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策劃書

活動策劃

時間:2024-02-06 09:56:56 策劃書 我要投稿

活動策劃

活動策劃 篇1

  一、活動主題:

活動策劃

  弘揚孝親敬老精神,共筑愛心之城

  二、活動背景:

  xx敬老院是一個以孤寡老人(無子女)為主的敬老院,敬老院里很多老人因為年邁和身體上的'不便而缺乏自理的能力,xx志愿者協(xié)會一年多來多次到該敬老院為老人送溫暖和陪伴活動。近日志愿者們又將組織去看望老人,送些夏天日用品,幫他們做一些力所能及的事。目前該敬老院居住了10名老人(全男性),歡迎各位愛心人直接捐贈實用的愛心物資。

  三、活動目的:

  1、酷暑夏日送清涼,為老人送些驅蚊藥、清涼藥品等;

  2、幫助老人打理個人衛(wèi)生,幫他們洗衣服,整理院內清潔;

  3、傳遞志愿精神,弘揚孝親敬老之風,學會如何善待老人。

  四、活動地點:xx青蓮敬老院

  五、活動時間:20xx年7月29日

  六、活動人數(shù):10人

  七:活動流程:

  1、8:00在xx志愿者協(xié)會辦公室集合,8:20半準時出發(fā)。

  2、9:00到敬老院分發(fā)愛心物資給每一位老人;

  3、分配志愿者結對老人,陪伴老人聊天,打理衛(wèi)生,幫他們洗衣服等;

  4、為老人理發(fā)、義診。招募專業(yè)志愿者。

  5、為敬老院內的蔬菜澆水、拔草等;

  6、11:20集合照相合影,返回協(xié)會辦公室,活動結束。

  八、活動所需經費:

  本次活動屬于自愿參與,活動經費全部由大家AA制,參加者每人10元/人,學生5元/人;

  九、溫馨提示:歡迎各位愛心人士及志愿者們加入我們!由于天熱酷暑請在保證自身安全為前提參加本次活動。

  十、報名電話:0xxx—xxxx(辦);133xxx24;133xx24xx

活動策劃 篇2

  前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流,“我們桌游吧”活動策劃書。

  為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。

  一、活動背景:

  目前桌游在大學校園已經成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經成功百分之八十。

  二、活動目的:

  此次活動的最大目的在于做一期經典的`好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

  三、參賽對象及條件:

  對象:電子學院在校全體學生

  條件:可組隊也可單人報名

  四、組織結構:

  活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

  活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

  五、活動安排:

  1、賽前策劃準備:

  1)前期宣傳工作:

  ①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

  2)報名工作:

  ①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;

  ②跑班時報名

  3)賽事籌備工作:

 、偾捌谖镔Y的確定;

 、趫竺I備;

  ③場地籌備;

 、苜愰g組織籌備。

  4)邀請主持人、裁判。

  5)場地安排:

  目前暫定場地在二教。

  2、活動安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報名工作。

  2)11.22租借教室

  3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

  人事安排

  1)宣傳安排:

  宣傳部幫忙出海報;

  19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

  由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

  2)報名負責:新聞部負責

  3)資金獎品:外聯(lián)部負責

  4)場地布置:新聞部及體育部干事·

  5)賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩(*)董榮錦

  ···B賽區(qū)陸寧陳成(*)楊茹

  ···C賽區(qū)徐誠(*)徐蘇紅王周舟

  ···D賽區(qū)孫鈺朱笑笑(*)

  審核·孫健王慧

  6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜

  ·····B賽區(qū)劉俊梅

  ·····C賽區(qū)時煜

  ·····D賽區(qū)閆自立

  比賽日具體安排

  1)22日上午工作人員將場地租借好,規(guī)劃方案《“我們桌游吧”活動策劃書》。

  2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

  3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

  4)22日下午13.30~13.50,宣布比賽規(guī)則。

  5)22日下午14:00,比賽正式開始。

  6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。

  7)22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。

  六、獎項設置

  1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙

  七、游戲種類及其規(guī)則

  一)三國殺(A賽區(qū))

  1)三國殺

  ·采取3V3的對戰(zhàn)模式

  2)規(guī)則

  ◆綜述

  1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流

  2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

  ◆游戲目標

  消滅對方陣營主帥

  ◆選將

  身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。

  內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

  雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

  步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

  步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

  步驟3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

  步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

  步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

  步驟6:選將順序及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。

  步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

  步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

  ◆游戲流程

  由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

  1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.

