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開題報告

網(wǎng)絡游戲畢業(yè)論文開題報告

時間:2024-08-06 06:03:37 開題報告 我要投稿
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網(wǎng)絡游戲畢業(yè)論文開題報告

  隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡技術(shù)在教育中的應用日益廣泛和深入。下文是小編為大家整理的關(guān)于網(wǎng)絡論文開題報告的范文,歡迎大家閱讀參考!

網(wǎng)絡游戲畢業(yè)論文開題報告

  網(wǎng)絡論文開題報告篇1

  網(wǎng)絡教學論文開題報告

  一、課題背景

  (一)課題研究的意義

  1、促進網(wǎng)絡教學的發(fā)展,提高網(wǎng)絡教學的質(zhì)量

  由于網(wǎng)絡教學可以實現(xiàn)信息資源共享,在網(wǎng)上組織最優(yōu)秀的教材和教法,使學習者在網(wǎng)上可以學到最新的知識,因此是教學改革發(fā)展的方向。通過本項目的研究與實踐,使網(wǎng)絡教學更能為學習者提供一個建構(gòu)主義的學習環(huán)境,充分體現(xiàn)學生的首創(chuàng)精神,學生有更多的機會在不同情境下去運用他們所學的知識,而且學生可以根據(jù)自身的行動的反饋來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,從而提供網(wǎng)絡教學的質(zhì)量。

  2、尋找利用計算機技術(shù)和網(wǎng)絡技術(shù)實現(xiàn)學生遠程交互自主學習的教學設(shè)計的技術(shù)解決方案

  3、完善和發(fā)展教學設(shè)計理論

  網(wǎng)絡環(huán)境下的教學與傳統(tǒng)教學,不僅是教學環(huán)境的不同,在教學內(nèi)容、教學手段、教學傳播形式上都有本質(zhì)的區(qū)別。通過本項目的研究,能夠解決網(wǎng)絡環(huán)境下,教學如何進行教學設(shè)計,如何調(diào)控教學過程,如何有效實施教學活動以達成教學目標,是對教學設(shè)計理論的完善和發(fā)展。

  (二)國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀

  1、網(wǎng)絡教學的設(shè)計理論與方法的研究缺乏系統(tǒng)性

  通過對國內(nèi)外有關(guān)的學術(shù)刊物(如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《Educational Technology》等)、教育網(wǎng)站和國際國內(nèi)有關(guān)學術(shù)會議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進行分析,網(wǎng)絡教學的設(shè)計研究主要是關(guān)于建構(gòu)主義學習環(huán)境的設(shè)計和協(xié)作學習的設(shè)計等方面,缺乏系統(tǒng)的研究?梢哉f,網(wǎng)絡教學的設(shè)計理論的研究還處于初級階段,還有很多問題需要去研究和探索。例如,在網(wǎng)絡環(huán)境下如何利用網(wǎng)絡資源進行主動學習、利用虛擬情境進行探究學習、利用通訊工具進行協(xié)商學習、利用工具進行創(chuàng)造學習的設(shè)計以及教師指導性活動的設(shè)計等方面,都值得我們?nèi)パ芯俊?/p>

  2、網(wǎng)絡教學的評價研究才剛剛起步

  隨著Internet應用的普及,網(wǎng)絡教學已成為一種重要的教學手段和教學場所。然而,與傳統(tǒng)教學相比,網(wǎng)絡教學的質(zhì)量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網(wǎng)絡教學的質(zhì)量,建立一個行之有效的網(wǎng)絡教學評價模型,已成為網(wǎng)絡教學研究的一個重要課題。時至*年,教育部批準全國31所高校建立網(wǎng)絡教育學院,但卻沒有制定出如何保證網(wǎng)絡教育質(zhì)量的相關(guān)政策。美國國家教育政策研究所(The Institute For Higher Education Policy)于*年4月也發(fā)表了一份名為"在線教育質(zhì)量:遠程互聯(lián)網(wǎng)教育成功應用的標準"的報告,然而,這些文章(報告)也僅僅是描述性的定義網(wǎng)絡教學的評價指標,而對如何組織評價、如何獲取定量數(shù)據(jù)、評價數(shù)據(jù)如何促進教學等方面則很少涉及。目前,網(wǎng)絡教學的支撐平臺中的學習評價模塊往往只含有測試部分,而缺乏相應的分析與反饋。

  二、課題研究內(nèi)容

  (一)研究的主要內(nèi)容

  1、網(wǎng)絡教學設(shè)計理論體系的研究

  包括教學目標的設(shè)計、建構(gòu)性學習環(huán)境的設(shè)計、學習情境的設(shè)計、學習資源的設(shè)計、學生自主學習活動的設(shè)計、學生協(xié)作學習活動的設(shè)計、教師指導性活動的設(shè)計、學習評價工具的設(shè)計等。

