:

  1.主持人上場和全體學(xué)生一起倒數(shù),外教Ola出場。

  2. Ola出場和大家打招呼后,和大家一起唱

  trick or treat

  3.形象展示:

  每個(gè)班的學(xué)生穿好自己準(zhǔn)備的萬圣節(jié)服裝,拿好道具,兩個(gè)一排排成縱隊(duì),(沒有任何準(zhǔn)備的.學(xué)生排在隊(duì)伍后面),從101班到604班依次從大餐廳彎道處走上跑道(沒有任務(wù)準(zhǔn)備的學(xué)生留在操場上),展示自己的萬圣節(jié)服裝或者道具,走到大寢室處學(xué)生走完,就迅速回到自己班級所在的位置觀賞服裝秀。

  起點(diǎn)出場控制(大餐廳彎道):xx

  終點(diǎn)負(fù)責(zé)(大寢室):xx

  4.集體舞:法國民族舞蹈

  5.各班分發(fā)糖果,各班由班主任和英語老師給班級最好的造型照相留影。

  6.活動(dòng)結(jié)束。

活動(dòng)方案 篇7

  為紀(jì)念世界傳統(tǒng)醫(yī)藥日,xx市中醫(yī)藥學(xué)會(huì)、xx市針灸學(xué)會(huì)聯(lián)合xx注冊中醫(yī)學(xué)會(huì)定于20xx年10月23日舉行大型紀(jì)念活動(dòng),召開深港中醫(yī)藥論壇;顒(dòng)主題為“中醫(yī)經(jīng)方臨床運(yùn)用”。

  經(jīng)方為漢朝張仲景所著《傷寒雜病論》(后世分為《傷寒論》及《金匱要略》二書)所記載之方劑,乃是相對于宋、元以后出現(xiàn)的時(shí)方而言的。經(jīng)方是“醫(yī)方之祖”,后世中醫(yī)學(xué)家稱《傷寒雜病論》為“活人之書”、“方書之祖”,贊譽(yù)張仲景為“醫(yī)圣”。古今中外的中醫(yī)學(xué)家常以經(jīng)方作為母方,依辨證論治的原則而化裁出一系列的方劑,其最能體現(xiàn)中醫(yī)藥學(xué)價(jià)值的精華,近年來經(jīng)方的研究與應(yīng)用日益引起國際上的關(guān)注與重視。論壇將為深港兩地的中醫(yī)藥工作者提供廣泛的學(xué)術(shù)交流平臺,促進(jìn)經(jīng)方的'臨床應(yīng)用,提高經(jīng)方學(xué)術(shù)水平,推動(dòng)兩地中醫(yī)藥事業(yè)的發(fā)展。

  現(xiàn)向xx及xx地區(qū)全體中醫(yī)、中西醫(yī)結(jié)合醫(yī)務(wù)人員征文,活動(dòng)征文方案如下:

  一、征文內(nèi)容:

  歷代經(jīng)方家學(xué)說的整理和研究;經(jīng)方在世界的傳播與應(yīng)用研究;經(jīng)方理論探源;經(jīng)方驗(yàn)案總結(jié);經(jīng)方師承經(jīng)驗(yàn)總結(jié)、體會(huì);經(jīng)方方證研究;經(jīng)方藥證研究;經(jīng)方合方和加減原則研究;經(jīng)方療程與療效評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)研究;經(jīng)方量效關(guān)系研究;經(jīng)方制劑規(guī)范研究;經(jīng)方醫(yī)學(xué)史考證研究;經(jīng)方相關(guān)問題多學(xué)科研究、經(jīng)方教學(xué)法研究等。

  二、征文要求:

  1.論文具有真實(shí)性、科學(xué)性、先進(jìn)性,論點(diǎn)突出,文字準(zhǔn)確,語言精練。

  2.論文包括全文和中文摘要(300~500字)兩部分,原則上全文不超過6000字。摘要包括2~5個(gè)關(guān)鍵詞;論文要求引文準(zhǔn)確,簡明扼要,使用規(guī)范簡化字、標(biāo)點(diǎn)符號及法定計(jì)量單位;

