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插畫設計開題報告
課題組員或其他興趣人員對課題開題報告所闡述內(nèi)容進行質(zhì)疑或直接分析,與以否定,并提出新的方法。下面是小編整理的插畫設計開題報告,歡迎閱讀。
1.選題背景(含國內(nèi)外相關研究綜述及評價)與意義
選題背景:
在信息化高速發(fā)達的今天,插畫藝術已經(jīng)成為現(xiàn)在傳媒應用最為廣泛的一種視覺藝術形式。它既有非常強的表現(xiàn)力,又與傳統(tǒng)的繪畫藝術有著緊密的聯(lián)系。它是一種通過視覺形式的有意識交流,也是表達藝術家內(nèi)心世界的重要途徑。因此,插畫也有了新的市場和方向——游戲插畫。
意義:
優(yōu)秀的手繪插畫不僅有更強的畫面表現(xiàn)力和沖擊力,更能體現(xiàn)創(chuàng)作者的技法和功力。手繪游戲插畫適應了信息時代的發(fā)展,又兼有傳統(tǒng)插畫的藝術形式,更有廣大的網(wǎng)絡市場和受眾,前景非常不錯。
2.選題的主要任務及目標
主要任務:
1.設計出符合當前網(wǎng)絡市場的游戲插畫
2.增強國內(nèi)普通大眾對游戲插畫認識與了解
3. 能準確傳達出所繪人物所要表達的內(nèi)容
4. 整體畫面充實又富有活力 目標:
通過多年所學的專業(yè)知識和繪畫技術,結合我對所選內(nèi)容的了解與研究,去詮釋我的作品。這是對我個人的一次挑戰(zhàn)和提升,也為走向社會打下基礎。
3.選題研究的主要內(nèi)容與方法
主要內(nèi)容:三幅作品,分別設計三種不同的魔幻人物和場景:躺在樹下喝酒的熊貓人、戰(zhàn)場上持盾而立的人類戰(zhàn)士、咆哮的獸族士兵。分別代表閑適、勇敢、憤怒的情緒。
方法:
1.用手繪的方式勾勒出草圖,使用丙烯顏料填充顏色。
2.查閱相關資料學習優(yōu)秀的手繪技巧使人物和畫面更充實更豐滿。
4.研究條件和可能存在的問題
研究條件:參考相關文獻資料和其他優(yōu)秀設計作品,采用手繪的形式對作品各個細節(jié)進行繪制。
可能存在的問題:
1)空間的劃分布局是否合理; 2)顏色搭配是否合理;3)最終的展示效果是否符合預期構想
5.參考文獻
[1]宋瑞波等,插畫設計[M]北京:中國青年出版社,2012.7
[2]美國暴雪娛樂股份有限公司,暴雪的藝術[M]北京聯(lián)合出版公司,xxxx.4
[3]leewiART,樂藝·角色[M]人民郵電出版社,2011.6
[4]趙勇權,幻想+[M]中國青年出版社,2010.2
[5][法]PYRAMYD出版社,歐洲設計現(xiàn)在時——時尚插畫[M]中國青年出版社,2007.5
6.擬解決的主要問題和預期的結果 主要問題:
1.創(chuàng)作期間,認真學習國內(nèi)外優(yōu)秀人才的技法和筆法,提高作品質(zhì)量。
2.背景與主體搭配問題
3.作品的市場認可度 預期結果:
作品能夠得到廣大觀眾的認可和贊賞,內(nèi)容能夠被準備解讀,視覺沖擊力強。
7.設計(論文)進度計劃
(1)畢業(yè)設計(論文)選題 xxxx年6月5日—6月20日
。2)撰寫開題報告 xxxx年6月21日--9月15日
。3)撰寫初稿提綱 xxxx年9月16日—9月25日
(4)修改初稿及中期檢查、完成定稿 xxxx年9月26日—xxxx年5月4日
。5)畢業(yè)設計(論文)評閱 xxxx年5月5日- 5月11日
(6)答辯及抽答辯 xxxx年5月12日- 5月21日
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