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活動方案

數(shù)學節(jié)活動方案

時間:2024-09-18 12:01:49 活動方案 我要投稿

[經(jīng)典]數(shù)學節(jié)活動方案

  為了確保事情或工作科學有序進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的數(shù)學節(jié)活動方案,歡迎閱讀與收藏。

[經(jīng)典]數(shù)學節(jié)活動方案

數(shù)學節(jié)活動方案1

  為了豐富我校師生校園文化生活,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生學習積極性及對數(shù)學的正確地把握和計算,培養(yǎng)學生之間合作,交流,競爭的意識,進而提高老師的.執(zhí)教能力和合作,交流,相互競爭的意識,以“我愛數(shù)學,我會算數(shù)”為主題,特將舉辦一年級數(shù)學基礎(chǔ)知識競賽活動!方案如下:

  一:活動成員全體一年級學生及數(shù)學指導老師

  組長:賀校長

  副組長:李主任

  總指導老師:李主任陳立強

  指導老師:陳立強資建廖月紅

  試卷監(jiān)制:陳立強資建

  二:競賽知識范圍

  10以內(nèi)的加減法,包括口算,筆算,我會填。

  三:競賽辦法

  競賽分兩組,一組為提高組,二組為基礎(chǔ)組,提高組為35~60人,每班至少抽12~20人參加提高組競賽,其余學生為基礎(chǔ)組參加基礎(chǔ)組競賽。試卷分A卷和B卷,A卷為提高卷,B卷為基礎(chǔ)卷。競賽時量為60分鐘,提高組和基礎(chǔ)組同時進行競賽,競賽成績分別取前10名。

  四:競賽規(guī)則

  競賽時嚴格按照教育考試院考試規(guī)則進行,不準抄襲,不準偷看,不準論論,三不準的原則進行。監(jiān)考由他班語文老師混淆監(jiān)考,提高組和基礎(chǔ)組分別兩人監(jiān)考;閱卷也由他班數(shù)學老師混淆閱卷,提高組和基礎(chǔ)組分別一人閱卷;保證競賽活動公平,公正的原則順利地進行和結(jié)束。

  五:獎勵辦法

  對提高組和基礎(chǔ)組前10名學生進行頒獎,頒獎典禮在競賽次日課間操進行,由學校領(lǐng)導頒發(fā)獎品。

  六:競賽時間

  12月5日進行(星期四下午)

  七:競賽地點

  一年級教室和操場。

數(shù)學節(jié)活動方案2

  一、活動主題:

  快樂數(shù)學,讓思維飛翔

  二、活動目的:

  1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學活動,激發(fā)全校學生數(shù)學學習興趣,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學的應用價值和文化內(nèi)涵,并從數(shù)學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

  2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數(shù)學課程改革,開展教育教學實踐探索,構(gòu)建并豐富具有慈城中心小學特色的數(shù)學課程文化。

  三、活動時間:

  4月15日~4月19日

  四、活動對象:

  全校學生

  五、活動內(nèi)容:

 。ㄒ唬⿺(shù)學小報(3至6年級)

  1、用8開美術(shù)紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

  2、內(nèi)容:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內(nèi)容。

  3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。

  4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

  5、聘請美術(shù)教師擔當評委。

  6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

 。ǘ┥衿嫫咔砂澹1至2年級)

  1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選3名學生參加年段決賽

  2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

  3、比賽按年級分兩組分別進行。

  4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

  5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

  6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

  7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構(gòu)思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

  8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

  (三)巧手剪對稱(2年級)

  1、每班在班級活動的基礎(chǔ)上,挑選五名學生參加年段比賽。

  2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

  3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構(gòu)圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

  4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

  5、根據(jù)學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

 。ㄋ模┧偎24點(3至6年級)

  1、在班級活動的基礎(chǔ)上,每班選派5名學生參加年段決賽。

  2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內(nèi)答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結(jié)果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。

  3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13

  4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

  5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

  6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

  7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

 。ㄎ澹┪遄悠謇夼_賽(3年級)

  1、在班級活動的基礎(chǔ)上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內(nèi)水平高低排名后上報名單。

  2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

  3、比賽第一輪為組內(nèi)單循環(huán)賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內(nèi)仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎

  5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

  6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

  7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

  8、賽制采用無禁手

  9、比賽在電腦上進行。

 。┬D(zhuǎn)魔方(1至6年級)

  1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學組。

  2、比賽所用魔方為三階魔方

  3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

  4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

  5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結(jié)束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

  6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  7、每輪次轉(zhuǎn)魔方的時間初級組限定在2分鐘內(nèi),高級組限定在5分鐘內(nèi),超時視為未完成。

  8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉(zhuǎn)動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

  9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

  10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

 。ㄆ撸⿺(shù)學日記(4至6年級)

  1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數(shù)學教材有關(guān)內(nèi)容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學問題,利用所學的數(shù)學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學奧秘、趣事;對書本知識的質(zhì)疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的`數(shù)學技巧;對數(shù)學活動的情感體驗;圍繞數(shù)學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

  2、數(shù)學日記必須是學生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。

  3、數(shù)學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名

  4、每班上交2-3篇,已參加區(qū)數(shù)學日記評比的作品不再參加本次評比。

  5、按質(zhì)量評出一、二、三等獎若干名。

 。ò耍┲腔蹟(shù)獨(5至6年級)

  1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

  2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

  3、在每輪比賽規(guī)定時間內(nèi)完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

  4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

  5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

  6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

 。ň牛┢渌

  1、各班出一期以“數(shù)學與智慧”為主題的黑板報。

  2、根據(jù)各班在本次數(shù)學活動周中的表現(xiàn),評選“優(yōu)秀組織獎”若干名

  六、具體安排

  除數(shù)學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學組。

  七、評委安排

  神奇七巧板:徐靜波、金清燕

  巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

  速算24點:王可登、張璐

  五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

  智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林

  旋轉(zhuǎn)魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

  數(shù)學日記:陳志梅、徐靜波

  數(shù)學小報:吳鳳、鄭瑩瑩

數(shù)學節(jié)活動方案3

  一、活動目的:

  通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,讓數(shù)學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學遠離枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的'數(shù)學素養(yǎng),形成良好的數(shù)學校園文化。

  二、活動主題:玩轉(zhuǎn)數(shù)學

  三、活動時間:

  20xx年11月10日 ~ 12月30日

  四、具體安排:

 。ㄒ唬11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的活動氛圍。

  2、11月10日進行校首屆數(shù)學節(jié)啟動儀式。

  3、各年級數(shù)學教師根據(jù)活動方案在班內(nèi)開展相應的數(shù)學活動,組織班內(nèi)學生進行海選。

  4、推薦數(shù)學閱讀:

 。1)推薦觀看數(shù)學動畫片《數(shù)學荒島歷險記》

 。2)推薦數(shù)學閱讀:

  李毓佩數(shù)學童話集(小學低年級)

  李毓佩數(shù)學故事集(小學中年級)

  李毓佩數(shù)學歷險記(小學高年級)

  (二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30 日)

  1、各年級活動項目:

  一年級:玩轉(zhuǎn)七巧板

  活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)拼出指定名稱圖形若干個。

  負責教師:Xx(負責出題、拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  二年級: 巧移火柴棒

  活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內(nèi)完成題目多者為勝。

  負責老師:Xx(負責出題、拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  三年級:數(shù)獨嗨客

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

  負責教師:Xx(負責出題、拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  四年級:玩轉(zhuǎn)魔方

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:四樓會議室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉(zhuǎn)6面花時最少者為勝。

  負責教師:Xx(負責場地布置)、Xx

  五年級:速算“24點”

  活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進行。

  負責教師:Xx(負責場地布置)、Xx

  六年級:玩轉(zhuǎn)尺規(guī)

  活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內(nèi)利用三角板、圓規(guī)設計美麗圖形。

  負責教師:Xx(負責拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  2、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學基本功比賽。

  一、二年級:“小小口算王”

  三、四年級:“計算小能手”

  五、六年級:“解題小達人”

  3、12月31日之前請各級段數(shù)學教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

  3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

  Xx市Xx小學教導處

  20xx年10月27日

數(shù)學節(jié)活動方案4

  一、活動目的:

  為了進一步增強學生學習數(shù)學的興趣和信心,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。我們學校開展以游戲為主的數(shù)學節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學文化氛圍,讓數(shù)學走近學生,讓數(shù)學思維閃光,全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

  二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學同行”

  三、活動時間:3月14日———4月1日

  四、活動內(nèi)容:

 。ㄒ唬┗顒踊I備:3月7日—3月14日

  1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學節(jié)展開。

  負責老師:各校區(qū)大隊輔導員。

  2、數(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設計大賽。3月7日—3月11日

  負責:林芒等美術(shù)老師。

 。ǘ⿲W生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

  版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學之美”

 。ㄒ唬⿺(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設計大賽

  參賽對象:一~六年級全體學生

  參賽作品要求:

  1、作品必須運用到數(shù)學中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

  2、作品可由美術(shù)老師加以指導,每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導老師。

  大賽流程:

  1、公布大賽方案。

  2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。

  3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責老師參加聯(lián)評。

  4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日

  總負責:xx

  作品匯總負責老師:東校區(qū)——x 南校區(qū)——xx 校區(qū)——xx

  版塊二:感受“數(shù)學之趣”

  活動一速算接力游戲

  活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  活動地點:各班教室

  參賽對象:全體一年級學生

  帶隊教師:各班班主任

  活動過程及要求:

  1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

  活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。

  2、評獎方法:

 。1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

 。2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。

  活動負責人:

  本次活動由一年級數(shù)學教研組負責,其中東校區(qū)由x負責,南校區(qū)由x負責,李臻誠負責出卷工作。

  活動二“數(shù)獨”游戲

  游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后

  地點:各校區(qū)自定

  參加對象:二年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加游戲。

  2、游戲要求:

 。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

 。2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

 。3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

  獎項設置:

  現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。

  活動負責人:

  由二年級數(shù)學組負責,黃海燕設計測試卷,具體負責人:xx

  活動三“巧移火柴棒”游戲

  游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:三年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加比賽。

  2、要求:

 。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

 。2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

  獎項設置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

  活動負責人:由三年級數(shù)學教研組負責活動,具體負責xx負責設計比賽卷。

  活動四“24點速算”游戲

  游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:四年級每班派8名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:四年級任教老師利用數(shù)學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔8名學生參加比賽。

  2、游戲要求:

 。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。

 。2)將參賽學生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。

  獎項設置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。

  活動負責人:

  由四年級數(shù)學教研組負責,東校區(qū)由x總負責,南校區(qū)x負責,xx擔任裁判。

  活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲

  游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參賽對象:五年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔10名學生參加游戲比賽(5人參加單面復原,5人參加六面復原)。

  2、比賽要求:

  (1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。

  (2)比賽分兩場進行。第一場:單面復原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉(zhuǎn)亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復原比賽,方法同上。

  獎項設置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”。

  活動負責人:

  由五年級數(shù)學教研組負責,具體負責人xxx等擔任比賽裁判。

  活動六:我是數(shù)學小編輯

  活動要求:

  1、小報的.內(nèi)容是生活中的數(shù)學,自然界中的數(shù)學,體現(xiàn)數(shù)學的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學題)。

  2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打。┚。

  3、小報背面務必寫清作者的班級、姓名。

  參加對象:六年級學生。

  活動流程:

  1、在全體六年級學生參與的基礎(chǔ)上,各班擇優(yōu)推選5—6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導處。

  2、各校區(qū)組織相關(guān)教師認真評選上交的“數(shù)學小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。

  活動負責人:

  由六年級數(shù)學教研組負責。具體負責人:xx等。

  五、獎勵辦法:

  集體獎項:優(yōu)秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)

  最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)

  學生獎項:

 。1)分項目設立單項獎次。

 。2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學小博士”“數(shù)學小能手”等稱號。

數(shù)學節(jié)活動方案5

  一、活動主題

  分享智慧,數(shù)學好玩

  二、活動時間

  3月23日——3月30日

  三、活動安排

 。ㄒ唬傲槐睌(shù)學解題能力競賽

 。ǘ⿺(shù)學游藝擂臺

 。ㄈ⿺(shù)學閱讀答題

  (四)動手做數(shù)學展評

  四、具體方案

 。ㄒ唬傲槐睌(shù)學解題能力競賽

  5月25日下午2:40——3:40,筆試。

  (二)“動手做數(shù)學”展評

  學生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學小報,參評。

 。ㄈ⿺(shù)學閱讀答題

  精選一些數(shù)學故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

 。ㄋ模⿺(shù)學游藝擂臺

  1.24點游戲

  2.Algo牌比賽

  3.四巧板拼圖

  4.數(shù)獨

  5.魔方

  6.九連環(huán)

  7.魯班鎖

數(shù)學節(jié)活動方案6

  一、活動主題:

  快樂數(shù)學伴我成長

  二、指導思想:

  本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”。

  三、活動目的:

  通過舉辦校園數(shù)學節(jié),激發(fā)全校學生學習數(shù)學的興趣,營造濃厚的數(shù)學學習氛圍,讓學生在參與活動中得到鍛煉,增強學習數(shù)學的信心,感受學習數(shù)學的快樂。讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學學習活動中得到快樂,從而加強我校數(shù)學文化建設。

  四、活動時間:

  12月8日——12月19日

  五、活動安排:

  1、創(chuàng)作活動

  活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

  活動內(nèi)容:數(shù)學繪畫創(chuàng)作比賽

  參賽對象:一~二年級學生

  作品要求:

  以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙。各班選出2件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。

  作品上交截止日期:12月12日。

  (注:作品上交到備課組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一、二、三等獎, 一、二、三等獎的名額為:456。)

  活動二:小小數(shù)學家

  活動內(nèi)容:數(shù)學小論文比賽

  參賽對象:三~六年級學生

  活動要求:

  各班選出1~2篇優(yōu)秀數(shù)學小論文參加!皵(shù)學小論文比賽”,一等獎作品將推薦參加“小數(shù)杯·小小數(shù)學家”評選活動。

  小論文上交截止日期:12月12日。

  (注:小論文只交電子稿,統(tǒng)一4號宋體,論文標題下注明學校、班級、姓名、指導老師,電子稿統(tǒng)一發(fā)送至zz)

  2、特色活動

  活動一:我是“小小口算王”

  活動內(nèi)容:口算比賽

  參賽對象:一~二年級

  活動要求:

  由各年級負責人出題,以班級為單位進行競賽,用時最少又全對的學生頒發(fā)“我是小小口算王”獎狀,每班評選出3名小小口算王。

  (一年級負責人:z,競賽時間:12、8,二年級負責人:z,競賽時間:12、9。競賽地點:各班教室)

  活動二:我是“魔方小達人”

  活動內(nèi)容:規(guī)定時間內(nèi)復原魔方的六個面

  參賽對象:三~六年級

  活動要求:

  每班先進行班內(nèi)選拔,選出不超過3人參加全校比賽,若本班無相應人選可放棄參賽機會。規(guī)定時間內(nèi)復原魔方的六個面,復原面數(shù)的多少作魔方小達人評選標準,每個年級評選出5名魔方小達人。

 。ㄘ撠熑耍簔,比賽時間:12、11。比賽地點:四(6)班教室)

  活動三:我是“數(shù)學小博士”

  活動內(nèi)容:思維訓練題競賽

  參賽對象:五~六年級

  活動要求:

  每班派出2名選手,參加全校競賽,采用閉卷答題方式,試卷依據(jù)各年級知識,由備課組長出題,每個年級評出8名“數(shù)學小博士”。

 。ㄘ撠熑耍簔,競賽時間:12、16。競賽地點:四(6)班教室)

  六、氛圍營造

  1、電子宣傳欄(12、8~12、19)

  徐鮑中心小學第二屆“數(shù)學節(jié)”活動

  快樂數(shù)學,伴我成長。

  繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天。

  展思維風采,享數(shù)學魅力。

  2、國旗下講話(12、8)

  3、總結(jié)表彰(12、22)

  表彰獲獎學生,頒發(fā)獎狀。

  七、活動要求

  1、各班要廣泛宣傳、營造氛圍、精心組織、積極參與、講究實效。抱著“參與第一,比賽第二”的態(tài)度,利用活動的`契機全面培養(yǎng)學生各方面素質(zhì)的提高,尤其是數(shù)學素質(zhì)的提高。

  2、堅持全員參與、點面結(jié)合。既要讓每個學生在活動中得到鍛煉,在活動中得到發(fā)展,又要注意參賽項目的質(zhì)量,確保本次活動順利進行。

  3、各負責人注意留下活動印跡,及時收集各個項目的資料,所有獲獎結(jié)果統(tǒng)一報送教科室,由教科室統(tǒng)一印制證書;所有資料統(tǒng)一報送教科室,作為數(shù)學課題的研究成果。每次活動前,請負責人提前通知陳阿順拍照;教科室及時做好新聞報道。

  4、整個數(shù)學節(jié)的系列活動要有序的開展和進行,為了比賽的公平、公正,要求評委會評比工作嚴肅認真、公正負責、客觀公平。各項目的負責人要關(guān)注過程,確保活動過程的安全。

數(shù)學節(jié)活動方案7

  一、指導思想:

  數(shù)學是學好科學的基礎(chǔ)與工具,它是啟迪智慧、開發(fā)智力、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和提高實踐能力的重要學科之一。通過本次豐富多彩的校園數(shù)學節(jié)活動,搭建數(shù)學文化平臺,展示數(shù)學文化魅力,在生動、活潑、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學遠離枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩。

  二、活動主題:數(shù)學 + 游戲 = 智慧 + 快樂

  三、活動口號:認識數(shù)學 親近數(shù)學 玩好數(shù)學

  四、活動時間:20xx年6月7日——6月10日

  五、活動目的:

  1.弘揚數(shù)學文化,激發(fā)學生愛數(shù)學、學數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識,培養(yǎng)學生觀察、空間想象、動手操作能力及無限的創(chuàng)造能力。

  2.促進教師思考與實踐課改過程中數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂教學的有效性,如何在培養(yǎng)學生數(shù)學素養(yǎng)及能力上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

  六、參與人員:全體數(shù)學教師及全體學生

  七、活動內(nèi)容:

  活動內(nèi)容安排:

  一、二年級活動項目:

  1、口算小精靈

  活動時間:6月8日下午第三節(jié)課

  活動地點:一、二年級(1)(2)(3)班教室

  參加對象:一、二年級學生

  活動方式:以年級為單位,各年級自主命題。5月30日起先進行班內(nèi)選拔,每班選15名學生組織進行口算專項比賽,獲獎比例為了1:2:3。

  2、美妙的數(shù)學圖形

  活動時間:6月10日下午第二、三節(jié)課

  活動地點:多媒體教室

  參加對象:一、二年級學生

  活動方式:利用圖形有規(guī)律的拼擺出新穎、別致和富有創(chuàng)意的.作品,在6月10日下午第二、三節(jié)課由備課組長組織教師和15名參賽學生到多媒體教室進行現(xiàn)場制作比賽。并進行櫥窗展示。(作品需注明“作品名稱”和作者班級、姓名)

  三、四年級活動項目:數(shù)學智力擂臺賽

  活動時間:三年級6月8日下午第二、三節(jié)課;

  四年級6月9日下午第二、三節(jié)課

  活動地點:電教樓二樓

  參加對象:三、四年級學生

  活動方式:

  方法和比賽規(guī)則:

  1.全年級以班級為單位分五個隊,每隊10人,每隊選二人當攻擂手,其余為助擂手.攻擂手答錯后,助擂手可更正補充.

  2.競賽題分為必答題和選答題兩種,必答題答錯不扣分;選答題攻擂手答錯,若助擂手及時更正則不扣分,否則要扣分.

  3、各班將得分相加,得出班級總分,排出班級名次,最后按各班的總分取一等獎1名,二等獎1名,三等獎一名。

  五、六年級活動項目:

  1、數(shù)學生活趣味題

  活動時間:6月7日下午第三節(jié)課

  活動地點:五、六年級(1)(2)(3)班教室

  參加對象:五、六年級學生

  活動方式:以年級為單位,各年級自主命題。5月30日起先進行班內(nèi)選拔,每班選15名學生組織進行專項比賽,獲獎比例為了1:2:3。由備課組長組織各年級教師負責。

  2、數(shù)學小日記

  活動時間:五年級6月8日下午第二、三節(jié)課;

  六年級6月9日下午第二、三節(jié)課;

  活動地點:多媒體教室

  參加對象:五、六年級學生(每班選出15名學生參加比賽)

  活動方式:

 、倌康模簽榱巳嫱七M基礎(chǔ)教育新課程的實施,引導學生進行探索性學習,促進學生全面、主動、和諧發(fā)展,提高學生的綜合實踐能力,奠定學生終身學習的基礎(chǔ)。

 、跀(shù)學日記內(nèi)容:數(shù)學日記可從數(shù)學學科和實際生活兩方面選題,反映自己探究數(shù)學問題或從事實踐活動的過程和結(jié)果,注重情感體驗和探究感悟,能體現(xiàn)一定的探究和解決實際問題的能力。形式可以為數(shù)學學習體會,數(shù)學發(fā)現(xiàn),數(shù)學應用等。

  ③數(shù)學日記要求:數(shù)學日記應突出知識性、探索性、實踐性和創(chuàng)新性,統(tǒng)一用格子信紙,數(shù)學日記標題自定,封面上寫清楚年級、班級、作者姓名,為確保數(shù)學日記評選活動的公平、公正、真實,參賽數(shù)學日記應當場完成。獲獎學生的作品推送校園報,并進行櫥窗展示。

 、塬@獎比例為1:2:3。

  八、注意事項:

  1.活動中各備課組積極動員所有學生參與,要充分發(fā)揮學生的積極性、主動性;顒舆^程中,教師要對學生進行精心培訓和指導,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,充分尊重理解學生。

  2.各備課組在活動中要做好文字,圖片資料的收集整理工作,組織好學生活動,記錄好學生活動成績。

  3、活動中,各組要善于發(fā)現(xiàn)具有管理能力,組織能力,主持能力的學生,并在以后積極進行指導,對于數(shù)學學習能力突出的學生年級要給予進一步了解與關(guān)注。

  4、活動期間,請各備課組充分做好預案,關(guān)注活動安全,高效愉快的完成本次活動。

數(shù)學節(jié)活動方案8

  一、指導思想

  數(shù)學是思維的體操,一個人思維的發(fā)展,離不開數(shù)學的學習。人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展是我們的目標。為了充分挖掘?qū)W生的潛能,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),營造熱愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,經(jīng)研究決定,舉行xx三小第六屆“趣味數(shù)學節(jié)”活動。

  本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的'魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”。

  二、活動目的

  通過舉辦校園數(shù)學節(jié),豐富校園數(shù)學文化,凸顯數(shù)學元素,提高學習數(shù)學興趣,增強學好數(shù)學的信心,激發(fā)全校學生學習數(shù)學的興趣,營造濃厚的數(shù)學學習氛圍,讓學生在參與活動中得到鍛煉,增強學習數(shù)學的信心,感受學習數(shù)學的快樂。讓數(shù)學文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學學習活動中得到快樂,從而加強我校數(shù)學文化建設。

  三、活動

  讓數(shù)學與趣味同行!

