幼兒游戲方案15篇
為了確保事情或工作能無(wú)誤進(jìn)行,就需要我們事先制定方案,方案是在案前得出的方法計(jì)劃。那么制定方案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編為大家整理的幼兒游戲方案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒游戲方案1
教案一:開(kāi)火車(chē)
活動(dòng)目標(biāo):
1、練習(xí)鉆圈,曲形前行,平衡等動(dòng)作。
2、通過(guò)游戲語(yǔ)言指令,學(xué)習(xí)做不同的飛翔動(dòng)作,并保持身體平衡。
3、活動(dòng)中,注意調(diào)整自己的動(dòng)作,盡量不影響他人。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、拱形鉆圈4~6個(gè)。
2、椅子6把。
3、平衡板一塊。
活動(dòng)過(guò)程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng)—小手和小腳。
教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊表演相應(yīng)的動(dòng)作,進(jìn)行上肢和下肢的運(yùn)動(dòng),可練習(xí)2遍。
二、游戲活動(dòng)—開(kāi)地鐵。
1、教師通過(guò)語(yǔ)言激發(fā)幼兒鉆的動(dòng)作,大家進(jìn)行評(píng)價(jià),探索正確的鉆圈方法,然后帶領(lǐng)幼兒一個(gè)跟著一個(gè)鉆過(guò)“山洞”,教師糾正幼兒的不正確動(dòng)作。
2、教師扮車(chē)頭,幼兒扮成車(chē)廂,教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)跟著一個(gè)鉆過(guò)“山洞”?梢赃M(jìn)行3遍。
3、加入椅子作為彎曲的“隧道”,從而增加地鐵線路的長(zhǎng)度,教師帶領(lǐng)幼兒一個(gè)跟著一個(gè)鉆過(guò)“山洞”,走過(guò)彎曲的“隧道”,進(jìn)行循環(huán)練習(xí)?蛇M(jìn)行2遍。
1、加入平衡板表示“高架橋”,擴(kuò)展線路的長(zhǎng)度,增加平衡動(dòng)作的`練習(xí)。帶領(lǐng)幼兒“鉆山洞”“過(guò)隧道”“過(guò)高架橋”。游戲可進(jìn)行3~4遍。
三、放松活動(dòng)—小空軍。
1、教師扮空軍隊(duì)長(zhǎng),幼兒扮小空軍。
2、游戲開(kāi)始,空軍隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)“小空軍,架起飛機(jī)準(zhǔn)備起飛”,幼兒兩手側(cè)平舉作飛機(jī)狀。隊(duì)長(zhǎng)說(shuō):“向上飛”,幼兒兩手測(cè)平舉,嘴里發(fā)出‘嗡嗡’聲,在場(chǎng)地周?chē)纳w行。隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)“向下飛”,幼兒兩手側(cè)平舉彎腰飛。隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)“飛入云層”,幼兒就兩手側(cè)平舉轉(zhuǎn)圈飛。隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)“降落”,幼兒就慢慢蹲下并在原地不動(dòng)。游戲可進(jìn)行3~4遍。
教案二:《開(kāi)火車(chē)》
活動(dòng)目標(biāo):
1、提高聽(tīng)說(shuō)快速反應(yīng)能力,在集體面前大膽說(shuō)話。
2、與他人協(xié)調(diào)動(dòng)作,隨兒歌輪流交換角色。
3、通過(guò)玩游戲,豐富地名知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
幼兒已經(jīng)知道我國(guó)的一些城市的名稱(chēng)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、通過(guò)提問(wèn)引出活動(dòng)的主題。
教師:你們做過(guò)火車(chē)嗎?都坐火車(chē)去過(guò)哪里?你們知道火車(chē)還能開(kāi)到哪些地方?引導(dǎo)幼兒運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn)說(shuō)出各省市的名稱(chēng)。
教師:今天我們要玩一個(gè)游戲,名字叫“開(kāi)火車(chē)”。
2、講解游戲規(guī)則
教師在講解游戲規(guī)則重點(diǎn)說(shuō)明:全班幼兒要邊拍手邊問(wèn)開(kāi)火車(chē)的人:“往哪兒開(kāi)?”和“誰(shuí)來(lái)開(kāi)?”開(kāi)火車(chē)的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開(kāi)!焙汀啊痢灵_(kāi)!比绻鸩簧蟻(lái),或思考時(shí)間較長(zhǎng),就停止游戲一次。
3、帶全體或個(gè)別幼兒一起玩游戲“開(kāi)火車(chē)”。
教師先扮開(kāi)火車(chē)的人,與全體幼兒進(jìn)行對(duì)答游戲。教師先說(shuō):“嘿嘿,我的火車(chē)就要開(kāi)!庇變?jiǎn)枺骸巴膬洪_(kāi)?”教師答:“往北京開(kāi)!庇變?jiǎn)枺骸罢l(shuí)來(lái)開(kāi)?”教師答:“大家開(kāi)!苯又捎變喊玳_(kāi)火車(chē)的人,與教師進(jìn)行對(duì)答。
教師扮開(kāi)火車(chē)的人,再請(qǐng)個(gè)別幼兒與教師進(jìn)行開(kāi)火車(chē)游戲,要求幼兒大聲的對(duì)話。
4、請(qǐng)幼兒圍坐成半圓形,進(jìn)行“開(kāi)火車(chē)”游戲。
先請(qǐng)一位幼兒扮開(kāi)火車(chē)的人,大家一起邊拍手邊進(jìn)行問(wèn)答。在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒將火車(chē)開(kāi)往各個(gè)地方,提醒幼兒注意傾聽(tīng)別人的講話,較快地進(jìn)行對(duì)答。
游戲兒歌:
甲:嘿嘿,我的火車(chē)就要開(kāi)。
問(wèn):往哪開(kāi)?
甲:往xx開(kāi)。
問(wèn):誰(shuí)來(lái)開(kāi)?
甲:xx開(kāi)。
幼兒園開(kāi)火車(chē)游戲教案,開(kāi)火車(chē)游戲是一個(gè)集體游戲,可以一整個(gè)班級(jí)的幼兒一起玩,對(duì)于幼兒們來(lái)說(shuō),大家一起玩的游戲更容易引起他們的興趣,通過(guò)集體游戲讓他們懂得游戲的意義。
教案三:《開(kāi)火車(chē)》
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。
2、能遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,體驗(yàn)集體活動(dòng)樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓。
2、開(kāi)火車(chē)音樂(lè)磁帶。
活動(dòng)進(jìn)程:
1、教師模仿火車(chē)的聲音,請(qǐng)幼兒辨別,引起游戲的興趣。
2、向幼兒介紹游戲的玩法。
教師當(dāng)火車(chē)頭,小朋友在教師后面,沿場(chǎng)地上的圓圈一個(gè)跟一個(gè)地走,同時(shí)雙手在身體兩側(cè)模仿火車(chē)的樣子。注意不要掉隊(duì)。
