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教案

中班游戲教案

時間:2024-07-23 09:24:47 教案 我要投稿

中班游戲教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的中班游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班游戲教案

中班游戲教案1

  設(shè)計意圖:

  愛玩是幼兒的天性,把幼兒難以理解或枯燥的動作和身體素質(zhì)聯(lián)系成趣味橫生的模仿動作或具體的游戲情節(jié)讓孩子們在玩中學(xué),玩中練,練中樂,以促進幼兒身心和諧發(fā)展。

  在設(shè)計中,注重各領(lǐng)域教育內(nèi)容互相滲透如在活動一開始孩子們唱著歌沿曲線走,使幼兒體會到集體的'溫暖和合作的快樂目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒走跳鉆滾翻等動作的

  能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  能力準(zhǔn)備:

  1、小椅子數(shù)把2、繩子若干條3、皮球過程:

  1、第一組幼兒唱著歌沿曲線走到自己的座位上

  2、第二組幼兒做模仿動作沿曲線跑跳步走過

  3、第三組幼兒做小兔樣雙腿跳過來

  4、全體幼兒爬上臺階由滑梯上勇敢滑下來滑的時候怎么樣就慢一些,而且怎樣腳就伸不出去

  5、鉆過山洞,取皮球左右手拍數(shù)下,最后投進圈中.

  6、幼兒四路縱隊,按順序雙腿跳過小河,7、小朋友玩得熱不熱,累不累,小狗是怎么洗澡的?打個翻搓搓背腰,好,我們也來打個滾,放松一下吧!全體幼兒打個滾,翻過來,依次站好隊

  8、教師表揚全體幼兒不怕累,不怕熱,完居了我們這次的踏青游戲,感受到大自然的美

中班游戲教案2

  活動目標(biāo):

  能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。

  遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動材料:

  幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。

  活動玩法:

  1、任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。

  2、按自己的`方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的繩結(jié)。

  3、繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。

  4、堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

  活動規(guī)則:

  1、必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。

  2、游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。

  教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

中班游戲教案3

  活動目標(biāo):

  1、了解飛機的基本形狀特征,豐富幼兒對飛機種類款式的知識,中班結(jié)構(gòu)游戲教案。

  2、能圍繞主題進行拼插,自由選擇游戲材料,并盡可能和同伴分工合作。

  3、激發(fā)幼兒大膽地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力以及培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  4、引導(dǎo)幼兒欣賞和評價自己和別人的作品,與同伴共同分享成功的喜悅。

  活動重點:

  認識飛機它們的種類等。

  活動難點:

  小朋友的.創(chuàng)造能力,合作能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、知識經(jīng)驗:課前讓幼兒欣賞一些飛機圖片了解一些有關(guān)飛機的知識經(jīng)驗,引導(dǎo)他們關(guān)注飛機。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:飛機圖片若干;飛機成型范例若干;飛機分解支架;

  花片積塑材料等

  活動過程:

  導(dǎo)入部分:

  以謎語導(dǎo)入,引起幼兒興趣.

 、俳處煟盒∨笥褌,今天老師要給大家猜個謎語,大家想不想猜呀?現(xiàn)在認真的聽老師念哦,教案《中班結(jié)構(gòu)游戲教案》。

  "大鳥天上飛,許多人兒裝肚里,長長翅膀飛的快,人人平安把家還。"是什么?(飛機)

  (2)教師:小朋友們真聰明,謎底就是飛機,誰能舉手告訴老師,飛機是什么樣子的?它有什么作用?(幼兒討論,舉手回答)

 、劢處煟豪蠋煵皇亲屝∨笥褌儼炎约合矚g的飛機玩具帶來嗎?現(xiàn)在你們輕輕地去把它拿出來,然后回到座位上,認真的看看飛機是啥樣子的,等下老師要請小朋友來告訴老師。

  (幼兒交流,教師提問)

 、芙處煟豪蠋熯@里啊還有很多種飛機的圖片。小朋友來看一看。

  講解示范。

  教師:今天老師要讓小朋友拼飛機,哪個小朋友可以告訴老師飛機身上有哪些部分?(飛機頭、機身、機翼、尾翼)

  教師:老師這里有分解好的飛機,老師請一個小朋友上來把他們拼成一架飛機,其他小朋友要認真的看他是怎么拼的。對不對?