  四、活動時間、活動對象

  活動時間:20xx.3.23—4.11

  1、啟動(開幕式)3.23日(星期三),橫幅一條,電子顯示屏宣傳

  2、活動:3.23—4.11日

  對象:1—6年級全體學生

  五、活動組織

  領(lǐng)導小組組長:陳祥能

  副組長:王文堅朱書記

  籌備組組長:黃曉吳謝作柱陳李香陳泰樞

  成員:全體數(shù)學老師、各班

  六、氛圍營造

  1.橫幅

  20xx年xx三小“讓數(shù)學與趣味同行”第六屆校園數(shù)學節(jié)

  2.電子宣傳欄

  20xx年xx三小第六屆校園數(shù)學節(jié)

  快樂數(shù)學,伴我成長。

  繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天

  讓數(shù)學與趣味同行!

  七、活動項目及形式

  第一階段:數(shù)學趣味活動

  一、二年級:數(shù)學你我他會負責:林巧及一二年級班主任

  時間:4月8日下午1:00—2:30

  要求:以故事會的形式讓學生了解數(shù)學,一年級每班推薦1名學生,二年級每班推薦2名學生參加,以講故事的形式展示,故事內(nèi)容可以數(shù)學家的故事、有趣數(shù)學故事等,最后評選一、二等獎。

  故事會主持:陳鄭華老師

  評委:陳鄭華陳李香金章玲楊滿霞楊美素

  三年級:趣味鐘面制作。負責:章小云老師及三年級各班班主任

  上交評委時間:4月6日

  要求:根據(jù)學生學習的鐘面知識用圖畫紙和硬紙板制作鐘面,力求鐘面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要注明班級和姓名)

  評委:劉曉平項王椰陳衛(wèi)枝

  四年級:數(shù)學想象畫負責:陶大國老師及四年級各班班主任

  上交評委時間:4月5日

  要求:以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

  作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”

  評委:劉曉平陳鄭華鄭秀琴李曉燕

  五年級數(shù)學手抄報制作負責:陳德爽老師及各班班主任

  上交評委時間:4月7日

  要求:學生可獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術(shù)紙,以“弘揚數(shù)學文化感受數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品參加!靶W數(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉(zhuǎn)彎、數(shù)學……等。

  作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”(說明:學生如合作完成,合作者不超過2人)

  評委:劉曉平黃美華林彩珍陳環(huán)環(huán)

  以上活動作品交要求每個年級分別評出一、二、三等獎(比率分別為20%,30%,50%)。

  第二階段:數(shù)學素養(yǎng)檢測及展示

  一、二年級:活動內(nèi)容:口算“小達人”比賽

  參賽對象:一~二年級學生(每班10人)

  比賽時間:3月25日(周五)下午1:00—1:20

  比賽地點:多功能廳

  閱卷:一年級——林巧、黃向榮

  二年級——章小云、黃秀瓊

  監(jiān)考老師:方道清、黃雪花、黃中義、蔡真真

  要求:以20分鐘為限,按時間的先后排序,前20名中得滿分的為一等獎,21—40名中得滿分的為二等獎,41名以后完成的得滿分的為三等獎,其余沒有滿分的為鼓勵獎。成績、獎次和試卷當天下午上交教務處。

  三——六年級:智力競賽(筆試)

  時間:4月7日下午1:00—2:30

  三年級命題:陶大國老師

  閱卷:陶大國劉彩菊

  四年級命題:章小云老師

  閱卷:章小云王羽榮

  五年級命題:陳泰樞老師

  閱卷:陳泰樞洪孝榜

  六年級命題:陳小招老師

  閱卷:陳小招林寶玉陳德爽

  監(jiān)考:韓加傳、方雪、陳民瑜

  第三階段:總結(jié)表彰

  時間:4月11日

  主持人:謝作柱老師

  八、活動具體要求

  1、本活動期間的各種項目負責人,要認真組織老師進行精心輔導;命題任務的老師,要在4月4日之前把試卷的電子稿上交教務處,以便安排打印,閱卷任務的老師,學生成績至少要在比賽的第二天上交教務處,各數(shù)學老師要提前做好輔導工作。

  2、本次活動的指導獎適合學校的績效考核細則。

  3、本屆數(shù)學節(jié)各項活動的實施,均由陳泰樞老師負責并組織實施。

數(shù)學節(jié)活動方案9

  針對我校的實際,結(jié)合上學期縣局抽查所反饋的情況,部分教師反映新教材教學內(nèi)容和練習題型的呈現(xiàn)方式上存在著困惑,下學期我們把以解決課堂教學中產(chǎn)生的問題為切入口,新教材的使用為研究取向,確立“算法多樣化”、“解決問題的策略”兩個專題的研究。提高對多媒體設備運用的意識,以提高我校小學數(shù)學教學質(zhì)量。

  一、基本情況:

  全校是一個有一到六年級,共12個班的小學。全校共有12個數(shù)學老師,多媒體設備接觸比較多的情況下,制定以下教研活動實施方案。

  二、指導思想:

  根據(jù)學校工作要求,結(jié)合學科實際,努力適應新形勢,開拓新思路,求得新發(fā)展。以課程改革作為中心工作,以提高教學質(zhì)量為重點工作。緊密結(jié)合我校教育教學工作的實際,著眼于教師的綜合素質(zhì)、專業(yè)水平的提高,造就一支師德修養(yǎng)高、業(yè)務素質(zhì)精良、教學技術(shù)全面、具有一定教育科研能力、適應新時期教育改革需要的教師隊伍。

  三、工作目標:

  1.通過教研活動,提高教師的課堂教育活動的實效性,突破傳統(tǒng)的教學思維方式,更新教師觀念,樹立現(xiàn)代教育思想,適應當代教育的形式。

  2.通過計劃、有目的的教研活動,培養(yǎng)教師的教育教學機智和教育教學的應變能力。

  3.通過探討解決“ 算法多樣化”和“解決問題的策略”這兩大教學問題。

  4.認識和提高對多媒體在當代教育教學活動中的作用。

  5.提高教師對教育教學的反思能力。

  四、成立數(shù)學科教研組

  組長:

  組員:全體數(shù)學教師

  五、實施方案

  1.示范課。以校為單位繼續(xù)開展二次備課(按照進度完成兩周),備課組研討課包括上課、聽課、說課和評課。以教研組為單位,在校教研活動中讓從事數(shù)學教學的骨干老師上一堂展示課,展示課內(nèi)容以“數(shù)與代數(shù)”“空間與圖形”兩部分內(nèi)容為主的新授課和練習課,并且同樣以此作為課例,進行多階段的反思;顒幽康囊怨歉山處煹恼n為引領(lǐng)帶動全校尤其是青年教師多種課型課堂教學水平的.提高。

  2.針對骨干教師的課由年輕教師學習并上一節(jié)研討課,全校教師共同研討提高教學水平。

  3.“數(shù)學廣角”是人教版小學數(shù)學實驗教材新增加的板塊,《數(shù)學廣角》的內(nèi)容不列入期末考試的范疇所以有的教師就蜻蜓點水一帶而過,有的教師又因為學校要進行競賽又上成奧數(shù)課!稊(shù)學廣角》究竟如何去教學呢?下學期我們我們將進行以《數(shù)學廣角》為內(nèi)容的課堂教學研討課。

數(shù)學節(jié)活動方案10

  一、指導思想:

  為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產(chǎn)生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的.學習。

  二、活動事項

  活動主題:

  傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力

  活動口號:

  我動手,我思考,我快樂

  活動時間:

  20xx.3.11-4.11

  1. 3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式

  2. 4月11日活動小結(jié) (發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)

  活動目的:

  1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關(guān)心環(huán)境,關(guān)心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內(nèi)涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

  三、活動領(lǐng)導小組

  組長:xxx

  組員:xxxxxx、各年級數(shù)學教研組長

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師

  五、活動形式與具體安排:

  學生活動:

  (一) 數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)

  負責人:xxxx

  參加對象:三--六年級

  1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內(nèi)容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內(nèi)容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一 二 三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xxxx

  參加對象:一、二年級

  比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx

  參加對象:三年級、四年級

  比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內(nèi)容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:xxxx

  參賽對象:三---六年級

  比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內(nèi)容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結(jié)表彰。(第八周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內(nèi)容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

  (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

  (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

  (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

  (5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。

  教師活動:

  課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周) 負責人:xxx

  備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周) 負責人:xx

  評課比賽,給定課堂寫評課 (第六周) 負責人:xxxx

數(shù)學節(jié)活動方案11

  一、活動目的:

  為體現(xiàn)“學中玩,玩中學”的課程理念,讓數(shù)學與孩子們的“玩”更緊密地聯(lián)系在一起,培養(yǎng)孩子們學習數(shù)學的興趣,發(fā)展孩子們的思維和能力,開發(fā)孩子的數(shù)學學習能力,一年級級組結(jié)合學校的'數(shù)學活動日,舉行數(shù)學游戲活動。

  二、活動時間安排:

  3月14日下午(第4周星期五下午)。

  三、活動地點:

  1、初定學校后門空地,平時放學排隊每班的區(qū)域。

  2、如果下大雨,也可在各班教室舉行。

  四、參與對象:

  全體一年級師生參加。

  五、活動準備:

  1、活動前,各班主任對本班學生進行安全、紀律、衛(wèi)生、誠信等方面的思想教育,使孩子們懂得正常、有序、安全、有禮地參加游園活動。各班可自選學生協(xié)助老師負責現(xiàn)場調(diào)控。

  2、各班在班主任的組織下,提前做好活動場地的布置,組織者準備好活動所需物品。

  3、六個班由班主任帶領(lǐng)負責場地布置,具體的活動器材由各負責老師準備。

  4、負責場面調(diào)控、維持紀律、聯(lián)絡、協(xié)助布置等:一年級全體教師。體育老師負責年級的紀律、拍照。

  六、活動安排:

  1、數(shù)學接龍

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

 。1)四人為一個組,每次兩組同時比賽。

 。2)一人做完2道計算題,(1到20以內(nèi)的加減計算題)經(jīng)評委老師檢查全對后,輪到同組的下一位選手。

 。3)最先完成的小組成員各獲得紅花一朵。

  2、“找卡片”游戲

  負責老師:

  游戲規(guī)則:把計算卡片放在一個箱子里,讓學生找到得數(shù)是10到20以內(nèi)的數(shù),如:找得數(shù)“15”的算式。兩人同時比賽,最快找的同學獲得紅花一朵。每人兩次機會。

  3.“拍數(shù)”游戲

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  (1)在地上畫兩個大圓圈,圈內(nèi)貼上1-24個數(shù)字卡片(不按順序)。

 。2)每次兩人同時參加比賽,各自進入圈內(nèi),依次拍打數(shù)字(從1到24)。

 。3)最先完成的同學獲得紅花一朵。

  4.“拼數(shù)字”対得數(shù)

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  1、在九個方格的正方形中,填入1到9九個數(shù),使豎、橫、對角線上的三個數(shù)的和都相等。

  2、分兩列隊伍同時進行。答對的獲紅花一朵。

  5、“對對碰”游戲

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  在箱子里放若干個1到20以內(nèi)的數(shù)字卡片,學生分兩個隊伍,每輪到的每組一人摸出一個數(shù)字,誰的數(shù)字大就減去小的那個數(shù),(看情況也可以兩個數(shù)相加起來)并能把得數(shù)算出來。誰算的得數(shù)又快又對就得紅花一朵。