3、 教師與幼兒共同游戲。
(1)先由教師帶著做,待游戲熟悉后,請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒當(dāng)火車(chē)頭,或?qū)⒒疖?chē)變成兩列或四列,分別進(jìn)行游戲。
。2)加上情節(jié),如鉆山洞、過(guò)大橋等,增加游戲的難度和趣味性。
活動(dòng)延伸
此游戲可用在生活活動(dòng)中,如讓幼兒開(kāi)著火車(chē)去喝水、小便、洗手、睡覺(jué),增加情趣。
幼兒游戲方案2
游戲名稱(chēng):看誰(shuí)運(yùn)的多
游戲目標(biāo):
1、喜歡推著輪胎比賽。
2、練習(xí)繞曲線推輪胎的技能。
3、能邊推輪胎也繞過(guò)障礙物。
游戲準(zhǔn)備:小車(chē)
游戲過(guò)程:
一、教師示范推小車(chē)的動(dòng)作,并引導(dǎo)幼兒討論怎樣才能推得快。
二、幼兒練習(xí)推小車(chē)?yán)@曲線走的`動(dòng)作。
三、玩法:幼兒分成三條隊(duì)開(kāi)始游戲:接力比賽推著小車(chē)?yán)@曲線走,到達(dá)終點(diǎn)后把糧食運(yùn)回來(lái),看誰(shuí)運(yùn)得多又快。
游戲規(guī)則:
1.聽(tīng)指令才開(kāi)始出發(fā)靈活地繞曲線推小車(chē)。
2.交換小車(chē)時(shí)要注意安全,減慢速度。
3.指導(dǎo)幼兒繞曲線走時(shí)注意靠近線圈繞。
幼兒游戲方案3
一、活動(dòng)目的
1.讓幼兒熟悉幼兒園,盡快地適應(yīng)幼兒園生活。
2.讓幼兒、家長(zhǎng)共同體驗(yàn)童年的快樂(lè)。
3.培養(yǎng)幼兒對(duì)體育活動(dòng)的興趣,建立良好的運(yùn)動(dòng)常規(guī),促進(jìn)幼兒的健康成長(zhǎng)。
4.拉近家長(zhǎng)、幼兒、老師之間的距離,便于后期更好地實(shí)現(xiàn)家園共育。
二、活動(dòng)時(shí)間
幼兒園開(kāi)學(xué)前1X2周某日上午
三、活動(dòng)地點(diǎn)
幼兒園操場(chǎng)、大活動(dòng)室
四、活動(dòng)準(zhǔn)備
(一)物資準(zhǔn)備
1.升旗儀式上所需的白手套1雙、國(guó)旗1面
2.活動(dòng)所需的所有音樂(lè)
3.親子游戲小獎(jiǎng)品(幼兒人手一個(gè))
4.各類(lèi)水果少許、水果刀、一次性碟子
5.飲水機(jī)、飲用水、一次性水杯
6.醫(yī)療用品:棉簽、酒精、碘酒、創(chuàng)可貼、冰袋、紗布、剪刀
7.休息區(qū):凳子
(二)活動(dòng)流程
8:30—9:00簽到入場(chǎng)
9:00—9:10游園會(huì)開(kāi)幕
9:10—9:20升旗儀式
9:20—9:30園長(zhǎng)致辭
9:30—11:00親子游戲
11:00—11:10活動(dòng)結(jié)束
游戲一:足球小將
游戲材料:幼兒足球
游戲玩法:按家庭分組,幼兒與家長(zhǎng)互相傳球,傳球失敗即出局,堅(jiān)持到最后的家庭獲勝。
游戲規(guī)則:不能用手傳球。
游戲二:小蝌蚪找媽媽
游戲材料:蒙眼布條(園所準(zhǔn)備)
游戲玩法:媽媽坐在凳子上,寶貝們蒙起雙眼,依次摸媽媽們的臉,來(lái)確定哪一個(gè)是自己的媽媽?zhuān)S后,輪到媽媽蒙上眼睛,在眾多的幼兒中尋找自己的`寶貝。
游戲規(guī)則:家長(zhǎng)們?cè)谟螒蜻^(guò)程中不得說(shuō)話,不得給寶貝任何提示,寶貝們不得偷看。
游戲三:齊心協(xié)力跑
游戲材料:彈力圈、協(xié)力鞋
游戲玩法:家長(zhǎng)和寶貝用彈力圈綁腿,組成兩人三足,一起穿過(guò)障礙,到達(dá)終點(diǎn)后,換成協(xié)力鞋,再原路返回。
游戲規(guī)則:游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)不可抱起寶貝,必須由雙方共同完成。
游戲四:你投我接
游戲材料:粘球衣、絨布球等
游戲玩法:家長(zhǎng)穿好粘球衣,由寶貝背對(duì)著爸爸投擲絨布球,家長(zhǎng)需要在指定范圍內(nèi)用肚子去接球,投中5個(gè)即算闖關(guān)成功。
游戲規(guī)則:在游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)只能在指定范圍內(nèi)活動(dòng),不可以用手去接球。
游戲五:袋鼠跳
游戲材料:球、跳袋
游戲玩法:由家長(zhǎng)與寶貝一起在一個(gè)跳袋中,跳躍過(guò)障礙,拿到果實(shí),并跳回終點(diǎn)即算完成任務(wù)。
游戲規(guī)則:拿到的果實(shí)不能掉。
游戲六:翻山越嶺
游戲材料:?jiǎn)卧u、單元筒
游戲玩法:幼兒站在搭成的“山道”上,家長(zhǎng)在山道旁,協(xié)助幼兒翻山越嶺,穿過(guò)山道即可。
游戲規(guī)則:游戲過(guò)程中,家長(zhǎng)不可抱起寶貝,只能用手引導(dǎo)、鼓勵(lì)幼兒跨過(guò)或繞過(guò)“山道”上的障礙。
游戲七:運(yùn)球跑
游戲材料:體能棒、球
游戲玩法:家長(zhǎng)與幼兒捏住兩根體能棒的兩端,夾起地上的球,運(yùn)輸?shù)浇K點(diǎn),完成三個(gè)即為挑戰(zhàn)成功。
游戲規(guī)則:球在運(yùn)輸過(guò)程中不可以掉,失敗只能重來(lái)。
游戲八:炒豆子
游戲材料:百變繩
游戲玩法:家長(zhǎng)和幼兒各握住兩根百變繩的兩端,聽(tīng)組織者口令作出相應(yīng)的動(dòng)作。“炒豌豆,炒豌豆,炒完豌豆炒黃豆”,這個(gè)時(shí)候家長(zhǎng)和孩子一起朝同一個(gè)方向翻轉(zhuǎn)身體,不讓繩子擰在一起!俺袋S豆,炒黃豆,炒完黃豆翻跟頭”,這個(gè)時(shí)候家長(zhǎng)和幼兒需要朝不同方向旋轉(zhuǎn),來(lái)把繩子擰成麻花狀。
游戲規(guī)則:做錯(cuò)的一組淘汰。
新穎的活動(dòng)組織形式、有趣的活動(dòng)內(nèi)容,吸引了幼兒園周邊許多家長(zhǎng)的駐足觀看;顒(dòng)結(jié)束后,很多家長(zhǎng)慕名前來(lái)咨詢(xún)報(bào)名事宜,引發(fā)了新一輪的報(bào)名熱潮。親子游園會(huì)的成功舉辦不僅讓孩子更好地熟悉了幼兒園,讓家長(zhǎng)體驗(yàn)了一把回到童年的快樂(lè),同時(shí)還拉近了家長(zhǎng)、孩子和老師之間的距離,便于后期家園溝通工作能夠更好地開(kāi)展。
幼兒游戲方案4
為落實(shí)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的幼兒園保教工作原則,探索幼兒園游戲?qū)嵺`策略,總結(jié)推廣民間傳統(tǒng)游戲活動(dòng)的開(kāi)展,我園將組織開(kāi)展“傳統(tǒng)游戲展示活動(dòng)”。為使活動(dòng)正常有序地進(jìn)行,特制定以下方案:
一、活動(dòng)時(shí)間
20xx年11月29日(星期六)上午8:30
二、活動(dòng)地點(diǎn):
幼兒園操場(chǎng)
三、參加對(duì)象
幼兒園全體保教人員、部分幼兒
四、人員安排
。ㄒ唬┬麄鹘M
人員:
職責(zé):音樂(lè)、宣傳、報(bào)道、主持。
。ǘz查、評(píng)價(jià)組
人員:
職責(zé):負(fù)責(zé)活動(dòng)的.組織、指導(dǎo)、評(píng)價(jià)、反饋。
。ㄈ└靼嘟M
人員:每班保教教師。
職責(zé):
1.設(shè)計(jì)游戲項(xiàng)目,教會(huì)幼兒游戲。
2.詳細(xì)向本班幼兒介紹傳統(tǒng)游戲活動(dòng)的開(kāi)展,提出要求。
