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隨筆

信息技術教學隨筆

時間:2024-07-28 11:23:06 隨筆 我要投稿

(精華)信息技術教學隨筆15篇

  在學習和工作的日常里,大家沒少接觸或者看到經(jīng)典的隨筆吧?隨筆是一種散文體裁,篇幅短小,表現(xiàn)形式靈活自由。想看看大家都在寫什么樣的隨筆嗎?下面是小編精心整理的信息技術教學隨筆,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

(精華)信息技術教學隨筆15篇

信息技術教學隨筆1

  摘要:要想學好正在飛速發(fā)展的信息技術,就必須激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)良好的學習及操作習慣,使學生能夠主動地學習。

  關鍵詞:學習興趣學習習慣

  信息技術作為一門新興的學科,在中小學教學中才剛剛起步。但是它強大的生命力及廣泛的用途,越來越被更多的人所認識。學好信息技術不僅可以提高自身的素質,更重要的是能夠促進其他各科的學習,能夠提高學習的興趣。通過這幾年來的信息技術教學,我深深地體會到中學信息技術教學的根本任務不是知識的傳導,不是學習內(nèi)容的新舊、多少,而是要重視培養(yǎng)學生學習的興趣和基本的學習、操作的習慣。

  可能有的人會說,學生上信息技術課興趣濃得很,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術課,但不喜歡學習信息技術知識,喜歡在信息技術課上打游戲,原因有三:一是信息技術課上學的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到(缺乏應用信息技術的綜合環(huán)境);二是學生認為這些知識長大了學也是一樣;三是游戲的吸引力確定太大了。如何將學生往好的方面進行引導,培養(yǎng)學生學習信息技術知識和操作計算機的興趣呢?

  由于中學生意志力較差、情緒不穩(wěn)定、注意力易分散、松懈懶散,因此,教師就要針對學生的心理特點,有的放矢喚起他們的學習興趣,授課時要嚴謹而不嚴肅、風趣而不低俗、幽默而不滑稽,寓教于樂,積極創(chuàng)設有效的情境,才能營造良好的學習氛圍。

  一、創(chuàng)設有效的教學情境

  1.創(chuàng)設與學生實際生活相關的情境

  如果將知識與學生的實際生活相關聯(lián),則大大增加學生對學習的興趣。比如在“學校操場示意圖制作”這節(jié)課一開始,我并沒有直接開始知識點的傳授,也沒有介紹學校操場示意圖制作方法。而是提問“你們喜不喜歡體育運動?喜歡我們的操場嗎?”“我們一起來繪制我們的學校操場示意圖吧,怎么樣?”從學生身邊能感受到的地方作為課題來進行本課知識點的落實,引起學生的興趣。從而引入新課。

  2.創(chuàng)設游戲情境

  俗話說,愛玩是人的天性。而我們的學生更是如此。在教學中,利用學生喜聞樂見的游戲形式,在富有樂趣的情境中向他們傳授信息技術知識,這樣可以取得更佳的學習效果。比如在初一新生中就有對鼠標“單擊”“雙擊”概念不清、左右鍵使用不熟練的情況。于是,我出示了“給圣誕老人理發(fā)”的小游戲,加強他們對鼠標單擊、雙擊的熟練操作。看著他們興奮地通過鼠標給圣誕老人理發(fā)、染發(fā),裝飾等操作,在不知不覺中熟練了鼠標的操作。再通過講解“單擊”“雙擊”在默認情況下都是指鼠標左鍵,那學生則更容易理解掌握,學習勁頭也更足了。

  3.創(chuàng)設問題情境

  創(chuàng)設問題情境是促使學生開展有效學習的有力手段;谀壳敖滩牡母母镎谶M行中,需要我們的教師建設性、創(chuàng)造性地使用教材,創(chuàng)設出適合學生開展有效學習的問題情境。問題情境的取材要密切聯(lián)系學生的實際,以及信息技術的應用性,突出信息技術的應用價值,內(nèi)容要從學生的年齡特點出發(fā),取材于學生喜聞樂見的材料。

  在教學過程中,問題情境的形成不是自發(fā)的,而是教師為學生引入積極的思維狀態(tài)而有目的地設置的。如在講授“網(wǎng)絡與道德”這一課時,通過一系列的提問,“你為什么喜歡上網(wǎng)?”引出對“青少年上網(wǎng)的`好處的討論”;“你爸爸媽媽、老師對你上網(wǎng)持何種態(tài)度?”,“為什么網(wǎng)絡這么好,他們會限制甚至反對?”引出對“網(wǎng)絡所存在的弊端”的討論;“究竟原因是什么呢?”引出人們的網(wǎng)絡素養(yǎng)和網(wǎng)絡道德還存在很大問題,有待進一步提高;“那作為中學生,該怎么做?”引導學生進行討論,并把學生的討論歸結到全國青少年網(wǎng)絡文明公約上。從以上這一步步的問題引導,看著學生想要探究,似有領悟的眼神,即達到了預期的教學效果。