  然后老師講解一遍

  教師:老師為大家準(zhǔn)備了很多種材料,你們想用什么材料來拼飛機呢?

  (小朋友舉手回答)

  教師:

  老師這里有個拼好的飛機,小朋友們可以看一看,這是直升飛機。

  提出要求

  教師:呆會兒小朋友就可以選擇自己喜歡的材料,拼插飛機,但現(xiàn)在老師要給小朋友提出幾點要求。

 、僭谄礃(gòu)時,不要爭搶材料,大家要想想怎么安排,學(xué)會謙讓。

 、谌绻械男∨笥严胍黄鸷献鳎敲淳鸵ハ嗌塘恳幌乱趺醋,分工。拼出的飛機要牢固,結(jié)實。

 、芸凑l拼的飛機和別人不同,老師更喜歡

  4、幼兒結(jié)構(gòu)教師指導(dǎo)

  教師可以對一些能力差的幼兒進行幫助,在旁觀察,需要幫助時才幫助。

  重點指導(dǎo):

  有些幼兒的飛機無法站立,教師引導(dǎo)他們想想應(yīng)該怎樣拼插才能讓飛機站立不倒。對一些能力好的幼兒,啟發(fā)他們拼插難度較大的戰(zhàn)斗機,直升機等。

  結(jié)束部分

 、傩蕾p幼兒拼插作品

  教師:老師想請小朋友上來說說自己建構(gòu)的飛機是什么類型的飛機,是戰(zhàn)斗機還是客機還是直升飛機或者是其他種類的飛機。

  (可以請顏色搭配漂亮或有創(chuàng)意的幼兒上來介紹作品)

 、诶蠋熆葱∨笥哑吹娘w機都很漂亮,我們把它拿到建構(gòu)角去,把那么多飛機擺在一起,我們來搞個飛機展,F(xiàn)在小朋友就把自己心愛的飛機拿過去,然后洗洗手去喝杯水。

中班游戲教案4

  【活動目標(biāo)】

  1.理解故事內(nèi)容,能在集體面前簡單講述自己的想法。(重難點)

  2.通過故事懂得進餐時要養(yǎng)成良好地用餐習(xí)慣。

  3.通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

  4.讓幼兒大膽表達自己對故事內(nèi)容的猜測與想象。

  【活動準(zhǔn)備】

  1.兩個娃娃的掛圖。

  2.吃飯歌。

  【活動過程】

  1.了解掛圖里的基本人物。

  拍手問好!今天韓老師給小朋友帶來了幾幅畫,我們來看一下都是有誰呢?(請幼兒看圖說一說)

  小結(jié):有狗媽媽和狗寶寶,還有小螞蟻,各自與他們打招呼問好!

  2.教師講故事,提問題,使幼兒更好的理解故事。

  教師完整的講遍故事。提問題:

  (1)阿花和胖胖系著圍兜去做什么呢?

  (2)阿花是怎么吃飯的?胖胖是怎么吃飯的?誰是好寶寶?

  (3)小螞蟻為什么爬到了胖胖的身上?

  (4)胖胖最后是怎么做的?

  3.鼓勵幼兒說說以后吃飯的想法。

  小朋友,我們以后該怎么吃飯呢?

  師幼小結(jié):吃飯時,不講話,一手拿勺,一手扶碗,慢慢吃,不亂撒,吃完要漱口,也要擦嘴巴!

  4.一起做“好好吃飯”的.小律動。

  小朋友都學(xué)會吃飯了,我們一起跟著音樂中的小寶寶學(xué)一學(xué),做一做吧!

  教學(xué)反思:

  幼兒非常喜歡聽故事,一聽老師說要講故事,都靜靜地坐在椅子上,眼神極渴慕地望著老師,都希望快一點聽老師講故事。在完整的欣賞了故事后,孩子們不由的發(fā)起了感慨,為此,教師讓孩子們互相說說自己對故事的看法,給幼兒創(chuàng)設(shè)了自由表達的空間,幼兒都積極發(fā)言,用語言表達著自己內(nèi)心的感受及自己的看法,隨后結(jié)合掛圖,分段欣賞故事,加深了幼兒對故事的理解。

中班游戲教案5

  活動目標(biāo)

