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教案

三年級信息技術教案

時間:2024-06-14 14:05:01 教案 我要投稿

三年級信息技術教案精華15篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么你有了解過教案嗎?下面是小編收集整理的三年級信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

三年級信息技術教案精華15篇

三年級信息技術教案1

  教學目標:

  1、了解信息的基本概念;

  2、獲得信息的方式;

  3、信息的處理;

  4、信息與計算機的關系;

  5、計算機是怎樣處理信息的。

  教學重點:

  1、了解信息的概念;

  2、如何處理信息。

  教學難點:

  信息的概念

  教學過程:

  一、課題的引入

  1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

 。1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內(nèi)容。

  (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

 。3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

  總結(jié):上面我們舉了三個例子,我們來總結(jié)一下,都有什么共同的`特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內(nèi)容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?

  二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內(nèi)容。(第3頁)

  三、信息處理

  信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

  我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

  四、為什么要用計算機來處理信息

  1、運算速度快;

  2、計算機準確;

  3、存儲量大。

  五、計算機處理信息的過程

  1、將原始信息輸入計算機;

  2、在計算機上處理信息;

  3、輸出處理好的信息。

三年級信息技術教案2

  教學目標

  通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

  1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

  2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

  3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

  教學重點

  認識繪畫工具

  教學難點

  用圖庫組圖

  教學準備

  1.調(diào)試每臺計算機。

  2.打開計算機并由教師機控制。

  3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

  教學板塊

  教與學預設

 。◣熒顒樱

  教學重構

  (修改意見)

  前置性作業(yè)

  認識奇奕畫筆窗口

  教學過程

  課前3分鐘內(nèi)容:

  電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的'"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

  一、導入新課

  同學們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫,F(xiàn)在我們就開始學習吧!

  二、認識奇奕畫筆窗口

  1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。

  窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應的工具箱和選項欄。

  三、認識繪畫工具

  1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具?梢杂貌煌漠嫻P繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

  2.學生試操作。

  四、用圖庫組圖

  圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

  1.教師演示、講解。

  2.學生實際操作。

  五、練一練

  1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結(jié)它們的用法。

  2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

  六、總結(jié)。

  通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

  板書設計

  第八課 奇奕畫筆靈活用

  一、認識奇奕畫筆的窗口。

  二、用圖庫組圖。

三年級信息技術教案3

  第 4 課時

  美麗的世界

  一、教學目標

  1、知識與技能:了解滾動條,在多個窗口中切換活動窗口。

  2、過程與方法:通過“美麗世界”文件夾知道滾動條的使用,3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生的觀察能力、動手能力。

  二、重難點

  1、重點:多窗口的切換。

  2、難點:多窗口的切換。

  三、教學過程

  我們生活的世界多么美麗,你愿意把你心中美麗的世界表現(xiàn)出來,和大家共同分享嗎?怎樣表達你心中的感受呢?可以說出來,唱出來,也可以寫下來,畫下來。

  我們的新朋友——計算機可以幫助我們表達自己的感受。

  欣賞作品

  一、打開“美麗世界”文件夾

  在這個窗口中,有幾個文件夾和一些圖畫文件和文字處理文件。這些都是同學們自己制作并愿意讓大家共同欣賞的作品。

  找到你感興趣的.作品,雙擊圖標打開,就可以欣賞了。

  ·滾動條的使用

  如果窗口中內(nèi)容太多,超過了窗口工作區(qū)的大小,部分內(nèi)容就會“藏”起來。這時在窗口中就會出現(xiàn)“滾動條”。使用鼠標拖動“滾動條”,就可以看到被遮蓋的其他內(nèi)容了。

  二、作品欣賞

  1、打開文件“絢麗多彩的海底植物”。

  法治滲透:《中華人民共和國著作權法》第四十八條:未經(jīng)著作人復制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡向公眾傳播其作品的,應當根據(jù)情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。

  將文檔窗口縮小,提問學生:在這個窗口中,同樣不能看到文檔的全部內(nèi)容,你怎樣解決這個問題?