  2、基于網(wǎng)絡環(huán)境下的教學策略與教學模式的研究

  (1)網(wǎng)絡教學策略的研究,如網(wǎng)絡環(huán)境下的教學內(nèi)容組織策略、網(wǎng)絡環(huán)境下的教學情景營造策略、網(wǎng)絡環(huán)境下的.教學對話組織策略、網(wǎng)絡環(huán)境下的的課堂管理策略等

  (2)網(wǎng)絡教學模式的研究,如項目化學習模式、探索性學習模式、研究性學習模式等

  3、網(wǎng)絡教學評價的內(nèi)容體系、方法、步驟與模型的研究

  4、網(wǎng)絡教學設(shè)計系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應用

  5、網(wǎng)絡教學評價系統(tǒng)軟件的開發(fā)與應用

  根據(jù)上述研究內(nèi)容,總課題下設(shè)如下子課題:

  1、網(wǎng)絡教學設(shè)計與教學評價的理論研究(*、*)

  2、網(wǎng)絡教學資源的開發(fā)(鄧文新)

  3、網(wǎng)絡教學設(shè)計與教學評價系統(tǒng)的開發(fā)(*)

  4、Web課程的教學過程設(shè)計及支持系統(tǒng)的研究(陳品德)

  5、網(wǎng)絡教學設(shè)計與教學評價理論的應用研究(余紅)

  (二)課題的研究目標

  本項目的研究目標是:運用現(xiàn)代教學理論與建構(gòu)主義學習理論,通過教學改革與實驗,探索網(wǎng)絡教學的設(shè)計與評價的理論和方法,開發(fā)相配套的網(wǎng)絡教學的設(shè)計和評價系統(tǒng)軟件,探索普通中小學利用網(wǎng)絡資源進行網(wǎng)絡教學的途徑與方法。

  (三)預期成果形式

  1、論文與專著

  設(shè)計與評價的一系列學術(shù)論文,出版專著《網(wǎng)絡教學的設(shè)計與評價》。

  2、電腦軟件

  開發(fā)《網(wǎng)絡教學設(shè)計系統(tǒng)軟件》和《網(wǎng)絡教學評價系統(tǒng)軟件》,制作《網(wǎng)絡教學設(shè)計》專題教學(學習)網(wǎng)站,建立《教學設(shè)計》多媒體資源庫。

  三、研究方法與技術(shù)路線

  (一)研究方法與步驟

  本項目的研究主要采用行動研究、實驗研究、評價研究等方法。

  對于較大規(guī)模的教學設(shè)計與教學模式的試驗研究,將采用行動研究方法。

  對于個別帶有創(chuàng)新性的,能提出重要見解的小范圍的教學研究,則通過建立科學的假設(shè),采用實驗研究的方法。

  關(guān)于教學模式的評價和有關(guān)教學效果的分析,則采用評價研究方法。

  研究步驟如下:

  20*年5月-20*年8月,收集資料,建立模型

  20*年9月-20*年1月,開發(fā)軟件

  20*年2月-20*年8月,教學試驗,評價修改

  20*年9月-20*年12月,擴大試驗,歸納總結(jié)

  (二)關(guān)鍵技術(shù)

  1、基于網(wǎng)絡的協(xié)作化設(shè)計思維工具的通訊模型的構(gòu)建;

  2、教學設(shè)計系統(tǒng)中師生教學活動的可視化表示與分析;

  3、網(wǎng)絡教學的教學評價模型的構(gòu)建;

  4、網(wǎng)絡教學過程中學習反應信息的自動采集與處理。

  四、課題研究價值

  (一)創(chuàng)新點

  1、建立網(wǎng)絡教學設(shè)計的理論體系與方法。

  2、建立基于網(wǎng)絡環(huán)境的各類教學評價指標體系。

  3、開發(fā)出操作性強、具有實際應用價值的網(wǎng)絡教學的設(shè)計工具和評價系統(tǒng)軟件。

  (二)理論意義

  傳統(tǒng)的教學設(shè)計是應用系統(tǒng)方法分析和研究教學的問題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對教學結(jié)果作出評價的一種計劃過程與操作程序,F(xiàn)代教學設(shè)計理論已經(jīng)不拘泥于系統(tǒng)論的理論基礎(chǔ),不強調(diào)對教學活動的絕對控制,逐漸放棄呆板的設(shè)計模式,開始強調(diào)教學設(shè)計的關(guān)系性、靈活性和實時性,從而更加有利于學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。本課題的理論成果將完善和發(fā)展傳統(tǒng)的教學設(shè)計理論與方法。

  (三)應用價值

  1、通過課題的研究與實踐,總結(jié)并形成基于網(wǎng)絡環(huán)境下學科教學設(shè)計的理論與方法,優(yōu)化中小學課堂教學結(jié)構(gòu)。

