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教案

大班科學教案

時間:2023-07-29 12:39:54 教案 我要投稿

[精]大班科學教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編為大家收集的大班科學教案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

[精]大班科學教案

大班科學教案 篇1

  活動目標:

  1、關注自己體重的變化,初步感知體重與健康的關系。

  2、了解一些控制體重、保持健康的方法。

  3、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現。

  4、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  活動準備:

  1)經驗基礎:幼兒在園集體體檢之后;幼兒有下棋、看表格的經驗。

  2)物質準備:二塊大板;幼兒體重表;健康卡;圖片;棋子;PPT等。

  活動過程:

  一、學看表格,關注變化學看體重表——關注自己體重所發(fā)生的變化

  1、出示體重表一:根據體檢結果,說說自己現在的體重。

  2、看看比比,自己體重有什么變化?

  3、出示體重表二:解讀符號“——”。

  4、將自己此次的體重數字卡貼在表二中相應的格子里。

  二、討論交流,提煉方法討論交流——提煉一些控制體重、保持健康的方法

  1、觀察表二,提問:體重是輕好還是重好?

  2、請保健老師來說說答案,同時解答幼兒的提問。(突出體重過重會影響健康)

  3、提問:是什么原因會使我們的體重增加過快呢?(出示PPT)

  4、提問:有什么好辦法能控制體重、保持健康?(出示PPT)

  三、參與游戲,鞏固知識玩“健康棋”——在游戲中鞏固所學到的方法

  1、老師介紹健康棋。

  2、將體重增加過快的原因與控制體重好辦法的圖示予以制定規(guī)則。

 。ㄈ纾撼杂驼ㄊ称吠巳瘢幻刻爝\動進四格等。)

  3、幼兒放棋譜、數字卡、圖片等,共同玩“健康棋”。

  4、小結:鼓勵幼兒將所學到的方法運用到生活中去,使自己的身體變得更健康。

  活動反思:

  1、小班幼兒處于直覺行動思維階段,他們的認識活動基本是在行動過程中

  進行的,因此根據小班幼兒的年齡特點,我創(chuàng)設了幼兒生活中比較熟悉、喜愛的小豬角色,以豬媽媽帶領豬寶寶去外婆家做客的故事情節(jié)展開,讓幼兒在游戲中說一說、做一做,這種游戲化的情景調動了幼兒學習的積極性,使幼兒在游戲中學習、在學習中游戲。在整個活動中,幼兒始終沉浸在游戲的快樂中,興趣盎然。

  2、活動采用了課件、表演等多種生動形象的`方式,如:兒歌表演中,教師以“小豬吃飯,啊嗚啊嗚,小豬睡覺,呼嚕呼嚕!钡刃蜗笊鷦拥恼Z言和動作,調動了幼兒學習的興致,有效地促進了幼兒的整體發(fā)展,豐富了幼兒的感性知識,萌發(fā)了幼兒美的感受。

  3、師生共同游戲,使師生關系協調、和諧。活動中教師以豬媽媽的角色,帶領幼兒展開游戲,讓幼兒無拘無束地投入到活動中,充分體現了教育的平等性。

大班科學教案 篇2

  活動目標

  1、了解動植物之間的依存關系,懂得破環(huán)生態(tài)平衡的危險。

  2、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  3、培養(yǎng)幼兒對科學現象進行探索的興趣。

  4、培養(yǎng)探索自然的興趣。

  活動重點難點

  1、重點:了解動植物之間的'依存關系。

  2、活動難點:理解自然界少了一種動植物會發(fā)生什么事。

  活動準備:

  教學掛圖《誰吃掉誰》、各種動物小圖片。

  活動過程:

  1、看圖連線:

 。1)出示九張圖片(貓頭鷹、田鼠、糧食、啄木鳥、蟲、大樹、老虎、羚羊、草),幼兒討論:——“誰吃掉誰?“

 。2)將九張圖排成三隊,用箭頭表示誰吃掉誰:

  貓頭鷹——田鼠——糧食

  啄木鳥——蟲——大樹

  老虎——羚羊——草

 。3)遮擋某張圖片,表示沒有這種動物或植物,討論會發(fā)生什么事:(如沒有貓頭鷹田鼠會成災,吃掉大量糧草,羚羊都會餓死,老虎也沒有食物。)

