游戲教學大班教案【精】
作為一名老師,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的游戲教學大班教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
游戲教學大班教案1
一、 活動目標
1、 學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律。
2、 樂意用肢體動作來表現(xiàn)樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣。
一、 活動準備
1、 音樂CD、CD播放機、掛圖第二頁。
2、 鼓、掉镲、唱名卡、布球。
3、 啦啦彩球、節(jié)奏卡、軟墊。
二、 活動重難點
1、 重點:通過肢體律動感應下行旋律。
2、 難點:有節(jié)奏地創(chuàng)編舞蹈動作。
三、 活動過程
1、 暖身活動:老師伴奏,幼兒聽音樂做律動,學老樹怪的模樣進場。
師:在森林里有許多老樹怪,它們一搖一晃地出現(xiàn)了。
2、 唱名背唱:老師指唱唱名卡,幼兒手持布球指唱。
師:老樹怪好開心,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼兒模唱旋律。
3、 故事導入
師:一只貪玩的`小風箏故意掙脫小主人的繩索后四處游玩,它在天空中飛得好高好高,在穿過一片樹林的時候,被一個老樹怪給抓住了。小風箏掛在樹枝上動彈不得,書上飛來許多烏鴉。小風箏害怕極樂,于是請求貓頭鷹幫它把一根紫色的羽毛交給了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就會知道小風箏有危險了。小主人收到紫色羽毛后,為了救小風箏,找了好多好多小朋友幫忙。
4、 律動即興模仿
師:我們已經(jīng)來到了老樹怪的地下,請小朋友想想有什么辦法能讓風箏從樹上滑下來?
。1)、幼兒圍圈律動。
A段:模仿老師的各種動作。
間奏:拍手唱“請跟我來”,由上到下拍奏,感應下行旋律。
。2)兩人一組創(chuàng)編舞步。
A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等創(chuàng)作各種舞步并互相模仿。
間奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感應下行旋律。
5、 結束
師:小主人說了,我們的人手不夠,再去請一些好朋友來幫忙好嗎?(幼兒伴隨著音樂,一手拿著鼓,敲打著退場)
游戲教學大班教案2
活動目標:
1、輔導材料和你表現(xiàn)動物或人物。
2、初步嘗試自己的泥塑動物及人物上色。
活動準備:
1、玩具小動物,動物圖片、泥、泥工板、輔助材料(雪花片,牙簽、小珠子等)油畫筆,顏料。
2、幼兒已有使用油畫筆的經(jīng)驗。
3、參觀動物園,對一些常見的小動物的外形有所了解。
活動過程:
一、和幼兒一起回憶參觀動物園的經(jīng)驗。
你喜歡哪個小動物?它是什么樣子的.?身上的花紋是什么顏色的?
二、請幼兒選一個自己喜歡的小動物玩一玩。
1、仔細看看它是什么樣子的?(重點請幼兒觀察頭、身體及其他特征明顯的部位)
2、看看它身上有哪些顏色?
三、請幼兒說一說畫畫中的泥塑有什么特別的地方。
如果你在制作的過程中遇到了困難可以怎么解決?(可以看看玩具,圖片也可以請老師幫忙)。
四、幼兒嘗試制作。
1、鼓勵幼兒大膽使用輔助材料。
2、幼兒完全制作好了再上色。
3、提醒幼兒上色時,注意保持小動物形象特征的清新。
4、鼓勵幼兒捏一個以上的泥塑作品。
五、幼兒相互交流作品。
六、活動評價。
1、能用泥捏一個動物或人物。
2、幼兒能用顏色給自己的泥塑小動物或人物。
游戲教學大班教案3
【活動目標】
1、充分嘗試斗笠的多種玩法,激發(fā)合作能力。驗斗笠游戲的樂趣。
2、通過玩斗笠的過程練習雙腳跳、鉆等肢體動作。發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
【活動準備】
創(chuàng)設采茶情景、斗笠若干、熱身律動音樂、《采菜撲蝶》音樂,茶樹若干、泡沫墊子若干。
【活動過程】
(一)熱身運動:快樂的斗笠操
1、教師出示斗笠:你們見過它嗎?猜猜今天用它做什么?
2、幼兒聽律動音樂,雙手握斗笠做上下肢伸展、下蹲、軀干轉(zhuǎn)動等動作,單手拿斗笠做體側運動等肢體動作。
(二)嘗試各種玩法、合作交流
1、自由探索:教師觀察指導,引導幼兒自由創(chuàng)造斗笠的不同玩法。
2、交流分享:請多名幼兒演示不同的玩法,全體幼兒集體嘗試。
3、合作游戲:幼兒進行“火車鉆山洞”等合作游戲。
4、小組競賽:進行層次遞進的跳斗笠比賽,重點進行雙腳跳的肢體動作。
(三)游戲:快樂的采茶工
1、動作練習:師:春天來了,茶園的茶葉長出了新芽,我們一起上山去采茶吧!
