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活動方案

活動方案

時間:2025-01-12 09:33:40 活動方案 我要投稿

活動方案經(jīng)典(8篇)

  為了確保事情或工作能無誤進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。那么方案應該怎么制定才合適呢?以下是小編整理的活動方案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

活動方案經(jīng)典(8篇)

活動方案 篇1

  主題:

  長期回收廢舊筆芯活動?

  活動目的

  1.起到環(huán)保的作用

  2.回收再利用,達到不浪費資源的目的?

  活動主題:湖南工業(yè)大學長期回收廢舊筆芯活動?

  活動意義:隨著人們環(huán)保意識的不斷增強,社會各階層無不提倡回收再利用:廢紙鉛筆、可降解塑料、有害金屬回收等等不勝枚舉.但仍有許多我們沒有注意到的隱患在耗竭著地球的資源,其中與我們中學生最為貼近的就是關(guān)于廢舊筆芯的回收利用,所以希望湖南工業(yè)大學的同學們也提高保護環(huán)境的意識。?

  活動地點:湖南工業(yè)大學?

  活動時間:長期?

  活動對象:湖南工業(yè)大學全校學生

  活動流程

  1.寫一份回收筆芯倡議書,復印一百份?

  2.安排志愿者在教學樓分發(fā)傳單,盡量使同學們明白筆芯回收的意義

  3預計每班放置一個小紙箱 ,每周五晚安排志愿者集中回收

  4.一學期進行一次“綠色生活,從芯做起”的擺點活動,旨在讓環(huán)保意識深入人心 經(jīng)費預算:憑需要再定

  注意事項

  1.回收箱上一定要寫明筆芯回收?

  2.對回收箱的清理要及時(人員安排一定要到位) ?

  ? 3.廢筆芯處理問題,也是一個很大問題,畢竟在現(xiàn)在利益為重的社會,并沒有企業(yè)愿意回收,所以我建議就是把筆芯回收之后賣給廢品廠,他們知道如何處理。畢竟回收筆芯不是為了賺錢只是為了環(huán)保。

  青志聯(lián)王謙

  20xx/11/8

  附:此活動是我在網(wǎng)上查到的,我覺得還算有點可行性,而且也算比較新穎。另外還附上一則小新聞: 西北工大環(huán)保志愿者協(xié)會開展廢舊筆芯回收活動

  日期:20xx-12-28 10:58:47 作者: 來源:西北工業(yè)大學

  【字體:大 中 小】

  近日,西北工業(yè)大學學生星星火環(huán)保志愿者協(xié)會組織了一場主題為“綠色生活,從‘芯’做起”的“以十換一”的廢舊筆芯回收活動,即在當日活動場地,同學們就可憑十支舊筆芯換取一支新筆芯。這次活動的目的在于通過回收廢舊筆芯這一活動增強同學們的環(huán)保意識,實現(xiàn)綠色生活、低碳生活。由于前期宣傳工作做得比較到位,本次回收筆芯活動共回收一千余支。

  同時考慮到中性筆芯用量最多的是中學,他們聯(lián)系了東大初中,五樓中學,祥裕中學三所學校,并且將這些學校設立了長期回收點。他們在東大初中的`調(diào)查也顯示僅僅有少的學生知道廢舊筆芯的危害,而同學們都表示愿意參與環(huán)保。 當下,中性筆芯已經(jīng)成了一種必不可少的文具 。但只有很少一部分人了解中性筆芯的巨大危害——制造中性筆芯的主要材料是聚苯乙烯或改性聚苯乙烯,均有耐老化、抗腐蝕的特征。中性筆芯被當成一般生活垃圾處理時,除非實行嚴格垃圾分類,或進行焚化處理,否則永遠無法自行降解。此外,筆芯中含有揮發(fā)性物質(zhì)、多余墨水、浮脂等污染物,任意丟棄還會造成土壤污染。

