- 相關(guān)推薦
Flash短片《童夢》的藝術(shù)表現(xiàn)形式
今天,數(shù)字化信息科技高度發(fā)達,藝術(shù)手段也因為技術(shù)的原因變得豐富而多樣。數(shù)碼動畫短片正是在這一背景下而發(fā)展成為一種新興的藝術(shù)表現(xiàn)形式。其獨特的結(jié)構(gòu)方式和有別于其它影像的構(gòu)成形態(tài)值得我們設(shè)計研究人員的關(guān)注。下面是小編整理的關(guān)于Flash短片《童夢》的藝術(shù)表現(xiàn)形式的論文,歡迎大家鑒賞。
摘要:在科技高速發(fā)展的今天,作為新興文化產(chǎn)業(yè)的動畫也在飛速發(fā)展。當(dāng)今的動畫片不再僅限于單線平涂的手繪形式,也不是單純供兒童觀看的卡通動畫,而是一種文化的繼承與發(fā)展。文章以動畫表現(xiàn)元素作為基本的理論基礎(chǔ),闡述表現(xiàn)形式在動畫設(shè)計中的重要性,并分析比較不同形式的運用對動畫藝術(shù)風(fēng)格及動畫制作技術(shù)的影響。
關(guān)鍵詞:水墨動畫;表現(xiàn)形式;Flash短片
中國動畫藝術(shù)種類繁多,應(yīng)有盡有,如動畫片、水墨動畫片、剪紙片、拉毛動畫片、貼紙動畫片、木偶片、泥塑木偶片。中國水墨動畫曾以其特殊的藝術(shù)表現(xiàn)力在國際上輝煌一時,取得無數(shù)驕人榮譽。
20世紀末數(shù)字技術(shù)的發(fā)展對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生了巨大的影響,一部分藝術(shù)創(chuàng)作者開始探索尋求通過計算機操作平臺來創(chuàng)作新水墨動畫的形式,以此發(fā)展本土動畫產(chǎn)業(yè),這既可以節(jié)約成本,免去了攝影和中間畫反復(fù)的工作,又可與現(xiàn)代動畫技術(shù)相結(jié)合,可以說是水墨動畫在新形勢下的一個新的發(fā)展趨向。
計算機水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但它的創(chuàng)作形式與目的還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點。首先,畫面強調(diào)用筆用墨的繪畫性;其次,講究意境之美,傳達物象的虛實與氣韻;再次,在敘事內(nèi)容上水墨動畫通常結(jié)合中國傳統(tǒng)文化,融入了中國特有的民族文化,將中國古典藝術(shù)所獨有的淡雅、深邃的氣質(zhì)發(fā)揮得淋漓盡致。本文以flash短片《童夢》為例,闡述了水墨動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
一、水墨動畫的歷史背景
水墨動畫可以說是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中。上世紀50-60年代的中國水墨動畫片是世界動畫界的珍寶,是中國藝術(shù)家創(chuàng)造的動畫藝術(shù)新品種。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入動畫片制作中!缎◎蝌秸覌寢尅肪褪谴碜髦,它取材于齊白石國畫畫冊中的魚蝦形象,奠定了影片的美術(shù)水準。這部片子打破了動畫片“單線平涂”的模式,沒有邊緣線,意境優(yōu)美,氣韻生動。這部水墨動畫片也獲得多項國際殊榮。1962年影片獲第一屆《大眾電影》“百花獎”最佳美術(shù)片獎,1961年獲瑞士第十四屆洛家諾國際電影節(jié)短片銀帆獎。1962年法國第四屆安納西國際動畫節(jié)短片特別獎等。而在世界上同樣獲了很多大獎的《牧笛》以寧靜致遠的意境宣揚了人與自然的相融相擁的理念,無形中創(chuàng)造了許多詩意的情境,似乎讓觀者融入了長長的水墨畫卷之中。這兩部水墨動畫片一推出,它的精湛藝術(shù)就令國內(nèi)外觀眾感受到“一次令人神往的美的享受”。它們的成功再次證明:愈有民族性,便愈有群眾性,也就愈有國際性。