  6、沙包競賽

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  在地上畫出格子并標上數(shù)字1--9,分兩隊同時進行,讓每個學生拿一個沙包扔兩次,扔到哪個格子就得格子上數(shù)字的分數(shù),扔到格子外就得0分,扔完后再算出兩次的總分,這樣互相競賽,比比誰的總分多,總分多的得一個紅花。

  七、兌獎要求:

  負責老師:各班班主任

  視收集的紅花兌換品味金幣。暫定3個紅花換一個金幣,5個紅花換2個金幣,5個紅花以上換3個金幣。

  備注:

  活動結(jié)束后,各班進行活動小結(jié),并根據(jù)隊員表現(xiàn),評選出本班的“游園明星”。

數(shù)學節(jié)活動方案12

  為了進一步形成濃厚的校園數(shù)學文化氛圍,開展豐富多彩的數(shù)學活動,為學生提供親近與挑戰(zhàn)數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受到數(shù)學的魅力,進一步激發(fā)學生愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱情。在借鑒以往數(shù)學活動的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,策劃并推出第一屆數(shù)學節(jié)活動內(nèi)容,具體安排如下。

  活動主題:

  認識數(shù)學、親近數(shù)學、挑戰(zhàn)數(shù)學。

  活動時間:

  xxxx年12月5日--12月9日

  活動項目:

  系列活動一:學生講座。

  活動形式:聆聽數(shù)學繪本、欣賞名題,開拓數(shù)學知識面,領(lǐng)略數(shù)學奧妙與樂趣。由六年級每班一位學生講座,一年級在多功能室聽講座。

  系列活動二:數(shù)學圖片展。

  活動形式:在學校知識長廊上展出數(shù)學故事、數(shù)學家的`故事。

  系列活動三:有獎征答。

  活動形式:學生在周五之前完成展板上的題目,并第把答案投入對應年級的投稿箱。每個班級評出5個同學獲獎。

  系列活動四:二年級逗猴)

  活動形式:二年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動五:三年級魔尺大賽

  活動形式:面向三年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動六:四年級"24"比賽

  活動形式:面向四年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動七:五年級數(shù)獨比賽

  活動形式:每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動八:六年級魔方比賽

  活動形式:每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  溪郭一小第一屆數(shù)學節(jié)活動行事歷

  活動時間活動項目組織辦法負責人參加對象

  周一圖片展在走廊上展出數(shù)學故事,教師可帶領(lǐng)學生參觀。相關(guān)

  教師全校學生

  有獎征答圖片展區(qū)設有獎征答,并設有投稿箱,時間截至周五。對應

  年段老師全體學生

  周二逗猴王周二下午第一節(jié)二年級集中多功能室。對應

  年段老師二年級學生

  周三

  數(shù)學知識講座下午一年級集中多功能室聽講座。對應

  年段老師一年級學生

  周四魔尺大賽下午第一節(jié)多功能室。

  對應

  年段老師三年級學生

  24點

  下午第二節(jié)多功能室。對應

  年段老師四年級學生

  周五數(shù)獨下午第一節(jié)多功能室。對應

  年段老師五年級

  魔方下午第二節(jié)多功能室。對應

  年段老師六年級

  周一閉幕式

  閉幕、頒獎儀式

數(shù)學節(jié)活動方案13

  一、指導思想:

  數(shù)學作為一種文化,它溝通著世界的心靈,我們用數(shù)學來交流,用數(shù)學來體會,更在數(shù)學的美妙花園中翱翔,品嘗它所帶來的心靈的感受。通過開展豐富多彩的數(shù)學活動,搭建各種各樣的平臺,營造濃厚的文化氣息和文化氛圍,引導學生在活動中感受數(shù)學與生活的自然融合,體驗數(shù)學的魅力,感悟數(shù)學之美,讓學生在活動中提升思維、在挑戰(zhàn)中享受快樂。

  二、活動目的:

  1、增強學好數(shù)學的.信心,在數(shù)學魅力的感染下,自覺掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學文化素養(yǎng)。

  2、創(chuàng)建學校良好的數(shù)學人文環(huán)境,整合文化、科技和藝術(shù)等活動,充分發(fā)揮數(shù)學文化的育人功能。

  活動主題:浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活

  活動口號:快樂數(shù)學伴我成長

  三、活動時間:

  4月25日--5月8日

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生

  五、氛圍營造

  1.電子宣傳欄

  XX市浦南小學第六屆數(shù)學節(jié)

  浸潤數(shù)學文化感受數(shù)學生活

  智慧數(shù)學,快樂生活。

  繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天

  展思維風采,享數(shù)學魅力

  2.開幕式(4月25日)

  魔方達人現(xiàn)場表演:(各校區(qū)安排8至10名學生現(xiàn)場表演,體育老師秒表計時,現(xiàn)場公布成績)

  互動游戲:數(shù)學謎語搶答賽,巧算24點

  3.紅領(lǐng)巾廣播(教導處供稿)

  以校園廣播站的形式開展“數(shù)學家,我點播”活動,讓學生介紹自己喜歡的數(shù)學家,從數(shù)學家的成材故事中感悟?qū)W習數(shù)學的快樂,學習數(shù)學家們的良好學習品質(zhì)。

  4.展板(在開幕式時展出)

  內(nèi)容:數(shù)學日記、數(shù)學報為主,也可以加入一些數(shù)學名人故事、數(shù)學優(yōu)秀作業(yè)等。

  六、活動內(nèi)容:

  1、“數(shù)學小報”編輯。

  在1-2年級進行“數(shù)學剪報”制作活動,在3-5年級進行“數(shù)學手抄報報”編制活動。讓學生選擇自己喜歡的數(shù)學內(nèi)容,制作數(shù)學小報,體驗合作的樂趣,提高學生的綜合素質(zhì)和綜合能力。