  不僅如此,每支筆芯雖然很小,可是它的用量非常大。據(jù)估計,我國四億城市人口平均每年丟棄約29億支廢舊筆芯,平均每支筆芯1.5克,這些筆芯合計重量有將近4500多噸,總體積超過5000立方米。 據(jù)估算,一個城市每年有近20xx萬的中性筆和筆芯被棄置在生活垃圾中掩埋,再加上當今“拋筆風行”的擴張,每年被遺棄的廢舊筆芯數(shù)量正以驚人的速度增長。

  舉辦本活動就是希望同學們能積極參與環(huán)保當中來,從身邊的小事做起,為環(huán)保盡一份力。

  文新青年志愿者聯(lián)合會 20xx年11月10日

活動方案 篇2

  心理健康主題班會活動方案

  一、活動目的

  為提升學生身心素質(zhì),對學生進行身心素質(zhì)教育,幫助學生正確認識自我、悅納自我、超越自我;引導學生了解心理知識,疏通心理瘀積,預防心理疾病,提高心理素質(zhì),促進學生健康成長和全面發(fā)展,為建設和諧校園做出積極貢獻。

  二、活動主題

  三、活動對象

  商學院20xx、20xx級全體同學

  四、活動時間

  20xx年 4 月23 日

  五、活動主辦及承辦單位

  主辦單位:黃岡職業(yè)技術(shù)學院

  承辦單位:商學院

  六、活動地點

  群賢閣

  七、活動流程

  1、本活動分為初賽和決賽,采用評分淘汰制

  2、各班開展主題班會,由評委進行打分,分數(shù)靠前的6個班進入復賽

  3、復賽評選出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名

  4、另再評選出一名最佳創(chuàng)意獎

  八、活動要求

  1、班會主題必須關(guān)于心理健康教育方面,充分認識心理健康教育的意義及作用

  2、班會時長為45分鐘

  3、班會內(nèi)容不限,但須符合大學生積極健康的形象

  九、活動評分標準

  1、主題突出、立意鮮明、具體,緊緊圍繞主題組織班會內(nèi)容,各部分時間分配合理(班會時間45分鐘左右)。(20分)

  2、具有教育性,班會的內(nèi)容有利于促進學生正確的認知、情感、態(tài)度、價值觀的形成,注重學生主體精神的培養(yǎng)。(20分)

  3、具有實效性,班會的`形式新穎活潑,豐富多彩,為學生所喜聞樂見,學生積極參與,樂于體驗,精神飽滿,氣氛活躍。(30分)

  4、具有藝術(shù)性,班會準備充分,會場布置得當,教師、學生的儀表、舉止、語言得體。(10分)

  5、具有創(chuàng)新性,班會的形式、方法上有合理創(chuàng)新。(20分)

活動方案 篇3

  活動意圖:

  開展紙工教學是一種十分有趣的藝術(shù)活動,是開發(fā)幼兒智能,發(fā)展幼兒手肌肉靈活性的有效手段。玩紙活動主要是讓幼兒利用廢舊紙來制作各種物品,如:折紙、剪紙、做紙花、撕紙等。為了使幼兒手腦更加靈活,使幼兒在各項活動中得到發(fā)展。小班預期達到會用一些簡單的折疊方法,會用撕貼方法和團紙的方法。中班幼兒會把形或材料按順序粘在適當?shù)奈恢蒙希瑫眉堈鄢珊唵蔚耐婢。會用簡單的方法剪出物體的外形,會用折疊的方法剪出或撕出簡單的圖形和窗花。

  活動目標:

  1、通過折、疊、粘,可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造力和想象力。

  2、幼兒制作各種作品,來練習孩子的小手肌肉和大腦的協(xié)調(diào)能力。

  3、在玩紙的`過程中,體驗孩子的快樂感和審美觀。

  活動準備

  幼兒用的足夠的廢紙、彩紙、彩筆、漿糊、剪刀等。

  活動內(nèi)容:

  第一主題:朋友見面真開心

  粘貼:大樹

  折紙:小鳥

  練習幼兒的折疊能力和粘貼技術(shù)。

  第二主題:快朋友和慢朋友

  折紙:小兔

  通過折疊小兔,使幼兒知道愛護動物,知道保護環(huán)境的重要性,并鍛煉幼兒的折疊能力小手肌肉的靈活性。

  第三主題:紅黃藍綠

  制作:美麗的菊花

  第四主題:香香的蔬菜

  粘貼:玉米

  通過制作美麗的菊花和粘貼玉米,使幼兒了解菊花和玉米都是秋天的作物,并鍛煉孩子的制作能力,撕團和粘貼能力。

  第五主題:高高興興

  制作:大青蟲

  練習幼兒的小手肌肉的靈活性。

  第六主題:勇敢的我

  小制作:賀年卡

  剪紙:窗花

  通過制作賀年卡和剪紙窗花,使幼兒了解我國的風俗習慣,知道過年時家家戶戶掛紅燈貼窗花,并鍛煉幼兒的制作能力和剪紙能力。

活動方案 篇4

  活動目標

  1、理解小象要回家的心情。

  2、知道幼兒園的玩具不能帶回家。

  活動準備

  掛圖一幅、玩具若干。

  活動過程

  1、出示掛圖進行演示,激發(fā)幼兒興趣。

 。1)出示哭泣的小象,師:小象怎么了?

 。2)引導幼兒觀察描述掛圖內(nèi)容。

  “元元在干什么?元元最喜歡誰?小象到元元家以后怎么樣了?元元看到小象的樣子心情怎樣?”

  2、教師引導幼兒聽故事,感受理解小象的心情。

 。1)元元最喜歡小象了,可是他把小象帶回哪里了?這樣做對不對?

  幼兒聽故事,教師利用能動的元元和小象進行故事表演。

 。2)小象被元元帶回家以后,小象怎么了?為什么哭了?后來,元元是怎么做的`?媽媽見到小象以后心情怎樣?

 。ǹ蘖、想媽媽)

  教育幼兒愛護玩具,不能將玩具帶回家。

  3、欣賞兒歌

 。1)小朋友們有自己的家,玩具也有自己的家,小朋友在幼兒園玩完玩具就應該把玩具送回家,要不然它會很傷心的。

  欣賞兒歌:“玩具玩具我愛你,天天和我在一起,玩完玩具送回家,小朋友們要牢記!

  (2)組織幼兒將其活動室內(nèi)凌亂的玩具送回家。

  這些玩具想回家,我們來幫幫忙,把玩具送回家吧!

  幼兒隨音樂將玩具送回家。

活動方案 篇5

  一、活動主題《》

  二、活動目的宣傳

  三、組織機構(gòu)悅欣居運營部

  四、活動內(nèi)容

  1、以發(fā)放物品(傳單),以及小禮品等來達到宣傳目的

  2、凡有意向的客戶,給予詳談,并給予代金券(小禮品)留下聯(lián)系方式。

  五、活動方式1、以悅欣居牽頭,以優(yōu)惠的政策為主角,來展示一個不一樣的`市場。

  2、每個到場參加活動的客人都要詳細介紹本活動的有關(guān)信息,給予禮品。

  3、定時可抽獎:獎品(代金卷,小禮品)

  4、在宣傳的同時,要進行業(yè)務商洽。凡有定向團購的客戶,一律要配贈“100代金卷”;

  六、活動日期

  七、準備工作1、活動所需物品(帳篷桌子板凳宣傳彩頁……

  八、主推產(chǎn)品名稱1、2、

  九、活動意義

  1、樹立企業(yè)良好社會形象,為進一步拓展企業(yè)產(chǎn)品,延續(xù)和培育潛在客戶與市場創(chuàng)造聲勢;

  2、為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略聯(lián)盟,互惠共贏尋求發(fā)展契機和搭建廣闊平臺。

  十、備注

  1、十一、附廣告用語悅欣居-步入千萬居!

  安居樂業(yè)我能行,快樂攜手悅欣居!

  一言九鼎的承諾,一生一飾的追求,紫名都裝飾。

  不用東奔西走,悅欣應有盡有!

