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三年級數(shù)學上冊《統(tǒng)計與可能性》教案

時間:2022-09-26 17:15:54 教案 我要投稿
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三年級數(shù)學上冊《統(tǒng)計與可能性》教案

  一、談話導入:

三年級數(shù)學上冊《統(tǒng)計與可能性》教案

  出示撲克牌與篩子:同學們,你們知道老師要玩什么游戲?想來一起玩一玩嗎?我們要玩出數(shù)學味來。

  二、開展活動:

  1、活動一、摸牌游戲。

 。1)談話并猜測:(電腦出示)老師這兒有四種不同花色的撲克牌各2張,混放在一起并疊整齊。如果每次任意摸一張,摸40次。你猜猜,每種花色的牌可能會摸到多少次?(指名猜測)請把你估計的數(shù)字寫下來。

 。2)會和你猜的情況一樣嗎?我們只要自己試試就可以知道了。

  (3)師宣布活動規(guī)則,多媒體演示示范摸牌一次,說明活動順序和要求:摸牌——畫“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在記錄表下面的方格圖里涂色,用直條表示摸牌結果。

 。4)學生同桌合作,一人摸牌,另一人在書上記錄,然后將結果用條形圖表示。

 。5)學生匯報摸牌結果?纯春湍愎烙嫷氖欠癫畈欢啵⒃谛〗M內交流活動的發(fā)現(xiàn)和體會。(可以讓猜得很接近的學生說說為什么要這樣猜。)

  (6)全班交流摸牌游戲中的體會。

 。7)談話:如果再放進4張紅桃牌,任意摸40次,結果可能會怎樣?先猜一猜,再合作實驗。(同桌合作,與剛才分工交換,一人摸牌、另一人記錄在書上,并制成條形圖)

  (8)全班交流各自的發(fā)現(xiàn),分析產生不同結果的原因。

  (9)同桌合作活動,任意選擇不同張數(shù)、不同花色的撲克牌,先估計像剛才一樣摸40次,結果可能會怎么樣,再實驗。并用自己最快的方法記錄在自己本子上。

 。10)談話:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你準備怎么樣?(指名回答)根據老師的要求選取撲克牌的花色和張數(shù)。

  2、活動二:下棋游戲。

 。1)過渡:老師認為自己打牌的水平還可以,可是,有一次和別人下棋,輸?shù)煤軗剑降资窃趺匆换厥履兀?/p>

 。2)電腦邊演示邊解說:那天,我們是這樣下棋的,用一個小正方體,5面涂紅色,1面涂黑色。一人黑棋,一人拿紅棋,都從“0”開始。誰走棋用拋下正方體的辦法確定。兩人輪流拋小正方體。不管誰拋的,只要紅色朝上,紅棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走兩格。誰先走到最后一格誰為勝。

 。3)你能按著老師這樣的玩法,和同桌一起玩玩嗎?

  (4)先制作小正方體,剪下教材附頁上的棋紙。同桌合作,隨意選擇顏色開展活動,一局結束后,可交換棋子再下幾盤,并在書上記錄自己哪種顏色棋勝的盤數(shù)。

 。5)小組內交流自己獲勝情況,組長統(tǒng)計組內紅棋和黑棋獲勝的盤數(shù)。

 。6)在班內交流游戲結果。各組匯報,教師記錄,合計。

  (7)你猜猜那天老師拿得是什么顏色的棋子?(生說)

  師設疑:我想,黑色朝上,可以走兩格,所以我選擇了黑色?蔀槭裁春臀蚁胂蟮貌粯幽?(學生討論并交流)

 。8)如果要使兩種顏色的棋獲勝的次數(shù)差不多,應該怎么改?

  三、拓展思維:

  你能在日常生活中找到利用這種可能性而舉行的一些活動嗎?

  假如自己是某商場的經理,請你策劃一個有誘惑力而又很合理的“摸獎”活動。

  板書設計:

  摸牌和下棋

  順序:摸牌——畫“正”字——放回——洗牌……

  紅色:走一格

  黑色:走兩格

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