采茶路上要遇到田埂、山洞、小橋你們自己可以去試一試。遇到困難的地方我們可以多試幾次。
2、集體游戲:引導幼兒進行采茶游戲。
(四)放松運動:
師:“小小采茶工真能干,采了這么多茶,現(xiàn)在我們一起慶祝豐收吧!”教師帶領幼兒拿著斗笠聽音樂做放松運動。
我在這個健康活動中選擇了“堅固耐用”的斗笠為“鏈”,以玩斗笠為“魂”,以分享樂趣為“情”,通過引導孩子借鑒自己已有的生活經(jīng)驗進行嘗試和創(chuàng)造,充分給予他們表現(xiàn)和展示的機會,讓每一個孩子都能享受快樂體育,更好的體現(xiàn)了《綱要》中提出的“既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”的要求。該器械的玩法多樣有趣,在活動中幼兒發(fā)現(xiàn)了拋、滾、頂、轉(zhuǎn)、扔、跳、背、搭等多種玩法。將荼鄉(xiāng)的生活經(jīng)驗融入教學,孩子們非常感興趣,整個游戲活動在采茶的情節(jié)貫穿下,孩子們玩起來既輕松又活潑。
在這個活動中體現(xiàn)了三點亮點:
。ㄒ唬┗顒悠鞑倪x擇的獨特性
這個活動充分挖掘了當?shù)氐娜粘I钣闷贰敷襾懋斊餍担餍档耐娣ǘ鄻佑腥ぁ?/p>
。ǘ┗顒釉O計流程的創(chuàng)意性
將杭州茶鄉(xiāng)的生活經(jīng)驗融入教學,整個活動在采茶撲蝶的情節(jié)貫穿下,孩子們玩起來既輕松又活潑。
。ㄈ┗顒舆^程創(chuàng)造的層次性
教師提出了逐步遞進的要求,有利于激發(fā)不同水平幼兒的'運動潛能,始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導、啟發(fā)幼兒大膽嘗試、發(fā)現(xiàn)、感知,整個活動較好地體現(xiàn)了“玩中學、玩中練”。
活動反思
這個活動充分挖掘了當?shù)氐娜粘I钣闷法D―斗笠來當器械,器械的玩法多樣有趣,活動中幼兒發(fā)現(xiàn)了拋、滾、頂、旋轉(zhuǎn)、扔、跳、背、搭等多種玩法。
活動設計較有創(chuàng)意。將閩南荼鄉(xiāng)的生活經(jīng)驗融入教學。孩子們非常感興趣。整個活動在采茶撲蝶的情節(jié)貫串下。孩子們玩起來既輕松又活潑。
將安全教育、合作學習融于趣味游戲中。活動中孩子們學會了合作搭山洞,自覺尋找合作伙伴,共同將兩個斗笠制作成陀螺(茶鍋),并一起玩滾陀螺(茶鍋)等活動,在拋斗笠時他們懂得了要注意安全。整個過程趣味性很強。
活動層次分明。整個活動較好地體現(xiàn)了“玩中學、玩中練”,讓不同層次的幼兒能根據(jù)自己的水平大膽嘗試、體驗。同時,教師提出了逐步遞進的要求。有利于激發(fā)不同水平幼兒的運動潛能,使幼兒在活動中獲得成功體驗,增強幼兒的自信心和意志力。
游戲教學大班教案4
【活動目標】
1、刺激幼兒前庭平衡覺;
2、有助于提高幼兒注意力;
3、強化上肢,頸部力量。
4、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
5、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
【活動重點】
刺激幼兒前庭平衡覺,提高幼兒注意力。
【活動難點】
能夠長時間堅持標準動作。
【活動準備】
鈴鼓、皮球、大龍球、獨腳椅、平衡臺、桶、環(huán)。
【活動過程】
一、準備活動。
1、聽音樂入場,去器械。
2、隨音樂做熱身運動。
二、問候活動。
蹲拍鈴鼓報數(shù)。
三、器械訓練。
1、教師出示皮球:今天我們要玩一個新的`游戲:爬地推球。
2、現(xiàn)在請小朋友們看老師動作。
3、教師示范:俯臥于墻前50厘米左右,雙腿并攏,雙手抱球于胸前,抬頭目視前方,雙手將球向墻推出,注意肘部離地,雙腳繃腳面。
4、現(xiàn)在請某某小朋友為大家示范,教師邊講解邊強調(diào)動作要領。
5、幼兒練習推球100下,教師逐個指導。
6、“小朋友們做得真棒,現(xiàn)在大龍球也要和小朋友們做游戲,請小朋友們?nèi)—毮_椅坐成一圈,小朋友們要坐穩(wěn),雙手放在膝蓋上!苯處熑〈簖埱
7、“下面小朋友們看看老師在做什么?”教師示范俯臥椅上,雙手支地,雙腿向后伸直,保持平衡,雙腳腳尖支地,請一個小朋友做示范,教師同時介紹五腳椅、四腳椅動作。
8、幼兒聽口令做五腳椅、四腳椅,教師逐個指導。
9、“現(xiàn)在老師可以變成三腳椅,你們想試一試嗎?”老師先做示范,然后幼兒做,教師指導。
10、現(xiàn)在我們玩一個好玩的游戲,“接力傳球”。
四、整理游戲。
聽音樂取*環(huán)*
五、結束活動。
活動反思:
本課教材的安排緊緊圍繞完成任務“畫小樹”的例畫來安排。本課是“畫圖”軟件教學的第一課,因此教材首先安排了“畫圖”軟件的打開與“畫圖”的界面介紹。對“畫圖”的五個部分名稱,應當讓學生能會認、能說,通過讓學生從書本上認,跟同桌說說,個別指名說來認識界面。這是教師以后上課的規(guī)范術語的需要!罢业焦ぞ摺笔亲寣W生通過自己的嘗試,找到繪畫所需要的工具。在這里,我在執(zhí)教中,沒有設計好讓學生畫一畫三種工具的畫出來的效果,其實我有設計到,只是在布置任務的過程中,沒有針對的讓學生們專門去畫這三種工具畫出的效果,使學生沒有具體體會,以至于后面畫畫的時候有些同學用不上工具。我強調(diào)學生就只有“鉛筆”“刷子”“噴槍”完成畫圖,完成任務應當是“要什么,找什么”而不是“有什么,用什么”!坝煤霉ぞ摺敝饕鉀Q一個工具的不同選項和顏色的問題。在這里我應該先自己示范,再讓學生去試一試,摸索。而我是設計先讓學生自己去摸索,再回饋。結果有的學生無從下手,不知道自己要干什么,而在我示范之后,我又沒能給他們直接親身感覺,就讓他們畫風景畫了,感覺上有點操之過急!靶薷膱D畫”是繪畫過程中的一部分,而不應當放到課堂的結束后再教學。教材是為了歸類才將其放在最后。我想在講解“鉛筆、刷子、噴槍”時進行教學。
課堂中的練習是一幅兒童風景畫,因為考慮到學生是第二次上機房,對他們而言讓他們畫畫,有些難度,因此我只要求學生們畫幾棵樹,在完成的情況下,再可以對畫進行修飾,考慮到,網(wǎng)絡教室的控制問題,就直接把這兩個要求給學生們展示出來了,最后弄得學生們先畫太陽,花,最后才畫樹,顛倒了制作要求。
在畫時我盡量鼓勵學生有所創(chuàng)新。讓他們自由發(fā)揮,對學生嘗試使用其他工具的現(xiàn)象要適當?shù)墓膭睿豢蛇^分強調(diào)。
整堂課下來,學生學習氣氛還是濃厚的,回答問題很積極,只是在最后操作中畫畫,發(fā)現(xiàn)有些同學久久地畫不出東西來,可能是我引導得不夠好,在講解工具的使用時,不夠細致,太粗略的帶過,應該根據(jù)孩子情況手把手地教。課堂內(nèi)容不能太花哨,還是實在些好,有些孩子的基礎太差。
游戲教學大班教案5
活動目標
1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
一、引言