  2、通過課題的研究與實踐,探索并總結(jié)信息化時代如何改革傳統(tǒng)的思想和模式,使學生學會利用網(wǎng)絡資源進行學習的方法和經(jīng)驗。

  3、通過課題的研究與實踐,探索普通中小學利用網(wǎng)絡資源的途徑與方法,形成一批優(yōu)秀的網(wǎng)絡教學課例。

  4、通過課題的研究與實踐,開發(fā)出具有應用推廣價值的網(wǎng)絡教學的設(shè)計工具和評價系統(tǒng)軟件。

  五、研究基礎(chǔ)

  (一)已有相關(guān)成果

  1、曾于*年、*年兩度獲得國家級優(yōu)秀教學成果獎,其中《多媒體組合教學設(shè)計的理論與實踐》項目的成果在全國的大中小學廣泛應用,《多媒體組合教學設(shè)計》(*、*編著,科學出版社)多次再版發(fā)行。

  2、出版的《多媒體教學軟件設(shè)計》(含教材與光碟)(*等編著,電子工業(yè)出版社,*年)、《多媒體教學軟件設(shè)計與制作》(含教材與光碟)(*、*、*編著,中央廣播電視大學出版社,*年)和《信息技術(shù)與學科教學整合》(*、*、*等,萬方數(shù)據(jù)電子出版社,20*年)在全國廣泛應用。

  3、*年《多媒體技術(shù)在基礎(chǔ)教育改革中的應用實驗研究》和《小學語文"四結(jié)合"教學改革試驗研究》獲國家教委全國師范院校面向基礎(chǔ)教育改革科學研究優(yōu)秀成果二等獎。

  4、承擔國家"九五"重點科技攻關(guān)項目《計算機輔助教學軟件研制開發(fā)與應用》(簡稱96-750)《小學語文科學小品文》、《小學語文古詩欣賞》、《小學語文擴展閱讀》、《初中語文新詩賞析》四個子課題的研制與開發(fā),4個項目6張光盤全部通過教育部組織的專家組鑒定,被評為優(yōu)秀軟件,并由北京師范大學出版社和電子工業(yè)出版社出版,在國內(nèi)及東南亞地區(qū)發(fā)行。

  5、*年所完成的《學習反應信息分析系統(tǒng)》獲廣東省高等學校優(yōu)秀多媒體教學軟件一等獎,并出版專著《學習反應信息的處理方法與應用》(*、*著,暨南大學出版社,*年)。

  (二)研究條件

  華南師范大學教育技術(shù)學科是國家級重點學科,華南師范大學教育信息技術(shù)學院是"211工程"重點建設(shè)學科單位,我國的教育技術(shù)學博士點之一。華南師范大學教育技術(shù)研究所擁有從事計算機教育應用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們在長期的研究工作中,對各種多媒體教學軟件、網(wǎng)絡教學應用軟件、學科教學工具、資源庫管理應用系統(tǒng)進行了深入的研究與探索,并已取得了實質(zhì)性的進展和成果。本研究所擁有先進的計算機軟件開發(fā)實驗室兩個、國家級的多媒體教學軟件制作基地一個,在國內(nèi)教育技術(shù)領(lǐng)域方面處于領(lǐng)先地位。

  網(wǎng)絡論文開題報告篇2

  論文題目:從網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)問題看信息業(yè)的新趨勢

  課題的目的及意義

  課題目的:

  近年來網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產(chǎn)品和服務供給的各個環(huán)節(jié)逐步完善,產(chǎn)業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生的機理是源于對高級化交互式數(shù)字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價值分享。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯綜復雜的相互關(guān)聯(lián)、相互依賴關(guān)系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)模式的核心是運營模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產(chǎn)品模式、技術(shù)進步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網(wǎng)絡游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡運營商和內(nèi)容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實現(xiàn)更好的合作提出建議。

  課題意義:

  游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要領(lǐng)域。當前,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為備受各方關(guān)注的新興行業(yè)。據(jù)英國市調(diào)公司Juniper Research的最新一份調(diào)查報告指出,預計2011年全球游戲市場的整體產(chǎn)值會到達350億美金,而游戲產(chǎn)業(yè)也會成為全球最大的娛樂產(chǎn)業(yè),重要性遠遠超過電影、音樂等產(chǎn)業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及,中國網(wǎng)民的快速增長,網(wǎng)絡游戲在我國已經(jīng)逐步興起,并成為一個高利潤、快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。網(wǎng)絡游戲這個新興的游戲產(chǎn)業(yè),作為網(wǎng)絡歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡游戲已帶動信息業(yè)的新趨勢的形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關(guān)信息業(yè)的新趨勢,對于促進中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義;仡櫤涂偨Y(jié)近五年來我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。