  2、分組玩各種動植物圖片:

 。1)排一排,誰吃掉誰。

 。2)拿掉其中一張圖,想想會發(fā)生什么事。

 。3)交流各組的發(fā)現。

  3、總結:

  大自然是很有趣的,動植物生活在一起,誰也離不開誰。所以要保護樹木花草和動物。

大班科學教案 篇3

  設計思路:

  大班上學期的幼兒已具備了某些物體(如石頭、雪花片等)在水中沉浮的經驗,所以如果活動設計僅僅停留在讓幼兒了解,觀察各種物體在水中的沉浮現象,幼兒的探索興趣不易深入。而讓幼兒帶著任務探索,如怎樣使浮的東西沉下去,使沉的東西浮上來,可以提高幼兒探索的積極性,也有利于幼兒思維能力的發(fā)展。

  大班幼兒思維的直覺行動性逐漸減少,思維的具體形象性發(fā)展得比較好,所以活動設計既要為幼兒提供邊操作邊思考的機會,又要注重培養(yǎng)思考的有意性,培養(yǎng)幼兒先預測(思考)再操作。操作后讓幼兒多講述、討論,促進形象思維的發(fā)展。

  活動目標:

  1、知識:(1)感知物體在水中的沉浮現象。(2)學會用簡單的圖標(↑↓)來記錄結果,表示物體的上浮和下沉。

  2、技能:(1)能按照老師的要求有序的`完成實驗。(2)能與同伴溝通、交流與合作來探索調節(jié)物體沉浮的方法。

  3、情感:(1)樂意參加探索沉與浮的小實驗。(2)初步形成對科學活動的興趣。

  4、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現現象,并能以實證研究科學現象。

  5、培養(yǎng)幼兒對科學現象進行探索的興趣。

  活動重點難點:

  重點:(1)感知物體在水中的沉浮現象。(2)學會用簡單的圖標(↑↓)來記錄結果,表示物體的上浮和下沉。

  難點:探索調節(jié)物體沉浮的方法。

  活動準備:

  1、每組一個臉盆,盆里有半盆水,擦手毛巾人手一條。

  2、每組裝滿水和空礦泉水瓶各一個、橡皮泥、石頭、雪花片、樹葉等小物品。

  3、每人一張記錄紙,一只筆。

  活動過程:

  一、認識實驗材料

  師:今天我們班來了許多物品寶寶,它們就躲在你們的椅子下,找出來看看是誰呀?

  幼:是鑰匙、小木塊、玻璃球?

  二、實驗:沉與浮

  1、教師示范:教師取一塊雪花片請幼兒來猜猜:這塊積木放在水里會怎么樣?把猜測的結果記錄在記錄表上,請幼兒把準備的材料進行猜測,把猜測的結果記錄在記錄紙上。

  教師指導:你們猜雪花片放在水里會怎樣?你們每人有一張記錄表,把猜測的結果記錄在表上。如果猜雪花片是浮上來的,那就在"?"這一列中做一個"↑",(一個條豎線,上面加一個小帽子)如果你認為是沉下去,那就做一個"↓"(一個條豎線,下面加一個小帽子)。

  2、實驗,把實驗的結果記在記錄紙上。

  幼兒按意愿動手實踐,教師注意觀察記錄,針對性地指導;注意觀察幼兒的表現.

  鑰匙是浮上來還是沉下去呢?是不是這樣的,那其它的東西是不是和我們猜想的一樣呢?老師準備好水了,我們端上這些東西到那邊去試一試就知道了。試好后把實驗結果記錄在"小手"這一列中。

  3、根據記錄表對兩種結果進行對比,.大家集中交流最后結果。

  提問:"有沒有試驗結果和猜測結果不一樣的?"