幼兒園數(shù)學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動,并運用語言促進思維,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學興趣的數(shù)學活動。數(shù)學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學教育對幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學活動應更多的通過真實問題的情景產(chǎn)生來運用數(shù)學解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學。
二、活動背景
新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學習了8以內(nèi)的數(shù)的組成和分解,對于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗基礎,幼兒學習并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進一步理解數(shù)之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數(shù)學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數(shù)的分解和組成的經(jīng)驗,同時引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。
三、教學要求
1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學的探究意識;
2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣;
3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學活動的積極性。
四、教學重點與難點:
調(diào)動幼兒參與數(shù)學活動積極性;掌握9的分合。
五、教學過程
1、從操作中探索9的分合
。1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。
師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的'美麗呢?"
幼兒:"想"
師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"
教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。
第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。
第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。
全體幼兒唱《我的小花園》結束。
六、活動反思
這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:
1、提供的材料豐富且易于操作;
2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
3、重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。
整個活動,充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環(huán)節(jié)的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數(shù)學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。
反思:
幼兒學習掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進一步理解數(shù)之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數(shù)組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數(shù)的組成經(jīng)驗。并引導幼兒用所學的數(shù)學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。
游戲教學大班教案6
目標:
正確使用有關表情的詞語,并嘗試創(chuàng)編出與表情相關的故事。
安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。
準備:
透明的'塑料杯、紙杯、飲料瓶、各色包裝紙、毛根、各色復印紙。
做法:
1、將不同顏色的復印紙裁成小紙片,在上面畫上不同的表情,粘在紙杯的不同側面上。
2、在透明塑料杯上用毛線裝飾上頭發(fā)。
3、將紙杯固定在飲料瓶上,用包裝紙制作木偶的衣服,最后進行裝飾。
玩法:轉(zhuǎn)動塑料杯,就可以看到表情的變化,小朋友可以用它來表示自己的心情,也可以用它來講述"心情故事"。
教學反思:
作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。
游戲教學大班教案7
一、活動背景:
在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。
孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。
二、活動目標:
1、學習環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
2、能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。
三、活動準備:
1、透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);
2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;
3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;
4、生活中的環(huán)狀物PPT;投影儀
5、音樂《兔子舞》、操作活動的音樂
四、活動過程:
。ㄒ唬⿲牖顒
1、師生跳《兔子舞》進場。
——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。
——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。
2、好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。
。ㄔu析:這一入場環(huán)節(jié)既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環(huán)形數(shù)數(shù)的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)
。ǘ┝Ⅲw數(shù)數(shù)
1、師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?