“水墨動畫”這一個創(chuàng)新項目,從1948年起,經(jīng)過12年的摸索和經(jīng)驗積累,技術(shù)上逐步走向成熟,而在藝術(shù)風(fēng)格上1957年便確立的“民族化道路”此時已值初步開花結(jié)果的時節(jié)。上海美術(shù)電影制片廠這時拍攝了一部可以放10分鐘的《水墨動畫片段》,包括《魚蝦》、《青蛙》、《小雞》三個小片段,宣告了一個全新的動畫片種在中國的誕生。墨分五彩的神奇效果,使之成為中國傳統(tǒng)文化的一種代表。一方面?zhèn)鹘y(tǒng)的中國民族繪畫形式受到重視和保護,另一方面新中國改革成功,使這門古老的藝術(shù)煥發(fā)了青春。
二、水墨動畫《童夢》的藝術(shù)風(fēng)格
中國水墨動畫藝術(shù)的“意境”與“韻味”是短片《童夢》的創(chuàng)作源泉。短片《童夢》以豪放、簡練、灑落的筆墨描繪物象的形神,抒發(fā)了作者的情感。在表現(xiàn)對象上是運用概括、夸張的手法,豐富的聯(lián)想,用筆雖簡但意境深遠,具有一定的表現(xiàn)力。它要有高度概括的能力,要有以少勝多的含蓄意境,畫面落筆要準確,要能得心應(yīng)手。潑墨揮毫之間只求意境、只求神似,這樣的作品正好暗合了后現(xiàn)代主義風(fēng)格。優(yōu)雅,含蓄,自然符合中國人的審美觀,它也不似美國的喧鬧和明艷的色彩,只是淡淡的畫面,卻有深遠的意境。這才是最具中國特色的影視動畫表現(xiàn)形式。中國水墨動畫結(jié)合中國的傳統(tǒng)文化形成自己特有的藝術(shù)風(fēng)格。
短片《童夢》探索了中國水墨動畫創(chuàng)作中的意境美,因為它將山水的意境表現(xiàn)到了出神入化的地步。短片主要描述的是一個兒童的夢境,夢里他抱著自己心愛的玩具在一片叢林中,接下來展開的畫面是美麗的山水,風(fēng)吹叢林浪花卷起似乎隱藏著不安。忽然出現(xiàn)一個大野豬,一開始他并不害怕直到野豬發(fā)威讓他從夢中驚醒的故事。全片重在山水的表現(xiàn),無論是靜景還是活物都完全融入國畫的寫意之中,這部動畫給觀眾留下更多的是深邃、悠遠的韻味美和登峰造極的意境美。
三、水墨動畫短片《童夢》的創(chuàng)作分析
1.水墨動畫《童夢》的造型語言
短片《童夢》片長10分鐘,以抒情的筆觸,展現(xiàn)出中國文化中“天人合一”的思想境界。傳統(tǒng)水墨畫元素是構(gòu)成短片《童夢》的主要元素,因此短片中兒童、野豬、山、水、樹的水墨造型策略很重要。短片中背景設(shè)計以山水為主,采用中國江南景致,借兒童與野豬,展現(xiàn)中國山水畫中常見的高山峻嶺和飛流千尺的氣象,達到借景抒情、情景交融的意境。整個短片主要從人物形象、色彩、場景等方面的風(fēng)格整體上把握中國水墨動畫的藝術(shù)風(fēng)格。
短片《童夢》的形象不同于西方夸張的動畫造型,具有鮮明的中國特色和民族個性風(fēng)格。短片所用的形象來源于生活中存在的實體,并沒有出現(xiàn)體現(xiàn)生活但是高于生活的藝術(shù)表現(xiàn)形式。短片《童夢》的色彩內(nèi)斂,不張揚,不夸張,飽和度不高,感覺不是那么活潑奔放但卻很古典。場景上主要選擇一些大的風(fēng)水畫風(fēng)格的布景,講究意境之美,傳達物象的虛實與氣韻。兒童的面部、眼神、動作和場景的關(guān)系揭示了其心靈軌跡的演變,筆墨和色調(diào)的配合拉近了觀眾和作品的空間距離和心理距離。筆墨把角色形象(人物、動物、自然、環(huán)境)表現(xiàn)在宣紙畫面空間,水墨畫的筆墨在“寓意于象,以象寫意”中完成了角色意象造型的追求。角色和場景的水墨畫原作簡潔而生動,為短片提供了在視覺形式上遵循的水墨畫樣式,水墨影像的寫“意”非常引人入勝。
2.水墨動畫《童夢》的畫面構(gòu)成