  當然,創(chuàng)設教學情境還有很多種方式:如可以制造懸念、巧設疑問、實踐操作、熱烈討論等,可以聯(lián)系學生的生活實際創(chuàng)設興趣情境、直觀情境、類比情境等,只要能恰如其分的激發(fā)學生的學習興趣,都是好的方法。

  二、創(chuàng)設競爭機制

  俗話說,大浪淘金,物競天擇,愛拼才會贏!生活告訴我們,要給學生營造一個競爭的空間,讓他們稚嫩的翅膀在天空鍛煉,這樣才能具備搏擊風雨的能力。因此,適當?shù)淖屗麄冊诒雀叩、爭第一的競賽狀態(tài)下學習信息技術,運用信息技術,有利于激發(fā)學習興趣,使教學效果能夠達到理想狀態(tài)。

  那么,在教學過程中,作為課堂的主導者,教師要巧設靈活多變的競爭形式,這樣才能更好的提高學習興趣,讓學生樂于學習。如比一比,看誰打字既準確又快速!看一看,誰做的最美觀!評一評,誰是我們的文明小網(wǎng)民!測一測,誰的信息技術知識最豐富等形式。在進行這些環(huán)節(jié)時,我經(jīng)常把學生放在集體中競爭,進行男女生之間、組與組之間、個人與個人之間的比賽。如果是組與組之間的比賽,那么如果有一個人做得不好,就會影響整個組的成績,不但自己面子掛不住,別的同學也會怪罪于他。這么一來,不會做的學生為了整個組的利益,就會主動地向別人請教,而其他熟練的同學也樂于幫助本組基礎較差的同學,從而使得每位學生都為小組的勝利做出自己的貢獻,進而推進整個組的進步,推動整個班的進步。這樣做不僅激發(fā)了學生的學習興趣,提高了學習效率,還培養(yǎng)了學生的主人翁意識和集體榮譽感,從而達到了教學的目的。

信息技術教學隨筆2

  小學信息技術課接觸到了Powerpoint,也就是我們俗話說的制作幻燈片。為此,我在開學初的一段時間,一直都在課上讓學生接觸到幻燈片,欣賞幻燈片,同時,也在教學生學習Powerpoint的使用方法?墒,幾次下來,我卻發(fā)現(xiàn)了其中存在著許多不足。

  例如:教學《在Powerpoint中插入圖片》這部分內(nèi)容時,教學過程就是讓學生跟著課本上的例題做:一、插入剪貼畫、二、插入自選圖形,例題完成后再進一步的熟練操作。一節(jié)課下來,覺得教學效果不好,雖然學生一直在動手實踐,但是他們只是照著課本上的操作步驟一步步完成練習而已。學生的積極性無法充分調(diào)動起來,創(chuàng)新精神也就根本無從體現(xiàn),頂多也就是一次計算機操作技能訓練而已。

  還有,我們的信息技術教材在教學制作Powerpoint時,使用的模板都是讓學生介紹“頤和園”。而且,如何參觀頤和園,都到過頤和園的.哪些景點,這些文字和圖片說明在教材中全部體現(xiàn)出來了,而我們要做的只是照著書本再復制一遍。事實上,許多學生根本沒有去過頤和園,更談不上利用Powerpoint向別人介紹頤和園了。這有些脫離了學生的客觀實際情況,而在課堂教學中總是利用書本進行課堂教學,學生重復機械記憶,既無法調(diào)動學生的積極主動性,而且,在信息技術課上最能體現(xiàn)小組合作、小組交流的環(huán)節(jié)也被嚴重忽視了,這也嚴重偏離了我們教學的初衷,違背了我們教學的意愿。

  為此,我對教學進行了反思。試想:為什么在課堂教學中不把學習的主動權交給學生,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)、探索呢?這樣不是更能激起學生學習的興趣和主動性了嗎?于是我在課前重新修改了教學設計,設計了“主題幻燈片”這一主題。在教法設計上不再是“教師帶著知識走向學生”,而是“教師帶著學生走向知識”。

  在課堂教學中:首先,我為學生創(chuàng)設了一個主動探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,這是發(fā)揮學生的主體性的基礎。有了良好的氛圍,原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、充滿想象、不斷創(chuàng)新的過程;其次,設計的任務具有很大的想象空間,學生們敢于獨立思考,敢于大膽想象,并通過實踐探索實現(xiàn)了自己的想法,這為學生的創(chuàng)造性提供了展示的舞臺。