  要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美術(shù)組負責評獎。

  每個年級分別評出一、二、三等獎。

  2、開展“數(shù)學閱讀”。

  結(jié)合“靜心閱讀”時段數(shù)學老師有意識地指導學生開展“數(shù)學閱讀”活動,組織學生讀數(shù)學報,征集、交流學生在讀的一些數(shù)學繪本、數(shù)學故事等,培養(yǎng)學生的閱讀興趣與習慣,4至6年級每班開展一次讀書交流會。

  4、“數(shù)學日記”撰寫。

  積極鼓勵學生進行數(shù)學日記的撰寫,提高學生的思維能力及語言表達能力。每班征集若干份張貼,5月1日,3至4每個班級上交2篇。送各校區(qū)教導處。

  數(shù)學趣題游園活動,3-6年級以年級段為單位,結(jié)合數(shù)學謎語以及數(shù)學趣題等以猜謎或搶答賽等形式開展。

  各年級特色活動:

  活動一速算接力游戲

  活動時間:5月4日中午12:30至1:00

  活動地點:各班教室

  參賽對象:全體一年級學生

  帶隊教師:各班班主任

  活動過程及要求:

  1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

  活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。

  2、評獎方法:

  (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

  (2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。

  活動負責人:XX

  活動二“數(shù)獨”六宮格游戲

  游戲時間:5月5日中午12:30至1:00

  地點:各校區(qū)自定

  參加對象:二年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  (2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

  獎項設置:

  現(xiàn)場賽全校設一、二、三等獎30名”。

  活動負責人:XX

  活動三“數(shù)獨”九宮格游戲

  游戲時間:5月6日中午12:30至1:00

  地點:各校區(qū)自定

  參加對象:三年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

  (2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。

  獎項設置:

  現(xiàn)場賽全校設一、二、三等獎30名”。

  活動負責:XX

  活動四“24點速算”游戲

  游戲時間:5月4日中午12;30至1;00

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:四年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:四年級任教老師利用數(shù)學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加比賽。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。

  (2)每生獨立完成24點速算題,比賽時間為30分鐘,在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

  獎項設置:現(xiàn)場賽全校設速算小能手一、二、三等獎30名。

  活動負責人:XX

  活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲

  游戲時間:5月5日中午12;30開始

  游戲地點:西校區(qū)五樓多功能廳

  參賽對象:五年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔6名學生參加游戲比賽。

  2.比賽要求:

  (1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。

  (2)比賽計時進行,每生有兩次機會,根據(jù)抽簽來確定比賽順序,并根據(jù)比賽時間來確定名次。

  獎項設置:現(xiàn)場賽全校設“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”一、二、三等獎30名。

  活動負責人:XX

  活動六:數(shù)學思維挑戰(zhàn)賽

  游戲時間:5月6日中午12;15至1:15(1小時)

  游戲地點:西校區(qū)五樓多功能廳

  參賽對象:六年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  比賽要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。

  (2)每生獨立完成思維挑戰(zhàn)題,比賽時間為60分鐘,在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。

  活動負責人:XX

數(shù)學節(jié)活動方案14

  一、活動目標:

  為了倡導和諧數(shù)學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的數(shù)學文化環(huán)境,鼓勵學生積極參與,大膽創(chuàng)新,使學生在活動中學會數(shù)學,培養(yǎng)他們良好的學習習慣,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,提高他們使用數(shù)學的能力。同時把枯燥的數(shù)學以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現(xiàn)在學生的面前,以激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,從而引導學生探究數(shù)學的奧秘。

  二、活動內(nèi)容:

  1.活動主題:感受數(shù)學智慧成長

  2.活動標語:與數(shù)學共同成長同智慧一起飛翔

  3.活動對象:全校學生

  三、活動項目:

  數(shù)學思維沖浪、口算、玩轉(zhuǎn)魔尺、數(shù)學電影

  四、活動實施:

  宣傳發(fā)動(5月6日——7日)

  組織實施(5日8日——20日)

  評價總結(jié)(5月21日——21日)

  展示表彰(5月22日——26日)

  五、具體活動安排表:

  活動時間 活動內(nèi)容 活動地點

  5.6 數(shù)學節(jié)開幕式 大操場

  5.12 數(shù)學思維沖浪 多功能廳

  5.13 口算比賽 多功能廳

  5.6--5.18 玩轉(zhuǎn)魔尺 各自教室

  5.19-5.21 數(shù)學電影 各自教室

  5.23 數(shù)學節(jié)閉幕式 大操場

  六、具體活動要求與說明

  1、數(shù)學思維沖浪

  活動要求:一年級每班推選10名優(yōu)秀學生孩子參加,最終評出10名同學為“數(shù)學之星”。

  2、口算比賽

  活動要求::一年級全班學生參加,每人100道題,在規(guī)定的`時間內(nèi)。學生的口算成績作為口算過關(guān)的一次成績,不合格者要再次申請過關(guān)。

  3、玩轉(zhuǎn)魔尺

  活動要求:在兩周內(nèi)練習指定的幾個形狀。在規(guī)定的時間內(nèi),拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最后選出10名優(yōu)勝者評為“玩轉(zhuǎn)魔尺之星”,并在閉幕式上表演。

數(shù)學節(jié)活動方案15

  一、指導思想

  為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的思維和良好品質(zhì),拓展學生的`知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。數(shù)學教研組決定在xx年10月舉行一年級數(shù)學競賽活動。

  二、活動目的

  通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。

  三、參賽對象

  一年級每班選派5名學生參加競賽。

  四、競賽時間和地點

  1.競賽時間:xx年10月16日星期四下午第一節(jié)

  2.競賽地點:電教室

  五、競賽形式

  筆試,40分鐘內(nèi)完成一張競賽試卷。

  六、競賽標準

  根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。

  七、獎項設置

  評選出一、二、三等獎各一名。

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