幼:紅圓點、綠圓點——
師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。
2、幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。
3、師:你數(shù)到了幾個綠圓點?
幼A:我數(shù)到了11個
幼B:我數(shù)到了10個
幼C:我數(shù)到了14個
師:那請你來數(shù)給大家看看。
——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。
——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。
幼A:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了
幼B:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的
——小結:在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。
。ㄔu析:這一環(huán)節(jié)通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納總結,梳理經(jīng)驗:數(shù)環(huán)形物時要先找到起點,起點數(shù)過了不能多數(shù)。)
——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?
幼A:用手指捏住第一個圓點
——師:還有其他好方法嗎?
幼B:用記號筆劃一條線
幼C:在第一個圓點上寫上1
4、幼兒第二次操作
——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。
——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!
。ㄔu析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的'操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環(huán)形數(shù)數(shù)。)
5、比較紅綠點的多少
——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?
幼A:我覺得紅多綠少
——師:有不同意見的嗎?
幼B:我覺得他們一樣多
幼C:我覺得綠多紅少
——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。
——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?
幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面
幼B:我用夾子夾住第一個圓點
——師:紅點一共有幾個?
幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。
——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。
——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。
。ㄔu析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數(shù)量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數(shù)一數(shù)驗證的科學態(tài)度。)
。ㄈ⿺(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。
——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數(shù)一數(shù)玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數(shù)碗里圈的花紋,也可以數(shù)外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數(shù)得清嗎?
教學反思
大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。
體育活動對幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節(jié)課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。
游戲教學大班教案8
設計意圖:
這幾日我們都在開展“我愛祖國”的主題活動,有個孩子提出:“我們的古田是不是祖國的一部分?”這使我想到培養(yǎng)幼兒愛祖國的情感何不從孩子身邊能接觸的事物開始。于是在確定結構游戲主題時,搭建“古田的街道”的主題就產(chǎn)生了!
活動實錄:
片斷一:忻睿與幾個小朋友用長條建構材料在拼接,由于拼接的長條過長,桌子上明顯放不下了,拼接出來的長條幾次斷掉到地上。我判斷他們在搭建一個大的東西!
師:你們在搭什么?
一幼兒:我們想搭體育廣場。
我發(fā)現(xiàn)幼兒搭這么大的體育廣場,桌子顯然太小了,它已經(jīng)影響了幼兒游戲的順利進行。于是,我提出:“桌子夠大嗎?不夠的話,哪里更大一點?要不要挪個地方?”在我的啟發(fā)下,幼兒從桌上換到了地上,又從活動室里一頭移到了另外一頭。他們將建構材料連接起來圍成一個大大的圓圈,足以容下七八個人。孩子們從圈外跳到圈內(nèi),又從圈內(nèi)跳到圈外,嬉鬧著:“體育廣場搭好啦!”
片斷二:漸漸地,我發(fā)現(xiàn)在“體育廣場”跳進跳出的孩子越來越少了,有的孩子開始無所事事。于是,我將幼兒組織過來。
師:你們誰去過體育廣場?你去干什么?
幼兒:我去過。體育廣場有游泳池,我去那里游泳。
幼兒:有滑冰場,我去滑冰。
師:體育廣場里有些什么東西?你最喜歡的是什么?
幼兒:體育廣場里有很多椅子,我最喜歡去那里看表演。
幼兒:還有乒乓球球桌,可以打乒乓球。
幼兒:體育廣場前面有個大大的操場,還有一個會轉(zhuǎn)的圓球。
幼兒:還有草坪、旗桿,賣東西的人。
同伴間的交流引起了幼兒對體育廣場的回憶。在此基礎上,我請幼兒將談話的內(nèi)容搭建到游戲中去,有了豐富經(jīng)驗的支持,幼兒又能繼續(xù)開展游戲了。
分析:
。季V要>中指出:“教師要從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中學習分析幼兒的需要、經(jīng)驗以及動作、語言、認知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平,為設計教育環(huán)境、投放材料、組織教育活動收集信息。”自從學習這新<綱要>以來,我擺正了教師在自主游戲中應所處的位置。在游戲的過程中,老師應時刻關注觀察幼兒在玩什么,用什么東西玩,怎樣玩,從而了解幼兒的興趣、經(jīng)驗、需要、能力等,以便在幼兒需要時及時介入游戲,支持幼兒實現(xiàn)愿望。如以上的案例,我在游戲中時刻關注、觀察著幼兒,并對他們的游戲行為進行分析,使我能了解幼兒的真實愿望,然后決策我的指導行為,保證了幼兒自主活動能順利進行!
反思:
自主游戲活動模式的結構突現(xiàn)了游戲是幼兒自主自發(fā)的意愿活動這一本質(zhì)特點,明確了教師作為游戲環(huán)境的創(chuàng)設營造者、游戲過程的觀察支持者、游戲成果的分享激勵者的角色地位。教師作為幼兒游戲的支持者,應如何在游戲進展中扮演這一角色呢?