  1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

  2. 掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會檢查。

  3. 考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5. 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學(xué)重點、難點

  1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

  活動準(zhǔn)備

  1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

  2.將幼兒進行分組

  活動過程

  一.感知了解

  <一>.接示課題。引發(fā)興趣

  < 二.>.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

  1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的'結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

  2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

  3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

  4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

  5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

  <三>,分組操作

  1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內(nèi)容和玩法

  2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點指導(dǎo)能力較差的小組

  二.交流歸納

  1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

  2.展示個別幼兒的作業(yè)。

  3.集體討論修正

  三.討論歸納走迷宮的方法

  教學(xué)反思

  在整個教學(xué)活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

  如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設(shè)計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會檢查。

  活動設(shè)計背景

  中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學(xué)會整體觀察和思考,并在游戲活動中學(xué)會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學(xué)活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。

  小百科:迷宮指的是充滿復(fù)雜通道,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復(fù)雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。

中班游戲教案6

  游戲目標(biāo):

  能用相應(yīng)的動作表示1--10,發(fā)展數(shù)概念。

  游戲準(zhǔn)備:

  1-10的數(shù)字卡片。

  游戲玩法:

  看數(shù)卡,做動作。

  幼兒根據(jù)教師出示數(shù)卡上的數(shù)字,做相同次數(shù)的動作,如拍手、跺腳、拍身體等。

  提示:此游戲也可用實物卡,點卡等卡片形式。

  活動目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

  3、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的`個人能力。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。

  活動過程:

  1、幼兒把沙包扔進數(shù)字“1”里面,再單腳跳進“1”,然后單腳包沙包踢進“2”,依次進行。最后把沙包踢進“9”后,幼兒單腳站在數(shù)字“8”里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。

  2、跳的過程中如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進“2”,如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進“3”。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。

  3、分兩組進行比賽,每組3人,最先把沙包扔進“9”的一組為勝。

  活動規(guī)則:

  1、不能跨字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。

  2、單腳跳的途中,另一只腳落地了,就算輸,罰下場,等候地二輪比賽。

中班游戲教案7

  目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒靈敏性。

  2、增加孩子與父母間的感情。

  器具:

  1、二條寬30厘米的小路。

  2、二條小路的一端,各放一只裝滿小球的塑料筐,另一端各放一只空的塑料筐。

  程:

  1、成人與孩子手拉手面對面站立在放空塑料筐一端的小路上。

  2、孩子把雙腳站在成人的雙腳上。

  3、孩子和成人一起移動雙腳沿著小路向前走,走到裝滿小球的塑料筐前,由孩子拿起小球,然后往回走,再由孩子把手中的小球放入空塑料筐內(nèi)?茨囊唤M拿的'球多為勝。

  建議:

  1、小路的距離不能太遠,大約在2—3米左右。

  2、孩子可以雙手拿球。

  3、成人可以用游戲的形式鼓勵孩子,如:“袋鼠媽媽帶袋鼠寶寶一起去采果子”等語言激發(fā)孩子參與的興趣。

  活動反思:

  對參與者的身體力量和協(xié)調(diào)性都有鍛煉。在與孩子一起游戲的過程中,家長要敏銳地觀察孩子的情緒與體力反應(yīng),并適時地調(diào)整游戲方式,控制游戲強度和節(jié)奏,讓孩子在安全的前提下得到充分的鍛煉,促進孩子身體的健康發(fā)展。

中班游戲教案8

  活動目標(biāo):

  1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

  2、增強思維的'靈活性。

  活動準(zhǔn)備:

  毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫筆頭飾若干

  活動過程:

  一、 出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

  1、兒說出筆的名稱:瞧,今天來了許多筆娃娃,你們認識他們嗎

  2、討論筆的作用

  這些筆有什么用處呢

  3、今天,我們要和筆哇哇來做游戲

  二、 學(xué)習(xí)游戲“蹲蹲蹲”,教師簡單介紹游戲

  1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫筆。

  2、請四位幼兒示范游戲玩法

  幼兒甲說:蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。

  幼兒乙說:鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。

  幼兒丙說:毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫筆蹲。

  幼兒丁說:油畫筆蹲,油畫筆蹲,油畫筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

  三、 請幼兒四人一組游戲

  幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

  四、 探索游戲的規(guī)則及有效玩法

  你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

  五、 引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)