  2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

  3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.

  游戲牌說明略(同三國殺)

  4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結算.

  ◆普牌的變體規(guī)則

  南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

  萬箭齊發(fā)指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

  桃園結義指定目標為所有角色.但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)

  五谷豐登指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

  閃電·此規(guī)則里不使用閃電。

  ◆獎懲

  殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.

  ◆主公技

  此規(guī)則變體中不使用主公技.

  此模式中主帥體力及體力上限+1

  ◆關于交流

  此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.

  二)摜蛋(B賽區(qū))

  1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

  2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。

  3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

  4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號……

  5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

  6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

  7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

  比賽規(guī)則

  1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

  2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。

  3、同花炸組合限為五張,以大壓小。

  4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

  5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可

活動策劃 篇3

  一、活動背景:定向運動是一項精英人才體育項目,它富于挑戰(zhàn),勇于嘗試從未被嘗試過的方案。使廣大的大學生在定向中更好的鍛煉自己。 它不僅能強健體魄,而且還能培 養(yǎng)人獨立思考、分析、解決問題的能力,良好的邏輯思維能力,團隊合作能力,及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應果斷決定的能力。很快,我們將要踏上我們的醫(yī)院見習之旅,希望通過本次方山定向越野活動培養(yǎng)我們的團隊意識、合作意識以及個人的思維判斷能力,為以后更為緊張的學習生活打下堅實的基礎。

  二、活動目的:

  1)促進學生耐力發(fā)展,加強學生意志力鍛煉;

  2)培養(yǎng)學生思考、分析、解決問題的能力,提高學生良好的邏輯思維能力,團隊合作能力,及在體力和智力受到壓力下做出迅速反應果斷決定的能力;

  3)增加了大學生的閱歷,豐富了我們的大學生活,培養(yǎng)我們勇往直前、獨立思考、頑強拼搏的精神;

  4)通過定向越野活動,啟發(fā)同學對大學三年進行開放式回顧,增強學生的愛校觀念。

  三、活動時間:20xx年3月26日(本周六)13:00——17:00

  四、活動對象:第一臨床醫(yī)學院20xx級各班班長、團支書;學生機構主要學生干部;學生黨支部成員等學生代表

  五、活動地點:南京市江寧區(qū)方山地質公園

  六、活動流程:

  1、準備階段:(1)3月21日——3月22日 成立活動策劃小組進行前期調研并制定本活動策劃書,規(guī)范活動規(guī)則;

 。2)3月23日 下達活動通知,鼓勵同學積極參與,并根據(jù)人數(shù)分為六組,選拔各組組長,組內討論確定組名與口號;

 。3)3月23—24日,根據(jù)活動需要,由策劃小組購買隊旗、紅繩、乒乓球等活動器材、獎品、飲用水等;

  2、活動過程:(1)3月26日 9:00——11:00 由策劃小組成員提前前往活動地點——方山地質公園,了解活動地點地勢,排除活動潛在危險并根據(jù)地圖設置點標,置放乒乓球。

 。2)13:00——14:00 所有參賽人員于南京醫(yī)科大學南門集合,由團總支書記蘇益民老師正式啟動定向越野大賽,并列隊有序步行至活動地點;

  (3)14:00——15:30 由組織人員向各組組長分發(fā)地圖,申明活動規(guī)則,由各組組長帶領組員根據(jù)地圖尋找點標,并收集相應點標處隱藏的乒乓球;(詳見活動規(guī)則)

 。4)15:30——16:00 各小組在規(guī)定終點集合,由裁判人員公布各組收集到的乒乓球數(shù)以及所用時間 ,根據(jù)各組成績由蘇老師進行頒獎;