。ㄒ唬┯^察與分析形成聯(lián)系是支持游戲的手段之一
觀察幼兒游戲開始的行為,可以發(fā)現(xiàn)幼兒的表現(xiàn)是不同的。有的幼兒能很快找到游戲材料、伙伴,友好協(xié)商,達成共識進入游戲;有的幼兒到處轉(zhuǎn)悠未有結果;有的幼兒行動遲緩,無所適從……游戲中所產(chǎn)生的困難和矛盾,需要教師的指導幫助,以使幼兒順利開展游戲。同時教師對觀察的游戲行為要加以分析:游戲中,孩子的建構玩具為什么要搭那么長;為什么孩子不感興趣了?等。
教師通過觀察分析才能決定知道的`對象和方式:在什么時候或以什么方式參與幼兒的游戲過程,哪些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。我覺得我們還可以制作一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便于分析總結,及時調(diào)整教育或游戲的目標方案。
(二)時機與方法的適宜組合是支持游戲的手段之一
。季V要>中明確指出,為了保證幼兒的安全與游戲的順利進行,教師可適度介入游戲,教師介入游戲的方法有多種,但要把握好時機和分寸,以不干擾幼兒的游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本,以促進幼兒的全面發(fā)展為目的。如以上片斷一,幼兒由于經(jīng)驗不足不懂得要調(diào)整場地開展游戲,導致游戲受到阻礙。這時教師及時介入,給他們提出建設性的意見,支持幼兒的游戲愿望得以實現(xiàn),體現(xiàn)了時機與方法的適宜組合。
(三)交流與分享的及時組織是支持游戲的手段之二
幼兒在游戲中常常會遇到困難或出現(xiàn)問題,有的解決了,有的自己無法解決。如上片斷二,幼兒在搭完體育廣場后游戲無法延伸,孩子漸漸失去了興趣。這是由于他們?nèi)狈ο嚓P經(jīng)驗,他們需要支持。這時,我讓幼兒
之間相互介紹體育廣場,共同分享知識經(jīng)驗,分析討論游戲中出現(xiàn)的問題,它是推動幼兒游戲發(fā)展的重要手段之一。當然,是否需要交流,以何種形式交流應視需要而定,形式方法使靈活多樣的。如個別、小組、集體交流、過程交流,結束交流等。我們切忌把幼兒對游戲的自發(fā)討論變成教師對幼兒游戲與行為好壞的評價判斷。
自由選擇、自主展開、自發(fā)交流是幼兒自主游戲的基本品格,也是衡量幼兒自主游戲的起碼標尺。共享、觀察、幫助是教師指導自主游戲的基本態(tài)度和任務,應該貫穿幼兒游戲的全過程。教師在指導幼兒游戲時應考慮幼兒游戲的基本過程,靈活指導,尊重幼兒游戲的實際需要,促進幼兒的發(fā)展
游戲教學大班教案9
活動目標:
1、發(fā)展幼兒的快速躲閃反應能力,增強幼兒的靈敏性。
2、樂于參與體育游戲,遵守游戲的基本規(guī)則,體驗游戲的快樂。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
凳子、仿真雞蛋、雞窩、音樂
活動過程:
一、導入
今天老師要帶你們一起去玩老鼠偷蛋的游戲,所以老師是鼠媽媽,你們就是小老鼠?看雞媽媽在睡覺呢,我們?nèi)ネ档鞍伞?/p>
二、說玩法
1、偷蛋的時候我們要悄悄地走過去,看老師是怎么走的。
教師一邊示范,幼兒一邊學。
2、我們走過去了要怎么偷?(幼兒說,并示范)
三、第一次游戲
1、教師帶幾名幼兒示范游戲玩法。提示幼兒被母雞打到了就要把蛋還回去。
2、男女分組比賽,看誰偷的蛋多。
四、第二次游戲
1、請贏的一組說說怎樣才能偷到更多的蛋。來引導幼兒知道偷蛋環(huán)節(jié)要快速反應,進行躲閃。
2、練習:幼兒伸出手來教師往下拍時迅速收回。
3、再次進行比賽。請一名幼兒跟“母雞”共同守蛋,增加難度。
五、第三次游戲
1、討論:怎樣才能躲避母雞的攻擊?