  主要任務:

  1. 收集有關(guān)網(wǎng)絡游戲的相關(guān)資料

  2. 了解網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè),以及游戲產(chǎn)業(yè)帶來的問題

  3. 分析我國成功的游戲產(chǎn)業(yè)的成功因素有哪些

  4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢

  5. 新趨勢發(fā)展對策的思考

  面臨問題:

  1. 對論文的題目內(nèi)涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

  2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解

  3. 思路進入了誤區(qū),不能很好的打開思路

  4. 對論文的結(jié)構(gòu)框架不能很好的駕馭

  5. 知識面不夠廣泛,使信息來源很有限

  解決方法:

  1. 找相關(guān)的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

  2. 利用空閑的時間在圖書館多看看相關(guān)方面的書籍和學術(shù)論文,增強自己的理論知識

  3. 拜訪在這些方面經(jīng)驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華

  4. 聯(lián)系老師,聽取老師的建議使自己對論文的`結(jié)構(gòu)和框架能夠很好的把握

  5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡進行資料的收集,來獲取信息資源

  【摘 要】 伴隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內(nèi),網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一。網(wǎng)絡游戲的是是非非曾經(jīng)引起廣泛爭議,但是它卻表現(xiàn)出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品和網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的生命力越來越迅猛,網(wǎng)絡游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤, 更重要的是帶動了眾多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展。當前中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網(wǎng)絡游戲?qū)τ谛畔I(yè)的影響及意義。而后從中分析網(wǎng)絡運營商與因特網(wǎng)內(nèi)容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )產(chǎn)業(yè)間密切合作的新趨勢。

  關(guān)鍵字:網(wǎng)絡游戲,信息業(yè),產(chǎn)業(yè)模式

  正文大綱:

  1 緒論

  1.1 網(wǎng)絡游戲的定義

  1.2 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生機理

  1.3 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

  1.4 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)模式分析

  1.4.1 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)的組織模式

  1.4.2 代理運營模式

  1.4.3 綜合門戶模式

  1.4.4 電信運營模式

  2 網(wǎng)絡游戲業(yè)

  2.1 成功的產(chǎn)業(yè)模式

  2.2 聯(lián)眾網(wǎng)易模式

  2.3 對于天府熱線模式

  3 國內(nèi)網(wǎng)絡游戲業(yè)現(xiàn)狀及問題

  3.1 網(wǎng)絡游戲的內(nèi)容問題

  3.2 網(wǎng)絡游戲版權(quán)問題

  3.3 經(jīng)營場所問題

  3.4 網(wǎng)絡游戲運營

  3.5 網(wǎng)絡游戲與國人文化價值觀的沖突

  4 信息業(yè)的新趨勢

  4.1 網(wǎng)絡運營商與內(nèi)容提供商緊密合作

  4.1 信息產(chǎn)業(yè)的技術(shù)革命也帶來新的經(jīng)濟模式

  4.2 產(chǎn)品、技術(shù)和渠道上的互補

  4.3 實現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇

  4.4 共贏是能夠長期穩(wěn)定合作的保證

  5 對進一步完善合作的建議

  5.1 建立彼此認可而又切實可行的分利機制

  5.2 不斷提升與網(wǎng)絡運營商合作的內(nèi)容和層次

  5.3 不能忽視與硬件設(shè)備商的合作

  6 結(jié) 論

  致 謝

  參 考 文 獻

  [1] 互聯(lián)網(wǎng)實驗室。中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)研究報告,2002

  [2] 黃锫堅,張云鵬。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)全景縱橫。經(jīng)濟觀察報,2003

  [3] 吳斌,中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  [4] 鮑文斌, 魏誠。中國互聯(lián)網(wǎng)年鑒 2002 網(wǎng)絡游戲[ EB OL] . 中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心網(wǎng)站。

  [5]Shapiro Varian.信息規(guī)則[ M] . 北京:中國人民大學出版社, 2000.

  [4] 奧茲謝伊。網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟學[ M] . 上海:上海財經(jīng)大學出版社, 2002.

  [5] 中國網(wǎng)絡游戲研究報告[ EBOL] .中國互聯(lián)網(wǎng)實驗室, 2002- 04.

  [6] 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)報告[ EBOL] .國際數(shù)據(jù)公司 IDC, 2002- 12.

  [7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,

  根據(jù)學校的規(guī)定,合理的安排時間,做到每周都能夠完成預定的工作:

  第一周:收集整理材料

  第二周:開題答辯,吸收老師意見

  第三~六周:完成論文初稿

  第七周:中期答辯,對論文進行進一步修改

  第八~十周:完善論文,修改格式,論文成稿

  第十一周:熟悉答辯流程,進行論文答辯準備

  第十二周:畢業(yè)答辯

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