  不賣賤材!

活動方案 篇6

  一、活動主題

  以我園申報的省教育學會“十一五”規(guī)劃課題“‘傳統(tǒng)游戲、快樂童年’——傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)代意義挖掘”課題研究為主,確立的子課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中創(chuàng)新與運用的研究》,其中選取以《跳格子》活動為案例,對其進行改編、創(chuàng)新和運用,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。

  二、活動背景

  游戲伴著一代代孩子成長,帶給了他們智慧、健康和無窮無盡的快樂。隨著時代的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,目前獨生子女多、獨門獨院多,許多孩子迷上電腦游戲,著魔一般玩起來沒完,讓老師和家長頭痛不已。怎樣讓孩子學習游戲,在游戲中學習,在學玩中成長,成了我們一直思考的問題。我們都知道,游戲是幼兒的基本活動,幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,從游戲中我們認識環(huán)境,了解物性,游戲可以強健身體,活潑動作,從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。而傳統(tǒng)游戲正是具有以上特性,它不僅具有濃郁的地方特色,而且是民間創(chuàng)編,簡便易行、經(jīng)濟實惠、深受廣大勞動人民喜愛的一種活動。它不僅可以鍛煉身體,發(fā)展基本動作,還有豐富生活,開發(fā)智力和陶冶情操的作用。因此,挖掘傳統(tǒng)游戲,幫助孩子找回傳統(tǒng)游戲在他們身上應有的價值。但是,傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代孩子特別是城市孩子的世界里已消失殆盡,眾所周知傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,流傳于口頭,但是隨著社會的不斷發(fā)展,人們的生活方式、價值觀念、風土習俗不斷發(fā)生著演變,這使傳統(tǒng)游戲存在著時代和地方的局限性,甚至還夾雜著不健康的內(nèi)容。所以,運用收集來的傳統(tǒng)游戲,還面臨著如何篩選、如何創(chuàng)造性地繼承的問題。因此在此基礎(chǔ)上,我們生成了創(chuàng)新課題《傳統(tǒng)游戲在幼兒活動中的創(chuàng)新與運用》。

  三、活動目標

  1.通過對適合幼兒發(fā)展的傳統(tǒng)游戲的搜集、開發(fā)、改編、創(chuàng)新及實驗研究,探索傳統(tǒng)游戲在小班幼兒活動中的創(chuàng)新與應用。

  2.通過活動,增強幼兒體質(zhì),培養(yǎng)幼兒團隊意識以及活潑、開朗、健康、向上的個性心理品質(zhì)。

  3.通過課題研究提高教師的游戲指導水平和教科研素質(zhì)。

  四、活動準備

  前期準備:

  1.家長協(xié)助孩子搜集資料、提供資料,教師匯總搜集相關(guān)傳統(tǒng)游戲的資料、調(diào)查問卷、制定活動要求等。通過課前調(diào)查、訪問、學玩自己的長輩小時候玩的游戲,豐富孩子的相關(guān)經(jīng)驗。

  2.了解傳統(tǒng)的老游戲,通過幼兒學玩老游戲,比較新老游戲的異同,改編老游戲等活動,對老游戲進一步的探究和創(chuàng)新,激發(fā)幼兒玩游戲、探索新游戲的興趣。

  活動展示準備:

  1.場地:本園活動室

  2.時間: 5月18日

  3.展示人員:(1)示范課教師;(2):議課人員:議課活動主持人及本子課題研究的課題組核心成員。

  4.通知參加活動對象:教研組長、各子課題的核心成員。

  五、活動過程

  (一)前期準備活動

  1.確定課題組成員,組織課題組的成員參加學習相關(guān)的內(nèi)容,對課題內(nèi)容有了初步的了解和認識。鼓勵教師積極思考,如何將“傳統(tǒng)游戲”的創(chuàng)新與運用和教育教學相結(jié)合。