2、利用討論的方法再次進行“偷蛋”游戲比賽。
3、出示道具錘子,提高“偷蛋”難度。
六、結束游戲
請幼兒幫老師收拾場地。
活動反思:
大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現(xiàn)出了異常的`興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。
游戲教學大班教案10
設計背景
游戲貫穿整個過程,幼兒主動認識10內(nèi)的數(shù),促進思維發(fā)展。
活動目標
1.讓幼兒比較10以內(nèi)數(shù)的多少。
2.培養(yǎng)幼兒比較、分析的能力。
重點難點
在游戲中幼兒對10以內(nèi)的數(shù)的認識,鍛煉手眼的協(xié)調(diào)能力、反應能力。
活動準備
1.五彩的小星星、小木棒。
2.數(shù)卡若干。
活動過程
1.游戲:猜星星數(shù)量
玩法:
老師隨意抓起一把小星星,然后讓幼兒猜小星星數(shù)量,再比較兩手中小星星的多少。接著幼兒2人一組,每人用一只手隨意抓一把小星星,然后互相猜小星星的'多少。
2.分小星星。
①請幼兒給小星星分類,把相同顏色的小星星放在一起。
②啟發(fā)幼兒把什么顏色的小星星放在一起,幫助幼兒了解分類的標準。
、圩層變赫f出每一種小星星有多少、哪種顏色的小星星最多。
3.拼圖游戲
玩法:
、儆變嚎磾(shù)卡取出相應的小木棒,用這些木棒拼出不同的圖形互欣賞。啟發(fā)幼兒說說用幾根小木棒拼出什么圖形。
、塾變鹤杂善磮D、說出用幾根小木棒拼出了什么圖形。
教學反思
我考慮到我們的幼兒是農(nóng)村的孩子,數(shù)感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據(jù)幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數(shù),讓他們在玩樂中認知10以內(nèi)的數(shù),加深認識。在教學中,師幼互動猜數(shù)時,我
發(fā)覺每個幼兒高舉出示數(shù)字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數(shù),參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現(xiàn),我讓幼兒每2人一組,繼續(xù)玩猜數(shù)。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣
就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內(nèi)的數(shù)加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
課后抽查幼兒的10以內(nèi)讀數(shù),還有3個不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。
游戲教學大班教案11
設計背景:冬天到了,小朋友都戴上了各種各樣漂亮的手套,小手變美了。
活動目標:根據(jù)手形的變化聯(lián)想各種事物,并嘗試。用自己的小手變成各種生動的圖案,發(fā)動幼兒想象力和創(chuàng)造力,鼓勵幼兒大膽想象和嘗試。
教學重點、難點:
重點:培養(yǎng)親自動手;
難點:伸出手去,想象變成各種圖形。
活動準備:手電筒
活動過程:
欣賞:
1、教師把窗簾拉上,請一名幼兒打開手電筒照到墻上,老師伸手做手影游戲,引導幼兒欣賞。例如:狗、孔雀等。
2、引導學生伸出自己的手到窗簾處變出自己想變的事物。
引導:老師邊夸獎邊拿出自己畫的范畫(頭朝不同方向的'鳥)讓學生欣賞后貼在小黑板上。師:這些畫的輪廓像什么?生:小鳥。師:小朋友真厲害發(fā)現(xiàn)了秘密,讓老師來教你們用小手變“小鳥”吧。
講解示范:
1、老師伸出手指著大拇指說:“把大姆指當小鳥的頭”,并在輪廓里畫上眼睛和尖尖的。指著其余四個指頭說:“這當小鳥的身子”,邊說邊用粉筆在黑板上描下來。
2、再涂上顏色。
問:還能不能多畫幾只鳥?生:……師邊說邊畫了兩只頭朝不同方向的鳥。問:可不可以給這兩只鳥涂上不同的顏色?生:可以。師讓學生挑選自己喜歡的顏色讓老師幫著給鳥涂上。師:這幾只鳥美麗嗎?生……
動手創(chuàng)作:指導幼兒擺好要畫的手形,用筆從最外邊的手指開始,仔細沿著手指的形狀走,一直畫到最后一個手指(著重找出姆指),師:拇指上畫鳥的什么?生:頭。并指導幼兒添畫進行裝飾。
作品展覽:讓幼兒把自己的畫展示給大家看。師進行評價。
教學反思
1、活動過程的反思:
。1)大部分幼兒都能動手畫,很感興趣,剛畫時四個小指頭個別的合并畫了,個別的在畫好輪廓后把眼睛、嘴錯畫在小指上了。
。2)教師在講小鳥的頭時,還要強調(diào)以不同的方向進行變換,讓學生看出各種姿態(tài)的小鳥。
。3)教師在要求畫不同方向飛來的小鳥時,幼兒有一定的難度,教師用手在黑板上擺放不同方向飛來的小鳥,幼兒很快就接受了。
2、活動效果的評價:引入還是很好的,師在講畫鳥頭朝不同方向時不夠靈活。
3、我重新上這課時,會在范畫上精心設計,引導上多下功夫,讓學生自己去體會鳥不同姿態(tài)的美。
游戲教學大班教案12
一、活動目標:
1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發(fā)展平衡能力和協(xié)調(diào)性。
2、體會合作游戲的快樂。
二、活動準備:
1、自行車輪胎每人一個。(有大小)
2、課前聽過《龜兔賽跑》的故事。
三、活動過程:
1、火車律動進場。
(1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。
(2)自編輪胎操。
2、通過輪胎練習單腳跳躍。
(1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?“:屈,老;師.”兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜?shù)谋绢I,也象它們來比試比試.
兔子是怎么跳的?
我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳
(2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。
(3)教師。
(4)練習行進單腳跳
3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協(xié)調(diào)快速爬的方法。
(1)幼兒嘗試、討論,出背龜殼的方法。
(2)請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。
(3)教師。
4、游戲“龜兔賽跑”
(1)根據(jù)意愿選擇游戲角色。
(2)講解游戲規(guī)則。
(3)游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。
5、好玩的輪胎游戲。
其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看.