  總結:(出示表格和實物并演示)通過實驗我們知道浮上來的東西有`````沉下去的東西有``````

  三、提升實驗

  (一)怎樣使浮起來的東西沉下去

  1、師:小朋友們,現在我們的瓶子寶寶浮在水面上,可是他和石頭寶寶是好朋友,他們想在一起在水里做游戲,讓我們來幫幫他們,好不好?幫幫瓶子寶寶,讓他沉下去。

  2、幼兒嘗試。(如果幼兒一下子想不到辦法,可以給幼兒1-2分鐘的時間去嘗試、討論,如果還是沒有小朋友想出辦法再加以引導。)

  3、師:小朋友們,同一個瓶子寶寶,不裝水時浮在水面上,裝滿水后,就沉到水里了。為什么呢?

  4、教師總結:不裝水時,瓶子寶寶很輕,所以浮在上面;裝滿水后,瓶子寶寶變重了,所以就沉下去了。

 。ǘ┰趺礃邮钩料氯サ臇|西浮起來

  1、師:小朋友們,我們剛剛讓瓶子寶寶和石頭寶寶在一起玩了,他們玩得好開心?墒,還有一個物品寶寶需要你們的幫助,看,橡皮泥寶寶和樹葉寶寶是好朋友,他們好想一起浮在水面上玩,讓我們來幫幫他們!

  2、幼兒嘗試。(如果幼兒一下子想不到辦法,可以給幼兒1-2分鐘的時間去嘗試、討論,如果還是沒有小朋友想出辦法再加以引導。)

  3、師:現在橡皮泥寶寶能和樹葉寶寶一起玩了,他好開心?伤幸粋問題想問小朋友們"我的體重沒變,當我團成球狀時,我沉在底下;當把我做成船的形狀時,我就會浮上來,為什么呢?"

  4、幼:……(此問題有一定難度,可以先讓幼兒思考、交流和討論1-2分鐘。到時如果幼兒還回答不出,老師再加以引導。)

  5、教師總結:當橡皮泥寶寶是球狀時,

  活動延伸:

  1、師:小朋友們,老師這里還有一個物品寶寶,小朋友們看是什么,小朋友們猜猜看--寶寶放到水里是沉,還是浮呢?

  2、幼:……

  3、教師總結:老師也不知道--寶寶是會沉,還是會浮。其實,小朋友們,我們在生活中還有許多東西大家不知道它們在水中是會沉還是會浮,小朋友們回去以后,可以和爸爸媽媽一起探索我們周圍還有一些什么東西在水里是沉還是浮。

大班科學教案 篇4

  【活動目標】

  1、感知不銹鋼勺子凹凸面成像的不同及有趣,初步了解哈哈鏡影像變化的原因及其在生活中的運用。

  2、嘗試用集體記錄、個體表述等方式交流操作的過程及結果,體驗動手探究的樂趣。

  【活動準備】

  人手一個不銹鋼的勺子;師幼玩過“照鏡子”的游戲(師:鏡子、鏡子在哪里?幼:鏡子、鏡子在這里。)

  【活動過程】

  一、游戲導入。

  1、師幼玩“照鏡子”的游戲。

  師:我們來玩照鏡子的游戲,我來照鏡子,你們就是我的小鏡子。(教師做出各種簡單肢體動作,幼兒鏡面模仿。)

  2、啟發(fā)幼兒思考,表述已有經驗

  師:你們玩得很好,照鏡子真是一件有趣的事情。那你平時照鏡子的時候有什么發(fā)現嗎?

  3、根據幼兒回答,及時啟發(fā)和小結。

  師:鏡子里也有個你,你們倆哪里一樣?哪里不一樣?照鏡子的時候,離鏡子遠一些、近一些,照出的人像一樣嗎?

  二、動手操作,探究哈哈鏡的秘密。

  1、幼兒初次探究,感受勺子哈哈鏡的有趣

  師:今天老師沒有準備鏡子,而是準備了不銹鋼勺子。它們能當鏡子照嗎?請你們試一試,用這些勺子玩玩、照照,看看能發(fā)現什么。

  2、集體交流操作中的發(fā)現,鼓勵幼兒清楚、大膽地表達

  師:你發(fā)現了什么?請你用盡可能清楚的話說給大家聽。

  3、利用勺子,介紹凹凸面的名稱

  師:勺子的兩面一樣嗎?你們覺得它們分別叫什么名字呢?老師這里有兩個漢字朋友,看看它們能不能幫助我們。

  師:這兩個字長得什么樣?這個字(凹)讀“aO”,它可以用來形容勺子的哪一面?這個字(凸)讀“tu”,它可以用來形容勺子的哪一面?(教師手指勺子的兩個面,幼兒說出名稱。)

