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計算機應用論文

計算機應用基礎中情境式教學分析論文

時間:2022-10-08 09:28:10 計算機應用論文 我要投稿
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計算機應用基礎中情境式教學分析論文

  摘要:情境式教學具有形象逼真、情深意長,知、情、意、行融成一體的特點,巧妙的將學生的認知和職業(yè)技能結(jié)合起來,從而激發(fā)學生積極主動參與活動,創(chuàng)建相互協(xié)作、協(xié)同創(chuàng)新的新型教學模式;诖,主要是以“計算機應用基礎”課程為例,重點演繹了“宣傳海報”模塊,圍繞情境式教學法,介紹高職信息類課程設計與開發(fā)的方法。

計算機應用基礎中情境式教學分析論文

  關鍵詞:情境式教學;計算機應用基礎;課程定位

  廣州市中長期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)的總體要求,為廣州市加快建設國家中心城市、加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式、全面提升科學發(fā)展實力提供強有力的人才保障,其中關于提高高技能人才隊伍的舉措是完善以企業(yè)為主體、職業(yè)院校為基礎、學校教育與企業(yè)培養(yǎng)緊密聯(lián)系、政府推動與社會支持相互結(jié)合的高技能人才培養(yǎng)培訓體系。改革職業(yè)教育辦學模式,大力推行校企合作、工學結(jié)合和頂崗實習。廣泛開展各種形式的職業(yè)技能競賽和崗位練兵活動。因此,在高職IT教育體系中采用何種教學方法以促進學生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)的培養(yǎng)尤為重要。情境式教學法是指充分利用形象,創(chuàng)設典型場景,激起學生的學習情緒,把認知活動和情感活動結(jié)合起來的一種教學模式。在計算機應用基礎課程中,情景教學法是通過基于崗位工作情境、角色扮演、任務驅(qū)動、上崗考核競爭這四種途徑來實現(xiàn)的。

  1課程定位及情境式設計來源

  《計算機應用基礎》課程屬高等院校非計算機專業(yè)公共必修課,也是培養(yǎng)大學生信息素養(yǎng)及計算機應用技能的必要課程。該課程旨在向?qū)W生傳授計算機的軟硬件知識,并兼顧實用軟件的使用和計算機應用領域的前沿知識,培養(yǎng)學生應用計算機的基本能力和思維方法,從而具有應用計算機獲取和處理一般信息的能力,為學生走向社會打下良好的基礎,同時也作為學生今后進一步學習計算機知識的基礎。

  2情境式教學設計

  2.1整體設計

  這門課程教學實訓條件優(yōu)越,建立了機房實驗室和多媒體教室等一批現(xiàn)代化的教學實踐基地,并建有一批條件優(yōu)越、相對穩(wěn)定的校外實訓基地,有力的保障了各項教學任務的順利進行。根據(jù)課程特色和職業(yè)教育特色在教學實踐中不斷進行教學改革,根據(jù)不同教學方法的優(yōu)缺點在實際教學中靈活采用,優(yōu)化教學過程。在“教學方法”上,采取實際情境引入,理論與實踐相結(jié)合教學方法;在“學習方法”上,突出以學生為中心,以教師為主導的思想。同時,針對學習情況及學生能力差距均較大的現(xiàn)實,我們在實際教學中認真落實分組項目教學法。此外,我們還巧妙的激發(fā)學生的興趣,使學生能看能聽,將課內(nèi)課外結(jié)合,增進學習的激情,整體設計模塊。

  2.2情境設計

  整個教學過程利用“教學做”一體化的形式展開,通過項目形式貫穿整個教學,通過建立一個項目,教一個項目,學一個項目,做一個項目的形式完成知識模塊的學習。在“計算機應用基礎”課程的實施過程中,選取了六個實際項目,工作崗位需求,劃分成九個情境,其中七個情境供教學使用同時還供課下學生練習使用,以下是教學情境的具體劃分。

  3情境式教學實現(xiàn)

  旨在提高學生的社會適應能力、工作熱情、應對能力及學生學習興趣,充分應用角色扮演、項目驅(qū)動、分組實踐的教學方法,教學過程展開。

  3.1角色扮演

  整個學期的教學中,利用學院現(xiàn)有行政職能劃分,配合教學情境要求,實際模擬。如:幫助網(wǎng)絡中心為新生配置電腦,就業(yè)辦簡歷制作,學工處成績輸出登記,為學院完成活動策劃宣傳等。在項目分解中,帶領學生參觀相關部門,明確部門工作要點和職能范圍及工作要求,提出要求。教師或職能部門先后扮演:客戶—人事處招聘工作者—項目經(jīng)理—教師—老板。學生先后扮演:裝機工程師—就業(yè)者—職員—市場策劃。企業(yè)兼職教師(學院項目需求者):項目經(jīng)理——技術(shù)部領導——驗收人員。

  3.2項目驅(qū)動

  通過實施一個完整的項目工作而進行的教學活動,采取小組討論、協(xié)作學習的方式,學生學習的過程就是一個探究的過程。以情境4—宣傳海報為例:學院每年5月初就舉辦校園文化藝術(shù)節(jié),每個系部展現(xiàn)自己的才藝,電子信息工程系將于5月6日到6月6日收集創(chuàng)意海報設計大賽稿件,要求設計者制作一個宣傳海報。案例的大意是5個人一組,共八組人員,明確客戶的需求:設計主題、活動時間、報名方式、比賽規(guī)則、評分規(guī)則。每組分工角色是美工、文字編輯、信息收集員、打印員。每個角色通過已學知識,發(fā)揮自己的想象構(gòu)思海報,這些小組認真分享了他們應對任務的全過程。幾位男同學的表現(xiàn)各不相同,想象大膽,而女同學對色彩要求高,在排版上表現(xiàn)更勝一籌。由此來看,情境式案例教學在計算機應用基礎中能夠適當激活學生的狀態(tài)和潛力。

  3.3分組實踐

  在同一班級的幾十名學生中,各方面仍存在著一定的差距。要求全班學生在同一時間內(nèi),按照一樣的進度去學習統(tǒng)一的內(nèi)容,不能照顧學生中本來存在的差別,根據(jù)人數(shù)分組,以小組為單位扮演工作過程中的不同角色,每天按照工作強度和要求完成學習任務。

  4結(jié)語

  地方高職院校學生在認識、職業(yè)技能、動手能力能有機的結(jié)合起來缺少系統(tǒng)的分析和論證。通過以上的設計,能有效激發(fā)學生的學習熱情,實現(xiàn)知、行、意、行融為一體,提高學生的社會適應能力,加強老師和學生之間的交流、互動,對促進學生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)尤為重要。

  參考文獻

  [1]姜大源,王澤榮,吳全全,等.當代世界職業(yè)教育發(fā)展趨勢研究——現(xiàn)象與規(guī)律(之一)—基于橫向維度延伸發(fā)展的趨勢:定界與跨界[J].中國職業(yè)技術(shù)教育,2012(18).

  [2]王馳.高職院校構(gòu)建第二課堂活動體系的探索與實踐[J].社科縱橫,2012(2).

  [3]李海燕.高等職業(yè)技術(shù)教育課程體系構(gòu)建研究[D].南京:南京理工大學,2009.

  [4]陳文冠.黃敏.計算機應用基礎[M].廣州:中山大學出版社,2013.


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