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英雄聯(lián)盟ADC怎么玩
對(duì)線壓力
比賽早期的對(duì)線對(duì)于ADC來說是十分重要的。
在保證自己的補(bǔ)兵不落后的同時(shí),還要給對(duì)方ADC施加壓力。
不停的騷擾來消耗對(duì)方ADC的血量,為隨時(shí)突進(jìn)收割創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
就此,一個(gè)優(yōu)秀的ADC會(huì)十分注意自己和兵線的位置,利用兵線來騷擾對(duì)方ADC或抵消對(duì)方ADC的騷擾。
當(dāng)你擊中對(duì)方英雄時(shí),對(duì)方的小兵會(huì)自動(dòng)將仇恨建立在你的身上,而反過來,當(dāng)你的小兵目標(biāo)已經(jīng)是對(duì)方英雄時(shí),你就可以放心大膽的去騷擾他們了。
當(dāng)然,你還要顧及到己方輔助的位置和他的狀態(tài),是否準(zhǔn)備好和你一起突進(jìn)收割。
回城時(shí)機(jī)
作為一名ADC,還需要清晰的知道什么時(shí)候是最佳的回城購(gòu)買裝備時(shí)機(jī),而什么時(shí)候是呆在線上繼續(xù)補(bǔ)兵拿經(jīng)驗(yàn)的時(shí)機(jī)。
舉個(gè)例子:當(dāng)你和己方打野成功Gank掉對(duì)方ADC后,你已經(jīng)殘血并且身上沒有血瓶。
這時(shí)你需要注意對(duì)方的打野在你的活動(dòng)范圍內(nèi)有沒有視野,他有沒有開始向你的方位移動(dòng)準(zhǔn)備 Gank,仔細(xì)考慮是直接回家還是掐準(zhǔn)時(shí)間在線上再拿1波經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)你成為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的ADC時(shí),關(guān)于回城時(shí)機(jī)的把握,應(yīng)該不是問題了。
正確出裝
大多數(shù)ADC的出裝已經(jīng)僵化到某一個(gè)或者某幾個(gè)套路當(dāng)中。
在多變的戰(zhàn)局中,固化的出裝只會(huì)讓你在線上過的很艱苦,甚至在中期的團(tuán)戰(zhàn)中節(jié)節(jié)敗退。
相反,如果你能夠根據(jù)目前的情況和對(duì)方陣容來靈活出裝,情況也許會(huì)是另一個(gè)模樣。
舉個(gè)例子:如果對(duì)方的前排的出裝十分肉,比如蘭頓之兆和日炎斗篷,那作為 ADC,你就應(yīng)該立刻放棄你現(xiàn)在的出裝,而馬上轉(zhuǎn)型盡快將最后的輕語(yǔ)捏在手里。
團(tuán)戰(zhàn)位置
在加入團(tuán)戰(zhàn)時(shí),作為ADC,你必須明確的了解你的輸出位置在哪里,不要盲目的跳進(jìn)去開一波技能后追殺脆皮。
ADC的首要攻擊目標(biāo)應(yīng)該是無論哪一個(gè)離自己最近的敵人。
進(jìn)而在團(tuán)戰(zhàn)末期,才是ADC開始秀的時(shí)刻,在這個(gè)時(shí)間段開始展現(xiàn)你過人的操作和追殺技巧。
在這個(gè)階段,無論你有沒有受到威脅,已經(jīng)沒有撤退的余地了。
撤退的結(jié)果要么是打不出傷害,要么就慘被擊殺,不如拼殺一番也許還能贏。
另外,當(dāng)對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)中有爆發(fā)技能英雄,在這些技能被放出來之前最好不要急于快速的加入團(tuán)戰(zhàn)。
輸出技巧
輸出技巧是區(qū)別一個(gè)優(yōu)秀ADC和一個(gè)糟糕ADC的最直接的標(biāo)準(zhǔn)。
作為ADC,無論你是否有用位移技能,你必須了解怎么在移動(dòng)中進(jìn)行普通攻擊。
使用快捷鍵A進(jìn)行普通攻擊永遠(yuǎn)要比點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵好。
在團(tuán)中,不懂得如何在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊的ADC通常都是死的最早的那一個(gè),而喜歡使用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行普通攻擊的 ADC通常會(huì)在移動(dòng)中就點(diǎn)到奇怪的目標(biāo)身上去。
如果是個(gè)新手ADC并且想要聯(lián)系如何在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊,我推薦使用薇恩練手,畢竟她的Q只有2秒的CD,拿她來練移動(dòng)中普通攻擊會(huì)比較容易上手。
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