3.組織各班展示活動(dòng),負(fù)責(zé)維持各班紀(jì)律、安全。
五、活動(dòng)形式
(一)抽簽決定展示的順序。
。ǘ┟堪嘟M織幼兒展示1個(gè)傳統(tǒng)游戲。
(三)幼兒人數(shù)不超過(guò)10人,必須有男、女。
。ㄋ模┱故緯r(shí)間5—10分鐘。
六、活動(dòng)要求
(一)游戲活動(dòng)要符合幼兒年齡特點(diǎn),確保安全。
(二)具有實(shí)用性,能夠在日常活動(dòng)中運(yùn)用。
(三)各班組織好幼兒的游戲展示活動(dòng),維持好本班的秩序,幼兒不能在場(chǎng)地中吵鬧喧嘩、跑跳。
。ㄋ模└靼嘧⒁夂脮r(shí)間銜接。
。ㄎ澹┯螒蛘故緯r(shí)服裝、道具、音樂(lè)請(qǐng)各班教師準(zhǔn)備,音樂(lè)須用U盤(pán)。
七、報(bào)名時(shí)間
。ㄒ唬└靼11月25日(星期二)上午11:00前報(bào)游戲名稱(chēng),每班不得重復(fù)。
。ǘ11月27日(星期四)下午5:00前將游戲活動(dòng)方案(游戲名稱(chēng)、目的、準(zhǔn)備、玩法等)及音樂(lè)交給z老師。
幼兒游戲方案5
翻餅烙餅
一、活動(dòng)目標(biāo):
鍛煉幼兒的手臂及肩部肌肉。
二、活動(dòng)過(guò)程:
1.幼兒說(shuō)兒歌:“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”
2.邊說(shuō)著兒歌,玩游戲的兩個(gè)人面對(duì)面雙手互相牽著,念前面兩句時(shí)四只小胳膊左右搖蕩。當(dāng)幼兒說(shuō)“瞧——瞧——”的時(shí)候,同時(shí)舉起一側(cè)手臂,倆人不松手鉆過(guò)去,倆人變成背對(duì)背,4只小手仍不松開(kāi),交叉在身后;
3.當(dāng)幼兒背靠背時(shí),繼續(xù)說(shuō)兒歌“翻餅烙餅油炸餡餅,翻過(guò)來(lái)翻過(guò)去,瞧——瞧——”當(dāng)幼兒說(shuō)“瞧——瞧——”的時(shí)候,同時(shí)舉起一側(cè)手臂,倆人不松手的翻回來(lái);
4.游戲可以結(jié)束,也可以繼續(xù)重復(fù)。
戶(hù)外游戲:
卷白菜
一、活動(dòng)目標(biāo):
1.發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力;
2.體驗(yàn)與同伴游戲的快樂(lè)。
二、活動(dòng)過(guò)程:
1.幼兒說(shuō)兒歌“卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜,卷卷卷卷白菜,卷成一個(gè)大白菜……”
2.十個(gè)左右的幼兒手拉手站成一排,一起念兒歌,邊說(shuō)變往里面卷,直到所有的`幼兒都卷到一起;
3.卷到一起以后,、所有幼兒一起說(shuō)兒歌,邊說(shuō)邊讓另外一個(gè)幼兒用手砍斷這十個(gè)幼兒牽著的手,被砍斷的“白菜”雙手舉起來(lái),直到所有的“白菜”都舉起雙手,游戲完畢。
幼兒游戲方案6
游戲名稱(chēng)挑棒冰棍
適合年級(jí)中大班
幼兒人數(shù)3——4人游戲時(shí)間20到25分鐘
游戲目標(biāo)
1.發(fā)展幼兒手指靈活性,鍛煉幼兒手指的小肌肉群的力量以及手眼協(xié)調(diào)能力。
2.培養(yǎng)幼兒相互交往的能力,體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)有序的快樂(lè)。
游戲材料棒冰棍
創(chuàng)意說(shuō)明來(lái)源于小時(shí)候的游戲,我們自己利用廢舊品來(lái)玩的,現(xiàn)在的孩子只知道玩買(mǎi)來(lái)的玩具,一點(diǎn)都沒(méi)有自己的想象力和自己的創(chuàng)意,我就想利用以前的.一些傳統(tǒng)游戲,以及這些游戲的玩法,讓孩子從中感受這些傳統(tǒng)游戲的有趣和創(chuàng)意。
游戲規(guī)則一根一根的挑棒冰棍,挑時(shí)不要碰到另外的棒冰棍。
游戲過(guò)程
1.出示棒冰棍,引起幼兒興趣。
2.幼兒自由玩棒冰棍:拼搭、數(shù)數(shù)等。
3.教師介紹游戲的名稱(chēng)和方法。
告訴幼兒這是老師小時(shí)候玩過(guò)的游戲,今天我那就來(lái)玩一玩。
。1)游戲適宜3、4個(gè)人為一組,一個(gè)一個(gè)的玩,每組一把棒冰棍(10到20根)。
。2)每組先石頭剪刀布分出誰(shuí)先玩誰(shuí)后玩的順序來(lái),幼兒將所有棒冰棍撒在桌上,先找出一根來(lái),不能碰到任何一根,然后一根一根的將棒冰棍拿起來(lái),看誰(shuí)拿得棒冰棍最多誰(shuí)就是第一。
。3)教師示范玩。
(4)幼兒集體學(xué)習(xí)玩法。
教師來(lái)回觀察,指導(dǎo)幼兒及時(shí)糾正錯(cuò)誤的方法。
4.分組比賽
5.游戲小節(jié),幼兒說(shuō)說(shuō)自己的收獲。
幼兒游戲方案7
游戲目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)手推車(chē)的本領(lǐng),在游戲中提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
2、初步學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,探索解決問(wèn)題的辦法,懂得合作的重要性。
3、喜歡民間游戲,體驗(yàn)游戲過(guò)程中的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:
1、游戲材料若干,“手推車(chē)”示范圖和音樂(lè)光盤(pán)各一張。
2、糧倉(cāng)兩個(gè),糧食12袋,地墊數(shù)量和師幼人數(shù)相等。
游戲過(guò)程:
一、在輕松愉快的游戲情境中自然導(dǎo)入游戲
1、幼兒自主選擇民間游戲,教師隨機(jī)參與。
2、簡(jiǎn)單交流對(duì)民間游戲的認(rèn)識(shí),說(shuō)說(shuō)自己玩過(guò)什么游戲?怎么玩的'?
二、學(xué)習(xí)游戲“手推車(chē)”
1、借助圖片導(dǎo)入:他們?cè)诟墒裁?這個(gè)游戲你玩過(guò)嗎?怎么玩的?
2、幼兒分組嘗試,探索游戲的玩法,教師觀察并鼓勵(lì)幼兒練習(xí)。
3、互相交流游戲后的感受,懂得游戲需要三人一起合作,堅(jiān)持進(jìn)行。
4、一組幼兒示范,介紹小組推車(chē)快的原因,重點(diǎn)掌握兩人手托同伴膝蓋向前協(xié)調(diào)推行的方法。
5、幼兒分組繼續(xù)練習(xí),結(jié)束后交流感受、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
三、游戲:“運(yùn)糧食”
1、引起興趣:農(nóng)民伯伯的糧食豐收了,咱們幫著一起運(yùn)到糧倉(cāng)里去吧!
2、探討規(guī)則:要想運(yùn)得快,三個(gè)人應(yīng)該怎么做?糧食掉了怎么辦?
3、師幼示范:邊運(yùn)糧食邊強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則和合作的重要性。
4、幼兒分紅、黃兩隊(duì)進(jìn)行運(yùn)糧食的比賽。
5、交流第一次運(yùn)糧食的感受,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
6、幼兒再次進(jìn)行游戲,教師為幼兒加油。
四、放松游戲,結(jié)束游戲
1、師幼邊念兒歌邊玩民間小游戲(王婆婆抱妹妹等)。
2、小結(jié):今天玩得開(kāi)心嗎?為什么?