  2.搜集各種人群記憶中的民間傳統(tǒng)游戲,并記錄下來。首先,發(fā)動全園老師,請大家說一說、玩一玩,把彼此了解的兒童傳統(tǒng)游戲都記錄下來。其次,在家長群體中搜集,發(fā)動所有的爸爸媽媽、奶奶爺爺們,請他們把自己玩過的或了解的兒童傳統(tǒng)游戲帶到幼兒園里來。再次,查找圖書雜志,尤其是電腦網(wǎng)絡等媒體資源,尋找各地流行的傳統(tǒng)游戲。

  3.分類整理和選擇。將搜集到五花八門的各類游戲進行整理、分類。把所有游戲按照大、中、小各年齡段等進行簡單分類,然后按照一個基本模式,整理每一種游戲,探尋每一種游戲的玩法和規(guī)則、所需玩具材料、對兒童能力的要求和適合的年齡段。在搜集整理好的基礎(chǔ)上,篩選出適合小班年齡段幼兒特點的.游戲.

  4.明確研究主題每學期將篩選出的游戲,選取其中的六個活動作為重點研究內(nèi)容,圍繞研究內(nèi)容,將活動與實踐相結(jié)合,在幼兒的一日生活中實施,并做好相關(guān)的個案觀察記錄。

  (二) 以游戲《跳格子》為例,進行創(chuàng)新與研討。

  1.課題組成員結(jié)合《跳格子》這一民間傳統(tǒng)游戲進行研討,對其進行創(chuàng)新與改編。

  教師1:原始的跳格子游戲形式比較單一,小朋友玩了一兩次后就沒有耐心,不愿意玩了。

  教師2:小班接觸數(shù)量關(guān)系,可以與數(shù)學認知相結(jié)合,用投骰子的方法進行游戲,這樣可以增添幼兒的興趣。

  教師3:還可以結(jié)合幼兒熟悉的動畫片“貓捉老鼠”,貫穿游戲,我想這樣更能吸引幼兒參與到游戲中。

  主持人:以上三位老師談了自己想法,我們可以將這些想法融合在一起,創(chuàng)編出一個新的游戲,但我們還要做好活動前期相應的材料準備,比如骰子、還有格子圖形等,另外,我們還要制定相應的游戲規(guī)則和游戲玩法。

  經(jīng)過研討,確定對傳統(tǒng)游戲《跳格子》的游戲玩法進行改編。將游戲與數(shù)學活動“感知6以內(nèi)的數(shù)量”相結(jié)合,我們都知道,在幼兒園教數(shù)學,對于幼兒來說是枯燥的,但是通過以傳統(tǒng)游戲為載體,將數(shù)學活動融入到傳統(tǒng)游戲中,呈現(xiàn)出新的教學活動,這種以游戲為主,融數(shù)學與傳統(tǒng)游戲為一體的形式開展教學活動,給數(shù)學的教學帶來一定的方便,孩子們也比較容易接受,這樣不僅增加了游戲的趣味性,還提高了幼兒積極參與游戲的興趣。

  2.確定一名課題組成員開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動。

  (三)上課

  1.執(zhí)教教師試教

  教師開展創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲《跳格子》的課堂展示活動,擬定參加的課題組成員到場進行觀摩。

  2.課后研討,找出創(chuàng)新課中存在的問題。

 。1)執(zhí)教教師自我反思。

  (2)觀摩教師進行評課。

  教師4:從活動的整體情況來看,幼兒興趣較高,教師預設的較為充分,教具制作精細,為本次課提供了良好的教育環(huán)境,營造出了自然學習、游戲的氛圍。

  教師5:能夠讓幼兒主動參與到活動當中,大大激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,提高了幼兒學習的興趣。但是,在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒等待玩游戲的時間較長,有些幼兒注意力被分散。

  教師6:在投擲骰子過程中,有幾個孩子都要爭著搶擲,現(xiàn)場較亂。

  教師7:在幼兒的跳格子時,最后離開格子是跳出來還是跨出來,老師沒有交代清楚。

  教師8:骰子要是做得再大些就更好了。

  主持人:針對以上幾個問題,我們探討一下應如何改進。

  (3)現(xiàn)場分析探討

 。4)匯總得出改進方法:

 。幔糜變菏占瘉淼姆试戆b紙盒兩個一拼,進行包裝制作成骰子。

  b.教師在講解方法和規(guī)則時,交代清楚并示范,再請一名幼兒進行示范玩法。用已會玩的傳統(tǒng)游戲“石頭、剪刀、布”來解決誰先誰后的游戲順序。

 。悖疁蕚4組跳格子的圖形,這樣就減少幼兒排隊等候的時間,每人玩的次數(shù)也相應增加了。

  參加觀摩的老師通過評課的方式,從發(fā)現(xiàn)問題—分析問題—找出原因—提出措施—解決問題,從而找出活動中存在的問題和不足,執(zhí)教教師集合課題組成員的建議和意見與自己的反思,對不足之處進行改進。這一系列的過程也使得教師的專業(yè)能力得到提高。

  (四)執(zhí)教教師再次示范整改后的活動

  總結(jié)本次課題研究活動的成果

  在設計這次活動時,以選取幼兒生活中感興趣的事件,通過游戲的形式,把知識點貫穿在游戲中,讓幼兒在有趣的游戲中,獲得有關(guān)數(shù)的感性認識。在結(jié)伴游戲中促進了幼兒之間的合作和交往能力以及相互之間的協(xié)調(diào)能力,幼兒在成功完成游戲后都開心不已。經(jīng)過課題成員的討論,反復思考,不斷的修改、完善,《跳格子》這一新生成的活動終于設計完成,大家認為可行。

  六、活動簡析

  傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過一代又一代人的改進、創(chuàng)新的結(jié)晶,游戲的種類豐富,內(nèi)容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳格子”進行改編,結(jié)合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的 “貓捉老鼠”游戲情境相結(jié)合,使得游戲更富于趣味性。跳格子游戲變化多樣,我們大膽地將傳統(tǒng)游戲與數(shù)學活動相結(jié)合,采取適宜的教育手段調(diào)動幼兒的主體性,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的前提下,有效完成活動內(nèi)容,促進幼兒的發(fā)展,真正體現(xiàn)了“玩中學”的教學理念。

  七.活動資料收集

  1. 利用電子文稿保存幼兒與家長共同收集的游戲資料、圖片。

  2. 保留每次研討活動和研究課的影像資料及照片。

  3. 及時做好個案觀察記錄以及每次研討會議的記錄。

  4. 將研究完善的課題編入《傳統(tǒng)游戲集》中。

活動方案 篇7

  一、活動目標

  1.學習朗誦詩歌,并在原有詩歌的內(nèi)容上擴展,找出會跳、會飛、會游的動物,提高思維的兼容性、連動性。

  2.鼓勵幼兒愛思考,喜歡嘗試新事物,樂于與人交往。

  3.通過大膽表述和在集體面前朗讀,培養(yǎng)幼兒的自信心。

  二、活動準備

  1. 對動物有一定的認識和了解,熟悉幼兒園的活動。

  2. 背景圖一幅:天空、小河、草地、大樹。頭飾及動物圖卡:小兔、小魚、小鳥、小猴,錄音機及配樂磁帶。

  3 .營造溫馨的氛圍,創(chuàng)設幼兒熟悉的動物樂園環(huán)境。

  三、活動過程

  1.模仿動物走律動入室。

  2.觀察背景圖,請幼兒講述在圖上看到了什么,鼓勵幼兒大膽表述。

  3.出示小兔、小魚、小鳥、小猴的圖卡并分別擺放在草地、小河、天空、大樹的位置。

 、僬堄變河^察、講述小兔愛在什么地方干什么。(學動詞:跳)

 、诔诵⊥眠有哪幾種動物愛蹦蹦跳跳?(如:青蛙、袋鼠)

  4.思考小魚、小鳥、小猴分別愛在什么地方干什么。(分別學游、飛、爬的`動作,并說出游、飛、爬的動物還有哪些?)