  4、集體猜想并記錄

  師:知道了凸面和凹面,你們介紹自己的發(fā)現就能說得更清楚。凹面和凸面照出的人像一樣嗎?教師根據幼兒的回答,在集體記錄表中貼上相應形態(tài)的人像(正立、變長等)。

  5、幼兒再次操作探究,感知凹凸面成像的不同

  師:凹面和凸面照出的'人像到底是什么樣的呢?我們再去試一試,這次要仔細觀察,看看有什么新發(fā)現。

  6、集體交流操作結果,教師隨機記錄

  師:你又發(fā)現了什么?凹凸面照出的人像一樣嗎?有不同的意見嗎?

  7、啟發(fā)幼兒進一步思考

  師:勺子凹面照出的人像是倒立的,凸面照出的人像是正立的,凹凸兩面照出的人像都有些變形。為什么平時我們照普通的鏡子時,沒有這樣的現象呢?

  師:普通的鏡子表面是平的,鏡子里的你沒有變樣子,可勺子的表面有凹有凸,照出的你就發(fā)生了有趣的變形。人們還特意制作了表面凹凸不平的鏡子,我們把它們叫做哈哈鏡。

  【活動點評】

  “輕松”——以幼兒為主體的理念得到了充分體現

  1、生活化。利用幼兒平時生活中已有的照鏡子經驗,讓幼兒對生活中經常接觸的勺子進行觀察探究,發(fā)現哈哈鏡的秘密,由此切身感受到科學就在身邊。

  2、活動性。教學中所揭示的勺子凹凸面顯像的變形特點,都是通過幼兒自己的操作觀察發(fā)現的。同時,幼兒通過對記錄表中猜想與動手結果的比較,自己不斷獲得科學的結論。

  3、游戲性。教師引導幼兒用“玩”的心態(tài)對待科學學習,如“我們來玩一個照鏡子游戲”,“玩玩勺子,你們會有什么發(fā)現”,始終引導幼兒以積極的心態(tài)進行觀察、發(fā)現。

  “高效”——以教師為主導的精神得到了恰當落實

  1、提升性。本次教學在層層遞進的基礎上,不斷挑戰(zhàn)幼兒的思維高度,如每個環(huán)節(jié)都設置了高出幼兒原有發(fā)展水平的提問;引導幼兒感受“凹凸”,給幼兒更加確切的概念支撐后面的探究表達等。這樣的教學能真正幫助幼兒提升認知經驗。

  2、拓展性。當幼兒發(fā)現勺子里的本人變形后,教師有意識地用“如果你把勺子放得遠一些和近一些,又會有什么發(fā)現呢?”以此引導幼兒通過主動變化探究條件,發(fā)現不同的變形特點,拓展幼兒原本不會關注到的認知經驗。

  3、持續(xù)性。在教學中,方老師不僅關注幼兒科學知識的獲得,更關注幼兒可持續(xù)學習與發(fā)展的奠基。如特別注重幼兒“愛觀察、愛發(fā)現”意識的培養(yǎng);關注嚴謹科學態(tài)度的形成;尤其注意對幼兒進行學習方法的指導,比較高質量地支持、引導和促進了幼兒的自主學習。

大班科學教案 篇5

  活動目標:

  1、認識人體的主要消化器官,了解食物的消化過程,知道胃與身體健康的關系。

  2、加深對身體的了解,提高自我保護意識。

  3、逐步養(yǎng)成良好的飲食和衛(wèi)生習慣。

  4、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

  5、讓幼兒學會初步的記錄方法。

  活動準備:

  1、多媒體課件ppt

  2、動畫視頻。餅干。

  活動過程:

  一、教師與幼兒每人吃一塊小餅干,談話引出課題。

  今天老師給每個小朋友帶來了一塊好吃的餅干,你們開心嗎?那我們一起來嘗嘗。好吃嗎?

  二、欣賞故事,感知作品內容的有趣,認識主要消化器官,了解食物的消化過程。

  剛才我們吃的.餅干還在嘴巴里嗎?去哪兒呢?有的小朋友說餅干去了———還有的小朋友說———那餅干究竟去了哪兒?老師這兒還有一個有趣的故事,請你們仔細聽聽食物經過了人體的什么地方?