幼兒游戲方案8
設(shè)計(jì)意圖:隨著農(nóng)村的經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,馬路寬了,汽車(chē)多了,交通也更加方便了,于此同時(shí),也隱藏著很大的安全問(wèn)題,特別是十字路口和有紅綠燈的地方,農(nóng)村的`幼兒不是很熟悉如何讓小班也了解并遵守一些交通規(guī)則呢,在教育活動(dòng)中,我發(fā)覺(jué),小班的幼兒很喜愛(ài)玩開(kāi)汽車(chē)的游戲,由此我設(shè)計(jì)了這節(jié)課,不僅幼兒認(rèn)識(shí)了紅綠燈,了解了簡(jiǎn)單的交通規(guī)則,同時(shí)通過(guò)游戲也使幼兒的平衡能力也得到了發(fā)展。
目的:
1,練習(xí)幼兒的平衡力和協(xié)調(diào)性。
2,認(rèn)識(shí)紅綠燈及簡(jiǎn)單的交通規(guī)則。
準(zhǔn)備:
呼啦平衡木、汽球、紅綠燈以及卡片
活動(dòng)過(guò)程:
。ㄒ唬┮稣n題
今天老師帶你們玩一個(gè)游戲。出示紅綠燈讓幼兒說(shuō)出它們的用處和作用,在游戲中老師是一輛大汽車(chē),小朋友是一輛小汽車(chē)。
。ǘ┻M(jìn)入課題
幼兒跟著老師開(kāi)汽車(chē)(嘟嘟……)
1出示紅燈
看見(jiàn)紅燈停一停,并且蹲下。
2出示綠燈
看見(jiàn)綠燈繼續(xù)開(kāi),嘟嘟……
(三)過(guò)小橋
哎呀小司機(jī)要當(dāng)心了,前面有座小橋,小司機(jī)要慢慢開(kāi)。不能開(kāi)到水里去了。
(四)運(yùn)西瓜
讓幼兒運(yùn)西瓜,主要是讓幼兒再次接觸和回味一下,剛才我們所學(xué)的內(nèi)容,再次出示紅綠燈。目的是讓幼兒再鞏固一下。
。ㄎ澹┙Y(jié)束
當(dāng)小司機(jī)把西瓜運(yùn)到市場(chǎng)上的時(shí)候,告訴幼兒天色已很晚了。我們小司機(jī)也要休息了。開(kāi)著小汽車(chē)回家了。
幼兒游戲方案9
活動(dòng)時(shí)間:
9月1日上午
活動(dòng)地點(diǎn):
小一班教室
主持:
活動(dòng)參加者:
小一班全體幼兒及家長(zhǎng)
活動(dòng)流程:
一、晨間活動(dòng)
1、熱情接待幼兒及家長(zhǎng),并進(jìn)行簡(jiǎn)單的問(wèn)候。
2、給幼兒掛胸卡,讓家長(zhǎng)帶著孩子根據(jù)學(xué)號(hào)去認(rèn)識(shí)自己的'柜子、毛巾、茶杯、床位等。
3、幼兒自主選擇區(qū)域內(nèi)的材料進(jìn)行室內(nèi)游戲,教師可以適當(dāng)?shù)刂笇?dǎo)。
4、指導(dǎo)幼兒收拾整理游戲材料。
二、早操
1、組織幼兒一個(gè)跟著一個(gè)到戶(hù)外進(jìn)行活動(dòng),學(xué)習(xí)模仿操,教師注重與幼兒的有效互動(dòng)。
2、早操結(jié)束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。
三、點(diǎn)心
1、用兒歌或游戲的形式對(duì)孩子進(jìn)行洗手、吃點(diǎn)心等生活常規(guī)訓(xùn)練。
2、、保育老師站在盥洗室指導(dǎo)并幫助入廁洗手的幼兒。
3、盥洗結(jié)束后,引導(dǎo)幼兒握住自己的小手。保育老師分發(fā)點(diǎn)心,茶水。
4、幼兒愉快地用點(diǎn)心。
5、點(diǎn)心結(jié)束后,指導(dǎo)幼兒把自己的茶杯放到指定地方。
四、集體活動(dòng)
幼兒游戲方案10
培訓(xùn)時(shí)間:
3月28日下午4:45
培訓(xùn)地點(diǎn):
音樂(lè)廳
培訓(xùn)組織者:
xxx
培訓(xùn)對(duì)象:
全體教師
培訓(xùn)目標(biāo):
1、從自身出發(fā)體驗(yàn)游戲,從專(zhuān)業(yè)出發(fā)解讀游戲。
2、通過(guò)理論的學(xué)習(xí),幫助教師梳理自主游戲的含義和特征,以及在開(kāi)展過(guò)程中需要處理的幾對(duì)關(guān)系和關(guān)注點(diǎn)。
3、重新審視我們?yōu)橛變禾峁┑淖灾饔螒颍瑥沫h(huán)境的準(zhǔn)備入手逐步完善自主區(qū)域游戲。
培訓(xùn)內(nèi)容:
一、體驗(yàn)游戲
有種美麗叫回憶,有種快樂(lè)叫游戲,翻開(kāi)塵封的記憶,讓我們盤(pán)點(diǎn)一起曾經(jīng)追過(guò)的游戲。
二、解讀游戲
1、以你教師的專(zhuān)業(yè)性說(shuō)說(shuō),在那時(shí)的游戲里你看到了什么?
2、看現(xiàn)在孩子們的游戲,你又看到了什么?
三、有關(guān)自主游戲的理論
讓我們一起來(lái)溫故而知新:理論概念摘自南京師范大學(xué)教育學(xué)博士,現(xiàn)任南京師范大學(xué)學(xué)前教育系教授、碩士研究生導(dǎo)師邱學(xué)青所著《學(xué)前兒童游戲》一書(shū)。
1、什么是自主性?
2、什么是自主游戲?
3、自主性游戲的特征:
。1)游戲計(jì)劃的生成性
。2)游戲環(huán)境的多樣性
。3)教師角色的多重性
。4)游戲機(jī)會(huì)的均等性
4、自主性游戲中的幾對(duì)關(guān)系:
(1)自由與規(guī)則的關(guān)系
。2)自主與指導(dǎo)的關(guān)系
。3)愉悅與教育的關(guān)系
。4)材料提供與兒童需要滿(mǎn)足的關(guān)系
5、幼兒的游戲中我們需要看什么?
游戲精神
真實(shí)體驗(yàn)
積極主動(dòng)
開(kāi)放生成
自我目的
6、我們需要修煉一種技能:
游戲過(guò)后,教師究竟看到了什么?
從中解讀到了什么信息?
在眾多的.信息中如何進(jìn)行取舍?
由此產(chǎn)生了哪些想法?
想進(jìn)一步就哪些問(wèn)題與孩子交流?
如何提供那些隱性的支持?
四、我們的思考與行動(dòng)
立足現(xiàn)狀,我們一步一步來(lái),先從為幼兒自主游戲創(chuàng)設(shè)有準(zhǔn)備的環(huán)境開(kāi)始,豐富每個(gè)區(qū)域的材料,讓孩子熟悉每個(gè)自主活動(dòng)區(qū)的內(nèi)容,再向全開(kāi)放全自主逐步發(fā)展。
培訓(xùn)后續(xù)工作:
1、以班級(jí)為單位完成“自主區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)找茬單”。
2、培訓(xùn)組織者將大家的建議收集整理并轉(zhuǎn)交給各活動(dòng)區(qū)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)人一個(gè)月內(nèi)(4月28日前)完成整改,并請(qǐng)結(jié)合區(qū)域活動(dòng)的實(shí)際開(kāi)展不斷調(diào)整完善,真正做到“一切為了孩子”。
3、培訓(xùn)組織者完成通訊報(bào)道。
4、5月自主區(qū)域環(huán)境評(píng)比。
幼兒游戲方案11
幼兒游戲設(shè)計(jì)方案一:小公雞和懶惰蟲(chóng)
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)在不同高度的物體上進(jìn)行單腳站立。
2、通過(guò)有趣的游戲活動(dòng),培養(yǎng)幼兒的耐力。
3、能積極愉快的參與游戲活動(dòng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
輕音樂(lè),場(chǎng)地布置一條有不同材料組成的小路、泡沫版(替代懶惰蟲(chóng)家問(wèn)前的臺(tái)階)、高低不一的椅子(替代樹(shù)樁)、高蹺(替代石塊)、懶惰蟲(chóng)的家。
活動(dòng)過(guò)程:
1、引出課題,激發(fā)興趣。模仿動(dòng)作,活動(dòng)身體。
(1)小公雞們,天亮了,我們?cè)撊ソ腥藗兤鸫怖?喔……
(2)瞧,今天天氣可真好,讓我們一起來(lái)活動(dòng)一下身體吧!小公雞做游戲(頸部、上肢運(yùn)動(dòng))→小公雞喝水(腰部運(yùn)動(dòng))→整理羽毛(體側(cè)運(yùn)動(dòng))→捉地上、莊稼上的蟲(chóng)子(跳躍運(yùn)動(dòng))→休息(放松運(yùn)動(dòng))。
2、學(xué)習(xí)單腳站立。
(1)自由探索,分散聯(lián)系。
我們小公雞的本領(lǐng)可真大,不僅會(huì)叫人早早起,而且還有單腳站立的本領(lǐng)呢!哪知小公雞會(huì)單腳戰(zhàn)立?
(2)展示交流,集體練習(xí)。
真不錯(cuò),那現(xiàn)在我來(lái)做裁判,請(qǐng)幾只小公雞來(lái)比賽看誰(shuí)單腳站立的時(shí)間最長(zhǎng)?(大家一起數(shù)數(shù))
增加難度,按大公雞的示范動(dòng)作練習(xí):兩手叉腰,上身挺直,抬頭挺胸,抬起的腿彎曲成90度,膝關(guān)節(jié)靠攏。
3、游戲:小公雞和懶惰蟲(chóng)。
(1)小公雞們本領(lǐng)學(xué)得可真好,真是一群勤勞的小公雞,可樹(shù)林里住著的一條懶惰蟲(chóng),它每天早上要睡懶覺(jué),這不它現(xiàn)在還在那里睡懶覺(jué),我們勤勞的`小公雞有什么辦法讓?xiě)卸柘x(chóng)不再懶惰呢?
