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教案

大班教案

時間:2024-08-09 11:43:26 教案 我要投稿

大班教案8篇(精選)

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。教案要怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的大班教案8篇,希望對大家有所幫助。

大班教案8篇(精選)

大班教案 篇1

  設計思路:

  這一階段,我們班級的孩子們進入了我們的城市這一主題活動。由于我們幼兒園的地理位置位于淮海路附近,因此孩子們每天都路過這條熱鬧的大馬路上。淮海路上有商廈,有地鐵、還有許多讓他們覺得很有趣的東西 。大班孩子們的觀察能力非常敏銳,常能發(fā)現(xiàn)一些特別的新鮮的事物。路邊有趣的自動機器成為了他們探索的新熱點。在學前教育指南中指出:能接觸和探索多種媒體技術(shù)、感受身邊熟悉的科技成果給生活帶來的影響。因此我們依據(jù)指南,結(jié)合抓住孩子生成熱點開展了路邊新事這個有趣的活動,和孩子們一起走上街頭觀察、探索有趣的自動機器。

  自動化機器(大班)

  活動要求:

  1. 通過錄象回顧交流活動,幫助幼兒積累使用常用自動機器的相關(guān)經(jīng)驗。

  2. 體驗自動化機器給我們生活帶來的便利。

  3. 激發(fā)幼兒進一步探索自動化機器的興趣。

  展開:

 。ㄒ唬 引出談話內(nèi)容

  1. 上次我們?nèi)ス浣值臅r候,發(fā)現(xiàn)路邊有許多的有趣的機器。

  2. 后來,我們就商量組成了幾個采訪隊去調(diào)查這些有趣的機器?

  3. 你們調(diào)查的是哪個自動機器?

 。ǘ 交流采訪隊的調(diào)查情況

  A玩具機(小小說新聞)

  B自動售貨機(東視廣角)

  C檢票機(新聞透視)

 。ㄈ 介紹老師的調(diào)查資料

  1. 我們的采訪隊真棒,調(diào)查到了這么多!我也調(diào)查了一些,你們想看看嗎?

  2. 我調(diào)查到的'東西都做成了拼版,你們拼出來就知道了。

  3. 說說你們這一組拼的是什么?(出示相對應的漢字)

  活動反饋:

  從主題中根據(jù)孩子們的熱點生成的系列活動特別能吸引孩子的注意力、調(diào)動他們參與的積極性。在整個活動中,我結(jié)合運用現(xiàn)代信息技術(shù),將孩子們分組調(diào)查探索自動機器中碰到的問題、感受和同伴一起共同分享交流。積累了使用經(jīng)驗,提升了幼兒提問、表述、運用的綜合能力。活動中,教師按照具體情況靈活采用師生互動、生生互動等不同的形式進行開放性的問答。讓每個孩子嘗試遷移使用自動機器的經(jīng)驗,為每個孩子在今后運用其他自動機器奠定了使用的方法基礎。

大班教案 篇2

  設計意圖:

  繪本《小老鼠的漫長一夜》主要講述了一只大老鼠幫助小老鼠克服恐懼,嘗試獨自入睡的故事。接近幼兒實際生活題材的繪本,能讓幼兒產(chǎn)生共鳴,因此,我選擇該繪本開展教學活動。

  在活動過程中,我選取書中部分內(nèi)容,采用集體閱讀的方式展開,通過觀察、想象、討論、學習角色對話來理解繪本內(nèi)容, 并以啟發(fā)性、針對性的引導,讓幼兒主動理解畫面,感悟作品的情感。在不同聲音的解讀上我采用層層遞進的方式,從最初聽到風聲的有針對性地導讀到后面滴答聲的自主閱讀,逐步提升幼兒的閱讀能力。在每次聲音釋疑后鼓勵小老鼠勇敢面對,讓幼兒明白其實夜晚并不可怕,我們都能勇敢面對。活動最后通過完整欣賞故事讓孩子領(lǐng)會故事內(nèi)涵,逐步實現(xiàn)克服膽怯,獨自入睡這一理想狀態(tài)。