  2、同時打開三個窗口,標題欄為藍色的是“活動窗口”,表示這是計算機正在工作的窗口。

  試一試:單擊窗口的標題欄或是任務欄中的“窗口標題”,進行活動窗口的切換。

  三、小結(jié)

  四、說一說

  1、什么時候會出現(xiàn)滾動條,如何正確使用它?

  2、除了使用任務欄中的按鈕,還可以使用什么方法時行窗口間的切換?

  教學反思:

  本節(jié)課學習了窗口中滾動條的使用,還有當打開了多個窗口后,了解活動窗口和非活動窗口,并要知道怎樣切換窗口。

三年級信息技術教案4

  教學目標:

  1、學習以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學重點:

  鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

  教學難點:

  通過雙擊進入程序的方法。

  教學準備:

  上課之前,教師應事先從網(wǎng)絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網(wǎng)絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

  教學時間:

  1課時。

  游戲選擇建議

  單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習類:救救小兔子

  拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學建議:

  先復習通過“開始”菜單進入程序的.過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

  由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向?qū)W生演示,并留給學生一定的練習時間。

  教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。

  在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。

  拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

  最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

三年級信息技術教案5

  第 8 課時

  溫暖的小木屋

  一、教學目標

  1、知識與技能:學習使用直線、矩形和橢圓工具

  2、過程與方法:通過畫外婆家的小木屋,知道直線、矩形和橢圓工具的使用方法。

  3、情感態(tài)度價值觀:通過不同方法畫出的小木屋的比較,培養(yǎng)學生的審美觀。

  二、重難點

  1、重點:使用直線、矩形和橢圓工具。

  2、難點:使用直線、矩形和橢圓工具。

  三、教學過程

  小紅帽穿過大森林,終于看到外婆的小木屋了,溫暖的家中有親愛的外婆在等她。加快腳步,就要到了……

  一、畫畫外婆家的小木屋——使用直線和矩形工具

  學生觀察書P49圖2—28兩所房子,提問:你更希望外婆住在哪里?

  使用“鉛筆”或“刷子”工具,不容易畫出平直的線條。使用“直線”和“矩形”工具,就可以很方便地畫出規(guī)則的圖形。

  1、用直線工具畫屋頂。

  2、用矩形工具畫長方形。

  二、畫小木屋煙囪中冒出的炊煙——使用橢圓工具

  試一試:

  1、“橢圓”工具的使用方法和“矩形”完全一樣,自己試著畫出炊煙吧!

  2、畫橢圓形時,如果一直按著鍵盤上的“上檔鍵Shift”,畫出來的橢圓有什么特點?按著這個鍵畫直線、畫矩形呢?

 。ó嫵隽苏龍A形、直線和正方形)

  提示:圖形畫完了,再松開“上檔鍵”。

  三、給小木屋裝飾漂亮的'顏色

  作業(yè):學生在書P51圖2—33中任選一所房子作畫。

  教學反思:

  本節(jié)課學生學習了使用直線、矩形和橢圓工具作畫,這幾種工具都比較簡單,出現(xiàn)的問題是大部分學生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導致了作畫非常慢,并且經(jīng)常出錯,以后需要多加練習對鼠標的操作。

三年級信息技術教案6

  [課時]:

  1節(jié)課

  [教學內(nèi)容]:

  1、生活中的信息形式,信息的重要性;

  2、信息的發(fā)展,信息道德。

  [教學目標]:

  1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

  2、了解信息的重要處置工具——計算機;

  3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。

  [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

  [教學難點]:信息的概念,信息道德。

  [教學準備]:普通教室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?

  指導同學回答,情感激勵;

  二、信息技術在生活中的運用

  活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。

  師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的'時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結(jié)果。

  三、信息道德

  師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了;ヂ(lián)網(wǎng)上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡上有利的信息,并用去除不利的信息。

  活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“!,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

  小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

  師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。

三年級信息技術教案7

  學習目標

  繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。

  重點

  熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務

  難點

  合理設計過山車線路

  教學準備

  小學信息技術(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機

  自主學習小研究

  1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關,收集鉆石,繪制軌道。

  2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的.鉆石,成功闖過第一關。

  教學過程

  補充完善

  一、創(chuàng)設情境,導入課題。計劃用時3分鐘

  教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關口,完成各項任務達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

  學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的興趣。

  二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

  教師活動:帶領學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關,讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關的玩法。

  提出問題:你們知道怎樣才能過關嗎?