  (5)16:00——16:40 在同學們休息的同時開展趣味活動,對表現(xiàn)活躍的同學派送紀念品;

 。6)16:40—— 17:00 由蘇老師對當日的.活動作簡短的點評,集合回校。

  3、活動總結:(1)、策劃小組針對本次活動進行總結,發(fā)現(xiàn)活動過程中暴露的不足,積累經驗;

 。2)由通訊部同學撰寫通訊稿,上傳至年級網站。

  七、活動規(guī)則:

  1、策劃小組成員負責設置40個左右的點標,以紅繩為標記,在紅繩周圍放置黃色或白色乒乓球,乒乓球的放置要求隱蔽;

  2、從學校出發(fā)到達活動目的地時間計入比賽成績,以組員集體安全到達并且花費時間少者優(yōu)勝,第一名加5球,第二名加4球,以此類推;

  3、各小組領取地圖后,根據(jù)地圖指示尋找點標,發(fā)現(xiàn)紅繩者,即尋找周圍所藏的乒乓球,尋獲者拿走乒乓球并摘掉紅繩,未找到乒乓球者不得摘掉紅繩標記,留待下組同學,違規(guī)者扣掉一球;

  4、各組隊員必須在規(guī)定的一個小時內到達規(guī)定的集合點,超時者扣掉5球;

  5、活動時間結束后,計分人員計數(shù)各小組尋獲乒乓球數(shù),乒乓球數(shù)最多者優(yōu)勝,以此排列,若遇球數(shù)相同者,以時間少者優(yōu)勝,最終評出一二三等獎。

  八、活動注意事項:

  1、各小組必須嚴格遵循比賽規(guī)則,組委會將分別在起點(終點)和比賽路段安排工作人員監(jiān)督和維護整個比賽過程,防止部分參賽者作弊或者其它異常情況的發(fā)生;

  2、有下列行為之一者即為犯規(guī),應取消比賽資格:

  (1)有意妨礙他人比賽者;

 。2)蓄意損壞比賽設施者;

 。3)比賽中搭乘交通工具行進者;

  3、參賽同學服裝應該選擇輕便、舒適,易于活動者為佳。服裝過緊或太厚均不適合野外跋涉;

  4、參賽者務必注意安全,不走偏僻、危險的小路。

  九、獎項設置:一等獎 一名

  二等獎 二名

  三等獎 三名

  十、活動預算:

  1、活動隊旗 60元

  2、乒乓球50個 50元

  3、紅繩5米 10元

  4、飲用水*60 60元

  5、獎品 420元

  6、總計 600元

  十一、策劃小組成員

  施秋萍、湯卓然、蔣健、周楠、陳晨

活動策劃 篇4

  一、指導思想:

  通過開展“中華魂”主題征文、演講教育活動,引導學生樹立積極向上的個人理想,使他們成為勇于擔當,推動社會進步發(fā)展的有用之才。培養(yǎng)學生熱愛社會主義祖國、熱愛家鄉(xiāng)、熱愛學校的情感,激發(fā)學生為社會主義現(xiàn)代化建設和民族偉大復興而努力學習。

  二、活動主題:踐行核心價值觀 凝聚中華正能量

  三、活動形式及時間:

  1、活動形式:活動征文和主題演講兩種

  2、征文時間:10月下旬

  演講時間:11月中旬

  四、參賽對象及名額:

  征文:3-4年級每班至少推薦5篇作品參賽;5-6年級每班至少推薦10篇作品參賽。

  演講:4-6年級每班推薦3-5名選手參賽。

  五、活動要求:

  (1)“中華魂”(踐行核心價值觀 凝聚中華正能量)征文活動

  作品內容要求:圍繞“中華魂”--踐行核心價值觀,凝聚中華正能量主題,作品題材、體裁、風格不限,可以包括作文、文學創(chuàng)作、讀書筆記、讀后感等多種形式。