(2)請(qǐng)小公雞經(jīng)過(guò)一條小路到達(dá)懶惰蟲(chóng)的家門(mén)前的臺(tái)階上,站在臺(tái)階上進(jìn)行單腳站立。(教師講述游戲路線,由小朋友扮演懶惰蟲(chóng))
(3)請(qǐng)小公雞搬樹(shù)樁放在臺(tái)階上試試喚醒懶惰蟲(chóng)。
(4)請(qǐng)小公雞站在懶惰蟲(chóng)家門(mén)前的石塊上試試喚醒懶惰蟲(chóng)。懶惰蟲(chóng)可真懶惰,無(wú)論我們小公雞怎么叫它,它都不肯醒來(lái),那我們現(xiàn)在站在它家門(mén)前的石塊上,大聲地把它喚醒,看行不行。
幼兒游戲方案12
一、課題名稱(chēng):
《幼兒游戲教學(xué)策略研究》
二、課題研究的指導(dǎo)思想:
以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》為準(zhǔn)繩,以先進(jìn)的教育理論為指導(dǎo),以提高參研幼兒教師的教科研水平為目的,堅(jiān)持理論聯(lián)系實(shí)際,牢固樹(shù)立尊重實(shí)際、尊重現(xiàn)實(shí)的研究思想,開(kāi)展調(diào)查研究,定期進(jìn)行課題研討和經(jīng)驗(yàn)交流活動(dòng),提高參研者的認(rèn)識(shí)能力、理論水平和實(shí)踐能力。以課題研究為抓手,力促我縣幼兒游戲教學(xué)研究。
三、課題研究的基本任務(wù)和主要內(nèi)容:
。ㄒ唬┗救蝿(wù):
結(jié)合3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南所指出的:“遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價(jià)值,充分尊重和保護(hù)其好奇心和學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿(mǎn)足幼兒通過(guò)直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要,嚴(yán)禁拔苗助長(zhǎng)式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練……”通過(guò)本課題的研究,引導(dǎo)幼兒在游戲教學(xué)中體驗(yàn)游戲教學(xué)帶來(lái)的樂(lè)趣,享受游戲教學(xué)帶來(lái)的價(jià)值。課題基本任務(wù)如下:
1、提供游戲材料
教師的有效回應(yīng),不僅僅體現(xiàn)在語(yǔ)言表達(dá)方面,也呈現(xiàn)在教師對(duì)于材料的提供方面,教師可以通過(guò)提供一些游戲的材料,為幼兒構(gòu)建豐富的主題,比如通過(guò)有效材料的提供,利用環(huán)境因素對(duì)幼兒開(kāi)展回應(yīng)。為了讓游戲逼真、真實(shí)、有效,課題組進(jìn)行了材料的創(chuàng)設(shè)和提供。雖然當(dāng)下的幼兒來(lái)說(shuō),他們的物質(zhì)水平和經(jīng)濟(jì)條件普遍都比較好,對(duì)于材料也是應(yīng)有盡有,一般來(lái)說(shuō),如果幼兒園活動(dòng)需要某樣材料時(shí),家長(zhǎng)也會(huì)積極給予提供。但是我更愿意以環(huán)保為主題,一方面比較環(huán)保、節(jié)約成本,避免不必要的浪費(fèi),另一方面,孩子們通過(guò)利用環(huán)保材料進(jìn)行創(chuàng)設(shè)時(shí),也有助于幼兒動(dòng)手能力、想象能力的全面有效提升。
2、精彩游戲內(nèi)容
在游戲的互動(dòng)過(guò)程中,教師勢(shì)必要引導(dǎo)幼兒之間進(jìn)行互動(dòng),教師的一句鼓勵(lì)、一句表?yè)P(yáng),甚至是一個(gè)眼神,都可以實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒的有效回應(yīng)。在游戲活動(dòng)中,我引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行角色互動(dòng),幼兒可以結(jié)合豐富的角色游戲來(lái)進(jìn)行認(rèn)識(shí)能力的提升,通過(guò)游戲參與,讓幼兒實(shí)現(xiàn)認(rèn)知。
3、多彩游戲情境
教師如果單純進(jìn)行回應(yīng),很可能使得游戲變得教條而枯燥,所以在游戲中,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)多彩的情境,來(lái)進(jìn)行有效的回應(yīng)。情境教學(xué)法是近年來(lái)比較流行的一種教學(xué)方法,情境教學(xué)法,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),是為幼兒教學(xué)創(chuàng)設(shè)一個(gè)簡(jiǎn)單的情境,通過(guò)這個(gè)情境的創(chuàng)設(shè),有助于將原本復(fù)雜的知識(shí)簡(jiǎn)單進(jìn)行呈現(xiàn)。更重要的是,通過(guò)情境教學(xué)法,有助于全面激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)和探索的興趣。兩千多年前的孔子曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者!庇纱丝梢(jiàn),興趣是激活幼兒學(xué)習(xí)能動(dòng)性的本源和第一要義。所以在游戲中,教師可以通過(guò)材料的有效投放,創(chuàng)設(shè)精彩的精彩,用多彩來(lái)為教學(xué)點(diǎn)綴。
4、滲透德育素養(yǎng)
有效回應(yīng)不僅體現(xiàn)在教師對(duì)于幼兒的糾正方面,還呈現(xiàn)在對(duì)于整個(gè)游戲的提升方面,游戲中的有效回應(yīng),教師完全可以通過(guò)有效回應(yīng)實(shí)現(xiàn)德育滲透,力促幼兒綜合素養(yǎng)的全面有效提升。我國(guó)注明教育學(xué)家陶行知曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“道德是做人的根本一環(huán),根本一壞,其他都無(wú)從談起。”對(duì)于幼兒教育來(lái)說(shuō),我認(rèn)為幼兒教育必須要從道德素養(yǎng)的培養(yǎng)抓起,從德育滲透抓起,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),他們已經(jīng)初步具備了明辨是非的能力,在教學(xué)中通過(guò)對(duì)于幼兒的引導(dǎo),全面提升幼兒的素養(yǎng)。當(dāng)前來(lái)說(shuō),結(jié)合幼兒的特點(diǎn)來(lái)說(shuō),多數(shù)幼兒都是來(lái)自于溺愛(ài)型或者是放任型的家庭環(huán)境,幼兒的德育素養(yǎng)堪憂(yōu)。在我看來(lái),德育素養(yǎng)的教育不是一朝一夕之事,但是也要適當(dāng)通過(guò)日常的教育教學(xué),開(kāi)展合理科學(xué)的滲透。介于幼兒的生活經(jīng)歷還比較少,可以通過(guò)游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)幼兒對(duì)于德育素養(yǎng)的提升有一個(gè)深刻的體會(huì)和認(rèn)識(shí)。
(二)研究?jī)?nèi)容:
1、當(dāng)前幼兒游戲教學(xué)中的'現(xiàn)狀分析研究;
2、幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性和具體成效研究;
3、運(yùn)用教育資源創(chuàng)設(shè)有利于幼兒游戲活動(dòng)環(huán)境的研究;
4、游戲教學(xué)的價(jià)值和意義研究;
5、幼兒游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)策略的研究;
四、課題研究的主要方法、手段和途徑:
。ㄒ唬┭芯康闹饕椒ǎ
調(diào)查法。用于對(duì)實(shí)驗(yàn)對(duì)象的基本情況的調(diào)查,主要是以問(wèn)卷調(diào)查的形式進(jìn)行,并對(duì)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)做相應(yīng)的量化處理。