  活動目標:

  1.理解繪本內(nèi)容,學習角色對話。

  2.仔細觀察畫面,推理故事內(nèi)容,能用完整連貫的語句表述自己的觀點。

  3.體驗小老鼠在漫長一夜中的`不安心情,理解鼠媽媽為鍛煉小老鼠勇敢意志品質(zhì)的良苦用心。

  活動準備:

  自制ppt活動過程:

  一、談話導入,創(chuàng)設意境,融入繪本1.根據(jù)已有經(jīng)驗,說說獨自睡覺的感覺。

  "哪些小朋友是自己一個人睡覺的?你們第一次一個人睡覺的時候心里是怎么想的?""有一只小老鼠和我們一樣上大班,今天也獨自睡覺了,猜猜會發(fā)生什么事情?"2.出示繪本封面二、欣賞畫面,理解圖意,講述故事1.播放呼呼聲,學習角色對話(1)聽,這是什么聲音呀?聽著這么可怕的聲音,小老鼠的心里怎么樣呢?

 。2)大老鼠聽到小老鼠的呼喊聲,會怎么說呢?

  (3)大老鼠會同意嗎?為什么?

  過渡:到底是什么聲音呢,讓我們看一看。你有什么方法來鼓勵一下小老鼠嗎?

  2.播放嗚嗚聲,師幼合作表演(1)聽到這個聲音小老鼠在干什么?

 。2)它會和大老鼠之間怎么說呢?

 。3)師幼合作表演過渡:小老鼠只好又回到自己的床上,它多希望天可以早點亮起來呀!你再鼓勵一下它吧?

  3.出示圖片,幼兒猜測,生生合作表演(1)小老鼠在干嘛?它可能聽到什么聲音?

 。2)聽到這個聲音,小老鼠又想跟大老鼠睡一起,它們之間又會怎么說呢?

  (3)幼兒互相合作表演角色對話(4)這一個晚上,小老鼠聽到了幾次奇怪的聲音?

  過渡:都這么晚了,大老鼠怎么還睡呢?最后大老鼠有沒有讓小老鼠睡到自己的床上呢?讓我們完整欣賞一下。

  三、完整閱讀,領(lǐng)會內(nèi)涵,克服膽怯1.幼兒完整欣賞故事。

  2."是呀,當我們遇到困難時,爸爸媽媽也會這樣幫助我們,他們也是一直愛著我們,在鼓勵著我們。那從今天開始我們也要獨自一個人睡覺了,就像故事里的小老鼠一樣獨立、堅強、勇敢。"

大班教案 篇3

  活動目標:

  1.讓幼兒探索影子,獲取有關(guān)影子形成、變化的具體體檢。

  2.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  3.激發(fā)幼兒探索影子現(xiàn)象的興趣和好奇心。

  活動準備:

  1.一只燈或手電筒等光源。(作手影游戲用)

  2.幼兒用書畫面"這些手影像什么"。

  活動過程:

  1.激發(fā)幼兒對影子的注意。

  "小朋友,你見過影子嗎?""什么時候會有影子?"(太陽光、電燈光照著我們的時候就有影子了)"還有什么東西有影子?"(樹、花、房子、動物等)"為什么會有影子呢?"(幼兒猜測并討論)用手電筒做實驗,使幼兒知道因為物體擋住了光就有了影子。

  2.引導幼兒觀察物體的`影子及變化。

  "請你到外面看看自己的影子是什么樣的?""請你再找一找、看一看,還發(fā)現(xiàn)了哪些影子?它們是什么樣的?會不會變?為什么會變?怎么樣就使自己沒有影子了?"(我們把光的位置改變了,影子變會改變,躲到陰暗處,就沒有影子了。讓幼兒改變光照的位置觀察影子的變化)

  3.引導幼兒閱讀幼兒用書,玩手影游戲。

  "下面我們來玩手影游戲。老師用手做一個影子,讓你們猜這是什么?然后再跟老師學著做好嗎?"師生共同做手影游戲。"我們變了這么多手影,你們知道為什么會有這么多不同手影嗎?"(手的不同姿勢形成了不同的影子)活動建議啟發(fā)幼兒注意晚上在馬路上,路燈照著自己的影子有什么變化。

大班教案 篇4

  活動目標:

  1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

  2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

  3、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進行有目的有規(guī)律地探索。

  4、培養(yǎng)幼兒主動積極的學習態(tài)度,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆

  活動過程:

  一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則

  1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌!

