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活動(dòng)方案

“課間十分鐘魔方轉(zhuǎn)起來”比賽活動(dòng)方案

時(shí)間:2024-08-13 03:12:08 活動(dòng)方案 我要投稿
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“課間十分鐘魔方轉(zhuǎn)起來”比賽活動(dòng)方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿進(jìn)行,常常需要預(yù)先制定方案,方案是書面計(jì)劃,具有內(nèi)容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。那么你有了解過方案嗎?下面是小編精心整理的“課間十分鐘魔方轉(zhuǎn)起來”比賽活動(dòng)方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

“課間十分鐘魔方轉(zhuǎn)起來”比賽活動(dòng)方案

“課間十分鐘魔方轉(zhuǎn)起來”比賽活動(dòng)方案1

  為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動(dòng),孩子們的動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

  一、比賽項(xiàng)目:

  一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)

  二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)

  三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)

  五、六年級(jí):六面復(fù)原

  二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):

  5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場(chǎng)。

  三、報(bào)名辦法:

  每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

  四、比賽規(guī)則:

  1、參賽者需自帶比賽用的'三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

  如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

  五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:

 。1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);

 。2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。

  “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

  一班

  二班

  三班

  四班

  五班

  六班

  七班

  八班

  九班

  十班

  十一班

  十二班

  六、比賽規(guī)則:

  1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績(jī),取班級(jí)前5名。

“課間十分鐘魔方轉(zhuǎn)起來”比賽活動(dòng)方案2

  為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動(dòng),孩子們的`動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

  一、比賽項(xiàng)目:

  一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)

  二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)

  三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)

  五、六年級(jí):六面復(fù)原

  二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):

  5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場(chǎng)。

  三、報(bào)名辦法:

  每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

  四、比賽規(guī)則:

  1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

  如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

  五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:

 。1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);

 。2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。

  “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

  一班:z

  二班:z

  三班:z

  四班:z

  五班:z

  六班:z

  七班:z

  八班:z

  九班:z

  十班:z

  十一班:z

  十二班:z

  比賽規(guī)則:

  1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績(jī),取班級(jí)前5名。

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