  3.會(huì)議論文以電子郵件形式發(fā)送至電子郵箱(注:凡通過電子郵件投稿者,請?jiān)卩]箱“主題”一欄以文章名標(biāo)識,稿件收悉后必有電子郵件回復(fù),如未收到回復(fù),建議重新發(fā)送)。論文一律用A4紙打印,字體選用宋體,題目3號字,小標(biāo)題4號字,內(nèi)容小4號字,掛號投寄并發(fā)送電子郵件。

  4.請附作者簡介,內(nèi)容為:姓名、性別、出生年月、職稱、職務(wù)、研究方向、醫(yī)療特長、郵政編碼、通訊地址、單位全稱、聯(lián)系電話、電子郵箱等;科研課題及研究生論文亦請注明。

  5.凡不符合上述要求的稿件恕不受理。所有來稿均經(jīng)專家評審,專家有權(quán)對論文提出修改意見,符合要求的論文將匯編成冊,正式印刷出版。并組織評選優(yōu)秀論文,對獲獎(jiǎng)優(yōu)秀論文給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。

  6.請自留底稿,無論錄取與否,一律不予退稿。

  7.截稿日期:20xx年9月5日(郵寄以郵戳為準(zhǔn),電子稿件以電腦系統(tǒng)時(shí)間為準(zhǔn))

  三、聯(lián)系方式

  論文請寄至:xx路1號xx市中醫(yī)院學(xué)會(huì)辦劉xx郵編:xxxxx

  請?jiān)谛欧庾笙陆亲⒚鳌凹o(jì)念世界傳統(tǒng)醫(yī)藥日征文”字樣。

  電子版稿件投稿,來稿請E-mail:xxxxxx

  聯(lián)系人:劉xx電話:xxxxx

活動(dòng)方案 篇8

  在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時(shí),現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個(gè)街機(jī)游戲作為本動(dòng)力火車城主打游戲,選出周冠軍、季度冠軍和年冠軍等眾多獎(jiǎng)項(xiàng),為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個(gè)良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動(dòng)力火車城創(chuàng)造自己的神話吧!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,淘汰賽中由本店專程人員全天后記錄,比賽需雙人同時(shí)進(jìn)行才會(huì)記錄。)

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:每月的第二個(gè)星期一至星期五進(jìn)行晉級賽,贏得場數(shù)最多的將獲得周六周日的決賽資格。獲得周冠軍的選手可繼續(xù)參加以后的淘汰賽,但是不給予記錄比賽成績。

  2:禁止裸殺。

  3:禁止使用BUG包括隱藏人物等

  4:頭暈可繼續(xù)追打。

  5:允許神樂兩段必殺。

  6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)。

  動(dòng)力火車城第一期街機(jī)拳皇97季度冠軍選拔賽

  經(jīng)歷了熱血而又殘酷的淘汰晉級,但是就在今天我們將會(huì)選出三名月冠軍然后帶著你們對電玩動(dòng)漫的熱情繼續(xù)走下去。姜還是老的辣?還是后來者居上?我們不得而知。今天讓我們一起見證在以后街機(jī)拳皇97的王者誕生的過程吧 。

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:每6個(gè)月底最后一個(gè)周日下午2點(diǎn)整將進(jìn)行月冠軍爭奪賽。(月冠軍名額三位)

  2:禁止裸殺。

  3:禁止使用BUG包括隱藏人等

  74:頭暈可繼續(xù)追打。

  5:允許神樂兩隊(duì)必殺。

  6:三戰(zhàn)二勝。

  7:禁止使用無限連擊,例如龍兒626b踢中后不可以再以任何形式連擊出第二下626b,特瑞的26b無限連擊禁

  止,角落里的反轉(zhuǎn)腳只能連擊兩次(爆氣后可以連擊三次,禁止)東仗、猴子、金家攀、草稚京、不知火舞這些游戲角色里的無限連擊都禁止。

  8:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)。

  動(dòng)力火車城第一期街機(jī)拳皇97年冠軍爭奪賽

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:每年12月最后一個(gè)周日下午2點(diǎn)整進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽。

  2:禁止裸殺。

  3:禁止使用BUG包括隱藏人物等。

  4:五戰(zhàn)三勝,排好順序后示意裁判將不可在更改。

  5:禁止使用無限連擊。

  6:比賽開始喊兩聲名字不到視為自動(dòng)棄權(quán)處理。

  獎(jiǎng)品設(shè)置:

  周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)

  季度冠軍三名:獎(jiǎng)勵(lì)100枚游戲幣和精品小號毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽)

  年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號毛絨玩具一個(gè)。

  年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號毛絨玩具一個(gè)。

  年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣。

  動(dòng)力火車城頭文字D5主題活動(dòng)策劃

  動(dòng)力火車城第一期頭文字D5周冠軍爭奪賽

  速度與激情的結(jié)合,現(xiàn)實(shí)與夢想的實(shí)操,賽車與車手的釋放。《頭文字D5》車速神話的傳說,秋名山車神風(fēng)暴再次來襲!準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)他了嗎?讓我們創(chuàng)造屬于自己的車速神話,這一切不僅僅只是夢······(周一至周五的晉級賽本店將不承擔(dān)比賽所需費(fèi)用,比賽須有兩名玩家同時(shí)進(jìn)行時(shí)本店專程人員才會(huì)記錄。)

  比賽規(guī)則與介紹:

  晉級比賽按積分制,排名前10的進(jìn)入月冠軍爭奪賽。

  1:每個(gè)月的第四個(gè)星期一至星期五進(jìn)行周冠軍晉級賽,周日下午6點(diǎn)開始月冠軍爭奪賽。

  2:星期一至星期五晉級賽必須兩人對戰(zhàn)三回合以獲得相應(yīng)的積分。

  3:比賽中隨機(jī)選擇賽道及天氣,并且比賽開始時(shí)統(tǒng)一開啟后追模式。

  4:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對手。

  3比0獲勝選手 積分5分

  2比1獲勝選手 積分4分

  輪空選手積分3分

  1比2失敗選手 積分2分

  0比3失敗選手 積分1分

  缺席的選手積分0分

  動(dòng)力火車城第一期頭文字D5季度冠軍爭奪賽

  能參加季度冠軍爭奪賽的朋友想必都是速度的代言人,然而就在今天你們還要在你們的運(yùn)氣和車技上再次經(jīng)受更殘酷的磨練與淘汰。準(zhǔn)備好了嗎?香車為伍速度作陪,起步吧!速度的代言人們,讓大地有你們這樣一群精靈而不會(huì)再感覺到寂寞。

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:季度冠軍爭奪賽每6個(gè)月的最后一個(gè)周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始,比賽開始時(shí)喊名兩次不到場者視為自動(dòng)棄權(quán)處

  理。

  2:季度冠軍爭奪比賽圖定為八方原,三戰(zhàn)二勝。

  3:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對手。

  4:比賽開始時(shí)統(tǒng)一開啟后追模式。

  動(dòng)力火車城第一期頭文字D5年冠軍爭奪賽

  今天將會(huì)有人站在動(dòng)力火車城頭文字D5的最頂端,就如同車神一般的存在。今天很多人會(huì)因?yàn)閹酌氲牟罹鄡号c冠軍失之交臂,也會(huì)有很多人會(huì)覺得失落,但是你們在感嘆、流淚之前請你們無所顧忌的像颶風(fēng)一樣狂飆一次吧,!!讓今年的你留下一些以后你會(huì)津津樂道的故事。

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:年冠軍爭奪賽在每年12月底最后一個(gè)周日下午6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開賽,比賽開始時(shí)喊兩次名字不到場者視為自動(dòng)棄權(quán)

  處理。

  2:年冠軍爭奪賽指定圖為長尾。

  3:五局三勝制。除店放指定圖以外,參賽選手各自選一圖,隨機(jī)兩圖。

  4:進(jìn)入第一個(gè)彎道前和最后一個(gè)彎道不允許阻擋對手。

  5:比賽開始后統(tǒng)一開啟后追模式

  獎(jiǎng)品設(shè)置:

  周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)

  季度冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽)