  六、 引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)

中班游戲教案9

  材料:

  撲克牌1副(去掉“J”、“Q”、“K"、大小王,剩下“A"-10的牌,共40張,“A”代1),小臺歷2~3個。

  玩法與建議:

  1.指導(dǎo)幼兒快速找出1-10的數(shù)字的相鄰數(shù),鞏固數(shù)的概念。

  2.組織幼兒玩“紙牌找朋友”游戲。

  (1)將牌背面向上,洗好牌,兩個幼兒輪流摸牌,每人摸5張。一個幼兒先出一張牌,另一個幼兒出這張牌的相鄰數(shù)牌。例如:一個幼兒出“6”,另一個幼兒手中有5“7”,就可以出;如果“5”和“7“都有,可以兩張牌同時出,但是要選擇其中一張牌放在上面。先出牌的幼兒接著出最上面一張牌的相鄰數(shù)。雙方輪流出牌,若一方?jīng)]有合適的牌出,則雙方再次摸牌,將手中的牌補齊5張,然后繼續(xù)出牌。

  (2)幼兒初次游戲時可減少紙牌的數(shù)量,如只選擇牌面為1-5的'紙牌,待幼兒熟悉游戲規(guī)則后再逐漸增加紙牌數(shù)量,提高游戲難度。

  (3)收集臺歷,將臺歷上的畫面用彩色紙住,剪成3份,分別寫上1-10的數(shù)字(如圖),引導(dǎo)幼兒翻頁尋找中間數(shù)字的相鄰數(shù)。

中班游戲教案10

  活動目標(biāo):

  學(xué)說繞口令,在游戲中練習(xí)發(fā)音"花、畫、鼓、布、虎、補"。

  通過教師快速、慢速的示范和圖片提供的線索,記憶兒歌內(nèi)容。

  理解詩歌所用的.比喻手法,學(xué)會有感情地朗誦詩歌。

  學(xué)習(xí)有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容

  活動準(zhǔn)備:

  1、圖片若干、鼓的圖片,布的圖片,老虎的圖片活動過程:

  教師引導(dǎo)幼兒傾聽繞口令教師出示一張小花鼓的圖片,問今天,我來說一個有關(guān)小花鼓的繞口令,你們一起聽聽說了些什么呢?

  教師:你們聽見繞口令里說了什么呢?

  2、教師用圖畫和"+"間隔的方法呈現(xiàn)繞口令。

  教師:你們說說自己聽見了什么,我就記下什么哦。

  教師:好像大家還沒有聽全呀,我們再來聽一聽吧!

  幼兒觀察圖片教師:黑板上哪些圖是一樣的?

  教師:圖上有幾個"鼓"啊?有幾個"虎"呢?有幾塊"布"呢?

  教師:這些:"+"表示什么意思?

  4、圖,邊慢速念繞口令。

  教師:請大家邊看圖邊聽我念繞口令。

  5、幼兒一邊看圖,一邊輕聲跟念。

  6、教師逐步加快指圖的速度,幼兒快速跟念。

中班游戲教案11

  活動目標(biāo):

  1.通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒的對應(yīng)能力、觀察能力和動手操作能力。

  2.幼兒能夠進行

5以內(nèi)數(shù)與量對應(yīng)的游戲,讓幼兒理解實物與半抽象物之間的一一對應(yīng)關(guān)系。

  3.提高幼兒對數(shù)學(xué)的'興趣,幼兒喜愛參與數(shù)學(xué)活動。

  活動準(zhǔn)備:

  1.思維學(xué)具每人一套

  活動過程:

  教師播放律動音樂,幼兒拍手進教室,有序取思維學(xué)具入座。

  一、情景導(dǎo)入

  教師:在大森林里,小花狗過生日,小動物們都來參加,可是來的人多了,小狗家的桌子卻不夠用了,讓我們給小花狗準(zhǔn)備幾張桌子吧(老師向幼兒展示做好的桌子,(三乘三,四條腿)

  二、操作探索

  游戲一:拼桌子

  1.教師:“大象需要一個大桌子,還有小花貓和其他小動物們需要一些小桌子,讓我們比賽來給它們拼桌子吧.

