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互聯(lián)網(wǎng)市場調(diào)研報告
互聯(lián)網(wǎng)市場調(diào)研報告應(yīng)該怎么寫?市場調(diào)研報告是經(jīng)過在實踐中對某一產(chǎn)品客觀實際情況的調(diào)查了解,將調(diào)查了解到的全部情況和材料進行分析研究,揭示出本質(zhì),尋找出規(guī)律,總結(jié)出經(jīng)驗,最后以書面形式陳述出來。下面小編給大家?guī)砘ヂ?lián)網(wǎng)市場調(diào)研報告,歡迎大家閱讀。
互聯(lián)網(wǎng)市場調(diào)研報告篇1:
一、游戲市場現(xiàn)狀分析
據(jù)新華社數(shù)據(jù)顯示,20xx年上半年中國游戲用戶規(guī)模為5.07億人,游戲市場收入是997.8億,其中移動游戲市場規(guī)模占457億元,移動游戲CP規(guī)模達到3.4萬家。不過游戲市場也是一個馬太效應(yīng)明顯的市場,20xx年騰訊和網(wǎng)易兩家公司的收入分別為708.44和279.8億,占整個中國游戲市場的收入的60%。今年上半年兩家公司都有各自的爆款游戲《王者榮耀》和《陰陽師》,兩家公司的第一季度財報顯示,游戲收入分別達228.11億和107.35億,且仍然增長明顯,可能占整體行業(yè)收入比例會更高。
6月初互聯(lián)網(wǎng)女皇發(fā)布的《20xx年互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告》中指出,20xx年中國已超過美國成為全球第一大游戲市場,英國風(fēng)投機構(gòu)Atomico近期也表示,中國已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)最有價值公司大本營(說的就是鵝廠和養(yǎng)豬大戶吧,嗯哼),蘋果IOS平臺上的游戲93%由中國開發(fā)者開發(fā)。
由此可見,和早年間進口海外游戲唱主角相比,中國自主研發(fā)游戲目前已占據(jù)游戲市場主要份額,而且還積極出海淘金,上半年國產(chǎn)游戲海外收入接近40億美元。隨著國內(nèi)市場流量的`飽和,廠商紛紛開始將視角觸及海外市場,且根據(jù)眾量極平臺的出海業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)來看,不僅是游戲類應(yīng)用出現(xiàn)出海潮,工具、攝影、效率以及通訊類APP出海趨勢也很明顯。
二、流量趨勢
從多家平臺發(fā)布的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)報告來看,中國消費者越來越愿意為網(wǎng)絡(luò)游戲、在線直播等娛樂內(nèi)容買單。且游戲、影視、動漫、文學(xué)等內(nèi)容的相互融合,正不斷延展著泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈和效益空間,“泛娛樂”已成為文化領(lǐng)域最受關(guān)注的商業(yè)模式。
而游戲行業(yè)則被視為引領(lǐng)整個文化娛樂產(chǎn)業(yè)消費的重要驅(qū)動力!拔磥韼啄,娛樂消費升級將帶來巨大商業(yè)機會。”盛大游戲首席執(zhí)行官謝斐認為,中國擁有龐大人口基數(shù)與消費市場,游戲企業(yè)都希望能參與到這一消費升級盛宴,并成為其中的主角。
三、IP將成娛樂消費升級引擎
中國泛娛樂市場的火爆引發(fā)游戲IP(知識產(chǎn)權(quán))爭奪白熱化。近年來,各大游戲廠商對各種IP的需求越來越強烈,并為此展開激烈爭奪和收購大戰(zhàn),甚至由此引發(fā)許多法律糾紛。
比如在手游市場,據(jù)阿里游戲總裁史倉健介紹,20xx年開始,大量的端游IP被改編成手游,大量的沉淀文學(xué)IP進入到手游領(lǐng)域,但是從20xx年來看,整個IP消耗非常快,過去積累的大量端游IP、文學(xué)IP都被消耗殆盡,使得中國游戲行業(yè)面臨新的局面。
騰訊集團副總裁程武則表示,在文化維度上,目前真正經(jīng)得起時間檢驗,能夠成為民族文化標簽的IP其實非常少。不過,今天許多業(yè)態(tài)在橫向融合方面越來越順暢,這使得明星IP孵化有了基礎(chǔ)和空間。在程武看來,創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)IP是“泛娛樂”的目標,IP不僅有巨大商業(yè)價值,更是一個民族、一個國家文化強盛的標簽,也是文化輸出的基石。
“IP將成為娛樂消費升級的最大引擎!敝x斐稱,一個頂級游戲IP,不僅代表著游戲品質(zhì)的保證,而且往往凝聚著大量粉絲的情感依托。對游戲公司來講,越往后發(fā)展,將越來越體會到頂級IP對游戲的重要性。