  老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

  2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”

  3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進行

  二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)

 。ㄒ唬┯變簜人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

  老師輔導,及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點

  結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

  (二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

  要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來2、合作

  導語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。再想想為什么有的'組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

 。ㄈ┨剿髌渲械囊(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

  導語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

  要求:

  1、將實驗結(jié)果記錄下來

  2、過程可以反復嘗試

  小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

  三、了解多米諾骨牌的起源

  多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片。

大班教案 篇5

  活動目的:

  1、能細心觀察掛圖,連貫完整地講述畫同,內(nèi)容。

  2、學習使用詞:先、再、最后。

  3、學會做事要動腦筋,有條理。

  活動準備:

  教育掛圖

  活動過程:

  1、感知整體講述對象。

  “圖上有誰?它在干什么?”

  引導幼兒仔細觀察掛圖,啟發(fā)幼兒積極思考,猴大哥最后把屋子打掃干凈了嗎?

  2、幼兒適用區(qū)有經(jīng)驗講述。

  將幼兒分成若干組,圍繞“猴大哥是怎樣打掃衛(wèi)生的”進行結(jié)伴討論。在討論時,教師參與到活動中去,幫助幼兒理清講述思路,充分理解“先”、“再”、“最后”三個詞的用法。

  圖4,引導幼兒討論:“腳印是哪里來的?為什么猴大哥沒做干凈?”

  3、遷移的講述經(jīng)驗。

  我們平時做什么事情時也是有先后順序的.。重點引導幼兒適用“先”、“再”、“最后”三個詞,用連貫的語句講述。

  4、教師表演動作幼兒講述。

大班教案 篇6

  讓幼兒園大班科學教案:

  能穿越彎管嗎

  活動目標

  1、在嘗試、操作活動中體驗成功的快樂。

  2、通過實驗了解哪些物體能穿越彎管,了解有關(guān)物體的特征。

  3、發(fā)展幼兒動手操作、觀察記錄的能力。

  4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  5、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。

  活動準備

  知識經(jīng)驗準備:

  1、教師自己嘗試做過本次實驗,了解實驗的結(jié)果及物體的有關(guān)特性。

  2、幼兒曾做過有關(guān)水,小紙團(同樣大小的紙張約寬5CM,長6CM的紙張捏成的),細長短棍(8cm)等物體穿越彎管的實驗,并做過相關(guān)的記錄。

  物質(zhì)材料的準備:

  1、直角形的白色彎管若干,一端系有螺帽的線若干,各種打氣筒,鉛筆,手電筒若干,記錄的紙筆。

  2、展示儀記錄表

  活動過程:

  1、教師出示實驗材料,幼兒猜測這些東西能穿越彎管嗎?

  2、幼兒猜測并和小朋友討論,教師統(tǒng)計猜測結(jié)果。

  3、教師鼓勵幼兒實驗驗證自己的想法,并記錄實驗結(jié)果。

  4、組長將組員的實驗結(jié)果進行統(tǒng)計。

  5、師生共同探討,用展示儀交流實驗結(jié)果。

  6、請幼兒觀察,再次實驗,證明實驗的最終科學結(jié)果。

  教師引導幼兒發(fā)現(xiàn):什么東西能穿越彎管?大;什么東西不能穿越彎管?

  7、師生共同探討:為什么帶螺帽的線和打氣筒的氣可以穿越彎管?為什么鉛筆和手電筒的.光不能穿越彎管?

