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計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形與藝術(shù)設(shè)計(jì)
下面是小編整理的計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形與藝術(shù)設(shè)計(jì)的論文,歡迎各位古代文學(xué)畢業(yè)的同學(xué)借鑒!
[摘要]隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形軟件技術(shù)也得到了廣泛的應(yīng)用,無(wú)論在技術(shù)上還是藝術(shù)上都日趨成熟。我們不僅需要設(shè)計(jì)者可以熟練掌握計(jì)算機(jī)各類圖形軟件的使用,更需要遵循藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律。本文通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、現(xiàn)狀的分析?偨Y(jié)當(dāng)今在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中繪圖軟件所占據(jù)的重要地位,同時(shí)提出技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的理論。提倡數(shù)碼圖形在設(shè)計(jì)中應(yīng)更加藝術(shù)化、人情化和多樣化的特征。
[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī)圖形;藝術(shù)設(shè)計(jì):現(xiàn)狀;就業(yè)
計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)隨著社會(huì)的不斷進(jìn)步和人們觀念的提高而不斷發(fā)展。通過(guò)計(jì)算機(jī)軟硬件的進(jìn)步,計(jì)算機(jī)繪圖軟件也逐漸成為設(shè)計(jì)行業(yè)表現(xiàn)手段的主流。所謂計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形就是設(shè)計(jì)師通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,最終以電腦圖像的方式告知客戶,使客戶清晰理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖和創(chuàng)意,是一種對(duì)比傳統(tǒng)手繪更為直接,更加有效的表現(xiàn)方式。
一、計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的起源
計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)和應(yīng)用,使我們的生活日新月異。計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形起源于計(jì)算器圖形軟件技術(shù)的產(chǎn)生,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形輔助設(shè)計(jì)的研究構(gòu)想發(fā)端于20世紀(jì)50年代,但最早應(yīng)用的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是在1963年,美國(guó)麻省理工學(xué)院的研究人員伊凡・蘇澤蘭特在美國(guó)計(jì)算機(jī)聯(lián)合會(huì)會(huì)議上發(fā)表名為《畫板》的博士論文,從此開始了計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程。他從1950年開始開發(fā)通過(guò)圖形技術(shù)來(lái)處理人與計(jì)算機(jī)交互對(duì)話的操作系統(tǒng)。1963年,這套以主機(jī)、顯示屏、光電筆和鍵盤為工作的圖形畫線系統(tǒng)得到實(shí)現(xiàn)。,這套圖形畫線系統(tǒng)的開發(fā),使用戶可以運(yùn)用電腦畫出直線、復(fù)雜曲線以及簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)部件。
我國(guó)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)起源于20世紀(jì)70年代,與國(guó)外計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展的軌跡相似,國(guó)內(nèi)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究與發(fā)展基本上是從各高等院校發(fā)展起來(lái)的。20世紀(jì)90年代,隨著我國(guó)現(xiàn)代化進(jìn)程的迅猛發(fā)展以及計(jì)算機(jī)的普及,在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形技術(shù)開始逐漸被人們應(yīng)用和認(rèn)可。
二、我國(guó)計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形藝術(shù)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
中國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)近幾年來(lái)一直保持著高速發(fā)展的狀態(tài),備受矚目。目前,數(shù)碼圖形行業(yè)在我國(guó)已經(jīng)形成一個(gè)以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。關(guān)于這個(gè)行業(yè)目前的現(xiàn)狀如何,主要從事哪些領(lǐng)域,以及發(fā)展趨勢(shì)和就業(yè)前景,都有很大的分析價(jià)值和探究意義。我國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)起步大約是從2000年開始,經(jīng)歷了10年的發(fā)展,在北京、上海、廣州、武漢等幾個(gè)大的城市,有著相當(dāng)好的發(fā)展勢(shì)頭,但相對(duì)于美國(guó)等國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家而言,我國(guó)的計(jì)算機(jī)數(shù)碼圖形行業(yè)仍然處在相對(duì)幼稚的發(fā)展階段。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,數(shù)碼圖形的概念正隨著應(yīng)用領(lǐng)域的拓展在不斷擴(kuò)大,并在不同領(lǐng)域中呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)和趨勢(shì)。