  (2)“中華魂”(踐行核心價值觀 凝聚中華正能量)演講活動

  1、圍繞主題“中華魂”--踐行核心價值觀,凝聚中華正能量進行演講。

  2、各班11月上旬要認真組織學生進行班內演講活動的`初賽評比。

  3、演講時間限定在3---5分鐘。

  4、演講比賽要求形式莊重,和諧,切合主題。

  六、評獎要求與獎勵辦法:

  1、由學校政教處組織校領導及教師代表組成評委小組,按照評選標準,對各班推薦的作品及演講比賽進行評選。

  2、學校獎勵等級:

  征文:設一等獎3人、二等獎7人、三等獎10人和優(yōu)秀獎若干名。

  演講:設一等獎1名、二等獎6名、三等獎若干。

活動策劃 篇5

  一、活動背景

  轟隆隆。轟隆隆。天空中響起一陣驚雷,電光火石間,首屆創(chuàng)業(yè)嘉年華就在這極度不平靜的年歲下隆重開始了!20xx年11月商務091班全體同學與物流班同學根據(jù)柯雅露老師的指示精神下,經學校領導同志批示同意,創(chuàng)辦的'開拓鍺商會正是此次創(chuàng)業(yè)結年華的主心骨。

  二、活動目的及意義

  創(chuàng)業(yè)嘉年華的開展是為了彰顯當代中職昂揚向上,朝氣蓬勃的精神氣質。通過活動期間各公司組織舉辦的富有特色的活動,豐富中職生的課余生活,使得他們在課堂外能夠有充分展示自我能力的機會。

  三、活動宗旨

  借由本活動之辦理,廣集民眾創(chuàng)意發(fā)想,將各項理論知識融入社會實踐內呈現(xiàn),期參加者狂歡創(chuàng)新過程中,開心與了解現(xiàn)社會現(xiàn)況,并提升對於現(xiàn)金融危機及國民經濟之重視。

  四、活動主辦單位:廣西工商學校開拓鍺商會。

  五、活動對象:全校師生。

  六、活動地點:廣西工商學校。

  七、活動時間:20xx年12月23日。

  八、活動步驟:

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  1、前期:做好本次活動的策劃書。

  2、中期:作好宣傳工作,向全校宣傳;準備材料及布置場地。

  3、后期:活動總結

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  1、活動內容策劃:

  勁暴擺攤。迅猛攻擊。

  2、具體細節(jié):

 。ㄒ唬┮惶枖:販賣回憶。準備攝影器材,裝備服裝。留下您成長歷史上的一顰一笑。十年后。你可以拿著照片大聲喊。我也曾經年輕過!

 。ǘ┒枖偅好朗痴T惑,金剛也變繞指柔。

  1: 噴香薯條 香辣雞腿堡。爆米花 ,棉花糖<最好搞個機器來>。

  2:禮儀:培訓部對銷售人員進行相關禮儀培訓。

  3:剩余貨物:返還或組織人員在校外進行銷售。

  4:價格:待定

  (三)三號攤:女人,該愛惜自己了。!男人,該疼惜她了。

  1:棉拖鞋。圍巾。小居家飾品。護膚品;瘖y品。

  2。凡購買滿10元以上可得1元商品兌換券。

 。ㄋ模┲d節(jié)目:

  聘請學校禮儀隊走T臺秀,并組織相應節(jié)目調解氣氛。

  九、活動負責人

  負責人:

  開拓鍺商會會長:唐崢 副會長:龐家靜。

  十、資源需要

  1、 籌備工作:宣傳海報、橫幅。

  2、 場地布置:汽球、彩旗、橫幅。

活動策劃 篇6

  一、 活動主題:

  綠色健康運動

  二、活動口號:

  “無掛彩 不青春”