  遇到了什么困難或問題?

  學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學完成第一關。

  仔細看“演示動畫”;運用畫筆設計線路。

  三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

  教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

  設計線路當中金幣數(shù)與目標的關系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關:操作游戲,體會游戲的操作技巧。

  學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。

  然后學生展示過關的技巧。

  教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設計線路,如果想順利完成任務,必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

  學生活動:繼續(xù)闖關,比一比看哪個列車長設計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關任務,比賽誰通過的關卡最多。

  四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計劃用時7分鐘

  教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結(jié)本節(jié)課所學的知識點并談談自己再操作過程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

  板書設計:

  1.啟動游戲

  2.設計路線

  教后心得:

  運用鼠標拖動的技術設計過山車行進線路是本節(jié)課的關鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。

  不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

三年級信息技術教案8

  第4課初識WindowsXP(共4課時)

  教學目的和要求

  1、學生初步認識WindowsXP、桌面和開始菜單。

  2、學生掌握啟動和退出WindowsXP的方法。

  3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

  4、培養(yǎng)學生學習WindowsXP的濃厚興趣。

  教學重點:學生初識WindowsXP,掌握啟動和退出WindowsXP的方法。

  教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  教學過程一、質(zhì)疑導入

  同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的WindowsXP,探索其中的奧妙之處。

  教師板書課題:初識WindowsXP。

  二、WindowsXP是什么

  1、你知道怎樣啟動WindowsXP嗎?

  教師講解啟動WindowsXP的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。

  2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察WindowsXP啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?

  指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

  3、學生討論:WindowsXP是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?

  4、小組討論匯報:通過剛才的上網(wǎng)查詢與討論解釋:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的發(fā)展經(jīng)過怎樣呢?

  5、小結(jié):WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統(tǒng)軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環(huán)境。

  三、WindowsXP的啟動

  1、剛才,我們都啟動了WindowsXP,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?

  2、學生觀察討論。

  3、小組匯報,教師對照畫面小結(jié):藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開始”兩個字,叫做“開始”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執(zhí)行的任務都顯示在上面,所以是任務欄。

  4、同桌互相指著屏幕上出現(xiàn)的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。

  四、鼠標器的操作

  1、WindowsXP的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?

  2、學生觀察嘗試后,指名回答。(教師不作直接評價)

  3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學們上網(wǎng)了解一下鼠標器的結(jié)構,學一學鼠標器的.正確握法。

  4、學生匯報:通過上網(wǎng)你了解到了什么?你還有別的發(fā)現(xiàn)嗎?

  5、學生邊匯報,教師邊小結(jié):鼠標的結(jié)構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發(fā)展歷程。

  6、剛才我們了解了許多關于鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪著大家來學一學。

  學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有成功”并指出操作要點,電腦老師鼓勵學生“加油啊,再試試!”

  7、剛才,你學會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學注意的?教師相機小結(jié)。

  8、及時練:學生獨立完成課本試一試(1、2號同學輪流操作)。

  五、WindowsXP的關閉

  1、我們已經(jīng)學習了怎樣啟動WindowsXP,那怎樣關閉WindowsXP呢?

  2、請同學們自學P。16“四、WindowsXP的關閉”第一小節(jié)。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?

  3、你學到了什么?

  學生匯報,教師小結(jié):開始菜單的內(nèi)容和菜單命令的含義。

  4、同學們閱讀的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。

  5、比一比:哪個小組最先關閉WindowsXP。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXP。

  6、(在開機啟動WindowsXP時進行交流)你是怎樣關閉WindowsXP的?

  教師小結(jié):

  1、單擊開始按鈕;

  2、單擊關閉系統(tǒng);

  3、單擊關閉計算機;

  4、單擊“是”;最后還要關顯示器。全課總結(jié)

  今天,我們一起探討了什么內(nèi)容?你有什么收獲?