  欣賞故事視頻

  三、回憶內容,體驗自己身體的消化器官

  1、聽完了這個有趣的故事,你們知道食物去人體旅行,都去了些什么地方?

  幼兒說到哪個部位,教師點擊相應圖片。

  口腔(咀嚼功能)嘴巴—它還有呢外一個名稱叫口腔,它有什么本領呢?

  食道(運輸功能)脖子—對脖子,它里面有一根細細的長長的管子,你們知道叫什么嗎?(食道)它可以干什么呢?食道就像滑梯一樣,幫助人體運送食物。

  胃(攪拌功能)胃又有什么本領呢?把食物顛來倒去地,像攪拌機一樣把食物絞成稀泥糊糊,小腸(吸收營養(yǎng))它可以干什么?從食物中吸收營養(yǎng)大腸(垃圾的倉庫)大腸是食物垃圾聚集的地方,大腸的終點是什么?(肛門)肛門負責把垃圾排出人的體外

  2、師小結:小朋友們真聰明,知道食物經過人體都去了口腔—食道—胃—小腸—大腸—肛門—這些地方。這些地方它有一個共同的名字叫消化器官。(豐富詞匯"消化器官"。)我們每個人身體里面都有這些消化器官,這些消化器官在我們身體里工作著……口腔里的牙齒能咬碎食物、食道像滑梯一樣往下運送食物、胃把食物顛來倒去地,像攪拌機一樣把食物絞成稀泥糊糊、、小腸從食物中吸收營養(yǎng)、大腸是食物垃圾聚集的倉庫、大腸的終點就是肛門,負責把垃圾排出人的體外。

  3。幼兒操作游戲:圖片排序。(演示畫面二)下面我們來玩一個排序游戲:請看圖片上有一根長什么?繩子上夾著—夾子,請你們按照人體消化的順序,對下面的這些消化器官進行排隊,一個一個的夾到夾子上。誰來說說,誰排第一—————————

  四、游戲"翻翻樂",鞏固和拓展相關經驗

  1、小朋友們真能干,下面我們再來玩一個"翻翻樂"的游戲。(放PPT),這個游戲一共有六道題,不管你指到誰,它就會翻開,給你帶來一個有趣的問題;卮鹫_方能過關,才能進入下一題。小朋友加油喓!

  2、關于人體消化器官,你還有什么問題可以提出來。

  3。游戲:對錯猜猜猜。

  1、吃飯時細嚼慢咽(對)

  2、運動后馬上喝水(錯)

  3、吃完后慢慢地散步(對)

  4、飯后劇烈運動(錯)

  5、天熱時多喝開水,少喝飲料(對)

  6、吃湯泡飯(錯)

  7、一邊吃飯一邊講話(錯)

  8、不吃早飯(錯)

  五、結束部分

  今天小朋友們的表現真棒!坐了這么長時間,為了讓我們的身體更健康,那我們一起動起來吧!

  附"翻翻樂"游戲題:

  1、"飯后,我們一起去踢球吧!"這樣的做法可以嗎?為什么?

  2、"游戲真好玩呀,大便先憋一下吧。"這樣的做法可以嗎?為什么?

  "為什么有時候我們會拉肚子呢?"你能說出原因嗎?

  3、身體里哪個消化器官有點像攪拌機?為什么說胃或口腔像攪拌機?

  4、暴飲暴食對嗎?

  5、經常吃粗糧好嗎?(可以追問:粗糧有哪些?)

  6、睡覺蹬被子對嗎?