活動反思
幼兒是在與材料相互作用中主動學習和發(fā)展的,因此,教師要適宜的`材料,激發(fā)幼兒主動探索和發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的欲望。
活動中運用輪胎開展活動,活動練習能循序漸進地展開,借助幼兒園寬闊的活動場地,我創(chuàng)設了一個寬松的環(huán)境讓幼兒充分探究、想像,使孩子們創(chuàng)造出了多種玩法,如:小兔跳、過河拆橋、曲線障礙跑、鉆山洞等,輪胎花樣玩法的整個過程促進了幼兒走、跑、跳、爬、鉆、滾等基本動作的發(fā)展,輪胎作為一種運動器材,它的功能得到了充分的發(fā)揮。在此基礎上,我開展了小組競賽的形式,游戲中,幼兒情緒高漲,把活動推向了高潮。在整個活動中,我讓所有幼兒都能情緒愉快,團結協(xié)作地完成游戲,并通過游戲促進幼兒的自主性、創(chuàng)造力的發(fā)揮。如果我能針對不同能力的幼兒,采用不同的鼓勵引導方式,能每人一個輪胎,效果將更好。
游戲教學大班教案13
一、活動目標:
1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動遇到的困難。
二、活動準備:
經(jīng)驗準備:觀看過錄像物質(zhì)準備:
人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。
三、活動過程:
1、開始部分:
隨音樂利用紙棒進行隊列練習。
導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓---- "坐馬車" )反思:
活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。
2、基本部分:
(1)利用紙棒進行"一棒多玩"導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以己玩,也可以和小伙伴一起玩。(四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)
(2)學習"跳竹竿"游戲A、講解游戲玩法導語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲――跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以己選擇小伙伴一起試一試。
隊形:梯形隊(見附圖)
(3)由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散
(4)對在游戲過程出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)導語:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳竹竿的?
隊形:梯形隊(見附圖)
(5)鼓勵創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。
導語:剛才小朋友在跳竹竿時想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?
課后反思:
體育課是有目的、有計劃、有組織的教學活動,是完成幼兒體育任務,培養(yǎng)、促使幼兒全面發(fā)展的重要途徑之一。孩子對各種事物都充滿好奇。于是設計了這節(jié)活動《玩紙棒》。調(diào)動幼兒參與體育活動的'積極性,激發(fā)幼兒的學習興趣、學習熱情和主動精神。在活動中,激發(fā)了孩子想玩的欲望。整個活動中幼兒玩得都很投入,預期目標基本達成。幼兒在看看玩玩中產(chǎn)生了對事物的探究興趣。教師要善于發(fā)現(xiàn)孩子們的興趣點,并進行適當、適量的引導,使活動推向高潮;顒又泻⒆拥奶骄颗d趣基本滿足。
游戲教學大班教案14
教學目標:
1、感受樂曲中的“重音”和“延長音”,想像并用肢體動作有節(jié)奏地表現(xiàn)樂曲內(nèi)容。
2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)樂曲內(nèi)容。并在此游戲過程中體驗快樂。
教學準備:樂曲、 節(jié)奏音符、 圖譜、 利用廢舊材料制作小矮人的勞動工具、 幼兒熟悉白雪公主的故事
教學過程:
一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)
白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”
小矮人:(幼:“好吧!”)
白雪:“太好了,那我們出發(fā)吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌出發(fā)了)唱:一個、兩個、三個
小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮上山勞動,多么快樂呀。ǜ枨队〉诎踩恕犯木帲
二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。
一)感知樂曲中的“重音”。
1、聽音樂找“重音”。
白雪:“時間不早了我們該干活了,知道我們一會兒拿著工具要干什么嗎?”(幼兒看過白雪公主的
vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)
白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很大的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象
小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)
白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”
2、聽音樂用動作表現(xiàn)“重音”節(jié)奏
白雪:“現(xiàn)在我們也來挖水晶,我們可要認真聽,聽到特別重的聲音時就有節(jié)奏地挖水晶,可別挖錯
了讓別人給挖走了。”
二)感知樂曲中的延長音。
1、聽音樂找延長音。
白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什么工具將它藏進山洞呢?”( 幼:用小推車把水晶運進山洞。)
白雪:“誰的力氣大?請你來表演推很重的小推車。”
白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)
白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”
白雪: 你們?yōu)槭裁从X得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因為這個音拉得很長”。)
2、聽音樂用動作表現(xiàn)“延長音”節(jié)奏
白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽
音樂打節(jié)拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節(jié)奏動作表現(xiàn))
注:通過以上環(huán)節(jié)分步驟,讓幼兒通過多種感官深刻地感受樂曲中的“重音”和“延長音”。并結合游戲所創(chuàng)設的情景通過聲音、動作、等多重的形式表現(xiàn)了自己對“重音”和“延長音”,的理解,解決感受樂曲中的“重音”和“延長音”的重難點。
四、引導幼兒合作填補并認識圖譜,加深對樂曲曲式結構特點的理解。
一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節(jié)奏地走路。
白雪:(教師出示一張不完整的音樂圖譜)“瞧,這是一張小矮人勞動時“藏寶圖”,看懂了‘藏寶圖’
就能挖到更多水晶!貙殘D’上的腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上腳踩節(jié)奏模仿。)
注:強調(diào)小矮人走路時要有節(jié)奏,因為幼兒在游戲時往往只重視表現(xiàn)“重音”和“延長音”而輕視了走路時也要有節(jié)奏。
二)感受樂曲的曲式結構特點,并根據(jù)曲式結構合作填補圖譜。
白雪:“這張‘藏寶圖’還藏著一個秘密,我們只能看到小矮人走路的記號,卻不知到哪里有水晶,