準確理解并全面把握水墨動畫的畫面構(gòu)成的幾個要素,對于宏觀上把握中國水墨動畫的魅力和意蘊具有重要的作用;同時,在微觀上亦有利于水墨動畫的制作者在創(chuàng)作實踐中能更好地把握水墨動畫畫面的取景構(gòu)圖及畫面結(jié)構(gòu),對提高其畫面的創(chuàng)作水平有著積極的推動作用。短片采用中國水墨畫的藝術(shù)形式和觀念,把人、景、物安排在畫面中獲得最佳的意象美。山、水、樹、人在水墨畫面中相映成趣,畫面中角色與場景以外的空白在畫面構(gòu)成上成為相輔相成的正反空間,表現(xiàn)了角色的情態(tài)和水墨畫的精神。短片中傾吐了對祖國大好河山的贊美,同時,叢林、山水、大雁這一意象的出現(xiàn),將觀者引向了更為廣闊的、豐富的間接意象,構(gòu)成了畫面的意境,并在意境中產(chǎn)生了一種韻味,一切都在這韻味之中。意境就是如此簡單而真實,其中的韻味卻是抽象、妙不可言的。
短片《童夢》深得電影語言之精髓。那里山巒重疊云霧繚繞。全片皆由水墨色勾畫而成,頗得國畫寫息山水之神韻,意境皆自然流淌而成。一系列鏡頭所展現(xiàn)的人物行為以及應(yīng)景的音樂,都可以達到身臨其境、情感共鳴、心靈共振的效果。短片中沒有情節(jié)劇的結(jié)構(gòu)痕跡,分鏡頭的設(shè)計也是平緩、抒情的基調(diào),使得人物、事件、情感,一切仿佛在潛移默化中發(fā)展,可見短片《童夢》的畫面構(gòu)成運用電影的時空觀念、音畫觀念、蒙太奇觀念、鏡頭畫面設(shè)計等動畫電影性的語言去演繹中國的水墨畫,可以詮釋一個耳目一新的水墨動畫。短片在進行畫面構(gòu)圖時,運用色調(diào)、景深來呈現(xiàn)主體,并能拓展畫面空間,增加了畫面信息量。
四、水墨動畫的繼承與創(chuàng)新
1.水墨動畫傳統(tǒng)與現(xiàn)代的藝術(shù)特征
水墨動畫曾以其特殊的藝術(shù)表現(xiàn)力在國際上輝煌一時。這種中國特有的本土動畫形式也獲得無數(shù)的榮譽。但自從中國動畫創(chuàng)作走上商業(yè)化創(chuàng)作之路,由于傳統(tǒng)的水墨動畫制作工藝的異常復(fù)雜,藝術(shù)創(chuàng)作脫離商業(yè)市場運作,使傳統(tǒng)水墨動畫近些年近乎絕跡,中國水墨動畫開始走入低谷。
計算機三維水墨動畫創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但它的創(chuàng)作形式與目的還是遵循中國傳統(tǒng)水墨繪畫的特點。計算機三維水墨動畫在繼承中國傳統(tǒng)的水墨表現(xiàn)力上要弱些,這與其創(chuàng)作者和創(chuàng)作手法不同有關(guān)。大多三維水墨動畫創(chuàng)作者更多的是懂得計算機軟件操作,而相對缺乏對于傳統(tǒng)水墨繪畫技法與風(fēng)格的了解,并且整個動畫作品的完成也脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式。而傳統(tǒng)水墨動畫是基于藝術(shù)家的繪畫藝術(shù)風(fēng)格進行創(chuàng)作的,比如《小蝌蚪找媽媽》用的是齊白石的畫意,《牧笛》采取的是李可染的筆法,而《雁陣》采取的是賈又福的墨趣。所以三維水墨動畫目前只是追求表面的形似,很難達到一種形神兼?zhèn)涞乃囆g(shù)效果。
“動”是計算機三維水墨動畫表現(xiàn)的一大特性,而“意”是傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)的內(nèi)涵。而短片《童夢》除了有傳統(tǒng)水墨動畫的“意”,更具備現(xiàn)代三維水墨動畫的“動”。短片《童夢》的創(chuàng)作結(jié)合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代水墨動畫的特點,使短片的視覺內(nèi)涵在動畫創(chuàng)作中不停地延伸“意動合一”。不僅突破了中國傳統(tǒng)文化中“意”境和圖“象”的限制,又在中國動畫藝術(shù)實踐中自覺傳承中國的傳統(tǒng)文化。目前,運用三維技術(shù)手段創(chuàng)作的中國水墨動畫有《夏》、《河塘月色》、《氣韻生動》等,這類三維水墨動畫表現(xiàn)除了借鑒國畫的意境外,更重要的是表現(xiàn)了“動”的態(tài)勢,《氣韻生動》設(shè)計思路是表現(xiàn)一種寫意國畫的大氣蓬勃,流動的線條,筆意蒼勁有力,輕快的旋律,在畫面留白之處,運用書法、詩詞、印章等來補白,來體現(xiàn)出中國畫獨特的審美風(fēng)格,加上晃動的攝象機的運動,產(chǎn)生了新的視覺藝術(shù)效果。