  活動反思:

  幼兒知道健康的牙齒白白的,不疼痛,沒缺口;不健康的牙齒會疼、延遲的顏色是黃色或黑色,有的牙齒上有蟲洞,有的咬不動稍微硬一點的食物,討論如何保護牙齒時,部分幼兒缺乏輕聲討論交流的習慣,不能按要求傾聽同伴的發(fā)言,自我意識較強,個別組有爭搶發(fā)言標志牌的現象,活動常規(guī)需要長期培養(yǎng)?傮w說來,幼兒知道牙齒生病的原因,掌握了保護牙齒的方法。

大班科學教案 篇6

  【設計意圖】

  《綱要》提出的:“引導幼兒體會數學與人們生活的密切關系。培養(yǎng)幼兒參加數學活動的興趣,激發(fā)幼兒探索數學欲望。讓幼兒在生活和游戲活動中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。于是我以情境游戲的形式讓幼兒在操作實踐中掌握10以內的加法,通過通關游戲,進一步加強、鞏固對所學知識的認識。所以我設計了《魔法森林之旅》

  【活動目標】

  1、學習10以內的加法。

  2、嘗試創(chuàng)編加法應用題。

  3、積極參與并感受學數學的`樂趣。

  【重點難點】

  重點:學習10以內的加法。

  難點:嘗試創(chuàng)編加法應用題。

  【活動準備】

  經驗:有一定的前運算經驗。

  物質:10以內加法算式卡片;小兔、烏龜、米老鼠、唐老鴨、蘋果圖片;應用題題卡、作業(yè)單。

  【活動過程】

  一、導入

  今天老師帶你們去魔法森林游樂園去玩,但是魔法森林的魔法師說:“想到魔法森林游樂園玩,你們會經過三片魔法森林,而且必須通過魔法師的考驗,才能進魔法森林游樂園!蹦銈冇袥]有信心通過魔法師的考驗?

  二、第一關:必答題

  第一片森林的魔法師說:我手上給你們每個人準備了一張題卡,你們分成兩隊,誰答對了,就拿一個蘋果圖片粘貼在你們那組的黑板上,但是必須自己完成。而且知道答案后,老師請你了才能告訴小朋友喲!

  ——發(fā)題卡,并分別請每組幼兒答題。(兩組一號,二號······)

  小結:第一關已經完成,那我們一起來看看那組獲得的蘋果多,某某隊得到幾個水果,可以用數字幾表示?暫時落后的小組不要氣餒,在后面的環(huán)節(jié)還有機會,F在我們進入第二片森林吧!

  三、第二關;“我說你答”

  ——第二片森林可好玩了,走著走著,老師發(fā)現兔寶寶手里拿了4個胡蘿卜,兔媽媽手里拿了6個胡蘿卜,小兔們回家一共能吃幾個胡蘿卜?(4+6=10)

  ——接著走呀走呀,他們碰到了烏龜,送給了小烏龜2個胡蘿卜,烏龜媽媽5個胡蘿卜,小烏龜和烏龜媽媽一共多少個胡蘿卜?(2+5=8)

  ——我這里還有一張圖片,誰來像我一樣給它編一段話,讓我來算一算。

  1、幼兒自由討論,請幼兒口述。

  2、教師完整講述,并附圖:

  ——那第二片森林還有什么好玩的事呢,你們來說說吧。桌鲜箨爠(chuàng)編應用題,唐老鴨隊列算式)。

  小結:在第二關中,兩組表現都很棒,我們再來看看各隊水果個數。(表揚第一名,鼓勵其他隊)那我們一起去闖第三關吧!

  四、第三關:誰是高手

  ——第三片森林隊魔法師說:我手上拿的是第三片森林里發(fā)生的奇怪事,誰能幫忙解答出來,寫上自己的名字或學號,并交給隊長一起給老師就可以獲得獎勵喲!

  ——師幼一起檢查幼兒的作業(yè)單。

  小結:第三關米老鼠隊獲得了幾個蘋果?唐老鴨獲得幾個蘋果?

  五、統計

  1、三關過后,我們一起來看看各隊的水果得數。

  2、結束活動,今天獲勝的一隊,一會兒老師帶你們去魔法森林游樂園去玩,沒有獲勝的小朋友們不要氣餒,我們下次繼續(xù)努力。

  【活動反思】

  通過對核心經驗數運算的理論知識的學習,我首先在活動設計中主要考慮對象就是幼兒,把握好本年齡段幼兒的年齡特點,以及本班幼兒的發(fā)展水平,從以上兩方面著手,課程的大體方向就不會有太大出入。根據以上兩點我精心設計了本節(jié)教育活動。

