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小學數(shù)學課堂的互動的本質教學論文
【關鍵詞】:課堂互動本質數(shù)學思維
一、互動不等同于簡單的游戲活動
積極引導學生動手實踐是新課程標準大力倡導的一種學習方式。但是,學生的動手實踐決不應該等同于簡單的游戲活動。
請看案例:摸球
布袋里放著紅色和黃色小球,要求同桌合作,各選一種顏色小球,輪流著從布袋里摸球,摸出一個后放回攪勻再摸,各摸10次,誰摸到自己選擇球的次數(shù)多誰就獲勝,之后提問:為什么摸的次數(shù)都是10次而紅球出現(xiàn)的次數(shù)這么多?讓學生由此進行猜想和推測,再倒出布袋里所有的球進行驗證。
老師的本意是:讓學生在摸球的操作活動中感受到“不確定性”,而由“紅球出現(xiàn)次數(shù)多”的現(xiàn)象,讓學生感知可能性的大小并對布袋里兩種球的個數(shù)作出猜想。但是,由于學生不知曉老師的意圖,摸球就變成了純粹的游戲。
二、互動的數(shù)學活動是互動的思維活動互動不是為求熱鬧,而應該促進學生思維的發(fā)展,不能因課堂的動手實踐而降低了思維的要求。
仍舉“摸球”案例。
有1-6號的球,出示“甲每摸到號碼大于3的球,就得1分;乙每摸到號碼小于3的球,就得1分;摸出3號球,甲乙都不得分”的比賽規(guī)則后,馬上讓同桌的兩個學生進行比賽。這樣,課堂氣氛也許會非常熱烈,但在熱烈之后學生將得到什么呢?是否存在這樣的問題:學生之間是有差異的,對于比賽規(guī)則,可能大多數(shù)學生會不在意,但也可能有些學生很敏銳地發(fā)現(xiàn)是不公平的,明知比賽規(guī)則是不公平的,那為何還要進行這種無意義的比賽?相反,那些未曾發(fā)覺“不公平”的學生,再經(jīng)歷一番“摸球”會思考哪些有深度的數(shù)學問題?
數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,這中間的活動更應是指在頭腦中進行著的思維的活動。不讓學生進行游戲比輸贏,而是讓學生思考這種方法是否公平。給學生足夠的時間以獨立思考,讓學生在組內充分展開討論,在學生展示思維過程中對學生進行積極的評價,以求給學生正確的思維導向,從而使學生對數(shù)學產(chǎn)生積極的情感,能用數(shù)學的眼光分析處理實際問題的數(shù)學意識。我想,這種效果不是簡單的動手所能產(chǎn)生的。
三、互動是順著學生的思維,又高于學生的思維
所謂順著學生的思維,就是要從學生的思維實際出發(fā),讓學生借助已有的知識經(jīng)驗、用自己的思維方式去嘗試解決問題,在嘗試解決問題的過程中發(fā)生認知沖突,產(chǎn)生新問題;而高于學生的思維,則是指讓學生在與原先思維的碰撞中產(chǎn)生新的火花,自己糾正或完善先前的想法,進一步揭示知識規(guī)律,促進學生的思維向縱深方向發(fā)展。
激發(fā)起求知的興趣,產(chǎn)生強烈的內驅力,自我獲取知識的能力也在省悟的過程中得到培養(yǎng)。一句話,學生惟有“悟”,才能把握知識的真諦。
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