- 大班音樂活動(dòng)《愛跳舞的機(jī)器人》優(yōu)秀教案 推薦度:
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大班音樂活動(dòng)優(yōu)秀教案模板
大班音樂活動(dòng)需要根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及其愛好來設(shè)計(jì)教案,以下是小編收集的相關(guān)教案,僅供大家閱讀參考!
一、設(shè)計(jì)意圖
在日;顒(dòng)中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式。音樂游戲則是反映幼兒的生活和他們的情趣,在幼兒生活、學(xué)習(xí)、娛樂的過程中,觀察、了解他們的喜、怒、哀、樂和他們的愛好及動(dòng)作特點(diǎn),積累起來加以提煉,反映幼兒生活。幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者而非被動(dòng)者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要及接受能力相吻合,抓住這一點(diǎn),結(jié)合幼兒喜愛的游戲,根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及其愛好,我設(shè)計(jì)了此音樂游戲。
二、活動(dòng)重點(diǎn):
1.體驗(yàn)合作游戲的樂趣,并用良好的心態(tài)對(duì)待輸贏。
2.在老師引導(dǎo)下初步嘗試與同伴間的合作學(xué)習(xí)與游戲,增進(jìn)與同伴間的合作協(xié)調(diào)能力。
三、活動(dòng)難點(diǎn):
根據(jù)音樂旋律和節(jié)奏匹配動(dòng)作,學(xué)會(huì)換位置找朋友的方法,遵守游戲玩法與規(guī)則。
四、活動(dòng)目標(biāo):
1. 在學(xué)唱歌曲的基礎(chǔ)上集體討論游戲規(guī)則,并按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。
2.將兩兩結(jié)伴游戲轉(zhuǎn)變成集體游戲,嘗試游戲的不同玩法。
3.樂意與同伴交往,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
五、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、DVD光盤一張。 2、幼兒熟悉石頭剪刀布的游戲。
六、活動(dòng)過程:
(一)、玩猜拳游戲,引入活動(dòng)。
1.小手玩游戲。
師:你們玩過猜拳游戲嗎?猜猜看老師出的是什么?
2.幼兒嘗試玩一玩。
師:石頭、剪刀和布。誰贏誰輸?誰來試試看?
(二)、學(xué)唱歌曲。
1、教師示范唱歌曲。
師:老師把:“石頭剪刀布”的游戲編成了一首好聽的歌,這首歌的名字叫《猜拳歌》,現(xiàn)在我們仔細(xì)聽一聽,歌里都唱了什么?
2、師:歌曲里說了什么?幾個(gè)手掌?幾個(gè)指頭?幾個(gè)拳頭?
3、教師再次邊做動(dòng)作邊范唱。
4、幼兒跟隨教師一起學(xué)唱歌曲,可以加上動(dòng)作表演。
(三)、游戲一:猜拳。
1、師:我們都會(huì)唱猜拳歌了。它還可以玩游戲呢!可是怎么玩猜拳游戲呢?
2、幼兒結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)討論猜拳游戲的玩法和規(guī)則。
規(guī)則一:剪刀可以剪布,布可以包石頭,石頭可以敲剪刀。
師:剪刀石頭布是怎么玩的?怎么分輸贏,誰來說說?
規(guī)則二:唱“嘿”的時(shí)候再猜拳。出相同動(dòng)作時(shí)要再次唱“剪刀、石頭、布,嘿”進(jìn)行猜拳,直到分出輸贏。
游戲二:變魔術(shù)。
(1)魔法師引入。魔法師說:“你們石頭剪刀布,誰贏了就要變成小貓,誰輸了
就要變成小老鼠,如果是平局就變成小鳥!
。2)提問:贏了變成什么?那輸了呢?什么時(shí)候變成小鳥?
。3)兩位教師示范游戲。
(4)幼兒嘗試合著音樂玩游戲。
。5)請(qǐng)幼兒站起來合著音樂完整游戲。
3、教師巡回觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則。發(fā)現(xiàn)并解決問題。
。ㄋ模、活動(dòng)結(jié)束。
師:今天我們師用手來玩猜拳游戲的,那我們還可以怎么玩呢?你們回去想一想,下次來告訴大家,我們?cè)僖黄鹜妗?/p>
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