  年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號毛絨玩具一個(gè)。

  年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號毛絨玩具一個(gè)。

  年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣。

  動(dòng)力火車城E舞成名主題活動(dòng)策劃

  動(dòng)力火車城第一期E舞成名周冠軍選拔賽

  在本店為廣大顧客帶來歡樂的同時(shí),現(xiàn)在本店將拳皇97、頭文字D5、E舞成名這三個(gè)街機(jī)游戲作為本動(dòng)力火車城主打游戲,選出周冠軍、月冠軍和年冠軍等眾多獎(jiǎng)項(xiàng),為的就是給廣大電玩發(fā)燒友建立一個(gè)良好的交流和切磋平臺。不要在猶豫了,帶上你的熱情放棄那虛無縹緲的網(wǎng)絡(luò)在動(dòng)力火車城創(chuàng)造自己的神話吧。。!(周一至周五的淘汰賽本店將不承擔(dān)晉級賽所需費(fèi)用,淘汰賽過程中由本店專程人員全天后記錄。)

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:每個(gè)月的第三個(gè)星期周一至周五進(jìn)行晉級賽,取個(gè)人最高分進(jìn)行晉級淘汰和獲取周六周日的周冠軍爭奪賽資格。周冠軍爭奪賽將在周日下午2點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始

  2:比賽時(shí)使用E舞模式和經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn),取個(gè)人最高分紀(jì)錄晉級。

  ﹙如有情侶模式參加取個(gè)人最高分紀(jì)錄﹚

  3:比賽時(shí)歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度為×3為準(zhǔn)。

  4:禁止混歌,可開啟隱藏設(shè)置。

  5:周冠軍爭奪賽開始時(shí)喊兩聲名字不到者,按自動(dòng)棄權(quán)處理。

  動(dòng)力火車城第一期E舞成名月冠軍選拔賽

  再美好的事物都有殘酷的一面,當(dāng)你們現(xiàn)在站在這個(gè)位置的時(shí)候你們已經(jīng)淘汰了很多參賽選手和你們自己的朋友,但是你們不要難過也不用悲傷。因?yàn)槟銜?huì)帶著他的夢一起走下去,走得更遠(yuǎn)更高

  比賽規(guī)則與介紹:

  1:每個(gè)季度底最后一個(gè)周日下午4點(diǎn)整將進(jìn)行季度冠軍爭奪賽。﹙季度冠軍名額一位﹚

  2:比賽時(shí)使用E舞模式、經(jīng)典模式、情侶模式為準(zhǔn)。﹙如有情侶模式參加取個(gè)人最高分紀(jì)錄﹚

  3:比賽時(shí)歌曲選定為3星或3星以上歌曲,歌曲速度×3為準(zhǔn)。

  4:禁止混歌,可開啟隱藏模式設(shè)置。

  5:舞蹈編排與創(chuàng)新可安全晉級。

  6:月冠軍爭奪賽開始時(shí)喊兩聲名字不到按自動(dòng)棄權(quán)處理。

  動(dòng)力火車城第一期E舞成名年冠軍爭奪賽

  是否在經(jīng)過這么多比賽讓你感覺到越來越興奮,是否感覺自己就和舞林高手一樣?但是你也只是舞林高手而已,接下來的挑戰(zhàn)會(huì)讓你登上動(dòng)力火車城舞林至尊的寶座,你準(zhǔn)備好了嗎?讓世界一睹你的舞姿,讓世界因?yàn)槟愕奈枳硕鴧群啊①潎@吧。。!

  比賽規(guī)則與介紹 本次E舞成名年冠軍比賽規(guī)則與官方比賽規(guī)則大意像同,總分:60分

  1、【20分】基礎(chǔ)分值,此項(xiàng)目細(xì)分為四個(gè)指標(biāo)

  ①生命值與評價(jià)。(10分)

  評價(jià)S:10分

  評價(jià)A:9分

  評價(jià)B:7分

  評價(jià)C:5分

  評價(jià)D:4分

  評價(jià)E:3分

  評價(jià)F:0分(不過關(guān))

  ②素質(zhì)印象。(5分)

  表演者的入場退場及基本禮儀

  A:有入場自我介紹,談吐大方自然生動(dòng)。2分

  B:和評委與觀眾有互動(dòng)。1分

  C:退場表現(xiàn)有致謝。1分

  D:中途失敗有致歉動(dòng)作。1分

 、矍侩y度系數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)(0~5分)