  你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步研究WindowsXP。

三年級信息技術教案9

  第 15 課時

  奇妙的數(shù)學與符號

  一、教學目標

  1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習。

  2、過程與方法:通過練習熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  2、難點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

  三、教學過程

  主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?

 。恳粋鍵上有2個符號)

  問題:

  1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?

  2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?

  3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?

  一、數(shù)字鍵的指法與操作

  在練習字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進行手指分工。

  操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。

  二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符

  主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。

  按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。

  試一試:

  1、如果先松開上檔鍵會怎樣?

  2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?

  三、符號的妙用

  在輸入句子時使用不同的`標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。

  看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?

  再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉(zhuǎn)90度,就像一個人在微笑。

  請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。

  符號代表的表情符號代表的表情

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三年級信息技術教案10

  教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

  教學內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學準備:1、調(diào)試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的.信息世界中,F(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

  (讓學生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

 。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)

  二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

三年級信息技術教案11

  第 5 課時

  我是小紅帽

  一、教學目標

  1、知識與技能:知道啟動“畫圖”程序,認識畫圖窗口。

  2、過程與方法:通過“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”找到畫圖程序。

  3、情感態(tài)度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:認識畫圖窗口結(jié)構。

  2、難點:對工具箱的認識。

  三、教學過程

  一、啟動“畫圖”程序

  用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”,就進入了“畫圖”窗口。

  二、認識窗口結(jié)構

  “畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、工具箱、顏料盒和繪圖區(qū)組成。

  學生觀察書P33圖2—3,了解畫圖窗口的組成。

  提示:標題欄上的“未命名”是計算機給新建的畫圖文件自動起的名字,當我們在畫紙上畫畫之后,就要根據(jù)圖畫的內(nèi)容對這個文件重新命名。

  觀察:

  1、菜單欄一共包括了幾個菜單項?都叫什么?用鼠標單擊菜單項按鈕,看看又有什么變化。

  2、數(shù)一數(shù):工具箱中一共有多少個小圖形?(16個)

  每個圖形代表一種畫圖工具,只要把鼠標箭頭放到一個圖形上,計算機就會告訴你它的名字。

  做一做:在作業(yè)本上畫出16個方格,把每個工具的.名稱寫在格子里。

  3、顏料盒里有28種顏色,利用它可以畫出五顏六色的圖畫作品。

  窗口中間的繪圖區(qū)就相當于一張白色的畫紙。準備好了嗎?開始作畫吧。

  三、課堂作業(yè):畫出自畫像。

  教學反思:

  本節(jié)課學生主要認識了畫圖窗口,初步了解畫圖窗口的組成,并試著用鼠標開始進行自畫像。大部分學生對鼠標的使用很不熟練,還需要多加練習。

三年級信息技術教案12

  第1課 信息和信息處理工具

  教學目的和要求

  1、了解什么是信息;

  2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

  3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

  4、了解信息高速公路;

  教學重點與難點:

  信息的各種心態(tài)及其本質(zhì)含義。

  教學方法:

  1、從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。

  2、電腦動畫課件教學。

  教學準備:

  1、電教室內(nèi)利用電腦播放自制的課件PPT。

  2、課前打開電腦。

  教學過程

  一、新課引入

  1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

  簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)

  2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)

  只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈…… 教室里的板書,掛圖…… 圖書館里的書報…… 春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……

  [可用幻燈片展示以上圖片]

  二、新課教學

  解釋:

  “ 一、信息通常是指數(shù)據(jù)、消息中所含的意義!

  科學角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。

  信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。

  二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術!

  [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術]

  “1、信息的獲取”

  人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

  電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

  “2、信息的傳遞”

  信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。

  烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛(wèi)星、計算機網(wǎng)絡

  “3、信息的處理”

  信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。

  電子計算機是信息處理機。

  “三、信息社會”

  人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質(zhì)、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

  “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會!

  信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。

  “四、信息高速公路“

  ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)!

  [利用電腦展示什么是信息高速公路]

  全課總結(jié)

  1、什么是信息?

  2、信息技術包括哪些重要的技術?

  3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?

  4、什么是信息高速公路?