觀察法。觀察幼兒在游戲活動(dòng)中的一系列表現(xiàn),了解幼兒對(duì)于游戲教學(xué)的期待和效果。
案例研究法。在課題研究的中、后期,從案例中提煉出個(gè)性化的經(jīng)驗(yàn)和個(gè)性化、理論化的操作樣式,匯集研究成果。
行動(dòng)研究法。根據(jù)研究中遇到的具體情況,邊實(shí)踐,邊修改,邊完善,不斷反思、總結(jié),實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐、成果與應(yīng)用有機(jī)統(tǒng)一。
文獻(xiàn)研究法。檢索和收集與本課題相關(guān)的理論學(xué)習(xí)材料,通過(guò)學(xué)習(xí)積累相關(guān)資料、促進(jìn)理念更新。作為案例試驗(yàn)的基礎(chǔ)性研究,主要涉及對(duì)幼兒游戲教學(xué)如何有效開(kāi)展方面的文獻(xiàn)資料的搜集、整理及分析。
。ǘ┭芯渴侄危簩W(xué)習(xí)武裝頭腦,調(diào)研明白現(xiàn)狀,深入課堂掌握游戲教學(xué)的前后教學(xué)現(xiàn)狀,大膽實(shí)踐突破困境。
。ㄈ┭芯客緩剑
1、讀寫(xiě)途徑;
2、課堂途徑;
3、交流研討;
4、總結(jié)實(shí)踐。
五、課題研究的基本思路和實(shí)施步驟:
第一階段(20xx年8月——20xx年9月)前期準(zhǔn)備階段。
1、學(xué)習(xí)多元智能、建構(gòu)主義、教學(xué)模式等有關(guān)理論,成立課題研究小組。
2、對(duì)我縣幼兒參與游戲教學(xué)的現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)查、統(tǒng)計(jì)、分析,掌握基本情況;深入園、課堂走訪、交流、聽(tīng)課,找出教學(xué)方法、學(xué)習(xí)方式、教學(xué)評(píng)價(jià)等方面存在的問(wèn)題,并進(jìn)行系統(tǒng)歸類(lèi),使研究具有針對(duì)性和可實(shí)踐性。
3、在調(diào)查研究和文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)上,提供研究的思路,制訂課題研究方案。
第二階段(20xx年10月——20xx年5月)組織實(shí)施階段。
這是本課題研究的主體階段,主要依據(jù)研究方案組織實(shí)施,不斷探索研究方法,優(yōu)化研究途徑,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)調(diào)控,力爭(zhēng)研究取得實(shí)效。
1、開(kāi)展理論學(xué)習(xí),從網(wǎng)上和刊物上查找有關(guān)資料,并摘寫(xiě)相關(guān)的感想。
2、開(kāi)展公開(kāi)課等活動(dòng)。
3、撰寫(xiě)教學(xué)設(shè)計(jì)、案例、教學(xué)反思、教學(xué)評(píng)價(jià)等資料。
4、扎實(shí)研究過(guò)程,積累研究資料。
第三階段:(20xx年6月)總結(jié)階段。
1、及時(shí)歸類(lèi)課題研究成果。
2、分析總結(jié)課題實(shí)施情況,撰寫(xiě)課題總結(jié)。
3、打造精品園班及優(yōu)秀教師,建立踐行引領(lǐng)團(tuán)隊(duì),撰寫(xiě)推廣意見(jiàn)。
4、課題驗(yàn)收。
六、課題研究的組織機(jī)構(gòu)和人員分工:
職責(zé):
(1)主持課題實(shí)施全過(guò)程,包括開(kāi)題論證、中期小結(jié)、結(jié)題工作、成果申報(bào)及日常研究工作。
(2)主持課題研究的日常工作,包括課題學(xué)習(xí)活動(dòng)、主題研究活動(dòng)、專(zhuān)項(xiàng)交流活動(dòng)。
。3)協(xié)助學(xué)校教研室建立課題資料袋,收集、整理、保存有關(guān)的課題研究資料(文本、電子、影像)。
2、課題組成員:
姓名
基本工作任務(wù)
個(gè)性工作任務(wù)
育才幼兒園
。1)積極參加課題組整體研究活動(dòng)。
(2)切實(shí)完成課題分工所負(fù)責(zé)部分的研究工作。
(3)自覺(jué)完成課題研究過(guò)程中涉及的個(gè)人學(xué)習(xí)、研討任務(wù)。
。4)完成學(xué)校課題領(lǐng)導(dǎo)小組和組長(zhǎng)交辦的其他有關(guān)工作。
1、當(dāng)前幼兒游戲教學(xué)中的現(xiàn)狀分析研究;
2、幼兒參與游戲活動(dòng)的積極性和具體成效研究;
城關(guān)幼兒園
3、運(yùn)用教育資源創(chuàng)設(shè)有利于幼兒游戲活動(dòng)環(huán)境的研究;
4、游戲教學(xué)的價(jià)值和意義研究;
縣幼兒園
5、幼兒游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)策略的研究;
七、研究成果:
1、課題研究實(shí)施方案
2、本課題游戲活動(dòng)案例評(píng)價(jià)
3、教學(xué)游戲活動(dòng)課堂實(shí)錄
4、論文,教學(xué)游戲匯編
八、保障措施:
1、擁有并可以擴(kuò)充一支從事該課題研究的優(yōu)秀科研團(tuán)隊(duì)。
2、課題研究的前期各項(xiàng)準(zhǔn)備工作扎實(shí)充分。
3、抓住新一輪課改工作深入持久的契機(jī),與新課標(biāo)實(shí)施互補(bǔ)互進(jìn)。
4、教師教學(xué)、辦公條件的極大改善,便于交流與共享,利于共進(jìn)與發(fā)展。
5、有利于教育科研的充足資金保障。
幼兒游戲方案13
方案,即在案前得出的方法;將方法呈于案前,即為方案。幼兒園大班音樂(lè)游戲設(shè)計(jì)方案,我們來(lái)看看下文。
幼兒園大班音樂(lè)游戲設(shè)計(jì)方案《貼燒餅》
本資料由幼教廖老師分享,如需配套音樂(lè)請(qǐng)加扣扣:一零一四四八二八四一
。▊渥ⅲ阂魳(lè)分為A、B兩段,B段音樂(lè)做為追逐跑的背景音樂(lè)。)
一、演唱部分動(dòng)作建議
A段樂(lè)曲演唱時(shí)幼兒拉手向一個(gè)方向走,中間一名幼兒做各種看、找等動(dòng)作。
游戲玩法建議
1、演唱歌曲部分:幼兒邊唱邊圍圓圈走,中間的幼兒做四處張望的動(dòng)作。
2、當(dāng)唱到“嘗”時(shí),圓圈上的幼兒兩兩相抱變成“燒餅”,中間的幼兒要設(shè)法抓到落單的幼兒,而落單幼兒則需要設(shè)法不讓對(duì)方抓到。
3、當(dāng)音樂(lè)進(jìn)入B段時(shí),啟發(fā)幼兒相互“解救”落單兒的幼兒,促使游戲的難度加深。
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、掌握游戲的規(guī)則和玩法,能在情境中跟隨音樂(lè)邊唱邊進(jìn)行游戲。
2、在游戲難度加深時(shí),能機(jī)智靈活的?救人,并保護(hù)自己不被吃掉。
3、體驗(yàn)游戲的快樂(lè)、和同伴團(tuán)結(jié)協(xié)作。
【活動(dòng)過(guò)程】
1、開(kāi)始部分
談話導(dǎo)入,引起幼兒興趣。
(1)教師自我介紹,請(qǐng)小朋友介紹成都的傳統(tǒng)美味小吃。
(2)觀看視頻《舌尖上的'開(kāi)封》,了解開(kāi)封小吃“燒餅”的制作過(guò)程。
2、基本部分
(1)在情景創(chuàng)設(shè)中熟悉童謠節(jié)奏和歌詞內(nèi)容。
指導(dǎo)語(yǔ):a、今天我們一起玩一個(gè)關(guān)于燒餅的游戲:(聽(tīng)歌謠、討論歌詞)。
b、灰太狼也想吃我們香香的燒餅,你們敢不敢試—試和灰太狼一起玩這個(gè)《貼燒餅》的游戲? c、先聽(tīng)我講游戲的玩法和規(guī)則:…..我講明白了嗎?誰(shuí)還有問(wèn)題?
d、開(kāi)始游戲:(引導(dǎo)幼幾拉一個(gè)大圓圈圍成一個(gè)烤爐)燒餅咸燒餅香,燒餅圓圓像太陽(yáng);燒餅咸燒餅香,燒餅烤好我先嘗;(誰(shuí)落單誰(shuí)被灰太狼吃掉)
(2)跟音樂(lè)玩3-4遍游戲,逐步感知游戲規(guī)則。
在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題及時(shí)引導(dǎo)、糾正,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
如:只有兩片燒餅貼在一起才不會(huì)被吃掉,三人抱在一起是犯規(guī)。
(3)加深游戲難度,增加“救人”環(huán)節(jié):
指導(dǎo)語(yǔ):“我們不能看著小燒餅被灰太狼吃掉,我們要想辦法救他!”