  曲目難度以3星為基礎(chǔ)。每向上一個(gè)星級曲目獎(jiǎng)勵(lì)2分。最高獎(jiǎng)勵(lì)5分。

  三星:0分

  四星:2分

  五星:4分

  六星或以上:5分。

 、茉O(shè)置項(xiàng)目分。(0~5分)

  去手:-3分

  去中建:-2分

  去手和中建:-5分

  隱藏設(shè)置開啟:+2分

  2、【30分】舞蹈編排與創(chuàng)意。

  有組織,有形式,有目的舞蹈編排。包括動(dòng)作語言的主題性、連貫性,完整性、新穎度等?梢匀谌敕俏璧感栽貋肀硎緞(chuàng)意。

  主題內(nèi)涵5分

  動(dòng)作編排豐富度5分

  動(dòng)作完整性5分

  創(chuàng)意新鮮度5分

  輔助創(chuàng)意元素5分

  表演無重大失誤5分

  3、【10分】臺風(fēng)。

  舞臺氣氛的營造。表演時(shí)的表情,與現(xiàn)場的互動(dòng)以及表演的氣度等。

 、佟⒈硌蓦S心所欲揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,能與現(xiàn)場觀眾互動(dòng),營造現(xiàn)場氣氛。10分

 、、表演揮灑自如,不拘謹(jǐn),不約束,但與觀眾互動(dòng)較少。9分

 、、表演發(fā)揮較好,能與現(xiàn)場觀眾互動(dòng),營造現(xiàn)場氣氛。8分

 、堋⒈硌莅l(fā)揮較好,正常完成表演,但與觀眾互動(dòng)較少。7分

 、、表演發(fā)揮較好,但與觀眾無互動(dòng)。6分

 、蕖⒈硌莅l(fā)揮一般,與觀眾無互動(dòng)。5分

 、摺⒈硌輨(dòng)作生硬,拘謹(jǐn),怯場。4分

  6:年度冠軍爭奪賽開始時(shí)喊兩次名字不到場,按自動(dòng)棄權(quán)處理。

  7:年度冠軍爭奪賽在每年的12最后一個(gè)周日下午4點(diǎn)舉行,望各位選手準(zhǔn)時(shí)參加。

  獎(jiǎng)品設(shè)置:

  周冠軍六名:獎(jiǎng)勵(lì)50枚游戲幣。(一個(gè)星期選一名周冠軍)

  季度冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200枚游戲幣和精品中號毛絨玩具一個(gè)。(每六個(gè)月在周冠軍中選出三名月冠軍) (每年12月最后一個(gè)周日進(jìn)行年冠亞季軍爭奪賽)

  年冠軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)1000元人民幣和大號毛絨玩具一個(gè)。

  年亞軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)600元人民幣和中號毛絨玩具一個(gè)。

  年季軍一名:獎(jiǎng)勵(lì)200元人民幣和100枚游戲幣

  7月周一至周五吸引人氣活動(dòng)策劃

  灌籃高手

  籃球場上的投籃命中率越高的無疑是籃球場上的霸主。

  前NBA球員姚明,現(xiàn)NBA球員科比,現(xiàn)NBA球員凱文。

  那些為籃球拋灑這青春的人永遠(yuǎn)都是球場上的王者。

  想和他們一樣在球場上有一席之地嗎?

  那就從動(dòng)力火車城街機(jī)投籃開始吧!

  活動(dòng)內(nèi)容:

  但凡在星期一至星期五在本店投籃區(qū)娛樂的朋友在投籃獲得大滿貫后都,還可獲得本店贈(zèng)送的5D電影票優(yōu)

  惠劵一張。

  童趣樂園吸引人氣方案

  方案目的:童趣樂園吸引人氣

  內(nèi)部策略:①制定童裝,背面是動(dòng)力火車城的logo,前面制作卡通娃娃,衣服具有長久保存性,可延長宣傳的時(shí)間并有帶動(dòng)性宣傳和隱形宣傳用作。

  ②在童趣樂園外設(shè)置家長休息區(qū),擺放桌子和凳子,面對童趣樂園的右邊可設(shè)立為家長休息區(qū),左邊擺放兒童游戲機(jī),在視覺上對孩子進(jìn)行誘導(dǎo)消費(fèi)。