"

  教師拿出三根不同顏色的思維棒,從白色思維棒上取下3個思維體拼插一根思維棒,讓幼兒說出思維體的顏色及數(shù)量,再分別取出紅色、黃色思維體各3個,拼在一起做桌面,引導(dǎo)幼兒說出桌面的形狀及桌子由幾天邊組成,然后讓幼兒給桌子按桌腿,讓幼兒說出共有幾條桌腿,先拼完為贏。

  讓幼兒自由發(fā)揮拼出不同形狀的桌子并說出桌子的每個邊用了幾個思維體。

  游戲二:眼明手快

  教師拿出1到5的卡片,并讓幼兒快速拿出相應(yīng)的思維體,并說出數(shù)量是多少。

  三、遷移運用

  1.教師拍手(

5以內(nèi)),幼兒聽聲音取出相應(yīng)的思維體。

  2.練習(xí)《課堂用書》P

9。

  3.讓幼兒有序收學(xué)具,并隨律動把思維學(xué)具送回原處

  延伸訓(xùn)練

  1.分水果或玩具時,教師一次拿

1-5個水果(或玩具),請相應(yīng)數(shù)量的小朋友前來領(lǐng)取。

  2.練習(xí)《家庭輔導(dǎo)用書》p

9活動反思:略。

中班游戲教案12

  【活動目標(biāo)】

  1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

  2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

  【活動準(zhǔn)備】

  幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

  【活動過程】

  1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

 。1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治病?

 。2)誰看病?誰護理病人?

 。3)認識醫(yī)院標(biāo)志,認清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

  2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。

  3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

  4、游戲指導(dǎo)。

  教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按必須的程序給病人看病。

 。1)先給病人掛號、排隊。

  (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細地用聽診器等為病人診治。

 。3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。

  5、換主角,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

  6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護士給予表揚。

  活動反饋

  經(jīng)過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情景,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的.恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經(jīng)過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經(jīng)過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標(biāo)基本完成。

中班游戲教案13

  活動目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。

  2、游戲中有簡單的角色語言和行為。

  3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

  4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

  5、進一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系。

  6、體驗明顯的季節(jié)特征。

  7、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、各種口味的蛋糕、面包玩具

  2、橡皮泥、工作服等

  第一次活動:

  指導(dǎo)要點:

  1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點:

  (1)幫助幼兒一起布置游戲場地。

 。2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。

 。3)教師扮演角色,隨機指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。

  3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。

  觀察與推進:

  觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。

  推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。

  第二次活動:

  活動準(zhǔn)備:

  大的點心盤(增添)

  指導(dǎo)要點:

  1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

  2、以談話形式增強角色意識,強調(diào)要堅守"崗位";并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

  3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

  4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)

 。1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

 。2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

 。3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

 。4)及時支持幼兒生成的新的主題。

  5、游戲結(jié)束

  (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

  組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。

  觀察與推進:

  觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的.問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。

  推進:幼兒商量角色時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。

  活動反思:

  整個活動的設(shè)計新穎有趣,積極創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,在相對寬松和自由的環(huán)境和氛圍中,充分調(diào)動了幼兒的各種感官,做做、玩玩,在玩樂中滿足了幼兒探索、希望嘗試的欲望,為本次活動的開展提供了環(huán)境的支撐。在整個活動中我把主動權(quán)放給孩子,充分體現(xiàn)了孩子的主體地位,堅持“活動在前,認識在后”、“發(fā)現(xiàn)在前、結(jié)論在后”、“嘗試在前、引導(dǎo)在后”的原則,讓幼兒看看、說說、試試,通過自己探索和掌握裱花的方法,讓幼兒在玩樂中制作好了漂亮的蛋糕。特別是在幼兒欣賞課件“蛋糕展”的過程中教師有意識幫助幼兒感受蛋糕圖案的美,直到最后完成蛋糕,一起欣賞、講評幼兒自己“蛋糕展”上蛋糕的圖案和花紋時一種快樂氣氛的調(diào)動,潛意識中讓他們感受蛋糕的造型美、色彩美,傳遞著共同制作,共同活動的快樂。孩子們獲得了強烈的視覺效果,體驗到了成功的快樂

