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開題報(bào)告

手機(jī)游戲的畢業(yè)論文開題報(bào)告

時(shí)間:2024-09-10 10:04:15 開題報(bào)告 我要投稿
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關(guān)于手機(jī)游戲的畢業(yè)論文開題報(bào)告

  1.1 手機(jī)軟件現(xiàn)狀

關(guān)于手機(jī)游戲的畢業(yè)論文開題報(bào)告

  在信息社會(huì)中,手機(jī)及其他無線設(shè)備越來越多的走進(jìn)普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進(jìn)展,手機(jī)及其他無線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢在必行。但是傳統(tǒng)手機(jī)存在以下弊端:

  1. 傳統(tǒng)手機(jī)出廠時(shí)均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了錯(cuò)誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另換一部手機(jī)。

  2. 傳統(tǒng)手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時(shí)、費(fèi)用亦很高。

  而Java技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢非常明顯:

  1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商提供的套件,可升級空間大。

  2. Java技術(shù)提供了一個(gè)類庫,它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺、豐富的用戶界面(GUI);

  3. Java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因?yàn)閼?yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運(yùn)行,僅僅是在連接到服務(wù)器時(shí)才會(huì)占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。

  基于以上分析,Java手機(jī)將是未來手機(jī)的發(fā)展方向,是業(yè)界的熱點(diǎn)。

  1.2 J2ME介紹

  雖然 Java 已經(jīng)被用到許多企業(yè)級軟體上,可是其實(shí)骨子里面還是非常適合用在嵌入式系統(tǒng)之中。Java平臺(tái)演進(jìn)到Java2后,Java平臺(tái)分別針對不同領(lǐng)域的需求被分成四個(gè)版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。其中J2ME定位在消費(fèi)性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上。這個(gè)版本針對資源有限的電子消費(fèi)產(chǎn)品的需求精簡核心類庫,并提供了模塊化的架構(gòu)讓不同類型產(chǎn)品能夠隨時(shí)增加支持的能力。這個(gè)版本的應(yīng)用層面相當(dāng)廣泛,會(huì)是未來Java平臺(tái)發(fā)展的重點(diǎn)項(xiàng)目。

  J2ME在1999年的JavaOne開發(fā)人員大會(huì)上初次亮相,它的目標(biāo)是面向智能無線設(shè)備和小型計(jì)算機(jī)設(shè)備的開發(fā)人員。J2ME的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)點(diǎn)是,J2ME與所有支持Java的設(shè)備都是兼容的。支持Java的設(shè)備就是任何運(yùn)行Java虛擬機(jī)器的計(jì)算機(jī)。Motorola、Nokia等生產(chǎn)廠商都生產(chǎn)支持Java的設(shè)備。

  J2ME平臺(tái)是由配置(Configuration)和簡表(Profile)構(gòu)成的。配置是提供給最大范圍設(shè)備使用的最小類庫集合,在配置中同時(shí)包含Java虛擬機(jī)。簡表是針對一系列設(shè)備

  提供的開發(fā)包集合。在J2ME中還有一個(gè)重要的概念是可選包(Optional Package),它是針對特定設(shè)備提供的類庫,比如某些設(shè)備是支持藍(lán)牙的,針對此功能J2ME中制定了JSR82(Bluetooth API)提供了對藍(lán)牙的支持。

  目前,J2ME中有兩個(gè)最主要的配置,分別是Connected Limited Devices Configuration(CLDC)和Connected Devices Configuration(CDC)。

  作為第一個(gè)面對小型設(shè)備的Java應(yīng)用開發(fā)規(guī)范,CLDC是由包括Nokia,Motorola和Siemens在內(nèi)的18家全球知名公司共同協(xié)商完成的。CLDC是J2ME核心配置中的一個(gè),可以支持一個(gè)或多個(gè)profile。其目標(biāo)主要面向小型的、網(wǎng)絡(luò)連接速度慢、能源有限(主要是電池供電)且資源有限的設(shè)備,如手機(jī)、PDA等。

  而CDC則是主要用于運(yùn)算能力相對較佳、在電力供應(yīng)上相對比較充足的嵌入式裝置 (比方說冷氣機(jī)、電冰箱、電視機(jī)機(jī)頂盒 (set-top box))

  1.3 手機(jī)游戲應(yīng)具有的特征

  一個(gè)手機(jī)游戲應(yīng)該具有以下特征:

  易于學(xué)習(xí): 既然手機(jī)游戲面向的是普通消費(fèi)者而不是計(jì)算機(jī)專家,那么他們不可能深入的學(xué)習(xí)游戲技巧。消費(fèi)者不會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去研究一個(gè)3元的手動(dòng)操作的游戲。保持游戲的簡單是最基本的要求。

  可中斷性: 多任務(wù)處理是手機(jī)生活方式的基本特征。手機(jī)用戶常常在任務(wù)(如等一個(gè)電子郵件或者等車)之間有一小段時(shí)間。而游戲、日歷管理、通訊和工作數(shù)據(jù)訪問使用的是同一個(gè)設(shè)備。所以一個(gè)好的手機(jī)游戲應(yīng)該提供短時(shí)間的娛樂功能,并且允許用戶在游戲和工作模式之間順利切換。

  基于訂閱:手機(jī)游戲的盈利成功取決于他們巨大的使用量。一開始開發(fā)和設(shè)計(jì)每個(gè)游戲都是昂貴的。如果一個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)者要贏利的話,重要的是:同一個(gè)游戲引擎,多個(gè)標(biāo)題,基本的故事情節(jié)類似;谟嗛喌挠螒蚴遣粩喈a(chǎn)生收入的最好方法。

  豐富的社會(huì)交互: 不管一個(gè)游戲設(shè)計(jì)得多好,只要玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戲路徑很快就會(huì)厭煩這個(gè)游戲。對于一個(gè)基于訂閱的游戲,重要的是與別的玩家合作以增強(qiáng)所玩游戲的智力和隨機(jī)性。在今天紛繁復(fù)雜的多玩家游戲中具有豐富社會(huì)交互的游戲證明是成功的。

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