信息技術教學隨筆3

  通過這幾周的教學已將word20xx教學內(nèi)容完成,從學生上課的反應來看,新知識掌握的不是很好,現(xiàn)在我已將藝術字、圖片、剪貼畫、文字設置、基本的編輯操作都講完了,大部分學生也很好了完成了我設計的練習任務,可是在綜合練習時,遇到了很多問題,就是學生雖然掌握了如何在WORD中設置文章的方法,但讓學生利用學過的'知識獨立制作一個電子小報時,卻不知該如何下手。因為制作電子小報是對學生一個綜合能力的考核,學生不僅要熟練掌握電腦操作知識,還要對制作排版的相關知識要有所了解,這使我產(chǎn)生了疑問,我在設計教學時,如何才能將這一部分知識潛移默化的傳授給學生呢?以前我的設計是用最快的速度讓學生們掌握了WORD的操作方法,因此設計的課堂練習比較簡單,只針對于新知識的學習,而很少考慮這些方法在實際生活中的應用與實際生活的應用很少掛鉤。在節(jié)約出比較多的時間來進行引導學生進行綜合練習,可是事實卻說明學生在課堂上對新知識的掌握倒是還行,可一遇到實際問題就不知該如何下手操作,現(xiàn)在我已經(jīng)將WORD的相關操作都講完了,并進入了綜合應用練習階段,我該如何引導學生進行練習,讓他們更快的掌握WORD的應用?

  我目前的做法是,先給學生布置一些簡單的應用實例,在老師演示的基礎上讓學生完全按照要求來完成任務,在學生進一步掌握了WORD綜合應用的基礎上再進一步加深實例的難度,并要求所有練習都圍繞一個主題進行,并逐步深入和擴展學生對電子小報的排版結構等認識。

  通過教學實踐,我發(fā)現(xiàn)以后在教學中應注重平時知識的積累,加強自己在日常練習過程中練習文件的選擇,在練習中要兼顧學生的各方面知識融合和積累,把提高學生的信息素養(yǎng)作為信息技術課教學的主要目的。

信息技術教學隨筆4

  在信息技術教學中,努力為學生創(chuàng)設情境,引導學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導合作學習,使學生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題?傊覀円詫W生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。對于信息技術這樣一門可以動手實際操作的新學科而言,激發(fā)學生興趣,充分調(diào)動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

  在學習Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學會了,就沒有什么意思了。我通過課前的努力備課,精心構思了一個“流星雨”的動畫效果。

  課前我先向學生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學過的Powerpoint制作出來的。學生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學生們學習的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學生們有了學習的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

  接下來,我們從布置夜空背景開始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過程中,我并沒有馬上告訴他們?nèi)绾尾僮,而是讓他們分組討論,相互研究。最初很多學生都想到了用飛入的動畫效果。在設置完畢后,結果出現(xiàn)了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話。學生們馬上意識到錯誤出現(xiàn)的原因在于流星飛入的方向應為“右(左)上角”,很快的他們進行了修改。不久,新的問題又出現(xiàn)了。學生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時,我適時地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的'“三維效果”來幫忙。很快學生們找到了解決問題的鑰匙。在學生學習中,困難總會有的。有些困難學生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng)新。

  在大多數(shù)同學完成了“流星雨”的動畫效果后,我并沒有讓同學們的作品就此結束。我提醒他們說:“同學們,在老師指導下,你們能很快的把動畫效果做出來。你們真得很棒!接下來,我希望大家開動你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的‘流星雨’加點圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來,好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學們都動起手來。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的圖片。有的在夜空中插入了一幅寫有“流星花園”的藝術字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛心”的形狀。對于每位同學的創(chuàng)新想法我都予以了稱贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng)新的同學學習。創(chuàng)新的火花轉瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創(chuàng)新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現(xiàn)。作為教師,賞識學生是抓住學生創(chuàng)新火花的最好的鑰匙。

  就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之外的收獲。

  在課堂教學中,我關注知識的結構和學習的認知結構,使學生學到的知識的同時也獲得能力的遷移。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學生興趣的探究式教學方法,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互相討論。讓學生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學生的尊重和相信學生的驚喜。

信息技術教學隨筆5

  《新語文課程標準》對寫話、習作和口語交際提出了如下目標:”能具體明確、文從字順地表述自己的意思。能根據(jù)日常生活需要,運用常見的表達方式寫作!、”具有日常口語交際的基本能力,學會傾聽、表達與交流,初步學會文明地進行人際溝通和社會交往!睘閷崿F(xiàn)這些目標,教師應采用多樣化的教學手段,盡可能多的將學生的生活經(jīng)驗與所表述的內(nèi)容相結合,激發(fā)他們自主表達的積極性,從而實現(xiàn)事半功倍的效果。因此,運用多媒體營造的集圖、文、音交互性于一體的新穎形式,對于優(yōu)化寫話、習作與口語交際來說,定能起到良好的效果。