  這里值得一提的是廢舊泡沫和海綿的廢物利用,真正體現(xiàn)了我們張浦中心幼兒園的辦園特色“以科學(xué)的材料投放為突破口,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神和實踐能力” 。實踐證明幼兒在泡沫和海綿上制作蛋糕,比起純粹的用橡皮泥制作,更趨于真實,不僅讓他們能體驗創(chuàng)作的快樂,也有利培養(yǎng)他們的探究精神和創(chuàng)新能力。

中班游戲教案14

  活動目標(biāo):

  1、發(fā)展幼兒在沙中的跨跳能力。

  2、鼓勵幼兒能發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,愿意與同伴合作。

  3、通過大帶小的合作形式,增強幼兒間的互幫互助精神。

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的`快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  1、用兩條彩帶放置在沙地上,布置成50-80厘米寬的"小河", "小河"對岸堆有兩堆積木。

  2、鼓一面,音樂磁帶和錄音機。

  活動指導(dǎo):

  (一)引題:

  1、小班、中班的小朋友們好,很高興也非常歡迎你們來參加這次的"小馬蓋房"的活動,也就是說,你們今天要兩兩合作,互幫互助,幫小馬蓋一座又高又好的房子,所以你們每個人都要爭當(dāng)能干的小馬!怎么樣,你們有信心嗎?

  2、小馬散步:

  引導(dǎo)幼兒一個跟一個做"小馬跑"的動作,教師敲起小鼓,要求幼兒根據(jù)鼓點的快慢改變跑的速度。

  (二)小馬過河:

  1、小馬要造新房子,材料在河對岸,讓我們來學(xué)習(xí)跨跳過河的本領(lǐng)。

  2、教師示范跨跳動作,重點強調(diào)單腳輕輕落地。

  3、請幼兒分散自由練習(xí),鼓勵中班幼兒在練習(xí)期間保護和知道小班幼兒。

  (三)小馬蓋房:

  1、交待游戲規(guī)則:每兩匹"小馬"(中小板幼兒各一)跨跳過小河,要求中班幼兒保護小班幼兒的安全,取一塊積木再跨跳回來,與同伴合作蓋一座新房。

  2、游戲重復(fù)進行,視幼兒情緒定次數(shù)。

  (四)結(jié)束活動:

  "小馬"們圍著新房子快樂的隨音樂舞蹈,以示慶祝。

中班游戲教案15

  一、教育目標(biāo):

  1、感受音樂活潑歡快的情緒,體驗音樂游戲的快樂。

  2、感知音樂節(jié)奏的快與慢,能夠用肢體語言表達自己的情緒體驗,幼兒能夠根據(jù)生活已有經(jīng)驗按歌詞創(chuàng)編出動作。

  3、初步了解節(jié)奏型:

  二、準(zhǔn)備:

  1、幼兒經(jīng)驗準(zhǔn)備:生活環(huán)節(jié)放音樂《幸福拍手歌》,讓幼兒熟悉主要旋律。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂譜表若干、樂器若干、操作材料若干。

  三、教學(xué)過程:

  (一)幼兒律動:《洋娃娃和小熊跳舞》(幼兒戴頭飾)

  (二)師生問好:

  X x / x x//

  小 朋 友 好

  李 老 師 好

  (三)節(jié)奏練習(xí):

  打 氣 氣 氣 放 炮 嘭 嘭

  讓幼兒練習(xí)(氣氣、嘭嘭)為《幸福拍手歌》的.主要節(jié)奏型做準(zhǔn)備。

  (四)教師談話理解音樂內(nèi)容:

  1、孩子們今天老師給你們聽一首好聽的歌《幸福拍手歌》,認真聽請你想一想這首歌曲里都表演什么動作了?(幼兒回答問題)

  2、請你再聽一遍音樂,然后說說你覺得哪兒快些、哪兒慢些,你可以用動作跟著音樂做一做。

  (五)出示節(jié)奏譜,幼兒練習(xí):

  1、再聽一遍音樂,你哪兒看懂了?(幼兒回答)

  2、你最喜歡這圖的哪兒?你最喜歡這圖的哪兒?(幼兒回答)

 。00)這怎么辦呀?跟著老師打打拍子。

  3、幼兒聽音樂點畫出自己的節(jié)奏譜。

  (六)活動延伸:

  請你選擇自己喜歡的樂器,來為樂曲伴奏。

  (七)聽音樂律動走出教室。

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