哪里該將水晶運回山洞, 秘密就藏在剛才那首音樂里。
白雪:(出示教師事先設計好的“重音記號”和“延長音記號”) 我這有兩種記號,猜猜那種是“重音記號”那種是“延長音記號”。
白雪:“我們聽音樂合作,你們聽到‘重音’‘延長音’馬上模仿它的聲音提醒我,我立刻在‘藏寶圖’的空白出貼上相應的記號。把‘藏寶圖’的秘密找出來。有信心完成任務嗎?”(師幼合作填補圖譜)
注:以找‘藏寶圖’的秘密為由,激發(fā)幼兒活動興趣。聽音樂合作填補圖譜,是為了讓幼兒更好地理解樂曲結構與圖譜的匹配!爸匾粲浱枴焙汀把娱L音記號”教師可課前設計好,也可根據(jù)需要讓幼兒來設計。
三)引導幼兒讀圖譜。
1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。
白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準備——出發(fā)......”
注:放慢速度哼唱是因為幼兒理解樂曲結構與圖譜的匹配時需要一個反映的過程。
2、聽音樂幼兒讀完整的圖譜。
白雪:“現(xiàn)在小矮人要跟著音樂出發(fā),速度會變得更快。準備——出發(fā)......”
四)引導幼兒看圖譜,發(fā)現(xiàn)圖譜中每一樂段 “延長音”記號“逐一增多”的規(guī)律
白雪:“我發(fā)現(xiàn)了一個規(guī)律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數(shù)都不一樣,你們
發(fā)現(xiàn)這里面的規(guī)律了嗎?”
白雪:“為什么延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因為水晶越來越多,需要的車也越來越多。
所以延長音要一次比一次多一個”;蜍嚿系乃г絹碓街,所以延長音要一次比一次多一個!保
注:這一步驟的設計整合了科學領域中的'計算內(nèi)容“逐一增多”,既發(fā)展了幼兒的觀察能力和推理能力,同時又幫助幼兒理解了音樂的曲式結構——比較四個樂段中的旋律和節(jié)奏的異同。
五、游戲:幼兒用肢體語言有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。
一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節(jié)奏地表現(xiàn)想像中樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容。
白雪:“現(xiàn)在讓我們跟著音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”
注:幼兒徒手有節(jié)奏地練習,為下一環(huán)節(jié)的表演打基礎。
二)拓展幼兒想像樂曲所表現(xiàn)的內(nèi)容,豐富動作、表情的表現(xiàn)力。
1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的滑稽的動作表現(xiàn)使用工具。
白雪:“其實每個小矮人都非?蓯、搞笑,使用的勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的
勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)
1) 聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把——掃、用錘子——錘、鏟子——鏟、鎬子——挖等
動作,(如白雪:“我發(fā)現(xiàn)前面<后、左、右、上、下>巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創(chuàng)意!保
注:幼兒使用利用自制的廢舊材料勞動工具,游戲起來特別感興趣。想像水晶藏在我們周圍的各個空間方位的巖石里,豐富幼兒的空間動作。
2)聽哼唱旋律,引導幼兒模仿并加以提升。
白雪:“你們喜歡誰的動作,為什么?”(引導幼兒從動作的創(chuàng)意、夸張、表情來評價。)“我們一起來學學!
注:適時提供幼兒間的相互學習的機會。會達到事半功倍的效果。
2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現(xiàn)小矮人不同的走路和推車動作。
白雪:“小矮人很可愛、干活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比
比誰的動作最滑稽哦!保ń處熀叱,請幾個幼兒來表演)
注:重視幼兒個性化的發(fā)展,
三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現(xiàn)小矮人的勞動情景。
白雪:拿上工具我們繼續(xù)挖水晶吧!
六、勞動結束。
白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做‘蘋果派’吃,快收拾好東西我們回家吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多么快樂呀!”
七、活動延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現(xiàn)的不同情景。
聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人幫忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發(fā)展,一組在表演時另一組保持造型不動。
注:發(fā)展幼兒的注意力和控制能力,增添游戲的情趣。
游戲教學大班教案15
游戲目標:
1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。
2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。
3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調(diào)性。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
游戲準備:
1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》
2、自制“老狼”面具一只
3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境
游戲過程:
一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》
1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自我安全防范。
2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)
二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。
1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。
2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。
三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。
1、引導幼兒按創(chuàng)新的.游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。
2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。
3、注意個別幼兒游戲活動量適度。
四、幼兒游戲自我評價
1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。
2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)
3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。
游戲反思
游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。
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