四、移動廣告平臺將成為游戲推廣主戰(zhàn)場
今年Chinajoy小茉莉頂著烈日去踩點,與往年不同,今年Chinajoy的TOB展臺最火的不是游戲研發(fā)商,也不是游戲發(fā)行商,更不是游戲渠道商,而是移動廣告平臺商(眾量極也占其中一坑~),且比往年多出2-3倍,其中有不少展位都是下了大手筆。結(jié)合中眾量極平臺的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)來看,當(dāng)下移動游戲也基本上成為了移動廣告平臺的第一廣告主。
在此之前小茉莉整理發(fā)布了一份APPAnnie報告顯示,移動應(yīng)用內(nèi)廣告市場的盤子正在迅猛的飆升當(dāng)中。20xx年全球移動應(yīng)用商店收入將達821億美金,而移動應(yīng)用內(nèi)廣告客戶支出將達1014億美金。也就是說移動內(nèi)廣告盤子已經(jīng)超過了整個移動應(yīng)用商店收入規(guī)模,其中游戲又在移動廣告領(lǐng)域扮演著最重要的廣告主身份。而這還只是相對早期的階段,AppAnnie報告還表示在預(yù)測期內(nèi),廣告客戶的全球平均支出預(yù)計將從每用戶13美元增加到每用戶52美元,漲勢也比移動應(yīng)用商店要兇猛得多(不得不說,流量真是的越來越貴的啊)
五、未來移動廣告和移動游戲?qū)绾温?lián)動發(fā)展
隨著用戶紅利的耗盡,流量獲取成本越來越高,而移動游戲市場仍在保持持續(xù)增長,這種情況下,作為游戲推廣獲量的剛需渠道,移動廣告平臺市場競爭激烈,愈往后發(fā)展,廣告主趨向選擇更加精準更加高效的平臺,從而促進廣告服務(wù)商不斷開發(fā)新的廣告形式和優(yōu)化廣告的用戶體驗以及廣告載體的升級(比如眾量極正在研發(fā)的基于社交軟件傳播的眾量極廣告系統(tǒng)和AI智能優(yōu)化師功能,讓廣告更貼近用戶),此外,行業(yè)的整合勢必會將廣告和應(yīng)用、游戲愈加融合。
互聯(lián)網(wǎng)市場調(diào)研報告篇2:
近日,中國智能睡眠科技企業(yè)Sleepace享睡聯(lián)合艾瑞咨詢等企業(yè)對中國BAT及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域企業(yè)員工進行睡眠質(zhì)量調(diào)查,同時也是首次專門針對互聯(lián)網(wǎng)員工的睡眠調(diào)查,狀況堪憂。近八成互聯(lián)網(wǎng)員工睡眠質(zhì)量不好,超七成存在失眠問題,近四成起床精神不好,六成員工經(jīng)常加班,四成員工反應(yīng)壓力很大。
今年3月21日是第16個世界睡眠日,今年主題“美好睡眠,放飛夢想”。Sleepace享睡和艾瑞咨詢聯(lián)合發(fā)起對百度、阿里巴巴、騰訊為首的中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)員工做睡眠質(zhì)量調(diào)查,也是中國首份對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)員工的睡眠健康調(diào)研報告,對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)關(guān)愛員工睡眠健康起到重要指導(dǎo)作用。
首次互聯(lián)網(wǎng)員工睡眠調(diào)查,情況嚴峻
《20xx中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)員工睡眠報告》主要從四方面進行員工睡眠調(diào)查,睡眠質(zhì)量調(diào)查,其次睡眠行為調(diào)查,第三影響因素調(diào)查,第四改善睡眠意愿調(diào)查,總共覆蓋互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域搜索服務(wù)、在線視頻、社區(qū)交友、電子商務(wù)、新聞資訊、金融、游戲、汽車、旅行、人才、音樂、下載等行業(yè),是目前中國最全面的互聯(lián)網(wǎng)員工睡眠調(diào)研。
通過Sleepace享睡和艾瑞咨詢連續(xù)3個月的調(diào)查,81.4%的互聯(lián)網(wǎng)員工睡眠質(zhì)量不好低于80分,71.3%員工存在失眠問題,37.4%起床精神不好,51.5%超過23點才上床,平均睡眠時間為6.7小時,66.7%員工經(jīng)常加班,38.7%員工反應(yīng)壓力很大。作為創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的先鋒,互聯(lián)網(wǎng)員工存在嚴重睡眠問題,存在不良睡眠行為習(xí)慣,最終的結(jié)果反映到工作和生活當(dāng)中,工作效率低下,生活質(zhì)量不好,值得企業(yè)深思,有報道指出,減少員工睡眠問題,可以降低企業(yè)28%的損失。
