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游戲工作坊模式培養(yǎng)及學前教育研究論文
摘要::游戲是幼兒時期的主導(dǎo)活動,對于全方位提高幼兒的各項能力發(fā)揮著重要作用。本文的立足點在于對高職學前教育專業(yè)學生游戲技能的培養(yǎng),分析構(gòu)建“游戲工作坊”的可能性與意義,對于提升高職院校學前教育專業(yè)學生的游戲能力有一定幫助。
關(guān)鍵詞:高職院校;學前教育;游戲工作坊;游戲技能
對于高職院校學前教育專業(yè)學生來說,《幼兒游戲理論與實踐》是一門很重要的課程。它既要求學生掌握學前教育專業(yè)的基本理論,又要求他們能夠進行具體的游戲設(shè)計與指導(dǎo),但是由于長期以來課堂教學模式的“死板”和教學資源的不足,這門課程“理實一體”的本質(zhì)特性并沒有完全被挖掘出來。依據(jù)現(xiàn)代職業(yè)教育理念的要求,如何改革現(xiàn)有的教學模式已成為高職教育工作者積極思考與實踐探索的核心。筆者在具體的教學實踐中,結(jié)合學前專業(yè)學生現(xiàn)狀,以“游戲工作坊”模式積極探索新的教學途徑,對于促進學生的實踐技能、創(chuàng)新能力、動手能力及專業(yè)素質(zhì)有一定的促進作用。
一、什么是游戲工作坊
“游戲工作坊”與“工作坊”在概念上具有相同的本質(zhì)。“游戲工作坊”模式是將班級學生成按照固定的人數(shù)分組,選取一名學生為游戲坊主,在教師的指導(dǎo)下,通過活動、討論、表演等方式一起學習幼兒游戲領(lǐng)域的專業(yè)問題。“游戲工作坊”研究的核心內(nèi)容為學前幼兒游戲,采取線上和線下要結(jié)合的方式進行,逐步呈現(xiàn)依托網(wǎng)絡(luò)平臺的趨勢。“游戲工作坊”的主要成員分為三類:游戲坊主、游戲參與者與促進者。游戲坊主是整個工作坊的核心,其主要任務(wù)是負責帶領(lǐng)工作坊的其他成員一起進行工作坊內(nèi)游戲活動開展;參與者是參與游戲工作坊的學生,他們依據(jù)工作坊的不同游戲主題按要求完成各項學習任務(wù);促進者協(xié)助坊主帶領(lǐng)參與者開展活動、建立信任關(guān)系,要隨時關(guān)注細節(jié)或處理一些突發(fā)狀況,一般在整個工作坊中起著協(xié)調(diào)控制的作用。工作坊主題即指每個游戲?qū)n}教學的內(nèi)容及學生根據(jù)專題所自定的工作坊任務(wù),活動是指各項游戲活動的課外“作品”準備、課內(nèi)“作品”展示及工作坊課后延伸。游戲坊主由學習能力較強的學生擔任,參與者是各工作坊學生坊員及其他各坊成員,任課教師則是工作坊的促進者。
二、實施“游戲工作坊”的可能性分析
游戲課程本來就是一門理論與實踐緊密相聯(lián)的課程,如果只是單純的理論講授,學生得不到訓練的機會,如果讓學生一個一個去組織游戲,又不現(xiàn)實,所以通過理論與實踐相結(jié)合的研究,有效的利用工作坊模式的優(yōu)勢,補充課堂教學的不足,努力構(gòu)建適用于高職院校學前教育專業(yè)的教學模式,使得學生在團體氛圍的感染下,以游戲為主要內(nèi)容,規(guī)范行為、達到目標,通過觀察、學習、體驗、探討,優(yōu)化學習環(huán)境,改善學習效果。同時也延伸課堂的時間與空間,連接課堂與生活。在《幼兒游戲理論與實踐》課程中,用工作坊模式將大班人群分解成小團體,化整為零,突出學生個體,為盡可能多的學生提供參與教學的機會,且形成了遵守教學要求的實體。工作坊主題選擇與解決以幼兒游戲的專題為主,滿足學生需要!坝螒蚬ぷ鞣弧钡闹黝}指引游戲活動的設(shè)計與指導(dǎo),學生在課外準備游戲,在課堂上驗收游戲。
三、“游戲工作坊”實施過程
。ㄒ唬┐_定游戲工作坊主題
任課教師根據(jù)教學進度和需求,在網(wǎng)絡(luò)教學平臺上提出游戲工作坊主題的范圍,將這些主題上傳至平臺,各工作坊在坊主的帶領(lǐng)下,選擇相關(guān)主題以進行學習,完成任務(wù)。例如,針對智力游戲內(nèi)容分類,在平臺上發(fā)布同一知識層次的四個子主題,各工作坊根據(jù)學習興趣和知識準備,選擇一項任務(wù)重點完成。
。ǘ┕ぷ鞣粚W習