  ③制作本店專屬氣球,在氣球上印上本店的logo和童趣樂園字樣,送給來童趣樂園玩的小朋友。

 、軐τ谑莾涉⒚玫幕蚴切置玫瓤上硎軆(yōu)惠兩人15元,或可送碰碰車優(yōu)惠劵一張。

  ⑤進(jìn)行長期抽獎(jiǎng),在本樂園玩耍的小朋友都有機(jī)會(huì)參加抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品有;卡通衣服、小娃娃、笑臉、貼紙等(多準(zhǔn)備一些小朋友喜愛的禮物)。

 、薇緲穲@安排專門的看護(hù)人員,(對看護(hù)人員進(jìn)行培訓(xùn),要具有親和力,帶動(dòng)孩子在里面玩耍,在確保孩

  篇二:電玩城經(jīng)營促銷活動(dòng)策劃

  電玩城 動(dòng)漫城 游藝城 兒童樂園 經(jīng)營促銷

  活動(dòng)策劃

  一般人,看游戲游藝娛樂場所的收益都是以一臺游戲機(jī)為依據(jù),我們卻從這種角度尋找?guī)讉(gè)高度的說服力:

  一、個(gè)別游戲機(jī)確實(shí)存在市場的收益價(jià)值。

  二、一臺游戲機(jī)不能支撐整場經(jīng)營開支,更不能具有市場競爭力,你有的機(jī)臺別人也可以抄襲,就是加速占有你的市場。

  三、一個(gè)游戲游藝娛樂場所當(dāng)出現(xiàn)沒有收益時(shí),就是責(zé)怪游戲機(jī),就是拼命更換游戲,卻不重視自己的管理團(tuán)隊(duì)與水平,更加不懂做營銷管理(即:促銷活動(dòng)策劃和 營銷策劃——專業(yè)知識和專業(yè)技巧)。

  1、游戲機(jī)不是一個(gè)場所賺錢的重要標(biāo)準(zhǔn)。

  2、游戲機(jī)就是顧客消費(fèi)的軌道。

  3、管理就是促進(jìn)消費(fèi)目標(biāo)的火車頭。

  4、營銷與促銷(活動(dòng)策劃)就是火車頭的燃油。

  5、管理與促銷就是火車的發(fā)動(dòng)機(jī)潤滑油(俗稱:機(jī)油)。

  四、沒有收益的娛樂場所,你需要檢討以下幾個(gè)方面:

  1、原場所的規(guī)劃是否出錯(cuò)——請你盡快檢討和改善:功能分布、游戲組合、空間定位、顧客定位、市場支撐度等等。

  2、經(jīng)營市場管理數(shù)據(jù)剖析——請你盡快全面量化相關(guān)營業(yè)數(shù)據(jù)比較和做好經(jīng)營數(shù)據(jù)預(yù)算,對位市場,調(diào)控好經(jīng)營方向。

  3、管理團(tuán)隊(duì)和服務(wù)團(tuán)隊(duì)是核心改善工作——沒有良好管理實(shí)力就是沒有市場競爭力更加沒有收益創(chuàng)造力。

  4、營銷機(jī)制和促銷策劃(活動(dòng)策劃)是去占有市場的競爭力——沒有找準(zhǔn)方向的活動(dòng)策劃都是一身勞力一場空(即:沒有收益)。

  今天課題是跟大家學(xué)習(xí)游戲游藝娛樂場所的營銷促銷——活動(dòng)策劃的分類:

  1、營銷主導(dǎo)型活動(dòng)策劃:

  指其活動(dòng)以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。

  設(shè)置活動(dòng)為引爆點(diǎn)和周邊促銷話題,吸納和目標(biāo)消費(fèi)者的購游戲幣為主要資源。 此類型活動(dòng)的主要特點(diǎn)是活動(dòng)本身就是一塊“磁場”,具有足夠吸引客戶熱情和消費(fèi)者眼球的魅力。

  2、傳播主導(dǎo)型活動(dòng)策劃:

  指以品牌宣傳為主、盈利銷售為輔的策劃。這類活動(dòng)注重場所品牌形象的傳播,首先建造好場地內(nèi)的環(huán)境和服務(wù),另外,讓顧客參與活動(dòng)開幕、頒獎(jiǎng)、抽獎(jiǎng)或閉幕儀式,往往帶來令人震撼的一刻。