  多年來開展低年級教學,使我對利用多媒體促進教學有了一些思考。筆者認為,多媒體教學在創(chuàng)設情境、啟發(fā)思考和理清思路這三方面對于優(yōu)化寫話、習作和口語交際,有著最為顯著的效果:

  (一)合理利用信息技術開展情境教學

  情境教學法,是低年級教學中使用較多的一種教學手段。由于低年級學生有意注意時間較短,且以形象思維為主,因此直觀形象的教學方式更能吸引他們注意、引導他們?nèi)肭槿刖车貙W習,加深情感體驗,并且將這種體驗通過寫話、習作或口語表達表述出來。例如在指導學生寫秋游日記時,我先以圖片形式,將秋游過程中的照片逐一展示,快速激發(fā)學生的情感體驗、入情入境,一條流程主線便清晰地出現(xiàn)了。接著,我出示了一組學生坐玩海盜船的細節(jié)圖:照片上有人樂得漲紅了臉、有人緊張得閉上了眼,還有人張大嘴巴在尖叫。這一組圖,形象直觀地擊中了學生的游戲體驗?赐陥D片后,學生的表達欲望空前強烈。在此基礎上,我引導他們用“有的......有的......還有的......“這樣的句式進行說話練習,并且把他們寫下來。經(jīng)過細節(jié)指導,一篇詳略結合、生動有趣的秋游日記便誕生了。

 。ǘ┖侠砝眯畔⒓夹g進行想象訓練

  低年級學生有了一定的生活經(jīng)驗及表達能力,且想象力豐富。但是他們的抽象思維能力尚且薄弱,且表達往往零碎,缺乏調(diào)理。如果能夠運用電教媒體創(chuàng)設情境、給予”抓手“、設置說話內(nèi)容,定能幫助學生喚起表象、啟發(fā)思維、展開想象的翅膀。例如在教授《這兒真好》一課時候我先出示插圖“一座荒島”,學生一下子就明白了什么是“荒島”。他們很快就能通過想象說出“這兒沒有很多植物、沒有果樹、沒有漂亮的花草、沒有爸爸媽媽、沒有小伙伴。“接著,他們很快就能產(chǎn)生移情體驗,感受到小熊的孤獨、寂寞,把句子讀得深情到位。在學習小熊種樹那段時,我先出示“小熊種呀種。一年、兩年!比缓罄枚嗝襟w課件逐步出示一片一片的樹林,越來越多。這樣的出示一下子就打開了學生想象的翅膀。他們有的說:“我看到小熊種了很久很久,都不怎么休息!庇腥苏f:“我看到小熊累得滿頭大汗,太陽曬得他睜不開眼睛。“也有人說:”我看到小樹越來越多,小熊一直在不停地種樹。“回答得都非常驚艷。因此在寫話、習作和口語交際中如果能夠運用直觀的信息技術,不僅能夠幫助他們突破重難點,也能讓他們通過想象,在腦海中產(chǎn)生豐富的畫面,獲得充分的情感體驗。

 。ㄈ┖侠砝眯畔⒓夹g幫助學生理清思路

  低年級學生在寫話、口語交際起步階段,往往會出現(xiàn)表述雜亂、沒有順序、缺乏中心等問題。因此,在教學時,教師可以發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,為學生創(chuàng)造一個豐富多彩的`說話環(huán)境,使其在輕松愉快的氛圍中掌握說話方法。例如,在教低年級口語交際前,我將蝴蝶在花叢中飛舞的畫面制作成動態(tài)的PPT。教學時,讓學生觀看屏幕的畫面,里面有花、有草、有小河、有柳樹,然后點擊課件,出示蝴蝶,讓學生說說蝴蝶在什么地方飛來飛去。學生立馬會說”蝴蝶在草叢間飛來飛去!拔易穯枺骸庇卸嗌俸诓輩查g飛來飛去?“便有學生回答:”許多蝴蝶在花叢間飛來飛去!拔医又穯枺骸边@些蝴蝶看起來怎么樣?“有學生就會把句子完善得更好:”許多五顏六色的蝴蝶在花叢中翩翩起舞。“學生在形象的情境中,逐步理清了說話的思路,也表達得越來越完整,說得更加準確、生動。

  綜上所述,合理利用信息及時,確實可以優(yōu)化寫話、習作及口語表達的教學,起到事半功倍的效果。

信息技術教學隨筆6

  一年來,我對于信息技術新課程、新教材又有了更深入的認識。我認為有效的激發(fā)學生學習興趣是學好小學信息技術的關鍵,所以本學年我在教學實踐中注重一些關于如何提高學生興趣的方法,對自身的教學工作進行了適當?shù)姆此,在今后的教學中我會著重從以下幾方面入手激發(fā)學生的學習興趣,同時還要對學生進行網(wǎng)絡道德教育。

  一、活用教學形式

  若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調(diào)動學生的主動性,滿足學生的求知欲望。因此,選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節(jié)課都有新鮮感。

