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教案

一年級數(shù)學(xué)上冊《教室》教學(xué)教案

時間:2022-10-08 06:57:21 教案 我要投稿
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北師大版一年級數(shù)學(xué)上冊《教室》教學(xué)教案

  教學(xué)目標(biāo)

北師大版一年級數(shù)學(xué)上冊《教室》教學(xué)教案

  1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  2.使學(xué)生體驗(yàn)位置與順序,能用語言準(zhǔn)確的表達(dá)物體的位置與順序,并運(yùn)用這些數(shù)學(xué)知識解決生活中的實(shí)際問題。

  3.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力。

  教學(xué)重點(diǎn)

  使學(xué)生體驗(yàn)位置與順序,能用語言準(zhǔn)確的表達(dá)物體的位置與順序。

  教學(xué)難點(diǎn)

  使學(xué)生體驗(yàn)位置與順序,能用語言準(zhǔn)確的表達(dá)物體的位置與順序。

  教學(xué)設(shè)計

  一、活動一:介紹教室

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情景

  我們每天都坐在寬敞明亮的教室中學(xué)習(xí),一定對教室很熟悉,今天淘氣也來到了我們的教室和我們一起學(xué)習(xí),誰愿意給淘氣介紹一下我們的教室?

 。ǘ┙榻B教室

  1.學(xué)生介紹教室中有什么物品。

  2.這樣介紹淘氣只知道我們的教室中有什么東西,你能用我們所學(xué)過知識來介紹嗎?

  3.誰愿意到前面給淘氣和全班同學(xué)介紹一下。

  4.剛才兩位同學(xué)介紹的一樣嗎?為什么?

  5.學(xué)生發(fā)表自己的見解。

  6.小結(jié):你們面對面坐著,因?yàn)榉较蚴窍鄬Φ,所以在敘述中前、后、左、右的位置也就正好相反?/p>

  二、活動二:介紹去學(xué)校各個專業(yè)教室的路線和各個專業(yè)教室

  1.淘氣現(xiàn)在想到我們的各個專業(yè)教室去參觀,你能說說怎么才能到各個專業(yè)教室嗎?

  2.出示圖片:學(xué)校示意圖

  3.學(xué)生介紹專業(yè)教室的所在位置。

  4.淘氣想到自然教室去參觀,你能說說應(yīng)該怎樣走才能到那嗎?

  5.學(xué)生選擇任意一個專業(yè)教室說路線。

  三、活動三:游戲

  1.淘氣:同學(xué)們,你們愿意和我一起來做游戲嗎?全班一起做文明操。

  2.看卡片指方向。

  學(xué)生看卡片做動作。(卡片為:前、后、上、下、左、右、空白7張。學(xué)生看到卡片后將手指指向相應(yīng)的位置。速度由快到慢。)

  3.聽口令反指方向。

  規(guī)則:手指指向與淘氣的口令相反的位置。

  四、活動四:介紹自己的房間

  1.我已經(jīng)了解了你們的學(xué)校,還沒有了解你的房間呢?請你介紹一下。

  這節(jié)課中教師創(chuàng)設(shè)情景,讓學(xué)生在情景中學(xué)習(xí)。通過淘氣與我們一起上課,參觀校園這一情景貫穿全課。學(xué)生在具體的情景和不同的角度中進(jìn)一步感知位置、確定位置,不斷體驗(yàn)探究位置與順序。對有關(guān)知識進(jìn)行全面的復(fù)習(xí)和運(yùn)用。位置的相對性是本課中的重點(diǎn)、難點(diǎn),巧妙的創(chuàng)設(shè)情景,設(shè)疑,抓住學(xué)生的注意力,引起學(xué)生的思考,讓學(xué)生在親身參與中進(jìn)一步感受體驗(yàn)前后變化的相對性。讓學(xué)生體會位置在實(shí)際生活中的應(yīng)用,在同學(xué)們合作交流中合理判斷推理出位置的順序,進(jìn)一步提高了學(xué)生的空間想象力。本課集知識性、趣味性和活動性于一體,有效的進(jìn)行教學(xué),突破難點(diǎn)。本節(jié)課通過游戲的形式,學(xué)生在玩中學(xué),在樂中悟,體會到生活中處處有數(shù)學(xué),為上好一節(jié)復(fù)習(xí)課作了一些嘗試。

  探究活動

  聽口令指方向

  游戲目的

  1.在具體的生活實(shí)踐和游戲情景中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念、反應(yīng)能力和逆向思維能力。

  游戲過程

  1.教師將學(xué)生平均分成兩組,面對面站成兩橫排。

  2.教師站在兩隊學(xué)生的中間。

  3.教師發(fā)出口令,如左右上下等等。

  4.學(xué)生根據(jù)教師的口令指方向。

  游戲說明

  1.將學(xué)生分成面對面的兩隊,一是使學(xué)生體會位置的相對性;二是增加游戲的難度。

  教師也可以根據(jù)班級實(shí)際情況,將學(xué)生分成同向的幾組。

  2.指錯方向的學(xué)生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動;也可以將其淘汰,等待下次機(jī)會。

  營救隊員

  游戲目的

  1.通過有趣的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生領(lǐng)會前、后、左、右的意義。

  2.培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。

  游戲過程

  1.教師在操場上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標(biāo)有兩條行進(jìn)的路線。

  2.教師將學(xué)生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊員。

  3.營救隊員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進(jìn),如指揮官說:向前走兩步向左三步營救隊員根據(jù)命令前進(jìn)。

  4.每次只能營救一名隊員歸隊。

  5.最早將隊員全部營救歸隊的小組獲得冠軍。

  游戲說明

  1.走錯方向視為一次營救失敗,隊員必須出局。后面的隊員繼續(xù)活動。

  2.前進(jìn)路線的難度要適合學(xué)生。

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