  這次活動屬于情境游戲型。游戲活動趣味性強,游戲情節(jié)吸引人,幼兒的積極性和參與性都較高。物質準備較充分,但前期經驗準備不足。整個活動能以故事貫穿全場,讓幼兒在競賽中,積極大膽的表述自己所思所想。以游戲競賽形式符合大班幼兒年齡特點,

  不足之處:教具不夠大氣;幼兒操作的題卡有點小氣;如果能再附以記錄單讓幼兒記錄可以進一步加深幼兒印象。

  總之,在以后活動的設計多思考、多預設,爭取讓活動更有層次感,幼兒興趣更濃;顒雍蠖喾此,多總結。

大班科學教案 篇7

  活動目標:

  1、樂于參加科學探究活動,了解光和影子的關系。

  2、對身體的影子及其變化感興趣,體驗游戲的快樂。

  3、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  活動重點:

  喜歡參加科學探究活動,體驗游戲快樂。

  活動難點:

  了解光和影子的關系。

  活動準備:

  投影儀、音樂《雨中旋律》、幼兒具備"影子"相關經驗(事先準備好的尋找影子視頻)、人站在太陽下影子圖片一張、教師幼兒具備做各種手影的經驗、畫有每位幼兒影子造型的長軸紙卷一個、蠟筆。

  活動過程:

  開始部分:(音樂律動) 小朋友們,今天張老師給大家?guī)硪粋謎語,請大家認真聽,比比是誰第一個猜出謎底。我的謎面是:有個好朋友,天天跟我走,有時走在前,有時走在 后,我和他說話,就是不開口。(是一種現象,有陽光的時候就會出現)(影子)基本部分:嗯,小朋友們很棒,都猜對啦!我們的.影子這么的神奇,那它到底是怎樣產生的呢?我這有一段小朋友們尋找影子的視頻,我們一起來看一看,好不好?那我們要帶著幾個任務去看,第一個:你找到了那些影子?(在什么情況下找到的) 第二個:我們去了什么地方影子就突然消失了,為什么?(幼兒觀看視頻資料)(引導幼兒思考回答之前提出的問題)小朋友們回答得真棒,我們表揚下自己。接下來,我們再通過一張圖片更進一步的了解光與影子的關系(出示圖片)(引導幼兒懂得在有光的情況下才會有影子,當光線被物體擋住后,物體后面光線照不到的地方就變黑了,這就是影子)(發(fā)現光和影子的關系)好,下面張老師就帶著你們一起來玩影子游戲好不好?第一個游戲:手影游戲(老師先做出幾個造型示范,幼兒猜并模仿,再請7--8名幼兒分別在投影儀前做不同造型的手影,邊做造型邊學小動物叫聲,其他小朋友來猜并模仿)第二個游戲:給影子涂色(教師將每位幼兒做的影子造型提前畫在長軸紙上,請每位幼兒找到自己影子造型給影子穿上漂亮的衣服涂上自己喜歡的顏色圖案)結束部分:教師與幼兒一起分享欣賞影子作品并和自己影子拍照留念。

  活動反思:

  幼兒科學活動生活化、游戲化以及“做中學”的理念能較好地在本次活動得到體現。

  1.選材內容的生活化。教師抓住隨時捕捉到的影子這一教育資源,和孩子們尋找不同的影子,一起和影子游戲,從而共同探索影子的變化與事物間的聯系,繼而了解影子與人們生活的關系。

  2.教學活動的游戲化。本活動教師很好地把握了幼兒的興趣點,運用游戲這一幼兒特有的、最有效的學習方式,以豐富而又有趣的游戲情節(jié)貫穿整個活動,和影子跳舞、玩手影、找小動物影子、演皮影等游戲環(huán)節(jié),讓孩子在玩中觀察、探究影子的產生、影子變戲法的秘密等問題,在多次的游戲體驗中,獲得關于影子現象產生和變化的豐富經驗。

  3.教學手段的多樣化。幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的探索興趣和探索欲望;顒又薪處熗ㄟ^提供豐富的材料,利用充足的時間,讓孩子們去觀察,去操作,去發(fā)現,充分調動了幼兒學習的積極性,滿足了幼兒對影子的好奇心理,培養(yǎng)了幼兒觀察、比較,主動探究的能力。

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