  在教學中,我化靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實,從而激發(fā)學生的學習興趣。

  在給低年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容、圖形編制成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

  比如教學《電腦的`組成》一課時,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的,接著講:主機內(nèi)部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”叫中央處理器,英文CPU。形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂,簡單明了,學生一聽就懂,很快便學會了。

  二、信息技術教學

  信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

  信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數(shù)學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創(chuàng)設一種和諧的課堂氛圍。

  例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產(chǎn)生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節(jié)課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

信息技術教學隨筆7

  在中低年級段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合兒童階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容——《用計算機畫圖》提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。

  好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調(diào)動起來了。

  作品做好了,如何輸入漢字給自己的`畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創(chuàng)新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

信息技術教學隨筆8

  這學期學校給我安排了信息技術課,在我多年的計算機教學中,使我知道信息技術課和文化課不在一樣,它是一門手腦并用的技術學科。在教學中,努力為學生創(chuàng)設情境,引導學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。積極倡導合作學習,使學生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題。總之,我們要以學生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。

  興趣是最好的的老師。激發(fā)學生興趣,充分調(diào)動學生積極性,是一種最好的教學捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

  在學習flash動畫制作過程中,這了提高學生的學習興趣,結合教材的內(nèi)容和特點,并根據(jù)學生的愛好,提前做好幾個通俗易懂、時代特性強的動畫作品,上課時先讓學生觀看,從而提高學生的興趣,讓同學們了解到flash這門課非常有意思,做出的作品非常漂亮,然后就給學生們進行講解這門課的知識性和趣味性,把學生們的興趣提升到極至,使他們產(chǎn)生對這門課有發(fā)自內(nèi)心的`學習興趣。

  學習興趣有了,下面就要根據(jù)學生的特點,把教材內(nèi)容進行重組和改編,把內(nèi)容分成幾個專題來講。素材制作、逐幀動畫、變形動畫、遮罩動畫、運動動畫等幾個專題來講解。每個專題里都有幾個適合學生們的動畫實例和練習題。這樣使學生學起來,有興趣、有愛好、有主動性,這樣的學習效果事半功倍。

  每節(jié)課都把知識點、制作思路和制作理念傳授給學生,讓學生學會怎么想,怎么去想,每節(jié)練習都讓學生說說自己的思路和自己的目的,然后讓同學們觀看,指出其中的優(yōu)點和不足,然后讓學生進一步完善自己的作品。

  就這樣,一堂動畫制作課,在輕松而愉快的氛圍中結束了。學生們都為自已能制作出一幅幅美麗的動畫作品而感到驕傲和自豪。

  “授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學生的自主學習,積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣。

信息技術教學隨筆9

  科學技術的飛速發(fā)展,使得以計算機和網(wǎng)絡技術為核心的現(xiàn)代技術,越來越深刻的改變著我們的工作、學習和生活方式。信息的.獲取、分析、處理、應用等能力,已成為現(xiàn)代人最基本的能力和素質的標志。

  信息檢索能幫助人們快捷、正確、全面地獲取所需知識,最大限度地節(jié)省查找時間,使我們的信息檢索過程變得事半功倍,更使信息能夠得到充分的利用。然而在實際檢索中,想要準確快速檢索到自己需要的信息,卻殊為不易。

  將信息化教育技術應用于教學中,有助于教師整合教育資源,有助于提高教師的專業(yè)水平。信息教育技術是新型的科學教育技術,能彌補陳舊教學中的不足,傳統(tǒng)的教育手段費時費力,不利于學生在輕松的狀態(tài)下把握知識,不利于提高教學效益。只有充分把現(xiàn)代化信息教育技術用于教學中,才能提高教學效益。

  信息檢索是一門非常實用的科學,對于每個人,來說,都值得去研究,去實踐,去摸索,去積累……信息全球化的今天,摒棄閉門造車的思想,與整個社會去接觸,去交流,才能更好的提高我們的整體能力,可以說信息檢索會陪伴我們一生,我們也將受益一生.雖然這門課程已經(jīng)結束了,但是我不會停止對信息檢索的探索和研究,在檢索實踐的基礎上,不斷總結檢索經(jīng)驗和教訓,不斷完善檢索技巧和方法,”做檢索的主人”。

信息技術教學隨筆10

  現(xiàn)在流傳著這樣一句話:不懂計算機的就是新一代的文盲。信息技術作為一門新興學科,已經(jīng)不能滿足于以前的會開關機、會打字的低要求,對課堂的教學要求已經(jīng)是越來越高。怎樣才是一堂使學生興趣盎然,又能使學生收獲頗豐的信息技術課呢?作為信息技術教師的我們,首先應該客觀理性地反思過去,實事求是地面對今天,充分挖掘我們的教學潛力,使用科學的教學策略,點燃學生學習信息技術的興趣,煥發(fā)信息技術課堂的生機和活力,營造和諧而高效的信息技術課堂,真正讓學生做到學有所長,學有所專,學能所用。

