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現(xiàn)代教育技術(shù)對小學數(shù)學的應用論文
【摘要】我國改革開放以來,國民生活水平不斷提高,而我國的教學資源也由于經(jīng)濟水平的提高而相應地得到了很大的提升。合理利用現(xiàn)代教育技術(shù)來為教師的教學工作加以輔助,能夠讓教師的教學效率得到很大的提高,學生的學習興趣也會被全面調(diào)動,使課堂教學如虎添翼、事半功倍。
【關(guān)鍵詞】現(xiàn)代教育技術(shù);小學數(shù)學;教學應用
信息化時代,人們生活的各種方面都離不開電腦技術(shù)的幫助,對于課堂教學來說,合理利用現(xiàn)代教育技術(shù)能夠大大提高學生的學習效率,將枯燥無聊的講課內(nèi)容形象化和實例化,使學生能夠更輕松、更直觀地理解。特別是數(shù)學這樣的科目,小到幾何畫板,大到matlab,都是幫助教師形象化教學的有效信息化工具,因此教師需要熟練掌握這些工具,將其應用到教學實踐中。
一、制作教學用的互動小游戲提高學生興趣
許多小學教學工作者在進行小學數(shù)學教學時最為頭疼的問題莫過于學生上課很難集中注意力了,小學生由于年齡的緣故,心智尚未成熟,對于學習沒有深刻的認識,因此在課堂上就經(jīng)常溜號、開小差,不能專注于教師的講課中,而如果能利用計算機技術(shù)設(shè)計一些有趣的課堂小游戲,對于學生提高學習興趣,提高課堂專注度是具有顯著作用的。以教學《10以內(nèi)乘除時》教師可以利用Flash等軟件制作兩個分別帶有十個10以內(nèi)數(shù)字的轉(zhuǎn)輪,然后中間加上乘好和除號,讓學生在課上進行乘除法速算大比拼,把學生分成幾個小組,每個小組都依照順序輪流站起來一位學生根據(jù)隨機轉(zhuǎn)出的數(shù)字進行相應的乘法或除法計算得出正確答案,直到進行完幾次輪換,教師將每個小組完成計算用的時間拿秒表進行記錄,最后把每個小組計算用的總時間相加并除以人數(shù)從而求得平均時間,平均時間最小的小組將獲得教師頒發(fā)的特殊獎勵,并且獲得最強速算小組的稱號。在這樣的一整個利用計算機軟件技術(shù)的教學過程中,教師在計算機軟件的幫助下為學生設(shè)計了一個隨機性很高的小游戲,讓學生在小游戲中比拼速算來考驗學生的計算能力,看誰能夠算的又快又準,小學生天性好玩,在課堂開展游戲教學能夠自然而然地調(diào)動起他們的學習興趣。而且最后學生在進行成績計算時也需要自己動腦來驗證教師得出的比賽結(jié)果的公平性,從而使得學生對于平均數(shù)求法有了初步的了解,并對于平均數(shù)的意義有了基礎(chǔ)的認識,還從側(cè)面拓展了學習的內(nèi)容,豐富了學生的視野,可以說是寓教于樂、一舉多得的現(xiàn)代化教育技術(shù)應用典范。
二、使用動畫幫助學生理解數(shù)學知識
數(shù)學是一門十分抽象的科目,對于數(shù)學想象能力還未得到開發(fā)的數(shù)學初學者——小學生而言,這樣的抽象思維是很難自己產(chǎn)生的,需要教師循循善誘,一步一步引導學生開發(fā)對于數(shù)學的想象力。而完事開頭難,在學生數(shù)學想象力極其匱乏的小學數(shù)學教育期間,喚醒學生的數(shù)學想象力可以說是難上加難,然而如果利用動畫等現(xiàn)代教育方式來為學生進行實際演示,便可將抽象的數(shù)學思維變得具象化、具體化,從而使得學生能夠更加輕松地消化和理解。以教學《立體圖形》為例,教師在進行立體圖形講解時,很難將各種立體圖形的構(gòu)造進行描述,例如:正方形的概念是:用六個完全相同的正方形圍成的立體圖形叫正方體;而球體的概念是:一個半圓繞直徑所在直線旋轉(zhuǎn)一周所成的空間幾何體叫做球體,簡稱球,這個概念相比正方體還要更加抽象,學生很難憑借目前小學階段的空間想象能力想象到這類立體圖形的幾何構(gòu)造,而利用電腦動畫則可以生動形象地為學生展示這些立體圖形的全貌和細節(jié),還有圍繞立體圖形而產(chǎn)生的相關(guān)幾何概念。以正方體為例,教師可以為學生播放一段動畫,其動畫內(nèi)容就是六個完全相同的正方形在一個空間內(nèi)圍成一個正方體,而產(chǎn)生的這個立體圖形由面和邊構(gòu)成,其中組成正方體的正方形就叫正方體的一個面,而兩個面之間所夾的直線就是棱。通過這樣一段形象生動的動畫,學生自然而直觀地觀看到了正方體形成的過程,從而減輕了學生想象的負擔,降低了學生的理解和想象的難度,使得學生在學習立體圖形時更加輕松、高效。
三、利用圖像展示軟件為學生進行情景創(chuàng)設(shè)
現(xiàn)代教育技術(shù)除了這些應用,還可以與新式教學方式結(jié)合,發(fā)揮更加強大的功效,比如:利用圖像展示軟件幫助學生進行情景創(chuàng)設(shè),從而幫助學生學習數(shù)學問題的思考流程。這里以教學《行程問題》為例,行程問題又叫做兩車相遇問題,是考驗學生應用加減乘除四則運算方法解決數(shù)學問題能力的一類典型應用題,這類應用題的難點便是學生需要先想象出兩輛車相遇時的地點,在根據(jù)相遇地點來列出相應的數(shù)學關(guān)系式從而求解。而如果利用圖像展示軟件來為學生形象演示行程問題中輛車相遇的過程,學生便可以直觀地觀察到輛車相遇的相遇點,這樣動態(tài)演示的過程相比教師傳統(tǒng)教學中利用板書來演示相遇過程要直觀、明確的多,學生一看便能夠理解這個問題中輛車相遇點和輛車各自速度、最終相遇時間之間的關(guān)系,并且根據(jù)這個數(shù)學關(guān)系代入未知數(shù)寫出方程,并最后計算得出結(jié)果。輛車相遇是經(jīng)典的數(shù)學建模類應用題,如何將輛車行程和時間關(guān)系模型建立起來,并以相遇時間為基礎(chǔ)建立起二者的聯(lián)系是關(guān)鍵,利用現(xiàn)代教育技術(shù)為學生形象展示相遇過程中的路程時間關(guān)系,能夠極大地提高學生的理解效率,并且?guī)椭鷮W生在腦海中形成一個相似的模型,使學生能夠即快速又充分地理解這類問題的解法。
四、結(jié)語
現(xiàn)代教育技術(shù)是社會進步的產(chǎn)物,而教育也要做到與時俱進,時刻革新,合理地應用現(xiàn)代教育技術(shù)并將之與創(chuàng)新性地教學方法所結(jié)合才是教學的大勢所趨,本文以現(xiàn)代教育技術(shù)在小學數(shù)學教學中的應用為研究課題,根據(jù)實際教學案例具體分析其應用方法,希望可以為廣大教師提供參考。
參考文獻:
[1]萬軍.現(xiàn)代教育技術(shù)在小學數(shù)學教學中的應用[J].新課程(上),2017(3).
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