  3、混合型活動(dòng)策劃:

  兼?zhèn)淞艘陨蟽蓚(gè)類型的特點(diǎn),既做營銷又搞傳播,屬于“魚和熊掌兼得”型,這些活動(dòng)往往以顧客玩游戲購幣為條件獲得參與活動(dòng)的資格,而活動(dòng)本身也將伴隨著聲勢浩大的品牌推廣行為。在當(dāng)前游戲游藝經(jīng)營市場競爭日益白熱化的形勢下,將越來越多場地扮演企業(yè)或準(zhǔn)企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導(dǎo)型和混合型活動(dòng)策劃,這個(gè)領(lǐng)域也將成為國內(nèi)各大游戲游藝娛樂場地的未來戰(zhàn)場。 中藝游藝——活動(dòng)策劃的優(yōu)勢

  主要目的:

  ——要顧客多購幣;

  ——要顧客多游戲。

  第一,活動(dòng)策劃具有大眾傳播性。

  一個(gè)好的活動(dòng)策劃一定會(huì)注重受眾的參與性及互動(dòng)性。能夠激發(fā)娛樂場所品牌在消費(fèi)群中的美譽(yù)度。甚至活動(dòng)的本身就具有一定的新聞價(jià)值,能夠在第一時(shí)間傳播出去,引起公眾的注意。

  第二,活動(dòng)策劃具有深層闡釋功能。

  活動(dòng)策劃廣告本身所具有的屬性,決定了它不可以采取全面陳述的方式來表現(xiàn);但是,通過活動(dòng)策劃,可以用把消費(fèi)者需要表達(dá)的東西說得明明白白。因此,活動(dòng)策劃可以把娛樂場所要傳達(dá)的目標(biāo)信息傳播得更準(zhǔn)確、詳盡。 第三,活動(dòng)策劃具備公關(guān)職能。

  活動(dòng)的策劃往往是同繞一個(gè)主題展開的,這種主題大多是有關(guān)歡樂、獎(jiǎng)品、參與性、滿足感等貼近消費(fèi)者的生活,能夠獲得廣大消費(fèi)者美譽(yù)度的:通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費(fèi)者不單單從游戲娛樂中獲得滿足價(jià)值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。

  第四,活動(dòng)策劃的經(jīng)濟(jì)性優(yōu)勢。

  傳統(tǒng)的活動(dòng)策劃廣告宣傳形式已經(jīng)進(jìn)入成熟期,包括廣告宣傳費(fèi)用也越來越透明,價(jià)格折扣余地很小,娛樂場所通過廣告宣傳動(dòng)輒需要成百萬的廣告費(fèi)。 與此相比,中藝游藝一次促銷活動(dòng)策劃的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于廣告費(fèi)用,但又能夠很快取得效果,同時(shí)更直接地接觸到消費(fèi)者,及時(shí)獲得市場反饋。

  第五,活動(dòng)策劃具有延時(shí)性。

  一個(gè)好的活動(dòng)策劃可以進(jìn)行二次傳播。所謂“二次傳播”,就是一個(gè)活動(dòng)發(fā)布之后,別的娛樂場所可能紛紛轉(zhuǎn)載,活動(dòng)策劃的影響被延時(shí)了。但是,我們絕對看不到這樣的情況:一個(gè)廣告因?yàn)樵O(shè)計(jì)得好,被別的場所轉(zhuǎn)載了:活動(dòng)策劃在具備諸多優(yōu)勢的同時(shí),同時(shí)也具備一些不足。一方面,活動(dòng)策劃往往不能脫離廣告宣傳獨(dú)立展開。另一方面,活動(dòng)策劃操作不當(dāng)容易引起受眾排斥。 中藝游藝——活動(dòng)策劃的思路

  1.主題要單一,繼承整場營銷思想

  在策劃活動(dòng)的時(shí)候,首先要根據(jù)娛樂場所本身的實(shí)際問題(包括娛樂場所活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場分析的情況(包括競爭對手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)消費(fèi)群體分析、消費(fèi)者心理分析、產(chǎn)品特點(diǎn)分析、等)做出準(zhǔn)確的判斷,把一個(gè)最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為”,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)群體,才能引起受消費(fèi)群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。