  5.模仿動作,學會完整短句:小魚愛在水里游;小鳥愛在天空飛;小猴愛在樹上爬;小兔愛在草地跳。

  6.提問:“小朋友喜歡什么地方?為什么?”(幼兒自由發(fā)表意見)

  7.教師與幼兒學短句:“小朋友愛上幼兒園,唱歌跳舞真熱鬧!

  8.完整欣賞、念詩歌。

  9.幼兒個人表演朗誦。

  10.說說還有哪些動物愛在天空、水里、樹上和草地上。鼓勵幼兒想的、說的盡量與別人不一樣。

  11.教師評價:表揚大膽、動腦筋、有創(chuàng)意的幼兒。布置幼兒在原詩歌基礎(chǔ)上嘗試改編詩歌。

  教案評析:

  本次活動,教師一改以往詩歌單一的教學法,讓幼兒多做動物律動,嘗試用不同動作表達。 讓幼兒學習在各環(huán)節(jié)活動后表達自己的感受,如:開心、愉快。擺設大量動物模型供幼兒觀察、學習。詩歌圖片擺放在語言區(qū)供幼兒操作學習。同時充分體現(xiàn)了幼兒的主體地位,調(diào)動了幼兒學習的主動性的積極性,讓幼兒在不知不覺中學習了詩歌、創(chuàng)編了詩歌,充分感受創(chuàng)造的樂趣。

  附詩歌:

  小朋友愛上幼兒園

  小魚愛在水里游,

  小鳥愛在天空飛,

  小猴愛在樹上爬,

  小兔愛在草地跳。

  小朋友愛上幼兒園,

  唱歌跳舞真熱鬧。

活動方案 篇8

  一 活動背景:

  在我們的身邊處處都有漢字的存在,作為我們的母語——漢語,也成為我們生命中最重要的語言。中國的漢字文化,歷史悠久,源遠流長。我們需要更深入的去了解、去解剖它,如此唯美的文字,如何讓我們禁得住誘惑不去喜歡它。

  二 活動目的.:

  這次活動其一旨在培養(yǎng)大學生對漢字學習的興趣,從學習中得到樂趣;其二,讓中國悠久的漢字文化融入到我們的生活,珍惜這份資源,把漢字文化發(fā)揚光大。

  三、活動主題:

  趣味漢字,我來聽寫

  四、活動時間:

  20xx年11月29日星期日上午 8:00

  五、活動地點:

  系樓二樓多媒體教室

  六、 主辦單位:

  主辦單位:曲阜師范大學生命科學學院團總支

  承辦單位:生命科學學院院刊管理部

  七、活動對象:

  大一/大二全體學生 ,要求每班出一支隊伍,每隊由3人組成 報名請各班負責人發(fā)送 班級+全隊隊員姓名到我部干事

  八、活動流程:

  首先由各班代表隊伍進行自我介紹及才藝展示,評委根據(jù)各隊表現(xiàn)進行打分,滿分20分。

 。ㄒ唬┪艺f你寫:選取生活中常出現(xiàn)但是常出錯的詞語進行聽寫,每隊選派一名代表參加比賽,抽簽分3輪,每輪4個隊。共聽寫6個詞語,每個5分,要求字體工整、規(guī)范。寫好后由評委批閱評分,并作簡要總結(jié)。這一環(huán)節(jié)滿分30分。

 。ǘ┮恍亩茫好筷犈梢粋代表跳繩,跳繩一分鐘,在此時間內(nèi)由主持人講成語含義,參賽者猜成語,答對一個得5分,此環(huán)節(jié)滿分20分。

 。ㄈ┪膶W常識:主持人在屏幕上播放5道關(guān)于文學方面的小問題,全隊人員都可以參加。回答正確或大致與原答案一致則得分。每題6分,滿分30分。

  十、獎項設置:

  評出最佳漢字英雄組,并予以獎勵。其次,評出一等獎1名,二2名,三等獎3名

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