  [教后記]

  第2課 計算機的組成

  教學目的和要求

  1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

  2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

  3、學生了解計算機處理信息的過程。

  4、通過介紹國產(chǎn)軟件,對學生進行愛國主義教育。

  教學重點:

  1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

  2、學生了解計算機處理信息的過程。

  教學難點:計算機硬件和軟件的概念。

  教學準備:計算機及相關軟件。

  教學過程

  一、質(zhì)疑導入

  我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?

  通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

  二、自主學習,探究新知

  1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:

 、儆嬎銠C是由哪兩部分組成?

 、谟嬎銠C硬件是由哪幾部分組成?

 、塾嬎銠C軟件有哪幾類?它們各有什么用途?

  教師巡視檢查學生自學情況。

  2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

  學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

  教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。

  4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

  從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

  從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

  5、指名學生回答問題③。

  學生答后,教師簡介常用的操作系統(tǒng):DOS、Windows系列、Linux等的特點;向?qū)W生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

  學們現(xiàn)在我們最常用的軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作系統(tǒng)Windows、辦

  公軟件Office、圖形處理軟件PhotoShop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經(jīng)不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產(chǎn)軟件,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數(shù)量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學們學好知識去開發(fā)。

  三、學生模仿硬件作“自我介紹”

  通過剛才的'學習我們已經(jīng)知道計算機的硬件是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協(xié)調(diào)工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?

  請同學們再次閱讀“一、計算機的硬件”這部分內(nèi)容。然后同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至于角色的分配,等同學們讀書后自己選擇。

  同學們先完整地讀一下整段內(nèi)容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發(fā)言作好充分準備,來說服其他同學,你還可以拉你的同伙來幫助你說服他們。

  在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。

  四、學習計算機信息處理的過程

  閱讀課文內(nèi)容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

  引導學生說出:①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,②人的什么相當于計算機的什么。

  全課總結(jié)

  同學們,今天我們一起探討了什么問題?把你的收獲告訴你的同桌。

  [教后記]

  第3課 學會正確開、關機

  教學目的和要求

  學會開、關機

  教學難點:

  1、了解計算機外設的開、關順序

  2、正確學會開、關機

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡

  教學過程:

  一、教學導入

  同學們,在你們面前看到的是什么呀?

  對了,是電腦。

  老師告訴你們電腦現(xiàn)在正在睡覺,這個大懶蟲,到現(xiàn)在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?

  二、教學新課

  (一)教師示范講解

  在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

  剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什么?

  對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然后才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然后才能和小朋友一起學習。所以 第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?

  1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化

  光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。

  2、教師出示電源開關“POWER”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況

  按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現(xiàn)了什么?

  左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。

  現(xiàn)在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了

  3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。

  剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

  4、教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。

  小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

  5、教師示范關顯示器。

  (二)、學生練習開、關電腦

  在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。

  教師巡視指導。

  全課總結(jié) (略)

  〔教后記〕

  第4課 初識Windows 98

  教學目的和要求

  1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。

  2、學生掌握啟動和退出Windows 98的方法。

  3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

  4、培養(yǎng)學生學習Windows98的濃厚興趣。

  教學重點:學生初識Windows 98,掌握啟動和退出Windows 98的方法。

  教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

  教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、質(zhì)疑導入

  同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。

  那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的Windows98,探索其中的奧妙之處。教師板書課題:初識Windows98。

  二、Windows98是什么

  1、你知道怎樣啟動Windows98嗎?

  教師講解啟動Windows98的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。

  2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察Windows98啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?

  指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

  3、學生討論:Windows98是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?

  4、小組討論匯報:通過剛才的上網(wǎng)查詢與討論解釋:Windows98是什么?它的作用是什么?它的發(fā)展經(jīng)過怎樣呢?

三年級信息技術教案13

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、認識鍵盤的基本結(jié)構

  2、熟悉指法,按正確的姿勢和鍵盤指法完成練習。

  過程與方法:

  通過實物、講解與操作學習鍵盤的'操作;

  情感態(tài)度價值觀:

  培養(yǎng)對信息技術及工具的興趣,發(fā)展探究精神。

  教學重難點:

  探索并掌握鍵盤的操作。

  教學過程:

  一、情景激發(fā)、定向引導:

  1、今天,老師為大家?guī)砹艘晃恍屡笥眩钦l呢?請聽聽它的自我介紹吧!