  2.直接地說明利益點(diǎn)

  在確定了唯一的主題之后,受消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購買沖動(dòng),為什么呢?那是因?yàn)樗麄儧]有看到對他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者你的優(yōu)惠額數(shù)量,而如果是促銷活動(dòng),就應(yīng)該販賣最引人注目的賣點(diǎn),只有這樣,才能使目標(biāo)消費(fèi)者在接觸了直接的利益信息之后引起購買沖動(dòng),從而形成購買游戲幣。

  3.活動(dòng)要圍繞主題進(jìn)行并盡量精簡

  很多策劃文案在策劃活動(dòng)的時(shí)候往往希望執(zhí)行很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起消費(fèi)者的注意,其實(shí)不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動(dòng)搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當(dāng)中,有多少人是企業(yè)的目標(biāo)消費(fèi)群體,而且即使是目標(biāo)消費(fèi)群體,他們在參加完活動(dòng)之后是否紛紛購買游戲幣?

  目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的.一個(gè)問題就是圍觀者的參與道德問題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走(好像什么游戲比賽),或者是拿了娛樂場所發(fā)放的禮品就走了。

  其實(shí)這里的問題就在于活動(dòng)的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果,在目前的市場策劃活動(dòng)中,有一些活動(dòng)既熱鬧,同時(shí)又能達(dá)到良好的效果,就是因?yàn)榛顒?dòng)都是僅僅圍繞主題進(jìn)行的。其二,提高活動(dòng)成本,執(zhí)行不力。在一次策劃中,如果加入了太多活動(dòng),不僅要投入更多的人力物力和財(cái)力,直接導(dǎo)致活動(dòng)成本的增加,而且還有一個(gè)問題就是容易導(dǎo)致操作人員執(zhí)行不力,最終導(dǎo)致案子的失敗。

  4.具有良好的可執(zhí)行性

  一個(gè)合適的活動(dòng)策劃,一則良好的創(chuàng)意策劃,再加上一支良好的執(zhí)行隊(duì)伍,才是成功的市場活動(dòng)。而執(zhí)行是否能成功,最直接和最根本地放映了策劃案的可操作性。策劃要做到具有良好的執(zhí)行性,除了需要進(jìn)行周密的思考外,詳細(xì)的活動(dòng)安排也是必不可少的;顒(dòng)的時(shí)間和方式必須考慮執(zhí)行地點(diǎn)和執(zhí)行人員的情況進(jìn)行仔細(xì)分析,在具體安排上應(yīng)該盡量周全,另外,還應(yīng)該考慮外部環(huán)境(如天氣、市場文化)的影響。

  5.變換寫作風(fēng)格

  一般來說,策劃人員在策劃案的寫作過程中往往會(huì)積累自己的一套經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然這種經(jīng)驗(yàn)也表現(xiàn)在策劃書的寫作形式上,所以每個(gè)人的策劃書可能都會(huì)有自己的模式。但是往往是這樣的模式限制了策劃者的思維,沒有一種變化的觀點(diǎn)是不可能把握市場的。而在策劃書的內(nèi)容上也同樣應(yīng)該變換寫作風(fēng)格,因?yàn)槿绻粋(gè)客戶三番五次地看到你的策劃都是同樣的殼子,就很容易在心理上產(chǎn)生一種不信任的態(tài)度,而這種首因效應(yīng)有可能影響了創(chuàng)意的表現(xiàn)。

  6.切忌主觀言論

  在進(jìn)行活動(dòng)策劃的前期,市場分析和調(diào)查是十分必要的,只有通過對整個(gè)市場局勢的分析,才能夠更清晰地認(rèn)識到娛樂場所面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應(yīng)該避免主觀想法,也切忌出現(xiàn)主觀類字眼,因?yàn)椴邉澃笡]有付諸實(shí)施,任何結(jié)果都可能出現(xiàn),策劃者的主觀臆斷將直接導(dǎo)致執(zhí)行者對事件和形式的產(chǎn)生模糊的分析,而且,消費(fèi)才如果看到策劃書上的主觀字眼,會(huì)覺得整個(gè)策劃案都沒有經(jīng)過實(shí)在的市場分析,只是主觀臆斷的結(jié)果。

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