增加新的玩法和規(guī)則一一一教師示范游戲、講解規(guī)則,玩3—4遍。
3、結(jié)束部分:邀請(qǐng)客人老師共同游戲,活動(dòng)自然結(jié)束。
三、友情提示
1、在游戲活動(dòng)環(huán)節(jié),教師可以逐步加入游戲元素,先幫助幼兒了解在“嘗”時(shí)要快速兩兩結(jié)伴的游戲玩法,并游戲。然后再加入B段中相互“解救”的游戲玩法。
2、可以配合“家鄉(xiāng)美食”主題活動(dòng),引發(fā)幼兒對(duì)各種特色美食的興趣,幫助幼兒了解不同美食、小吃的特點(diǎn)。
幼兒游戲方案14
1.桌面滾球
目的:
練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
三張桌子,一個(gè)大球。
玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變;?duì)面的幼兒接到球后,再?gòu)淖雷酉旅姘亚驖L回去。沒(méi)有接到球或球從桌面上滾落下來(lái)的幼兒要下場(chǎng),由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動(dòng)方向、接球的幼兒手眼要配合好。
徐賽杰 劉麗華
2.貓捉老鼠
目的:
練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。
準(zhǔn)備:
貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”!袄鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W!柏垺泵健袄鲜蟆钡纳眢w,就算捉住了。
建議:
根據(jù)活動(dòng)室的空間確定桌子拼接的長(zhǎng)度。
徐賽杰 劉麗華
3.退得快
目的:
練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來(lái)。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
劉麗華 徐賽杰
4.上上下下
目的:
、 練習(xí)鉆、攀爬,發(fā)展動(dòng)作的靈活性。
、 發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
兩張桌子拼接起來(lái)為一組,設(shè)計(jì)兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設(shè)海綿墊子。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點(diǎn),先在第一組桌子下鉆爬,再站起來(lái)從第二組的桌子上面爬過(guò)去……游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
桌子的間隔距離要適當(dāng),不宜太小。
劉麗華 徐賽杰
5.高臺(tái)跳遠(yuǎn)
目的:
練習(xí)從上向下跳,發(fā)展身體的靈活性。
準(zhǔn)備:
椅子,地板塊,貼畫(huà)。
玩法:
幼兒站在小椅子上,跳到地板上。
建議:
、倏稍诘匕迳腺N一些貼畫(huà),以激發(fā)幼兒做游戲的興趣。
、谝嵝延變鹤⒁獍踩,踩穩(wěn)椅子再跳。
薛燕京
6.跳跳虎
目的:
練習(xí)從上向下定點(diǎn)跳,提高動(dòng)作的準(zhǔn)確性。
準(zhǔn)備:
自制“跳跳虎”蹺板(一端畫(huà)上腳。涣硪欢斯潭ㄒ粋(gè)小筐,小筐里放沙包),椅子,地板塊,沙包。場(chǎng)地布置如圖示。
玩法:
幼兒站在小椅子上,向下跳到蹺蹺板一端畫(huà)出的腳印上,使沙包從蹺蹺板另一端的小筐中彈出。
建議:
、倏鹄锏纳嘲鼞(yīng)該有輕有重。
、谝巫优c蹺蹺板之間的距離不要太大,以保證安全。
薛燕京
7.跳水
目的:
練習(xí)從高處向下跳,發(fā)展身體的平衡能力,鍛煉勇氣。
準(zhǔn)備:
一張桌子,一塊大墊子,自制的標(biāo)尺。
玩法:
幼兒爬到桌子上,站穩(wěn)后,向墊子的遠(yuǎn)方跳?梢韵榷字,再試著站著跳。可以組織競(jìng)賽,看誰(shuí)跳得遠(yuǎn)。
建議:
墊子要大一些、厚一些,以確保安全。
趙 曄
8.蹲走過(guò)障礙
目的:
練習(xí)在障礙物下蹲著走,發(fā)展空間知覺(jué)及身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
桌子若干。
玩法:
將桌子有間隔地?cái)[成一列,引導(dǎo)幼兒沿一個(gè)方向從桌子下蹲著走過(guò)去。
建議:
提醒幼兒,在鉆桌子時(shí)不要碰到頭部。
趙 曄
9.雙腳投球
目的:
練習(xí)雙腳夾球,發(fā)展腹部及下肢肌肉的力量。
準(zhǔn)備:
椅子,球若干,大球筐。場(chǎng)地布置如圖示。
玩法:
幼兒分別坐在椅子上,聽(tīng)到信號(hào)后,拿一個(gè)球放在兩腳之間,然后再用雙腳夾住球,向前面的大筐里投。要一個(gè)球接一個(gè)球地投?梢员纫槐仍谝欢ǖ臅r(shí)間里誰(shuí)投得多。
建議:
①可以根據(jù)幼兒的愛(ài)好和能力選用不同的球(如,籃球、排球、紙球、網(wǎng)球、塑料球、軟球等),以滿(mǎn)足幼兒的不同需求。
、谇蚩鹋c椅子之間的距離可以根據(jù)幼兒的能力自由調(diào)節(jié)。
吳
10 小貓找朋友
目的:
、倬毩(xí)鉆過(guò)70厘米高的'障礙物,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
、谂囵B(yǎng)與同伴共同玩游戲的興趣。
準(zhǔn)備:
松緊帶,鈴鼓或其它響器,小貓和小狗圖片。
玩法:
用松緊帶圍出兩個(gè)場(chǎng)地,分別作為小貓和小狗的“家”。松緊帶的橫高約為70厘米。幼兒分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),分別扮演小貓和小狗,站在用松緊帶隔開(kāi)的“家”里。聽(tīng)到鼓響,“小貓”和“小狗”從“家”里鉆出來(lái),每只“小貓”找一只“小狗”拉拉手做朋友,相互問(wèn):“×××,請(qǐng)你和我一起玩好嗎?”然后,兩名幼兒原地轉(zhuǎn)一周,回到各自的“家”中。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
兩根松緊帶的間隔距離要適當(dāng),以保證幼兒有足夠的活動(dòng)空間。
11. 捉迷藏
目的:
練習(xí)躲避動(dòng)作,發(fā)展反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:
活動(dòng)床,五張床為一組碼在一起,再拼接擺放成迷宮。
玩法:
一名幼兒閉上眼睛數(shù)數(shù),另外幾名幼兒躲在迷宮里。當(dāng)他數(shù)到“5”時(shí),轉(zhuǎn)身去抓躲藏在迷宮里的幼兒。被抓到的幼兒罰下場(chǎng),最后一個(gè)被抓的幼兒為下次游戲的追逐者。游戲重新開(kāi)始進(jìn)行。
建議:
床的高度要適當(dāng),使幼兒站在里邊能看到外邊。每次玩游戲的人數(shù)不宜過(guò)多。
趙 曄
12. 對(duì)壘投包
目的:
練習(xí)投擲,發(fā)展上肢肌肉的力量,培養(yǎng)合作意識(shí)。
準(zhǔn)備:
將兩組碼起來(lái)的活動(dòng)床分別擺放在房間的兩側(cè),海綿包若干。
玩法:
幼兒分成人數(shù)相等的兩個(gè)組,躲在床后,用海綿包投向?qū)γ娴挠變,被投中者要罰下場(chǎng)。
最后,哪組剩下的人多,哪組獲勝。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
兩組床(陣地)的距離要適當(dāng)。一定要用海綿包投。
徐賽杰 劉麗華
13. 爬云梯
目的:
練習(xí)高空攀爬,發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)勇敢精神。
準(zhǔn)備:
將兩個(gè)梯子分別插接在三組碼起來(lái)的床上。
玩法:
幼兒依次爬到床上,走過(guò)梯子;再爬到床上,再走過(guò)梯子,最后繞回起點(diǎn),重新開(kāi)始。
建議:
①梯子擺放的高度可以根據(jù)幼兒的具體情況而定。
②可以把梯子擺放成傾斜狀,以增加難度。
、塾變河螒驎r(shí),要注意加強(qiáng)保護(hù)。
徐賽杰 劉麗華
幼兒游戲方案15
一、活動(dòng)主題
以我園申報(bào)的省教育學(xué)會(huì)“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂(lè)童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動(dòng)中創(chuàng)新與運(yùn)用的研究》,其中選取以《跳格子》活動(dòng)為案例,對(duì)其進(jìn)行改編、創(chuàng)新和運(yùn)用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應(yīng)有的價(jià)值。
二、活動(dòng)背景
游戲伴著一代代孩子成長(zhǎng),帶給了他們智慧、健康和無(wú)窮無(wú)盡的快樂(lè)。隨著時(shí)代的不斷發(fā)展,社會(huì)的不斷進(jìn)步,目前獨(dú)生子女多、獨(dú)門(mén)獨(dú)院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來(lái)沒(méi)完,讓老師和家長(zhǎng)頭痛不已。怎樣讓孩子學(xué)習(xí)游戲,在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)玩中成長(zhǎng),成了我們一直思考的問(wèn)題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動(dòng),幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿(mǎn)足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,游戲可以強(qiáng)健身體,活潑動(dòng)作,從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡(jiǎn)便易行、經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、深受廣大勞動(dòng)人民喜愛(ài)的一種活動(dòng)。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動(dòng)作,還有豐富生活,開(kāi)發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應(yīng)有的價(jià)值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價(jià)值觀念、風(fēng)土習(xí)俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時(shí)代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內(nèi)容。所以,運(yùn)用收集來(lái)的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問(wèn)題。因此在此基礎(chǔ)上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動(dòng)中的創(chuàng)新與運(yùn)用》。
三、活動(dòng)目標(biāo)
1.通過(guò)對(duì)適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開(kāi)發(fā)、改編、創(chuàng)新及實(shí)驗(yàn)研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動(dòng)中的創(chuàng)新與應(yīng)用。
2.通過(guò)活動(dòng),增強(qiáng)幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊(duì)意識(shí)以及活潑、開(kāi)朗、健康、向上的個(gè)性心理品質(zhì)。
3.通過(guò)課題研究提高教師的游戲指導(dǎo)水平和教科研素質(zhì)。
四、活動(dòng)準(zhǔn)備
前期準(zhǔn)備:
1.家長(zhǎng)協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關(guān)傳統(tǒng)游戲的資料、調(diào)查問(wèn)卷、制定活動(dòng)要求等。通過(guò)課前調(diào)查、訪問(wèn)、學(xué)玩自己的長(zhǎng)輩小時(shí)候玩的游戲,豐富孩子的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過(guò)幼兒學(xué)玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動(dòng),對(duì)老游戲進(jìn)一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。
活動(dòng)展示準(zhǔn)備:
1.場(chǎng)地:本園活動(dòng)室
2.時(shí)間: 5月18日
3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動(dòng)主持人及本子課題研究的課題組核心成員。
4.通知參加活動(dòng)對(duì)象:教研組長(zhǎng)、各子課題的核心成員。
五、活動(dòng)過(guò)程
(一)前期準(zhǔn)備活動(dòng)
1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學(xué)習(xí)相關(guān)的內(nèi)容,對(duì)課題內(nèi)容有了初步的了解和認(rèn)識(shí)。鼓勵(lì)教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運(yùn)用和教育教學(xué)相結(jié)合。
2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來(lái)。首先,發(fā)動(dòng)全園老師,請(qǐng)大家說(shuō)一說(shuō)、玩一玩,把彼此了解的`兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來(lái)。其次,在家長(zhǎng)群體中搜集,發(fā)動(dòng)所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請(qǐng)他們把自己玩過(guò)的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來(lái)。再次,查找圖書(shū)雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡(luò)等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。
3.分類(lèi)整理和選擇。將搜集到五花八門(mén)的各類(lèi)游戲進(jìn)行整理、分類(lèi)。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進(jìn)行簡(jiǎn)單分類(lèi),然后按照一個(gè)基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對(duì)兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎(chǔ)上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點(diǎn)的游戲.