員工對睡眠問題不了解,BAT員工睡得最少
人生有1/3時間是在睡眠當(dāng)中度過,睡眠質(zhì)量好壞直接影響2/3的人生。整體看,只有少部分員工清楚知道失眠的定義,對于自己本身是否存在睡眠問題,卻表現(xiàn)含糊。從調(diào)研當(dāng)中發(fā)現(xiàn)員工認為睡眠問題就是失眠,沒認識到睡得晚、入睡久、睡眠不安穩(wěn)、醒來不精神也屬于睡眠問題。
在調(diào)研當(dāng)中,百度、阿里巴巴、騰訊企業(yè)員工平均睡眠時長為6.5小時,低于成人睡眠時長7~8小時的標準建議,高工作壓力人群比例47.9%領(lǐng)跑行業(yè),存在睡眠健康問題方面的風(fēng)險。
加班、工作壓力、手機是影響員工睡眠的主要因素
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)員工每周平均加班天數(shù)為1.6天,BAT最多平均1.9天,70%員工加班到晚上9點后;在工作壓力方面,47.9%的BAT員工認為工作壓力較大,高于其他行業(yè)38%的平均水平;超過75%員工睡前有玩手機習(xí)慣,主要是看新聞和聊天,超41%的`人會看書或者聽電臺,據(jù)喜馬拉雅FM大數(shù)據(jù)研究院調(diào)查,互聯(lián)網(wǎng)員工工作、生活壓力都很大,男性主要以收聽財經(jīng)類節(jié)目、娛樂類節(jié)目來釋放壓力,女性主要是通過深夜情感類節(jié)目來撫慰心靈。
員工平均入睡時間超過30分鐘,對于睡眠不好引發(fā)的影響,63.1%的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員認為睡眠不好容易衰老,其次有58.8%的人認為睡眠不好會讓情緒變差,僅有相對較少的人會想到身體健康,只有4成的人知道會影響心臟病、糖尿病、心血管疾病等。 互聯(lián)網(wǎng)是過勞高危人群,社會上關(guān)于這方面新聞爆發(fā)后,有97.4%的員工會表現(xiàn)出敏感反應(yīng),54.9%的員工會更加注意休息時間,關(guān)注睡眠質(zhì)量,還會愿意注意運動,員工開始表現(xiàn)出積極態(tài)度,睡眠健康的科普需要盡快在企業(yè)中開展。
如何改善,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)員工愿意投入金額2436元
整體看,有45.9%的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員曾購買過改善睡眠狀況的產(chǎn)品,其中社區(qū)交友、BAT、旅行服務(wù)者三個行業(yè)的員工,購買過改善睡眠狀況產(chǎn)品的比例均超過50%,員工每年愿意為改善睡眠投入的平均金額為2436元,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)員工的收入在社會中處于中偏上,投入金額證明員工有改善睡眠方面的需求和能力,對于期待改善睡眠的產(chǎn)品和服務(wù),主要集中在運動健身、健康飲食、幫助入睡、評估睡眠質(zhì)量的產(chǎn)品和服務(wù)。
共同呼吁企業(yè)重視員工睡眠健康
做為首次《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)員工睡眠報告》的主要發(fā)起者和推動者,全球智能睡眠科技領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)Sleepace享睡從20xx年開始一直致力于在科技健康睡眠領(lǐng)域的深耕,20xx年完成了4405.6萬B輪融資,其監(jiān)測睡眠、改善睡眠技術(shù)和服務(wù)在中國和全球市場具有較高影響力和知名度,20xx年聯(lián)合艾瑞咨詢、羅萊科技生活、喜馬拉雅FM、SINOMAX賽諾等中國傳統(tǒng)和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域知名企業(yè)聯(lián)合發(fā)起對互聯(lián)網(wǎng)員工睡眠調(diào)查,希望幫助更多企業(yè)和員工關(guān)注健康睡眠,獲得優(yōu)質(zhì)睡眠,同時呼吁廣大白領(lǐng)人群對自身及對家人睡眠健康和睡眠安全的重視。
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