  2、引導學生觀察、移動桌面上鍵盤置疑,提出問題

  二、引導發(fā)現(xiàn)、初步感知:

  1、鍵盤的結(jié)構是怎樣的呢?

  2、學生當小老師示范,教師規(guī)范動作養(yǎng)成良好的操作習慣。

  3、引導學生掌握鍵盤的操作。

  三、任務驅(qū)動、自主學習:

  1、進行游戲“金山打字游戲”

  2、反饋游戲收獲

  四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新:

  引導學生熟悉鍵盤的操作

三年級信息技術教案14

  教學目標:

  1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

  2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

  3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

  重點:

  鼠標的'指向、單擊、雙擊、拖動

  難點:

  鼠標的雙擊操作

  教學過程:

  復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

  “它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標!

  〔一〕、認識鼠標

  出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。

  教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

  學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

  學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

  讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

  請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。

  教師對上述情況小結(jié)。

  〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

  1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

  2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

  3、學生自己練習鼠標拖放功能。

  4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

  5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

  6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

  〔三〕、用鼠標查生日

  1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

  2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

  3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

  4、學生練習:

  練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

  練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

  查一查自己今年生日是星期幾?

  你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

  5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

  6、學生練習P7試一試,并把答案填寫在書上。

  7、教師檢查學生作業(yè)情況。

  8、指導學生關閉電腦鐘。

 。ㄋ模㏄7練習題1、2

  這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

三年級信息技術教案15

  第一課 初識神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

  教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。

  教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產(chǎn)生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

  本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

  二、課前準備:

  三、教學目標:

  1、知識與技能

  (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

 。2)了解計算機的各部分的功能;

 。3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;

 。4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

  2、過程與方法

 。1)學會正確地開機和關機的方法;

 。2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。

  3、情感態(tài)度價值觀

 。1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;

 。2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。

  四、教學重難點分析:

  1、教學重點:

 。1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

  (2)學會正確地開機,關機的方法。

  2、教學難點:

 。1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。

  五、教學流程:

 。ㄒ唬 創(chuàng)設情景,導入課程

 。ǘ 任務驅(qū)動,初識電腦

 。ㄈ 尋寶探秘,啟動電腦

 。ㄋ模 自主探究,關閉電腦

  (五) 判斷討論,形成規(guī)范

 。 小結(jié)暢想,保持興趣

  六、教學過程

  1、互動小游戲

  2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。

  3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

  我是電腦小高手

  電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

  網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

  電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

  讓我們和咪尼一起探究電腦的.奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

  1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

  2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

  通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。

  一、任務驅(qū)動 初識電腦

  1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

  老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

  歸納總結(jié)。

  2、拓展認識:

  展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

  3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

  1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結(jié)合書本,了解計算機的基本部分。

  2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

  2、觀看,認識不同外形的計算機;

  3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

  “成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

  二、尋寶探秘 啟動電腦

  1、尋寶探秘(尋找電源開關)

  剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

  2、正確開機

  在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

  3、認識桌面

  學生自主啟動電腦后,結(jié)合課本認識電腦桌面。

  4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

  1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

  2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

  3、結(jié)合課文認識電腦桌面;

  4、指出電腦左面上的名稱。

  通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

  三、自主探究 關閉電腦

  1、請你幫一幫

  電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

  教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

  2、指導學生獨立正確關閉計算機。

  1、參與“請你幫一幫”

  2、學會正確關閉計算機。

  3、獨立正確關閉計算機。

  教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

  四:判斷討論 形成規(guī)范

  1、請你來判斷

  認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

  你們看下面的小朋友做的對嗎?

  (大屏幕初識圖1.6)

  2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

  出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)

  3、保持正確姿勢

  同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

  1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。

  2、討論

  3、學會正確的坐姿。

  “細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。

  小結(jié)暢想

  持續(xù)興趣

  1、課堂小結(jié)

  1、暢想未來

  你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

  讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。

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