4.明確研究主題每學(xué)期將篩選出的游戲,選取其中的六個(gè)活動(dòng)作為重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容,圍繞研究?jī)?nèi)容,將活動(dòng)與實(shí)踐相結(jié)合,在幼兒的一日生活中實(shí)施,并做好相關(guān)的個(gè)案觀察記錄。
(二) 以游戲《跳格子》為例,進(jìn)行創(chuàng)新與研討。
1.課題組成員結(jié)合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進(jìn)行研討,對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)新與改編。
教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒(méi)有耐心,不愿意玩了。
教師2:小班接觸數(shù)量關(guān)系,可以與數(shù)學(xué)認(rèn)知相結(jié)合,用投骰子的方法進(jìn)行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。
教師3:還可以結(jié)合幼兒熟悉的動(dòng)畫(huà)片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。
主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創(chuàng)編出一個(gè)新的游戲,但我們還要做好活動(dòng)前期相應(yīng)的材料準(zhǔn)備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應(yīng)的游戲規(guī)則和游戲玩法。
經(jīng)過(guò)研討,確定對(duì)傳統(tǒng)游戲《跳格子》的游戲玩法進(jìn)行改編。將游戲與數(shù)學(xué)活動(dòng)“感知6以?xún)?nèi)的數(shù)量”相結(jié)合,我們都知道,在幼兒園教數(shù)學(xué),對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是枯燥的,但是通過(guò)以傳統(tǒng)游戲?yàn)檩d體,將數(shù)學(xué)活動(dòng)融入到傳統(tǒng)游戲中,呈現(xiàn)出新的教學(xué)活動(dòng),這種以游戲?yàn)橹,融?shù)學(xué)與傳統(tǒng)游戲?yàn)橐惑w的形式開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),給數(shù)學(xué)的教學(xué)帶來(lái)一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。
2.確定一名課題組成員開(kāi)展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動(dòng)。
(三)上課
1.執(zhí)教教師試教
教師開(kāi)展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動(dòng),擬定參加的課題組成員到場(chǎng)進(jìn)行觀摩。
2.課后研討,找出創(chuàng)新課中存在的問(wèn)題。
(1)執(zhí)教教師自我反思。
。2)觀摩教師進(jìn)行評(píng)課。
教師4:從活動(dòng)的整體情況來(lái)看,幼兒興趣較高,教師預(yù)設(shè)的較為充分,教具制作精細(xì),為本次課提供了良好的教育環(huán)境,營(yíng)造出了自然學(xué)習(xí)、游戲的氛圍。
教師5:能夠讓幼兒主動(dòng)參與到活動(dòng)當(dāng)中,大大激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的積極性,提高了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。但是,在玩的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)幼兒等待玩游戲的時(shí)間較長(zhǎng),有些幼兒注意力被分散。
教師6:在投擲骰子過(guò)程中,有幾個(gè)孩子都要爭(zhēng)著搶擲,現(xiàn)場(chǎng)較亂。
教師7:在幼兒的跳格子時(shí),最后離開(kāi)格子是跳出來(lái)還是跨出來(lái),老師沒(méi)有交代清楚。
教師8:骰子要是做得再大些就更好了。
主持人:針對(duì)以上幾個(gè)問(wèn)題,我們探討一下應(yīng)如何改進(jìn)。
。3)現(xiàn)場(chǎng)分析探討
。4)匯總得出改進(jìn)方法:
。幔糜變菏占瘉(lái)的肥皂包裝紙盒兩個(gè)一拼,進(jìn)行包裝制作成骰子。
。猓處熢谥v解方法和規(guī)則時(shí),交代清楚并示范,再請(qǐng)一名幼兒進(jìn)行示范玩法。用已會(huì)玩的傳統(tǒng)游戲“石頭、剪刀、布”來(lái)解決誰(shuí)先誰(shuí)后的游戲順序。
。悖疁(zhǔn)備4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊(duì)等候的時(shí)間,每人玩的次數(shù)也相應(yīng)增加了。
參加觀摩的老師通過(guò)評(píng)課的方式,從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題—分析問(wèn)題—找出原因—提出措施—解決問(wèn)題,從而找出活動(dòng)中存在的問(wèn)題和不足,執(zhí)教教師集合課題組成員的建議和意見(jiàn)與自己的反思,對(duì)不足之處進(jìn)行改進(jìn)。這一系列的過(guò)程也使得教師的專(zhuān)業(yè)能力得到提高。
(四)執(zhí)教教師再次示范整改后的活動(dòng)
總結(jié)本次課題研究活動(dòng)的成果
在設(shè)計(jì)這次活動(dòng)時(shí),以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過(guò)游戲的形式,把知識(shí)點(diǎn)貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關(guān)數(shù)的感性認(rèn)識(shí)。在結(jié)伴游戲中促進(jìn)了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協(xié)調(diào)能力,幼兒在成功完成游戲后都開(kāi)心不已。經(jīng)過(guò)課題成員的討論,反復(fù)思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動(dòng)終于設(shè)計(jì)完成,大家認(rèn)為可行。
六、活動(dòng)簡(jiǎn)析
傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過(guò)一代又一代人的改進(jìn)、創(chuàng)新的結(jié)晶,游戲的種類(lèi)豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來(lái)源于生活,能夠增強(qiáng)幼兒體能,開(kāi)發(fā)幼兒智力,增進(jìn)友誼,豐富幼兒生活。隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動(dòng)選取民間游戲“跳格子”進(jìn)行改編,結(jié)合小班幼兒年齡特點(diǎn),將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結(jié)合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統(tǒng)游戲與數(shù)學(xué)活動(dòng)相結(jié)合,采取適宜的教育手段調(diào)動(dòng)幼兒的主體性,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的前提下,有效完成活動(dòng)內(nèi)容,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)了“玩中學(xué)”的教學(xué)理念。
七.活動(dòng)資料收集
1. 利用電子文稿保存幼兒與家長(zhǎng)共同收集的游戲資料、圖片。
2. 保留每次研討活動(dòng)和研究課的影像資料及照片。
3. 及時(shí)做好個(gè)案觀察記錄以及每次研討會(huì)議的記錄。
4. 將研究完善的課題編入《傳統(tǒng)游戲集》中。
【幼兒游戲方案】相關(guān)文章:
幼兒游戲方案01-30
幼兒游戲活動(dòng)方案10-19
幼兒足球游戲方案03-31
幼兒大班游戲方案03-29
幼兒戶(hù)外游戲方案04-13
幼兒游戲策劃方案12-16
幼兒音樂(lè)游戲方案12-17
小班幼兒游戲方案12-20
中班幼兒游戲方案02-06
幼兒游戲活動(dòng)方案06-08