  一、以趣導課,展現(xiàn)學科魅力,激發(fā)學生學習信息技術的動力。

  信息技術學科不同于其他學科之處在于,這是一門具有很強的實踐性和科學性的學科,更是一門具有很強趣味性的學科。所以,我們可以充分利用它自身的魅力,結合教材,以趣味性的導課形式,在課堂一開始就能激活學生的興趣,并發(fā)現(xiàn)信息技術的魅力所在,從而產(chǎn)生極大的積極性來應對課堂的開始。

  二、精心設計教學過程,實現(xiàn)師生互動,營造輕松和諧愉快的課堂氛圍。

  新課程強調(diào)以學生為主體,強調(diào)把時間還給學生,把課堂的空間還給學生,讓學生充分“動”起來。

  1、教師要深挖教材,充分備課,精心設計教學過程。

  教師在上課前必須深入鉆研教材,充分了解課程內(nèi)容、知識點及重難點,并且要站在學生的角度看待問題,能夠挖掘出學生學習過程中可能提到的問題及教材中潛在的問題,在此基礎上精心地設計好課堂任務,以任務來驅動教學。

  2、采用行之有效的教學方法,提高教學效果。

  在整個信息技術課堂中,教師能夠根據(jù)不同的教學內(nèi)容及不同的學生,采取行之有效的'教學手段和方法,使教學過程始終處于一個由教師引導、學生自主探索發(fā)現(xiàn)的創(chuàng)造性認識和實踐的過程,這樣,學生就會始終以飽滿的熱情,積極主動地去獲取知識,發(fā)展自身能力,提 高自我的信息素養(yǎng)。

  3、提供自主的學習空間,提高課堂效率。

  信息技術學科的特點要求教師在教學過程中,能夠采用有指導地自主學習教學模式,大膽放手,給學生自我發(fā)展的時間和空間,將學習的主動權交給學生,讓他們能夠運用已有的知識、經(jīng)驗,主動探索,充分開發(fā)學生的潛能,提高課堂效率。

  4、充分利用學科資源,增強師生的互動交流。

  信息技術尤其是互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)已經(jīng)悄悄地改變了我們的交往方式、思維方式、工作方式、生活方式以及學習方式,作為信息技術教師,更應充分發(fā)揮網(wǎng)絡資源的作用,組織學生利用網(wǎng)上工具重構知識,創(chuàng)造性地學習。

  三、鼓勵學生,欣賞學生,正確地評價學生,激發(fā)學生的個性表達。

  在教學過程中,適時而恰當?shù)脑u價是非常重要的一個環(huán)節(jié)。要注意了解每個學生的動向,及時發(fā)現(xiàn)學生在學習過程中的亮點,并將這一亮點擴大,實時地鼓勵學生,真心地欣賞學生做出的每一點進步,讓學生也欣喜于自己的進步,從而激發(fā)學生的學習積極性。要肯定特長學生在學習過程中所展現(xiàn)的特長和個性,對其給予積極的評價和表揚,充分發(fā)掘學生的創(chuàng)造潛能。

信息技術教學隨筆11

  信息技術是一門知識性和技能性相結合的學科,由于自身學科的特點,學生在學習的時候對知識部分掌握的不是很完整,只能是有所涉獵,但是在技能性方面,能夠達到相應的要求。

  培養(yǎng)學生的信息能力、提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術教育的根本目標。學生通過學習應能掌握對各種信息的處理、評價和完善的方法。在動手能力方面:對于給定的課題、目的、問題,能合理地使用一定的信息手段,對必要的信息,自主地或與人協(xié)同地進行收集、分析、處理和創(chuàng)造,并能根據(jù)實際的情況,發(fā)布信息、傳遞信息。

  在對算法和編程的教學中,我曾經(jīng)提過為了求解某一問題,進行某種決策,需要大量地收集信息、理解信息、分析信息,并將有關的信息送入計算機,以一定的處理軟件對信息進行處理,最后,根據(jù)處理的結果,作出相應的決策。這是一種以信息技術求解問題的過程。在求解問題的過程中,與機器的操作,軟件的使用相比較,對信息的評價,并以這完善的信息的活用過程更為重要。因為在決策或者尋找解決方法的時候,難免出現(xiàn)人為的錯誤,如何避免這種錯誤,只能在最后的結果和實際需要達到的目標進行比較,對產(chǎn)生的結果進行評價。在反復修改決策或者方法,最終得到想要的目標結果。

  學校的信息技術教育包括兩個方面:

  (1)信息技術課:

  為了培養(yǎng)學生的信息能力,提高學生的信息素養(yǎng),學校教育中,應開設信息技術課。學生通過信息技術課程的學習,應對信息科學的基本理論、方法和技能有一定學習和掌握。在信息技術課程的學習中,應特別重視基本原理、基本方法的學習。對于學生實踐能力的培養(yǎng),應特別重視學生以信息技術的方法,解決實際問題能力的培養(yǎng)。在解決問題的過程中,對信息的理解、對信息的判斷和評價比具體機器的操作、具體軟件的使用更為重要。

  (2)與其它學科的整合:

  學校中的信息技術教育不應只限于信息技術課程的學習,應將信息技術教育貫穿到教育的各個方面,特別是其它課程的`教學過程中。為此,應高度重視信息技術與其它課程整合。

  信息技術課程與其它課程的整合包括兩個方面的含義:一個方面是以信息技術促進其它課程的學習,即以信息技術的方法,例如使用多媒體,使用因特網(wǎng)學習其它課程的有關內(nèi)容;另一方面,通過其它課程的學習,充實,完善或補充信息技術課程學習的不足,使學生對信息技術的學習更全面、更具體、更生動。信息技術與其它課程的整合,既有利于其它課程內(nèi)容的學習,了有利于信息技術的學習。

  因此,整個信息技術的教育不僅僅是對學生的知識性的檢測,更是對老師提出的更為嚴格的要求。

信息技術教學隨筆12

  信息技術課(可簡稱信技課)是近年新設的課程,該課程日漸重要,即將成為中學生的必修課,信技課的主旨在于培養(yǎng)中學生的信息素質以適應信息時代的需要,使中學生成為合格的時代公民。本門課程的設立也標志著基礎教育的新發(fā)展,昭示著由應試教育向素質教育的轉變。題目是新穎的'立意是意味深長的,由于是新設課程,在教材、教法、理論支持方面都需要我們抓緊投入研究。

  人們常稱當今的時代為信息時代,信息時代的特征是信息流通量大,信息波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的信息,人類積累的知識越來越多,學生在校總學時已經(jīng)決定學生學到的知識是有限的,授之以魚,不若授之以漁,學會學習,主要是指熟練掌握先進的信息技術顯得尤其重要,信息技術課培養(yǎng)的是學生的信息技術與自學能力、創(chuàng)新能力,它是以提高學生素質為目標的,開好上好這門課才可使基礎教育與素質教育、終身教育的時代主題相一致。

  作為信息技術的第一課,應該讓學生搞懂什么是信息技術。要想理解信息技術,首先得理解信息與信息處理,信息這個概念學生一開始都比較模糊,雖然見慣信息時代、科技信息、氣象信息、商品信息等概念,卻不能用語言概括性描述它,而越是基礎性的概念就越應該透徹地理解它,為了向學生講清這個概念,建議參考如下要點:

  1.理解方法提示,告訴學生自己去體會什么是信息,老師給出的定義僅作參考,因為信息這個概念也難以用幾句話完全概括清楚。

  2.參考定義:信息是人們憑借一定表達手段或形式而進行交流的表達內(nèi)容。一定的表達手段總是與一定的表達內(nèi)容相伴而存在,人們也習慣于將表達手段、形式與表達內(nèi)容的看成一個整體,并稱之為信息。

  3.參照以上定義,用分類舉例法講解表達形式與表達內(nèi)容 信息表達形式涉及約定編碼記符與傳遞媒介,比如:老師給學生在教室里面對面講話,老師與學生之間便存在信息交流,這時侯的主要信息表達形式中,約定編碼記符是指師生對話所用語言,或漢語或英文,傳遞媒介是空氣(聲波傳播)。再如計算機中是以二進制為基本信息表示單位,采用統(tǒng)一的編碼表如ASCII表為依據(jù)作為約定編碼記符,傳遞媒介電流或磁介質。信息表達內(nèi)容,總的來說是人對客觀世界的認識,或說是客觀世界在人腦中的反映。為了更具體的說明,可從不同的角度對信息表達內(nèi)容進行分類,如信息表達內(nèi)容可分為對的與錯的,科學的與經(jīng)驗的,社會的與自然的,等等。

  4.從心理學角度講,信息是生命體對外來刺激中所含意義的領會。 客觀事物是信息源(簡稱信源),而對人們經(jīng)常起作用的則是信源所傳達的信息含義,而不是信源本身。換句話說,信息作用不在于人們所能直接感知到的“事物”本身,而在于它所傳達的信息意義。 對個體的生存與發(fā)展有實用價值是信息的一個顯著特點。

信息技術教學隨筆13

  學生多,接觸時間少,深入的教學工作很難落實到位,如果碰到一些不聽話的孩子,更會耽誤全班同學的學習時間,因此如果課堂紀律管理不好,一切也都是空談。

  針對學生特點我總結了一套自己的方法來應對:

  1.重復練習上下課坐姿要求,培養(yǎng)學生良好習慣。

  2.講解上課紀律要求和安全規(guī)范。

  3.利用多媒體演示講解的教學設計,激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生學習積極性,這個主要需要我們在備課過程中深挖教材改變教學策略,讓教學更生動有趣。

  4、精講多練,集中學生注意力,交換練習的時間應控制在20分鐘內(nèi)。講解不宜過長,敘述動作要領和練習方法要提綱挈領。

  5、結合發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率,其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。

  6、利用班級管理方法進行分組打分。在課堂中,根據(jù)學生表現(xiàn)進行表揚批評,給予相應獎勵和懲罰措施,最后由班長統(tǒng)計到班級當中。

  7、提升教師自身魅力,樹立在學生中的威信,正所謂“親其師,重其道”。

  教師就必須由知識的.傳授者、灌輸者轉變?yōu)閷W生主動學習的幫助者、促進者,要充分激發(fā)學生的學習興趣,幫助他們形成正確的學習動機。就必須關注學生的學習主體地位,使學生進行閱讀學習,互相交流,親自動手操作的各種方法,關注學生的情感及實際體驗。只有這樣才能調(diào)動學習興趣,促進知識理解,突出技能應用,也只有這樣才能讓學生自始至終愉快地學習,盡力滿足學生的求知欲,不斷提高教學效率。

信息技術教學隨筆14

  信息技術課中能借助Internet這個巨大的信息資源庫以及計算機本身具有強大的計算、輔助、管理等功能。這樣教學課堂中根據(jù)學生愛玩的特點,指導他們在玩中學,在學中玩,擴展他們學習電腦的興趣;利用學生好勝的特點,結合教學內(nèi)容讓學生學會邊動手,邊觀察,邊分析,啟迪他們在實踐中進行科學的思維;教師不應強行把學生思維納入自己的思維模式之中,善于鼓勵學生大膽質疑,認真聽取學生發(fā)表的意見,并放手讓學生大膽試一試。

  “授人以魚,未若授人以漁”。在我們的教學內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不公會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。

  在課堂上教師的重要任務之一,就是激發(fā)學生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的.認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

  讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學習從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。

信息技術教學隨筆15

  實踐告訴我們,信息技術作為一種輔助教學手段,必須與傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢、數(shù)學課程的資源有機地整合起來,尋找出信息技術與數(shù)學教學的最佳結合點,教師、學生和現(xiàn)代信息技術環(huán)境才能和諧互動,教師才能愿用、樂用,用多、用好,充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢。

  數(shù)學知識來源于生活,又高于現(xiàn)實生活。怎樣才能把一些抽象的、學生不易感興趣的數(shù)學內(nèi)容與生活實際相聯(lián)系呢?現(xiàn)代教學中有了信息技術的支持,就能變許多的“不可能”為現(xiàn)實,讓課堂透出濃郁的生活氣息。

  如在講解《有理數(shù)的乘法》中,如果只是枯燥的講解乘法的法則,然后進行練習,就顯得教學古板、不生動。學生學起來沒有興趣,比較被動。采用信息技術創(chuàng)設情境,將帶來不同的`效果。首先提出問題|:枯水季節(jié)結束后,洪峰來臨,某水庫的水位保持上漲,每小時上漲0。35米,水文監(jiān)測站在凌晨0時測得水位達到正常。那么,早晨5時和昨夜21時的水位分別是多少米?并在此演示水庫水位上漲的圖片,形成動態(tài)效果,同時將不同時間的水位用圖展示出來,結合圖形列出算式,分析算式的結果。通過這樣的教學學生的學習興趣提高了,并能在這樣的情境下分析出有理數(shù)乘法的法則。使有理數(shù)乘法的學習不僅僅是枯燥的運算。

  現(xiàn)代教育技術理論認為:在決定是否使用,以及什么時候該使用信息技術時,必須保證其目的在于能更好的完成一定的教學或學習的目標。在現(xiàn)實教學中,我們應根據(jù)教學實際,靈活運用多媒體技術,來突出重點、突破難點。教學實踐證明,有些內(nèi)容靠靜態(tài)的實物、圖畫和詳盡的講解,學生是難以理解的。教學中充分利用信息技術,創(chuàng)設動態(tài)化的教學情境,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能有效的營造學生研究問題的情境,激發(fā)學生探究問題的主動性.

  在《角及其表示》一節(jié)中,角兩邊的長短與角的大小沒有關系這個知識點,是這節(jié)課的教學難點,學生理解起來確實有困難,所以可利用多媒體課件的動的優(yōu)勢來突破這個難點。設計兩個角,大小相等,長度不同的兩個圖形,先讓學生觀察這兩個角哪個大,哪個小,然后讓這兩個角能動著重合起來,讓學生直觀地感到這兩個角同樣大,學生理解起來比較容易.

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