  8、引發(fā)下次實驗。

  延伸活動:

  將材料投放到科學活動角,并添加一部份新的材料,幼兒游戲探索。

  教學反思:

  一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經(jīng)驗,一次科學活動的結(jié)束,并不是真正的結(jié)束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經(jīng)驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經(jīng)驗。

大班教案 篇7

  目標:

  了解“望梅止渴”的大意,對歷史故事感興趣。

  知道各種水果的吃法。

  準備:

  幼兒用書、掛圖。

  請幼兒自帶各種水果(注意品種多樣)、水果盤、水果刀等。

  過程:

  欣賞故事《望梅止渴》

  故事里有誰?故事發(fā)生在什么時候?

  為什么士兵們都走不動了?為什么后來大家又有力氣了呢?

  路的前面真的有梅林嗎?為什么曹操要騙他們?

  了解各種水果的不同吃法。

  原來有時候水果只看不吃也能止渴呢,你知道你的水果的吃法嗎?(切、撥、削、洗凈吃)

  觀看掛圖,了解各種不常見水果的`吃法。

  吃水果時要注意哪些事?(例如:吃水果前要將水果洗干凈、要洗手、果皮不亂丟……)

  水果品嘗會。

  幼兒品嘗各種水果。

  建議:

  邀請家長為孩子講述一些此類故事,引導幼兒學習與水果有關(guān)的成語及其故事(如瓜熟蒂落、桃李滿天下,等等),激發(fā)幼兒對史事的興趣。

  附:故事

  望梅止渴

  有一年夏天,曹操率領(lǐng)部隊去打仗,天氣熱的出奇,驕陽似火,天上一絲云彩也沒有,部隊在彎彎曲曲的山道上行走,兩邊密密的樹木和被陽光曬地滾燙的山石,讓人透不過氣來。到了中午時分,士兵衣服都濕透了,行軍的速度也慢了下來,有幾個體弱的士兵竟然暈倒在路邊。

  曹操看行軍的速度越來越慢,擔心貽誤戰(zhàn)機,心理很是著急?墒牵巯聨兹f人馬連水都喝不上,又怎么能加快速度呢?他立刻叫來向?qū),悄悄問他:“這附近是否有水源?”向?qū)u搖頭說:“泉水在山谷的那一邊,要繞道過去還有很遠的路程!辈懿傧肓艘幌抡f:“不行,時間來不及!彼戳丝辞斑叺臉淞,沉思了一會,對向?qū)дf:“你什么也別說,我來想辦法!八来丝碳词瓜旅钜蟛筷牸涌焖俣纫矡o濟于事。

  腦筋一轉(zhuǎn),辦法來了,他一夾馬肚子,快速趕到隊伍前面,用馬鞭指著前方說:“士兵們,我知道前面有一大片梅林,那里的梅子又大又好吃,我們快點趕路,繞過這個山丘就到梅林了!“士兵們一聽,仿佛已經(jīng)吃到嘴里,精度大振,步伐不由得加快了許多。

大班教案 篇8

  一、游戲目標

  1.通過游戲,區(qū)別形近字,發(fā)展兒童視覺辨別能力,識別漢字之間微小的差別,培養(yǎng)兒童的敏銳性、靈活性。

  2.能在原有漢字上添一筆,使其形成另一個字,培養(yǎng)兒童的靈活性、冒險性。

  二、游戲準備

  每人一個魔術(shù)盒,漢字卡片若干。(卡片上可寫以下漢字,如:大——太、品——晶、木——本、烏——鳥、折——拆、免——兔等)

  三、游戲方法

  請參加游戲的兒童從魔術(shù)盒里抽出漢字卡片,把兩個相似的漢字擺放在一起進行比較。例如:請小小魔術(shù)師邊變魔術(shù)邊說:“我是小小魔術(shù)師,我把‘大’字加一點就變成了‘太’字!庇螒蚍磸瓦M行,變得最多的`兒童可以獲得“小小魔術(shù)師”的稱號。

  四、游戲評價。

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