各工作坊的參與者協(xié)同確定子主題,查閱智力游戲設(shè)計與指導(dǎo)的學習資料,作為參與者的學生則根據(jù)自己的實際學習和經(jīng)驗承擔游戲展示。準備游戲方案,并將游戲設(shè)計方案提交到工作坊中,坊主組織大家對游戲設(shè)計方案進行討論。坊內(nèi)成員對活動設(shè)計提出不同的意見。學生根據(jù)意義修改設(shè)計方案,完成“作品”準備。
。ㄈ┱n堂展示
各工作坊在課堂上匯報學習成果,開展游戲活動,教師根據(jù)各工作坊開展游戲的與況對其再進行具體指導(dǎo),指出優(yōu)點和不足。學生對自己修改方案設(shè)計和實施游戲的過程進行反思總結(jié),歸納進行智力游戲設(shè)計與指導(dǎo)時需要注意的地方,如何組織才能吸引幼兒的注意力,增加幼兒對于游戲目標的理解和掌握。
。ㄋ模┛偨Y(jié)提高
課后再錄制游戲視頻,將游戲視頻上傳至學習平臺。其他學生也根據(jù)自己的觀察,整理反思,并將各自己的方案提交給教師。坊主綜合自己和坊員們的反思,對主題學習做一個總的概括,詳細闡明應(yīng)如何更好的設(shè)計與指導(dǎo)幼兒智力游戲,并將整理概括的總結(jié)發(fā)布到學習平臺。其他成員可以查看發(fā)布的總結(jié),師生隨時互動,完成學習作務(wù)。圖1:“游戲工作坊”實施過程。
四、“游戲工作坊”的實施效果
結(jié)合對于所帶班級五個工作坊的跟蹤研究,觀察記錄他們在參與式互動、小組合作學習和交流匯報等方面的表現(xiàn),以實施“游戲工作坊”教學前后學生對于《幼兒游戲理論與實踐》課程的學習興趣和學習效果的變化進行測試,總結(jié)出“游戲工作坊”的實施效果如下:
。ㄒ唬坝螒蚬ぷ鞣弧
為學生提供了更多自由選擇的空間。在傳統(tǒng)的課堂教學中,多采取教師示范講解———學生模仿學習的模式,局限了學生選擇的空間和可能性。游戲工作坊將教學任務(wù)分解,由學生帶領(lǐng)學生利用網(wǎng)絡(luò)或其他資源在課外完成部分學習和準備,課內(nèi)交流探討,相互學習,及大地讓學生有更多自由選擇的空間,教師轉(zhuǎn)變?yōu)椴牧系奶峁┱吆椭笇?dǎo)者。在進行工作坊學習游戲的過程中,教師給予學生更多的自由,不用普通的課堂標準來約束學生、限制學生,學生以工作坊為團體進行課堂活動,在模擬展示的過程中可以相互點評討論,對于隨時發(fā)現(xiàn)的問題,可以直接上網(wǎng)搜索解決,最后能夠高質(zhì)量地完成幼兒游戲的設(shè)計與指導(dǎo)。這種模式才能讓學生真正體驗游戲的樂趣,并有機會嘗試個性化的游戲形式。
。ǘ坝螒蚬ぷ鞣弧碧岣吡藢W生的實踐能力
“游戲工作坊”的學習活動貫穿于《幼兒游戲理論與實踐》課程教學的始終,從課前的準備,到課堂上的匯報展示,以及課后的總結(jié)提高,每個環(huán)節(jié)都需要學生通過自己的學習完成任務(wù),尤其是對于游戲活動的具體設(shè)計與指導(dǎo)部分,根據(jù)主題為每個參與者都提供至少15分鐘展示機會,詳細講解游戲目標、內(nèi)容、規(guī)則、玩法,并帶領(lǐng)其他成員一起進行游戲。
(三)“游戲工作坊”豐富了游戲的內(nèi)容
在“游戲工作坊”的實踐中,擴展游戲材料的類型,積極鼓勵學生對于可再利用的物品的重構(gòu)價值,將生活中的各種廢舊材料都作為可以利用的游戲材料。各工作坊完成游戲需要的材料均是自己制作的,根據(jù)不同的分工安排,有指定的參與者完成游戲教具制作,并通過游戲來宣傳廢舊物品的藝術(shù)價值,引導(dǎo)學生練習廢舊物品的改造,在游戲過程中不斷培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力,這也是游戲給學生帶來的最大收獲。
五、結(jié)語
在高職院校學前教育專業(yè)中,教師應(yīng)充分把握游戲的本質(zhì),讓學生的游戲技能在“真正”的游戲過程中得到提高,應(yīng)用“游戲工作坊”對學生進行游戲技能培養(yǎng),明確了游戲的重要作用,有意識地將游戲與幼兒的技能的培養(yǎng)結(jié)合在一起,從而幫助幼兒形成良好的社會交往能力,促進幼兒的發(fā)展。
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