2.水墨動畫在數(shù)字時代的發(fā)展前景
當(dāng)今有各種各樣的水墨動畫作品出現(xiàn),但是大多都只是運用了“水墨”嬌小的外殼,水墨藝術(shù)的真正美感沒有體現(xiàn)在動畫作品中。這或許是技術(shù)的不成熟,亦或是創(chuàng)作者的忽視?傊珓赢嫑]有達到應(yīng)有的效力。當(dāng)今面對歐美動畫大行其道的嚴峻挑戰(zhàn),我們應(yīng)如何繼承傳統(tǒng)的水墨藝術(shù),發(fā)展水墨動畫,不僅僅是因為它曾經(jīng)有過輝煌的歷史,更應(yīng)該看到的是它美好的未來。畢加索提到“真正的藝術(shù)在東方”,可見中國水墨畫藝術(shù)的真諦和魅力有著無可替代的地位。
《童夢》采用計算機技術(shù)和中國畫藝術(shù)相互融合、互動的做法,其造型、筆墨、聲音、時空、意境等元素給水墨動畫的神態(tài)增添了許多趣味。這才是中國特色的動畫片魅力所在。《童夢》的視覺內(nèi)涵是抽象的精神空間,并不存在三維動畫的視覺質(zhì)感效果,但是,對角色和場景質(zhì)感的淡化卻創(chuàng)作出令人信服的視覺語言效果。當(dāng)代電腦動畫作品所承載的文化信息已經(jīng)超越了原來的水墨動畫作品存活的國界、文化、種族和社會。在進入21世紀后,科技持續(xù)的不斷變革給動畫藝術(shù)帶來了深刻的影響,短片《童夢》的數(shù)字技術(shù)在保持水墨動畫傳統(tǒng)美學(xué)的前提下,運用了新的水墨動畫技術(shù)、藝術(shù)、制作、特技等。電腦為中國水墨動畫提供了新的制作形式,水墨動畫的作用,題材、價值又有了新的發(fā)展。
人們掌握數(shù)字化策略之時,世界會為之而轉(zhuǎn)變。周圍的一切被數(shù)字重構(gòu),任何事物,都能在數(shù)字世界找到其身影。那么我們的水墨藝術(shù),通過水墨動畫的藝術(shù)形式,首先邁出走向數(shù)字化的第一步,這已成為現(xiàn)實,但就是因為人才的緊缺,使得水墨動畫徒有其表,藝術(shù)的審美性更無從談起,因此傳統(tǒng)國畫人才進入該領(lǐng)域,是轉(zhuǎn)變目前狀況的當(dāng)務(wù)之急。水墨動畫要發(fā)展,要前進,必須以電影的創(chuàng)作作為主導(dǎo),以電影語言為陪襯,在進行畫面構(gòu)圖時,運用色調(diào)、景深來呈現(xiàn)主體,并能拓展畫面空間,增加畫面信息量,使中國的水墨動畫在世界動畫界散發(fā)出讓人驚嘆的魅力。
參考文獻:
[1] 陳傳席.中國繪畫美術(shù)史[M].北京:人民美術(shù)出版社,2002.
[2] 索曉玲.動畫影片畫面賞析[M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,2003.
[3] 趙可恒.動畫發(fā)展史[M].江蘇:東南大學(xué)出版社,2006.
[4] 董立榮,等.經(jīng)典動畫作品剖析[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2009.
[5] 王可.數(shù)字動畫藝術(shù)與設(shè)計[M].長沙:湖南美術(shù)出版社,2010.
【Flash短片《童夢》的藝術(shù)表現(xiàn)形式】相關(guān)文章:
動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作的技術(shù)性與藝術(shù)性分析論文10-10
小學(xué)作文:童夢盎然10-08
關(guān)于童夢的作文素材10-09
國畫的表現(xiàn)形式與審美特點藝術(shù)論文09-26
試論鑼在戲曲打擊樂中的藝術(shù)表現(xiàn)形式10-05
生日祝福短片10-01