數(shù)碼圖形行業(yè)是電腦技術(shù)和創(chuàng)意藝術(shù)的結(jié)合體,幾乎涵蓋了計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作,包括游戲美術(shù)、三維動(dòng)畫、影視多媒體特效、建筑設(shè)計(jì)等。縱觀2010年我國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,主要體現(xiàn)在以下四個(gè)領(lǐng)域:建筑效果圖、影視制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和游戲美術(shù)。
1.建筑效果圖。是指以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),以建筑產(chǎn)品為對(duì)象的設(shè)計(jì)手段,充分地利用了模擬仿真技術(shù),主要通過(guò)圖形軟件實(shí)現(xiàn)。建筑師可以虛構(gòu)出一個(gè)三維場(chǎng)景,用動(dòng)態(tài)交互的方式全方位展示自己的作品,讓客戶和消費(fèi)者進(jìn)行身臨其境的觀賞。數(shù)碼圖形技術(shù)帶出的建筑可視化產(chǎn)業(yè),擁有著廣闊的市場(chǎng)前景,但目前國(guó)內(nèi)建筑師在這方面的技術(shù)大多處于中低端水平,導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。
2.影視制作。數(shù)碼圖形影視制作主要體現(xiàn)在影視后期加工、欄目包裝和電視廣告設(shè)計(jì)等方面,運(yùn)用電腦合成特效去實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和人工道具無(wú)法實(shí)現(xiàn)效果,在更好達(dá)到制作者意愿要求的同時(shí),也給廣大電影電視觀眾帶來(lái)了前所未有的視覺盛宴。國(guó)內(nèi)每年都會(huì)推出幾部以追求極致畫面水平和場(chǎng)景的電影電視作品,并且在商業(yè)運(yùn)作機(jī)制的配合下,大都取得了相當(dāng)可觀的贏利效果。然而,由于數(shù)碼圖形影視制作的成本極高,市場(chǎng)容量有限,再加上影視觀眾口味的日益挑剔,其帶來(lái)的商業(yè)贏利效果在逐步弱化。
3.動(dòng)漫藝術(shù)。它是數(shù)碼圖形行業(yè)中最為人熟知的領(lǐng)域。近些年來(lái),隨著國(guó)外電影類動(dòng)畫大片在國(guó)內(nèi)的火熱上映,精彩逼真的視覺效果帶來(lái)的巨大贏利,引發(fā)了我國(guó)動(dòng)漫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)。在政府的大力扶持下,我國(guó)培養(yǎng)出了大批動(dòng)漫藝術(shù)專業(yè)人才,與此同時(shí),從事動(dòng)漫藝術(shù)開發(fā)創(chuàng)作的企業(yè)也日益增多,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品也如同雨后春筍般相繼誕生。
4.游戲美術(shù)。相比于前面三個(gè)領(lǐng)域,從發(fā)展前景還是最終贏利效果上來(lái)看,數(shù)碼圖形游戲美術(shù)產(chǎn)業(yè)都明顯優(yōu)勝。
憑借令人矚目的發(fā)展速度和不斷豐富的產(chǎn)業(yè)元素,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)正對(duì)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和人們的文化休閑生活產(chǎn)生越來(lái)越大的影響,成為我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中不可或缺的重要組成部分。
三、數(shù)碼圖形行業(yè)就業(yè)分析
數(shù)碼圖形行業(yè)的就業(yè)情況是近些年來(lái)的熱議問(wèn)題。通過(guò)上述對(duì)2010年數(shù)碼圖形行業(yè)四大領(lǐng)域的市場(chǎng)狀況分析。從人才需求的角度上來(lái)看,目前,建筑可視化領(lǐng)域缺乏高端水平人才;影視制作領(lǐng)域由于制作成本昂貴,人行門檻較高,難以進(jìn)入:動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域人才基本處于飽和狀態(tài);游戲美術(shù)領(lǐng)域?qū)?shù)碼圖形人才的需求量最大,并且在未來(lái)五年內(nèi)都將保持著較大缺口。
一個(gè)優(yōu)秀的數(shù)碼圖形游戲人才,需要具備過(guò)硬的專業(yè)基礎(chǔ)和高端的技術(shù)水平。隨著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游進(jìn)入新紀(jì)元的到來(lái),游戲美術(shù)水平成為了最基礎(chǔ)的專業(yè)技術(shù)衡量標(biāo)準(zhǔn)。然而,目前我國(guó)高校并未設(shè)置游戲美術(shù)學(xué)習(xí)專業(yè),而社會(huì)上絕大多數(shù)游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也大都偏向于游戲程序開發(fā)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)類,這給廣大立志投身游戲美術(shù)行業(yè)的學(xué)生造成了無(wú)處投醫(yī)的局面。未來(lái)五年內(nèi),中國(guó)數(shù)碼圖形行業(yè)總體處于高速發(fā)展?fàn)顟B(tài),而游戲美術(shù)作為主力領(lǐng)域,未來(lái)市場(chǎng)前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈,因此,誰(shuí)能盡早一步踏人游戲美術(shù)行業(yè),誰(shuí)就能率先獲得高薪的機(jī)會(huì)。
參考文獻(xiàn):
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