  三、 活動簡介

  “彩虹跑”(Rainbow Run)被稱為“地球上最快樂的5公里賽跑”,彩虹跑活動理念發(fā)想于印度的“灑紅節(jié)”,除了繼承其快樂傳播的精髓,還為其注入了當?shù)乇就恋奶厣,煥發(fā)著新鮮事物的力量。全程共分為五個彩色站,依次為起點-紅-黃-藍-紫-綠-終點,每一個顏色的彩色站(每個站點除了水以外,可放置一些贊助商德宣傳物)的跑道外的工作人員(是三星工作人員or學生)會都向參與者撒播彩粉,以示祝福。更設置俏皮卡通人物(三星的標志性人物或者s6)、搞怪留影墻(可印有s6)、投籃掛彩(籃板上的正方形為s6

 。⑿⌒鸵魳窇c祝會等精彩環(huán)節(jié),一路上音樂相隨(途中可間歇播放三星主題曲),一路上驚喜不斷。繽紛色彩的'快樂體驗,為每一位參與者無限精彩的未來喝彩。

  四、活動形式

  彩色跑全程共設置起點-紅-黃-藍-紫-綠-終點的路線,分為五個彩色站,每經一個顏色的彩色站,工作人員會都向參與者撒播彩粉,以示祝福。 彩色跑倡導不計時不限制規(guī)則,完全可以按照自己的節(jié)奏步伐享受這場色彩之旅。

  五、 活動目的

  積極響應“三走”活動的開展,增添校園活動氛圍,倡導青春正能量,綠色出行,促進學生身心健康成長,展現(xiàn)大學生精神風貌。

  六、 活動人數(shù)

  400人以上(宣傳力度要大)

  七、 活動道具

  彩虹粉,噴槍,白T恤,水,等(具體費用見下)

  八、 活動路線

  起點:新一區(qū)后 沿三區(qū)七棟東路線到達六食堂 紅色點 沿五區(qū)西路線到達研究生宿舍 綠色點 經二區(qū)西側路線到達機械學院西側 藍色點 環(huán)機械學院路線至汽車學院 紫色點 由汽車學院南側路線經主A樓路線到達游泳池 黃色點 由游泳池北側路線到達終點情人谷南側轉盤。

  九、活動準備

  活動前5周:

  1、 進行場地選擇及租借

  2、 贊助商招募

  3、 聯(lián)系落實學校環(huán)衛(wèi)處,后勤部

  活動前4周: 1、 制作精美海報,宣傳單,圖冊等宣傳工具 2、 活動布展及物料設計 3、 進行前期宣傳: 1)新媒體平臺(微信,微博,qq空間,貼吧) 2)傳統(tǒng)平臺:設置報名點進行現(xiàn)場宣傳以及報名;安排工作人員進行進班進宿舍宣傳(宣傳時在前面加冠名三星)

  活動前3周:1、 開通報名渠道 2、 活動布展設計稿確定并制作 3、 持續(xù)進行活動宣傳,造勢

  活動前2周: 1、 ;報名人數(shù)篩選及通知 2、 持續(xù)進行活動宣傳,造勢

  活動前1周:

  1、 報名人員通知收尾

  2、 工作人員任務分配

  3、 活動過程中禮品準備

  4、 活動開始前1天現(xiàn)場布展

  十、活動當天細節(jié)

  活動前2小時:工作人員開始到達主場地以及各站點布置現(xiàn)場。 活動前1小時:主場地以及各站點準備工作就緒,參賽選手陸續(xù)到達主場地領取號碼牌, T恤以及指紋卡。工作人員對選手進行分組安排,并指導選手進行熱身活動。主持人開始賽前暖場。

  活動前半小時:選手開始在“手印墻上”(手印墻上印三星logo)按手印,作為此次活動的開始。并開始領取彩虹粉。

  活動正式開始

  主持人開場,隨后領導講話。江排歌手歌唱《我相信》,515街舞團街舞表演。現(xiàn)場開始躁動起來后,主持人宣布比賽開始,選手將彩虹粉拋向天空,穿過拱門,活動正式開始!

  1)主場地→紅色站點

  選手到達紅色站點后,工作人員向選手噴灑紅色彩虹粉,選手在指紋卡上按下紅色指紋。該站點設有能量補給站,由工作人員發(fā)放礦泉水。

  2)紅色站點→黃色站點

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